Если "звезды" зажигают...

Avl в блоге Блог рейдовой совы

Опубликовано: 29 марта 2011 в 20:09

Пока ты читаешь этот пост, в твоём рейде кто-то вовсю "звездит".
Да-да, именно "звездит".



Слов нет, настолько это распространенное явление.

Ты можешь не замечать, как это происходит. Можешь не обращать внимания.
Тем более, как это начинается, мы чаще всего не замечаем.

Потом кто-то говорит: Ну вот, пришла наша "звезда".
Или: О, пацан "зазвездил".

Звездная болезнь? Она самая.
Спойлер: для любителей определений

Почитаем выпускников психологических факультетов:

..."звездная болезнь" - это не просто высокая или завышенная самооценка (первое вообще, кстати сказать, очень полезно, а со вторым вполне можно жить). А вот "болезнью" можно назвать ситуацию, когда неадекватная самооценка приводит к действиям разрушительного характера, сказывается на отношениях с окружающими, начинает влиять на работу и в конечном итоге на карьеру человека. Поражает эта "болезнь", чаще всего, на мой взгляд, представителей тех профессий, которые в дефиците на рынке труда в данный момент. Для компаний "звездная болезнь" внутри коллектива, безусловно, вредна, как вредна любая неадекватность".

Основная причина возникновения звездности, по мнению специалистов, это быстрый рост сотрудника, скачок, рывок в развитии на определённом этапе. "Предвестниками "звёздной болезни" всегда служит активное личностное или карьерное движение. Это могут быть быстро освоенные навыки у новичков, по результатам видимо отличающиеся от средних, привычных. В этом случае, с одной стороны, быстро меняется самооценка и, следовательно, оценка окружающих, с другой - человек ожидает последующего подобного роста и тяжело переживает, если этого не происходит. Причины же, как правило, он ищет в окружении, но не в себе".


Также можно почитать зачетный пост Кувалдыча про "звездную болезнь и ВоВ". Коротко правда, но всё по делу, респект!


Симптомы просты и узнаваемы:
Все пьют химию, этот парень - нет. Говорит "у меня и так всё окей будет". Хм, им, звездам - не нужна химия для простых смертных. Они, звезды - будут в топе рекаунтов и логов и без вашей химии.
Продолжить чтение
В продолжении темы о том, как близзы тянут из нас деньги, мы поговорим о накидках и прочих ненужных, но дорогостоящих вещах.
Поехали?



Итак, начнем с накидок. Все табарды за лут-коды приблизительно одинаковые, и различаются только цветом, названием и иногда (редко) иконкой. Средняя цена на все табарды +-20 баксов или около того.
На табарде изображен причудливый узор, в котором можно различить череп, глаз и всякое разное.

Гербовая накидка Бездны - вариация черного цвета, идеально подходящая для чернокнижника или шп.
Спойлер

Продолжить чтение

Между пулами

Кукарача в блоге Я Рейдер

Опубликовано: 24 марта 2011 в 15:59


Нашествие кроликов на Ульдуар

Когда вы в рейде, между пулами, то и дело, возникают какие то паузы, заминки, они, без сомнения, раздражают, особенно если до этого был глупый вайп из-за пустяка и хочется побыстрее приступить к новому траю. Можно конечно сидеть и в 24 человека ждать очередную жертву страшного лифта, а можно превратится в бладэльфийку и начать дразнить /жест'ом  соседа. Можно засадить грибами кадку с крабом и устроить вокруг него танец злобных совухов… Способов множество, но цель одна - расслабиться между пулами и поднять настроение себе и рейду.
Изменение собственной внешности, и использование этого образа для того, чтобы рассмешить окружающих, один из самых простых.  Способов измениться множество, я попыталась найти как можно больше.
Продолжить чтение
Сегодня мы поговорим о том, что зачастую является предметом зависти большинства игроков. Казуалы фыркая, отворачиваются, новички долбят вопросами, игроки постарше со знанием дела оценивают. Мы поговорим с вами о вещах, которые можно достать из лут кодов. В первой части речь пойдет о маунтах и питомцах.



Что же такое Лут - карта и как ее достать, спросите вы? Лут - карта это карточка с напечатанным на ней кодом. Она может попасться вам в бустерах WoW: TCG — запечатанных наборах из 15 случайных карт. Прелесть в том, что ты никогда не знаешь, что именно находится в бустере, и только при очень большой удаче в ярком пакетике окажется одна из лут-карт. Введя код с нее можно получить питомца, прикольную вещицу или даже маунта. Давайте посмотрим, что можно получить с лут карт.
Продолжить чтение
Сегодня в рубрике "Как сова сове" интересный гость: парень, который играет баланс-друидом в одной из сильнейших гильдий мира.
Наш парень, Лунорог, таурен друид из гильдии Карфаген (13/13).



Привет, Лунорог! Сегодня поговорим о твоем опыте в WoW; о пути в Карфаген, о рейдах друидом, балансе в игре и жизни.
Позволь начнем с любопытного. Расскажи пару слов о себе - и о том как начал играть в ВоВ.


Зовут меня Женя, мне 20 лет. Живу в Латвии, учусь на специалиста в области ИТ. Люблю слушать музыку, в частности различные направления рока и металла.
До ВоВ не увлекался онлайн играми. Начал играть с друзьями на одном из пиратских серверов, но они вскоре забросили. А мне понравилась и я купил "лицензию" и с тех пор играю на официальных серверах.  
Продолжить чтение
   И так, человек надевает еще одну шмотку и (о, чудо!) видит волшебную строку в инфе о своём персонаже "Общий уровень экипировки 350". "Ура, ура, ура!", - как то так можно выразить то, что происходит в этот момент в его голове: "Всё, записываюсь в рейд!", "Жизнь налаживается!", "Наконец-то!", - думает он и пишется в очередь в тот же ТКТ. Как правило, если этот человек играет недавно, то итог его первого приключения очевиден: 99,9% он попадает в рейд, следует один-два трая и его (какие же все РЛы злые и плохие!) исключают из рейда. Итог приключения: "Да за что?!...".

   У многих из Вас и так мало времени на игру и читать пост длиной с развёрнутый рулон туалентной бумаги не всем удобно, да и не все любят  ;) Для Вашего удобства самые важные, ключевые фразы я выделю цветным жирным наклонным шрифтом,  всё прочее - желательно прочитать (если вы хотите знать о данном моменте подробнее), или же Вы можете промотать страничку на следующий пункт. Моменты, выражающие моё личное (пусть даже где-то именно моё субъективное мнение) я выделяю жирным наклонным красным шрифтом. Пункты озаглавлены просто жирным шрифтом.
Продолжить чтение

Что тебе надо для игры?

Эллегра в блоге Эллегра's Blog

Опубликовано: 23 марта 2011 в 18:32

Не судите слишком строго)



Что надо для игры?
Чтобы ачивы были по заслугам,
Или достаточно того, чтоб не испытывать скуку,
Когда ты рейдишь: топ дпс компании,
А может для игры довольно был бы танк рукастый парень!
Без выкидонов, простой, желательно все капы,
И чтоб не стыдно хилить и не посылать его к  маме,
Что тебе надо для игры?
Мысли и поступки, умение выйти из вентриллы,
Взять себя в руки во время спора,
Потом эти рейды, прогрессы,
Что тебе надо для игры, чтоб быть топ по ГСу?
Чтобы не вайпаться, чтоб руки по клаве летали,
Сплетая пальцы и хпс не опуская,
Что надо для игры? зависть проходящих мимо,
Когда шикарное оружие и маунт из последних,
Гер. триньки, что прокают, не дав засидеться,
Но для игры достаточно иметь сердце...


И по идее здесь должен быть сладкий припев,
Эльфы чтобы пели, а лучше Гоблины для всех,
Но мне плевать на то, как правильно пишутся песни,
Давай просто помолчим вместе...


Что тебе надо для игры?
Что б веселили в рк и не было грустно?
Рла природная мудрость, и в ГБ не пусто?
Чтоб знать место в рейде или на против что бы,
Давали отдохнуть когда пришел с работы,
Чтобы было все без напряга,
Что для игры тебе надо?
Пугов сладкая ложь (ачив на мэйне!) или напротив горькая правда? (не траил, но тактики знаю!)
Чтобы в трейд не кидали, чтобы прощали мисклики
И не ворчали из-за пива на руки кривые,
Что тебе надо для игры?
Эти мелочи, жесты,
Чтоб не нерфили класс и ценили как есть,
Чтобы твои друзья, остались твоими друзьями,
Когда ты не сможешь появляться надолго в он-лайне,
И позже вместо рейда пропадая где-то,
Чтобы не звонили и не просили всё бросить - приехать,
Чтобы голды побольше и если есть веб-мани,
То что б проплата быстро- опять в он-лайне
Чтоб половинки понимали- спокойно, мирно,
Что тебе надо для игры?
Чтоб все равно тебя любили,
Чтоб можно было на дренеек без конца смотреться,
Но для игры достаточно иметь сердце...


И по законам жанра, тоже должен быть сладкий припев,
Хуманша чтоб пела для всех,
Но мне плевать как правильно пишутся песни,
Давай обсудим это вместе!


Каждый раз я задаюcь только одним вопросом,
За что я полюбил игру, ту что мне голову сносит?
Это серьёзно, если подумать о причинах,
То по идее в армию надо, что б стать мужчиной,
Не нахожу тех нитей что оправдали бы годы,
Которые считаются потерею свободы,
Все геймеры, что по ночам пельмени поглощают,
За что мы выбрали это, до сих пор не понимаю
Зачем были все рейды, примрейды случайные,
Зачем были эти уходы и снова он-лайны ,
И вновь не получая глупых вопросов ответы,
Мы снова вспомним пароль, и снова поспорим об этом,
Давно играешь? И вспомнится рассказов столько,
Смешных моментов, провалов, что доставляли нам боль
Довольно глупо вести разговоры и лекции,
Ведь для игры достаточно иметь...


Хах! ))) Здесь не помешал бы всё-таки сладкий припев,
Чтобы гоблин пел, а лучше дренеечка для всех,
Хаха )) Но его не будет, это не такая песня
его не будет...

а вот и оригинал
Карандаш- "Что тебе надо для любви?".

Продолжить чтение

Темные закоулки.

Келтузедд в блоге Текстуролаз-КелтузеДД

Опубликовано: 22 марта 2011 в 09:16

Данная статья не рекомендуется к прочтению ярым и конченым фанатам Варкрафта и Старкаравта а так же просто адским поклонникам студии Близзард. Это сравнительный анализ, не несущий никакого подтекста.



Немного фактов:
Первое упоминание о Warhammer - 1983 (Games Workshop - анонс настольно - стратегической игры Warhammer)
Первое упоминание о Warcraft - 1994 (Blizzard - игра Warcraft: Orcs & Humans)
Первое упоминание о Starcraft  - 1998 (Blizzard - игра Starcraft)

Без обвинений в плагиате, без громких криков и речей, мне просто хотелось бы провести некоторые параллели. Начнем?

Орда  VS  Waaaagh!



В фентези образ орка был введен давным давно, еще незабвенным "профессором" во Властелине Колец. Однако, привычка изображать орков зелеными и свирепыми машинами для убийства (коими привыкли их видеть мы, пошла с Games Workshop (далее ГВ). Зеленокожие орки стали традицией и никого не удивило, когда в 94 году варкравтовские орки оказались зеленокожи.

Слева орк из Варкрафт 1 справа - из Вархаммера.


В пользу тех, кто все отрицает, скажу - истории рас расходятся:
Орки варкрафта: Древний народ из другого мира, с шаманизмом и своей культурой.
Орки вархаммера: Дикая орда, ищущая "адскава рубилава" обожающая технику и весьма комичная.

Но да ладно. Орки - не самая большая проблема. Обсасывание их схожести не стоит потраченого времени - все итак видно, в плоть до шляп (правда правда) Обратимся же к Старкрафту...

Тираниды и Зерги


Хм... как бы сделать так, что бы всем было удобно сравнить...

Внешний вид:
Тираниды

Зерги


Похожи? Несомненно. Но давайте разбираться дальше...

Управление:

Тираниды - совокупный разум. Матка улья направляет своих детей от планеты к планете, пожирая всю органику на ней, дабы утолить вечный голод своего роя. При исчезновении контроля (убийства матки улья) пытаются сбиться в стаи и нападают на все, что шевелится.

Зерги - коллективный разум. Управляется королевой (к примеру небезызвестная Сарра Керриган). В отсутствии контроля - припадки агрессии в отношении всего живого.

Структура:

Тираниды - одно ДНК на всех особей улья, выводку придаются формы, максимально усовершенствованные для ведения действий в той или иной среде. Вся органика на атакованной планете уничтожается и пожирается Флотом - ульем. ДНК наиболее развитых видов используются в дальнейшем в качестве улучшения для флотилии и роя.

Зерги - начинали как паразиты, захватывая нервную систему противника, в дальнейшем научились поглощать ДНК, воспроизводя разные виды с незначительными изменениями. На атакованной планете поедается вся фауна, остальное подвергается разложению.

Оружие

Тираниды - Сильнейшие био кислоты, выделяемые видами (помимо зубов и когтей, покрытых толстым слоем хитина и заостренных до вида мечей). Некоторые особи генерируют собственное био оружие, наподобие пушек с кислотой.

Зерги - Не могут использовать оружие (помимо зубов и когтей, покрытых толстым слоем хитина и заостренных до вида мечей).

Перемещение

Тираниды
- в космосе перемещаются внутри огромной матки улья (несколько километров в в длину). Есть некоторые специально выведенные виды, летающие вокруг флота улья, и охраняющие его подобно истребителям и бомбардировщикам.

Зерги - способны к космическим перелетам в других существах (оверлорды) за исключением некоторых видов, которые способны выполнять роль стражей (К примеру Муталиски)

Протосы и Эльдары


Эльдары


Протосы


Факты
Эльдары - эльдары были созданы для борьбы с Ктан расой Древних, и обучены всем их секретам управления Варпом.

Протосы - эту расу в эпоху ее появления нашла другая раса Xel’Naga, ускорив и улучшив ее развитие, дав ей оружие, технологии и знания.

Возможности
Эльдары - самые мощные псайкеры. Они могут управлять течениями варпа, видеть будущее, а так же использовать свои способности для войны - метать молнии, шары огня и так далее. (я, конечно, все сильно упростил, но "извините извините") В контактном бою чрезвычайно быстры, ловки но слабы физически.

Протосы - обладают мощными способностями телепатов и псиоников, могут кидаться предметами и всяческими шаровыми молниями. Не очень сильны физически, зато обладают огромной скоростью и ловкостью.

Раскол

Эльдары - Существующие эльдар — это беженцы, рассеянные остатки их былой силы и величия. Когда-то, десять тысяч лет назад, эльдар были в числе наиболее сильных и многочисленных рас Галактики и владели значительной её частью. Хотя у других рас тоже были развитые технологии и военная мощь, ни одна из них не была серьёзной угрозой для эльдар. Катастрофа пришла изнутри. Поглощённые бездельем, не обязанные учиться или работать, многие из эльдар начали погоню за самыми изощренными удовольствиями и необычными развлечениями. Быстро расцветали разнообразные культы экзотических знаний, физических удовольствий и всё более отчаянных развлечений. Переход многих из эльдар на тёмный путь не заставил себя ждать, и перешедшие погрузились в изучение запретных тайн, удовлетворение сиюминутных наслаждений и неоправданную жестокость. Так началось Падение.В варпе начали собираться психические отголоски этих действий, усиленные душами умирающих последователей культов. Впоследствии в этих отголосках возникло подобие жизни, которое осознало себя как Слаанеш, Той, Что Жаждет. Психический крик от её рождения буквально вырвал души из тел эльдар на расстоянии тысяч световых лет. Её пробуждение было настолько мощным и стремительным, что оно прорвало брешь между реальным миром и Имматериумом, втянув родные миры эльдар в пучины Варпа. Эта область сейчас известна как Око Ужаса, и заселена приверженцами хаоса и демонами.Часть эльдар не принимала такое поведение сородичей, и мудрейшие Провидцы предупреждали, что такой путь может привести лишь ко злу. В отвращении многие эльдар покинули центральные миры своей империи, чтобы поселиться в окраинных регионах Галактики. Впоследствии эти беглецы стали называться Экзодитами — Ушедшими. Другие покинули пределы своей гибнущей империи, переселившись на Искусственные Миры. Третьи с радостью приняли перемены, погрузившись в пучины жестокости и извращенных удовольствий, со временем став темными эльдар. Многие из эльдар пережили Падение и остались запертыми внутри Ока на родных мирах эльдар — Мирах Кроны, и стали рабами Слаанеш. Одним из результатов Падения оказалась утрата эльдар способности к перерождению, так как после смерти их души поглощались Слаанеш. Со временем провидцы Эльдар научились создавать Камни Душ, дабы сохранять в них души умерших. Души Арлекинов также недоступны Слаанеш. Эльдар верят в бога смерти Иннеад (Ynnead), который, по легенде, собрав души всех Эльдар, сохраненных в Камнях душ, станет достаточно могущественен, чтобы победить Слаанеш и рассеять его по Вселенной. С тех времен эльдар стали разобщенным и рассеянным народом, и численность их постепенно уменьшается.

Протосы - Протоссы под руководством Xel’Naga достигли высших ступеней развития. Однако позже они стали с большей гордостью относиться к своим личным достижениям и достижениям своих кланов, отодвигая благо расы в целом на второй план. Это привело к потере псионической связи между отдельными племенами и первым междоусобным стычкам. Xel’Naga, увидев в этом провал своего замысла об идеальной расе, решили покинуть планету. Протоссы, заподозрив предательство, обратились против своих создателей. Потеряв несколько кораблей, Ксел-Нага покинули Айур. Началась гражданская война. Через некоторое время мудрец Кхас, изучая архивы храма Ксел-Нага, обнаружил особые кристаллы — Khaydarin Crystals, которые были способны восстановить псионическую связь между протоссами. Он убедил племена последовать его совету и объединиться в одну телепатическую сеть — Кхалу. Однако некоторые отказались и были объявлены предателями. Гражданская война вспыхнула снова, но на сей раз Конклав, управлявший протоссами, решил прекратить кровопролитие и постановил изгнать еретиков. Эти протоссы, вынужденные черпать свою псионическую силу не из единства расы, а из пустоты космоса, в дальнейшем стали известны как Тёмные Темплары. Хотя они не забыли изгнания, после падения родной планеты протоссов под ударами зергов они помогли выжит своим сородичам, положив начало будущему объединению.

Напоследок

Призрачный лорд эльдар, это машина в которую заключен камень души погибшего эльдара, который управляет ей. Это грозная боевая единица, ведь накопленный опыт души эльдара теперь подкреплен сталью.



Драгун протосов - робот, управляемый смертельно раненным протосом, подключенным к системе жизнеобеспечения, и изъявившим желание дальше сражаться за свою расу.

Спойлер: Дредноут

На деле ,мне кажется это больше похоже на дредноут космодесанта

Оператор каждого Дредноута Космического Десанта не простой Космический Десантник, он один из Древних — героических воинов Космического Десанта смертельно раненый в сражении и почивший за честь служить Императору в качестве бессмертного, прожив остатки своих дней в качестве Дредноута. Тело Древнего лежит в скрюченном эмбриональном положении внутри корпуса Дредноута, а его нервная система связана непосредственно с системами машины. Таким образом, Древний перерождается в металлическом теле, которое становится его саркофагом.


Говорить о схожести Империума и Империи Терран я не буду. Там слишком много различий. На мой взгляд, местами они похожи, но не целиком. На деле, сходств между этими играми не так уж и много, ведь "все воруют у всех", но выводы делать только вам.

В работе использовались материалы с сайтов:
http://ru.wikipedia.org/
http://games.oper.ru/ (особая благодарность Филиппу Чурилову за его статьи)
http://vladius1993.ucoz.ru/



Продолжить чтение

Великие подвиги. Часть 1.

Trog в блоге Achievements

Опубликовано: 21 марта 2011 в 19:04

Рад снова вас видеть, Уважаемые читатели нуб клаба. Сегодня мы рассмотрим великие или не совсем великие подвиги, за них не дают очков достижения. Некоторые можно получить, а есть которые невозможно. Ну что начнем пускать слюни и материться вслух с мыслью “Где меня тогда носило!?” но поезд ушел, а подвиги остались у некоторых везунчиков.

1-й на севере! Персонаж 85-го уровня и тому подобные, вы наверно видели в чате. Рассказывать и нечего, кто напрягся тот и получил. Да еще на бете тесте WotLK за первый на сервере “класс” давали звание, но Близард убрали звания.
Список званий за 1-й на сервере “класс”

Класс              Английское звание                    Русское звание (перевод)
Воин                   Warbringer                   Военный
Друид                 Arch Druid                     Высший друид
Жрец                 Prophet                         Пророк
Охотник             Stalker                          Сталкер/Ловчий
Паладин             Crusader                      Рыцарь/Крестоносец
Разбойник          Assassin                       Ассасин  
Рыцарь смерти   оf the Ebon Blade         из рыцарей Черного Клинка
Чернокнижник   the Malefic                     Пагубный
Шаман               of Ten Storms                 десяти бурь
Маг                     Archmage                      Архимаг
Продолжить чтение

Don't call my name Alehandro

Эллегра в блоге Эллегра's Blog

Опубликовано: 21 марта 2011 в 18:51



  Что для вас ваш ник? Набор букв, потому что фантазия в тот момент находилась в затяжной коме? Или слово поддерживающие стиль текущего тренда, со всевозможными «йа», «ег», «о». А может нечто потаенное, значащее только для вас, отражающее ваш внутренний мир по средствам кириллицы?

  Что для вас ваш ник? Вспомните как вы первый раз логинились, как тарабанили пальцами по столу, скрещивали руки на груди, смотрели в окно, в надежде, что оттуда на вас снизойдет озарение.  Буквы никак не хотели складываться в то заветное слово. Хоровод из 33 символов кружил вокруг вас, но никак не хотел плясать этот танец с вами. Вы перебирали в голове все мыслимые и немыслимые варианты, начиная от модификации имени, заканчивая дебрями скандинавском мифологии. И вот оно! Вот то, что будет круто смотреться с вашим классом, что будет повергать противников в праведный страх и заставлять трепетать пол сервера. Вы уже представляете себя на вершине этой лестницы, но все ваши мечты разом рушатся от одной простой фразы «имя занято». Так что же это получается? Вы не один такой уникальный?
Продолжить чтение