Данная статья - дополнение к основной "Я люблю Жрецов!"

Развитие Тиров




В Классике сеты были не такие, как сейчас (список тиров на вовхеде).
Во-первых, на топ-левеле можно было одеть не 1 тип сета (например, инстовые тоже были ничего), зачастую мучительно выбирая, какой лучше разбить, а какой оставить.
Во-вторых, сет-бонусы были не только от 2 и 4 вещей: для сетов из 5 частей бонус давали 2 и 4 вещи, а для сетов из 8 частей - 3, 5 и 8 вещей были бонусными.
Длилось это вплоть до 3-го тира, когда Близзы решили, что такой системой они слишком ограничивают игроков в выборе, и потому с приходом 4 тира всё изменилось, а система пришла к тому типу, какой мы видим до сих пор.
В-третьих, начиная с патча 4.2 (Катаклизм), больше нельзя получать бонусы сразу от 2-х сетов (например, от сета тьмы и света, даже если они одеты оба, и это касается пвп в том числе).

Посмотрите список тиров под спойлером.
Интересная картина, верно? Сначала тиры не различались для дд и хилов. Первое (и единственное) разделение видно лишь в том, что тир из Храма АК давал плюшки хилам, а тир из Руин АК давал плюшки дд. Стоит ли говорить, что очень сомнительно, что темные жрецы этот тир собирали вообще (разве что случайно). Тиры 1, 2 и 3 вообще не давали тьме плюшек (кроме, пожалуй, 5т1). ШП были невостребованы в рейдах.
Только лишь начиная с т4 мы получили более или менее вменяемое деление на дд и хилов, и с тех пор система почти не менялась, просто обрастая разного рода плюшками.
К началу БК Близзы отказались от рейдов в 15ппл и 40ппл, превратив их в 10ппл и 25ппл, однако рейды делились между собой по данному признаку. Например, Каражана 25ппл не существовало никогда, равно как не существовало Крепости Бурь 10ппл. В связи с этим изменились и сеты, и вплоть до ВотЛК оставалась эта система.
Первые рейды ВотЛК - обновленный Наксрамас, Малигос и Сартарион - давали игрокам доступ и в 10ппл, и в 25ппл в каждом рейде, в связи с чем сеты стали делиться на 10- и 25-версии. Так же прошел и Ульдуар.
Остановиться бы на этом, но совершенству нет предела, и вот, в рейде Испытание Крестоносца, вместе с делением 10ппл/25ппл мы получаем деление на нормальную и героическую версии. Более того, Близзы постарались и сделали еще и деление вещей по фракциям - они выглядели по-разному для разных фракций и назывались также по-разному, хотя статы были одинаковые. Больше они таких ошибок не повторяли. Но ведь не ошибается лишь тот, кто ничего не делает, верно? :)
И потому уже к ЦЛК система рейдов (а вместе с ними и тиров) вернулась на шаг назад, убрав разделение по фракциям, хотя и оставив деление на 10/25 и нормальные/героические версии рейдов.
Но и этого показалось разработчикам мало. Система всё еще была запутанной, поэтому они сделали несколько нестандартный, на мой взгляд, ход - попытались объединить 10ппл и 25ппл, оставив, тем не менее, разницу в нормал/героик. До сих пор игроки спорят на эту тему, поэтому разжигать новую волну своим мнением об этом не буду. :) Скажу лишь, что система тиров в связи с этим изменением стала менее извилистой и более понятной для неискушенного ММО-пользователя.

Интересно, куда развитие пойдет дальше и пойдет ли?

Спойлер: О ШП
Кстати, именно к 9-му тиру нас более или менее приравняли к остальным дд, когда ввели зависимость дот от хасты. Ранее нам этот стат был совершенно не нужен, и все ШП одевались на крит. При этом почти до самого конца ВотЛК Близзы относили ШП к саппорт-дпс классу. То есть классу, который не только и не столько должен ДПСить, сколько помогать другим это делать. В БК ведь мы были манабатарейкой и увеличителем ДПСа для варлоков (например, у нас был замечательный дебафф Плетение тьмы, который вешался пассивно и увеличивал урон от темной магии по нашей цели для всех дд, позднее он был переработан, чтобы усиливать только наш урон (в ВотЛК мы набирали его 5 стаков), а еще позднее и вовсе был убран, сейчас о нем напоминает только Приверженность тьме, с другой иконкой и эффектом). Однако среди игроков подобные саппорт-классы ярым спросом не пользовались (хотя сочетанием Прикосновения вампира и скастованным поверх дота Взрывом разума мы вешали на рейд Replenishment, что было довольно вкусным баффом, сдублировать который для рейда могли только ретри-паладины); и это Близзы вскоре признали (с), в итоге в Катаклизме из ШП сделали полноценного дд.

А какие красивые были сеты в Классике и БК... Мммм!

Спойлер: Инстовые сеты

Спойлер: Рейдовые сеты т1-т7


Спойлер: Несетовая красота
А иногда вещи не давали сет-бонусов, но зато все равно выглядели красиво, будучи собранными вместе.


Вообще еще до выхода Катаклизма Близзарды обещали что-нибудь придумать для любителей коллекционировать вещи и табарды. Предполагалось 2 варианта: либо сделать эти вещи отдельной вкладкой по типу валют, либо - отдельной особенной ячейкой в банке (как когда-то были ключи в инвентаре) с возможностью складывать в эту ячейку только сеты. Однако, как мы видим, по сию пору решения нет.

Продолжить чтение
Вообще я на самом деле фанатка пристов. Всякие классы пробовала, готова вайнить, что у приста всё не так, но играть им не брошу.

И только про этот класс я могу сказать однозначно: это - моё.




И не только я. Жрецами являются такие знаменитые личности, как Велен и Тиранда Шелест Ветра. Даже сын Короля Ринна - Андуин Ринн - жрец (дисциплин, кстати ;))!

Да, эта статья будет полностью о пристах. К сожалению, я "дитя ВотЛКа", не старожил, а потому инфу пришлось добывать буквально по кусочкам. Если вы меня поправите, я буду только рада.
Продолжить чтение
Друзья мои, патчу 4.2 почти месяц, лето в самом разгаре. Пока ещё не все боссы зафармлены в героических Огненных Просторах, я предложу Вам головоломку и любопытную тему для обсуждения.



Кейс, т.е. задачу, сделанную на основе реальных ситуаций.

Сразу предупрежу:  
а) единственно верного решения у моего кейса нет, могут быть более или менее качественные решения.
б) предложить качественное решение можно лишь ознакомившись со спойлерами ниже и уделив время размышлению над задачей.
в) предложить качественное решение будет проще рейд-лидерам и гильд-мастерам - или тем, кто имел такой опыт ранее.

И да, возможно, для кого-то ситуация в кейса напомнит былое, а кому-то - суровые будни настоящего.  

Важно: любые намеки и совпадения с реально существующими гильдиями, рейд-лидерами и рейдерами - абсолютно случайны. Инфа 100%.
Продолжить чтение

Свадьба!

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 27 июля 2011 в 09:07



30 июля (суббота) в 18.00 по мск на сервере Разувий произойдет волнующее событие – венчание Монши (блогер Монолит) и его невесты Котенадру в Академии Фалтриена.  Академия Фалтриена находится в начальной локации бладэльфов, возле Луносета.

Если есть желание присутствовать, виспуйте  - Ладоша, Монша, Котенадру – присуммоним.

Форма одежды – праздничная. Оставьте свои  доспехи и оружие дома, нарядитесь в легкие платья и костюмы, возьмите с собой цветы, фейверки, выпивку и закуску)))

Зарядитесь хорошим настроением, придумайте поздравления и тосты и установите рейдколл.
 
Для события мы ищем умельцев творить мувики, ди джея и священника - приста с хорошо подвешенным языком.
Приглашаем всех  - друзей, дружественных  лиц, доброжелателей и любителей рп.

Делитесь мнениями, как сделать событие более интересным и запоминающимся.

Продолжить чтение

Недобитый Рагнаросом

ethene в блоге Холи щит!

Опубликовано: 26 июля 2011 в 17:46

Да, пост немного запоздал, пока я получал права на постинг, и пока набирал собственно текст. Тем не менее, мне кажется, он все еще достаточно актуален (:

Парагон, Рагнарос, ворлдфёрст, все в курсе. Меня, как убежденного протопала, будет интересовать непосредственно танк, а заодно и рейдлидер, с ником Lazeil, который вылетел на килле 25ки, не получив ачива, но повторил на следующий день убийство босса в 10ppl. В общем-то понятно, что для ферсткилла требуется помимо рук, тактики и траев хорошее владение теорией, баланс статов, вдумчивое отношение к билду и прочее, прочее, прочее, поэтому поговорить есть о чем.

Предмет обсуждения — ссылка на его армори, на 26.07 эквип совпадает с эквипом в момент ферсткилла. Так как билд я трогать не буду — и так с ним все понятно, да и он варьироваться будет в зависимости от боссов, — то к обсуждению остается эквип да рефордж.

1. Сетбонус. Второй взят, четвертый — нет, но это спишем на скорость убийства: необходимые баджики еще не набиты из-за капов. Взятие второго было бы интересно, если бы плечам существовали альтернативы без хита, кроме дропа с птички, который, судя по всему, не произошел. А так можно сказать, что бонус взят фактически от безысходности: сетовые руки являются бисовыми на прота, а бонус шел приятной добавкой, ну плюс у парагона были проблемы с дпсом, уж не знаю, насколько смешно их решать баффом танка.

2. Крафт. Занятно, что если посмотреть по классам нужность крафтовых шмоток текущего контента, то выясняется, что из всего крафта нужны почти что одни латные тапки на танков. Впрочем, Парагон с его прогрессом может обеспечить танка еще более лучшими тапками с Синестры, что он и сделал. Додж и парри, то, что доктор прописал.

3. Пояс с Шени. Это вторая шмотка после плечей с ненужным статом — экспертизой — и ее наличие на первый взгляд кажется загадкой, учитывая приятный пояс с Омника и не менее приятный пояс за репу (!), не нафармить которую до уровня пояса танк Парагона не мог. Но все становится чуть более ясным, если посмотреть, что этот пояс дает порядка 300 мастери, что не идет в сравнение ни с репутационными 200 доджа, ни с этими же 170 парри. Поэтому после рефорджа шмотка становится весьма и весьма приятной. То же, впрочем, можно сказать и о плечах, с той только разницей, что они дают не 300 мастери, а 280. С другой стороны, добившись хитиммуна, можно было бы и за крохами мастери не гнаться, но это уже на совести самого танка.

4. Из остального эквипа хочется отметить разве что триньку с ТБ, без наличия которой я бы давно не принимал ни в какие серьезные статики и гильдии. Мало того, что она дает отличное количество мастери, так и имеет превосходный активирующийся эффект, который позволяет танку пережить любую магическую атаку. И да, она 359ая, и тем не менее ее ой как рано сбрасывать со счетов; не удивлюсь, если она будет нужна на отдельных боссах вплоть до Смертокрыла.

5. И, наконец, рефордж. На него смотреть особенно приятно, зная о холиварах на форумах "что делать по достижению хитиммуна — уходить в агронабор или максить авойд?". Справедливости ради, заметим, что вопрос не высосан из пальца, и с ростом процентовки парри/доджа они все более подвергаются диминишингу, да и танки периодически ноют про сложность держания босса при пулле, но на примере человека, первым протанчившего ласта в ОП, ясно видно, что проблемы с агро вызваны кривизной рук либо хантов с рогами, либо самого танка. И именно поэтому там такая забавная картинка про рефордж мастери в додж, доджа в мастери, доджа в парри и парри в додж — просто это максимизация доджа и парри при неизменном антихите в 102.4.

В следующем посте я чуть подробнее рассмотрю танкостаты, так что если вы ничего не поняли из вышенаписанного, не отчаивайтесь. Материал уж больно злободневен, и задерживать его было бы совсем кощунственно (:

PS. Если вдруг появятся какие-то логи топовых гильдий с участием протопаладинов — маякните, обсудим.

PPS. Ссылки проставлю чуть позже; пока армори не потеряла актуальность, посмотреть можно и там (:
Продолжить чтение

Top5. Орудия смерти. Часть №2.

Пучок в блоге Observer`s Lair

Опубликовано: 26 июля 2011 в 16:22

Продолжение статьи о самых разрушительных изобретениях инженеров и ученых Азерота. Если вы не читали первую часть,  то настоятельно советую исправить сей промах, перейдя вот сюда

От края до края: начиная с Калимдора, где Огненный Лорд вторгается в священные рощи Хиджала, и заканчивая Восточными Королевствами, где Темные проповедники днем соблазняют слабых духом , а ночью пожирают их души - всюду набирает обороты колесо войны, несущее Азероту лишь смерть и опустошение. В эту трудную минуту, взоры правителей величайших союзов обратились к своим инженерам и механикам, дабы те создали нечто, что сможет перевесить чашу весов в бесконечной войне за само существование...



И величайшие умы Азерота откликнулись на зов, объединившись  с единой целью - создать оружие, которому ничего не возможно будет противопоставить. Вчера вы узнали, в каком русле нашли себя призывы к скорейшему действую умы ученых различных рас: начиная с Отрекшихся и заканчивая самими посланниками Титанов - но даже их изобретения не ровня тому, что ждет вас внутри этой статьи. Итак, мы начинаем...

Второе Место: Наксрамас


Когда Нер`Зул победил могучий народ нерубов и подчинил своей воле, он крайне заинтересовался их культурой, которая во многом перекочевала в архитектуру и стиль ведения войны Плети. Но больше всего он восхитился огромными крепостями, которые строились прямо под землей с изяществом и красотой, которые до сих пор недоступны большинству народов Азерота. Даже знаменитые архитекторы из народа Высших Эльфов, чьими руками построен прекрасный Луносвет, восхищались мастерством этой, казалось бы, примитивной и жестокой расы.



Желая, чтобы все узрели мощь его новых союзников, Нер`Зул своей магией заставил подземную крепость Наксрамас воспарить над замерзшими землями Нордскола, объявляя всем его обитателям, что нет смысла бороться с тем, кто может поднимать из под земли целые города. Но это не было лишь проявлением власти. Некроманты и инженеры, вступившие в ряды Плети, принялись за перестройку летающей крепости, используя многочисленных мертвецов в качестве рабочих. Они переоборудовали Наксрамасс в настоящий завод по производству армий мертвых, с многочисленными лабораториями и инженерными мастерскими.

Отдельным усовершенствованием стали распространители Гнили: гигантские водопады, извергающие чуму прямо на головы всех несчастных, оказавшихся в немилости Короля-Лича - нет участи ужаснее, чем будучи живым наблюдать за тем, как твое тело медленно умирает, а разум сам приносит присягу повелителям Плети. Т.к. Наксрамасс регулярно был представлен нам в "выключенном" состоянии, я демонстрирую вам это видео:



Отметим, Наксрамас даже после стольких лет сохранил часть своих древних функций, например взращивание потомства. Разумеется, темные адепты из Плети внесли ряд изменений в этот процесс, оскверняя чумой яйца во время созревания, чтобы паучки смогли живыми и здоровыми дожить до того момента, пока их не заберет под свою власть воля Короля-Лича.

Остальные залы Наксрамаса были выделены под самые различные военные нужды. Ведь все же основной задачей крепости было не только уничтожение вражеских сил при помощи чумы,  но и ассимиляция территория под благоприятные для Плети условия, а так же транспортировка живой (и не только) силы. Ведь если уничтожение войск противника чумой по каким-то причинам не удастся, армии Плети всегда могут десантироваться и в кратчайшие сроки разбить лагерь для ведения полномасштабной войны, в случае поражения всегда имея возможность укрыться в стенах летающей крепости.

Фактически, алхимикам и темным адептам удалось создать внутри крепости свою микросистему, в которой многочисленные черви и паразиты размножаются и живут в мертвецах, которые ожидают воскрешения, после чего становясь пищей для пауков и других созданий, которые создаются безумными учеными в одном из четырех кварталов.

Но Наксрамас - это не только транспорт и оружие. Фактически, будучи отправленным в любую точку Азерота, он способен самостоятельно собирать и производить войска, тренировать новых адептов культа и рыцарей смерти, варить и распространять гниль и т.д. - Если летающие крепости Альянса и Орды имеют ограниченный срок нахождения в воздухе без дополнительных припасов, то Наксрамас может годами парить над измученными войной землями, лишь изредка опускаясь, чтобы выпустить "покормиться" свой смертоносный груз.



Обособленный ото всех зал покрыт коркой льда по прихоти Кел`Тузедда, который ведет интересные блоги управляет крепостью в тишине и покое, ведь за этим внимательно следит настоящий костяной дракон! Если Наксрамас и войска, которые он перевозит не в состоянии сами справиться с боевыми задачами, через порталы в Ледяную Корону всегда можно получить подкрепление из числа элитной гвардии самого Короля-Лича...

И после всего этого возникает всего один разумный вопрос: какого черта 25 наглецов могут просто так залететь через парадный вход и всех перерезать? - У меня нет ответа, глядя на планировку Наксрамасса, на его совершенство, я до сих пор не могу дать ответа на этот вопрос - Blizzard сами себя перехитрили, дав нам одолеть непобедимое оружие.

Интересные факты:
  • Повелитель крепости, Кел`Тузедд, как минимум 4 раза умирал на протяжении своей карьеры: когда присягнул Нер`Зулу, от руки принца Артеса Менетила, и дважды его сразили герои Азерота. Глядя на такую тенденцию в воскрешению, кто знает, упокоили ли мы его на этот раз окончательно и бесповоротно?
  • Интересно, что функционирование Наксрамасса абсолютно не зависит от деятельности Короля-Лича, т.к. в период "безвластия", когда Король-Лич уже погиб, а Болвар ещё не занял его место, летающая крепость не упала. Тогда возникает интересный вопрос: почему она не была приватизирована Альянсом или Ордой?


Плюсы:
  • Мультифункциональность: Помимо неслабого оружия массового поражения, Наксрамасс способен автономно производить армии мертвых одну за другой, вы только поставляйте материал, для этого там существует целый штат некромантов, во главе с Нотом Чумным и Хейганом.
  • Неразрушимость: Наксрамасс - это настоящие вековые каменные блоки, пропитанные магией и вам придется приложить крайне много усилий, чтобы сбить или уничтожить его.
  • Перспективы: К сожалению, ни Альянс, ни Орда не озаботились приватизацией этой крепости. Захватив её, они могли бы добавить туда кучу всякого вооружения и получить полную власть над воздухом.


Минусы:
  • Магическая нестабильность: опыт путешествия по Нордсколу показывает, что что-то всё-таки может пойти не так и аналоги Наксрамаса весело падают на землю и разбиваются. А в Нордсколе их как минимум 3: Разрушенные в Зул`Драке и Борейской тундре и один активный в руках предателя Дракуру.
  • Тем не менее, если Наксрамас нельзя уничтожить, то его можно хотя бы "лишить начинки", что мы успешно делали уже 2 контента



Первое место: "Молот Оргрима" и "Усмиритель Небес"


Несмотря на то, что у меня есть своё мнение на то, какая же из этих вундервафель круче, я оставлю его при себе, дабы не скатывать комментарии в "Ололо Альянс\Орда официально опущены" не ссорить приверженцев какой-то одной фракции, тем более, что в формате игры характеристики обеих судов абсолютно идентичны.



Необходимость в летающей крепости, способной противостоять многочисленным воздушным силам противника, а так же выполняющей функции командного штаба, появилась после полного провала у Врат Гнева, где объединенные силы Альянса и Орды были наголову разбиты армиями плети во главе с самим Королем-Личом. И лучшие умы Орды и Альянса создали корабли "Молот Оргрима" и "Усмиритель Небес", которые встали на острие атаки последнего оплота Короля-Лича:

Спойлер
Хотя на мой взгляд что те, что другие знатно про**ались в это плане, т.к. Серебряный Авангард, не обладающий даже десятой частью военного потенциала Альянса или Орды совершенно спокойно захватил всю восточную Ледяную Корону, основав там как минимум 3 наземные базы, что считалась невозможным командованием Орды и Альянса. Именно поэтому Серебряный Авангард с союзниками из Рыцарей Черного Клинка воевали "классически", а Альянс и Орды совершали точечные удары по ключевым элементам военной машины Плеты, отправив при этом  немало героев на поддержку "недальновидных" союзников, не понимающих всех плюсов войны на воздухе.


Вооружение:


Молот Оргрима:
  • Турели для подавления воздушных сил противника: по бокам корпуса "Молота Оргрима" расположены турели, которые открывают огонь как только противник оказывается параллельно направлению движения корабля. Именно эти орудия открывают огонь, когда "Усмиритель небес" оказывается рядом.
  • Огромная установка на носу корабля: к сожалению, нам ни разу не показали, как она работает, но нужно полагать, что снаряд диаметром с таурена может устроить пару неприятностей - например продырявить насквозь "Усмиритель небес".
  • Снаряды "Воздух-Земля": на носу так же расположены 4 орудия, которые направлены вниз, туда, где бродят по морозным землям мертвецы Короля-Лича, глядя на размер дула разумно предположить, что разрушения так же ощутимы.
Усмиритель Небес:

  • Турели, сходные по своему действию с вооружением "Молота Оргрима"
  • Пороховые пушки, которые так же могут вести огонь лишь по целям, параллельным вектору движения корабля. Из этого стоит полагать, что "Усмиритель небес" конструировался на базе тактики ведения боя морских судов Альянса.
  • Аналог Царь-бомбы, который только и ждет, чтобы кто-то перерезал канаты, удерживающие огромнейшую бомбу


Как же мерялись оба судна посмотреть вот тут



Защита и перемещение:

Молот Оргримма:

  • Корпус "Молота Оргрима" сделан по любимому рецепту Гарроша - возьмите что угодно и напихайте побольше вороненой стали для верности. Т.к. деревянные элементы все-таки уязвимы для орудий противника, то за их безопасность отвечают колдуны из племени Темного Копья, своими щитами не пропуская снаряды противника.
  • Молот Оргримма управляется при помощи двух аэростатов, установленных к верху от палубы. На "всякий случай" там даже есть реактивный двигатели. За функционирование аэростатов и управление судном отвечает гоблинский инженер. И действительно, кому как ни больному ученому управлять судном, где даже нету штурвала? Но у него как-то выходит, и другие предпочитают не узнавать, как он это делает, ожидая услышать "А что я управляю, я думал кто-то другой!"


Усмиритель небес:

  • Корпус "Усмирителя небес" не сильно отличается от своего оппонента: Дерево и сталь - уверен, что дворфы были бы рады построить летающий танк, вот только эту штуковину ничто бы не смогло отправить в воздух. Жрецы, регулярно патрулирующие палубу всегда готовы, компенсировать недостаток защиты своей защитной магией.
  • Значительный шаг вперед сделали конструкторы "Усмирителя Небес", банально добавив туда штурвал, причем не просто штурвал, а даже с человеком, который им управляет.


Капитан:

Верховный правитель Саурфанг: не знаю, должен ли был Саурфанг стать капитаном "Молота Оргримма", или эту роль должен был занять Гаррош, который всегда хотел быть на передовой - этого мы никогда не узнаем. Но после того, как Король-Лич забрал у него самое дорогое - сына, этот вопрос больше не имел значения. Второй по значимости политик Орды, которому лично Траллом было запрещено ввязываться в сражения, плюнул на указания своего вождя и возглавил летающую крепость, желая лишь одного - смерти Плети и Королю-Личу.


Мурадин Бронзобород: Несмотря на то, что судном официально командует капитан Седьмого Легиона Джастин Бибер Бартлет, именно Мударин отправил его на штурм Цитадели Ледяной Короны, чтобы свести личные счеты с принцем Артесом Менетилом, который плюнув на его советы опрокинул Азерот в пучины различных кофликтов.

Так кто же круче?

Не смотря на то, что на этот вопрос ответить невозможно, хочу отметить, что именно корабль "Llane's Oath" (скажите как она по-русски называется, исправлю.. Присяга Лейна?) показал себя с лучшей стороны, подбив ордынское судно в Подземье, хотя и стоит учесть, что сделано это было не матросами Альянса, а культистами сумеречного молота + оба корабля выполняли патрульные функции и не должны были вступать в сражение, но фраг засчитан.

Спойлер
Хотя я всё равно на стороне Орды лол.


Итак, на этом я заканчиваю свой (на данный момент) капитальнейший труд и хотел бы отметить, что данные статьи носят просветительски-развлекательный характер, а вовсе не цель поставить одних выше или ниже других. Сама по себе идея топа в данном формате просто выглядит интереснее чем "А сегодня я наугад расскажу о военных изобретениях". На этом стадия защиты своего материала заканчивается, а вам, читатели, я предлагаю предложить самим идею для следующей статьи в этом же стиле. На этом я заканчиваю, не забудьте про полезнейшие баннеры снизу, всем любви и добра :3


Продолжить чтение

Основы интерфейсинга

ethene в блоге Холи щит!

Опубликовано: 26 июля 2011 в 14:53

В процессе серфинга сети я часто натыкаюсь на различные скрины и видео, интерфейс вова в которых явно оставляет желать лучшего. Ошибочно считать, что грамотный интерфейс не дает прибавку к скиллу и возможностям, и что можно понатыкать аддонов из топ-листа курса, расфасовать их по краям экрана и убивать кого угодно и когда угодно. Здесь и далее я буду предполагать, что у вас есть руки и время для изменения интерфейса, а также что вы не являетесь адептом комбинированных сборок и хотите так или иначе настроить внешний вид игры под себя.

NB: Некоторые аспекты, такие, как трек своих дотов или холивар грид vs хилбот, по понятной причине полно рассмотрены не будут.

Аксиоматика

1. Если что-то не запрещено сервером, механикой игры или пользовательским соглашением, вы обязаны уметь это делать. Трекать и перевешивать дебаффы на пяти целях, кидать на разные цели нон-гкд спеллы одновременно, интерраптить каст до первого тика и выбегать из луж, получая минимум дамага. Исключение — высокий пинг, его мы интерфейсным методом на нет не сведем, хотя в конкретных случаях, вроде гонга на слепом, существуют специальные на то аддоны.
Продолжить чтение

Top5. Орудия смерти. Часть №1.

Пучок в блоге Observer`s Lair

Опубликовано: 25 июля 2011 в 02:46

Десятки кузниц и мастерских по всему Азероту не останавливаются ни на секунду, создавая всё больше разрушительных орудий войны, начиная от обычных катапульт и заканчивая гениальным симбиозом техники и магии. Но порой в голове какого-нибудь инженера рождается идея, которой будет суждено целиком перевернуть сложившееся представление о войне, и тогда сотни рабочих и механиков начинают свой титанический труд, чтобы бесконечные чертежи и схемы сошли с листов пергамента в виде физического воплощения разрушения и смерти.



И сегодня, мой дорогой читатель, мы отправимся на поля сражений Азерота, чтобы выбрать пять орудий войны, противостоять которым могут лишь храбрейшие герои, многие из которых, впрочем, навсегда поплатились за свою храбрость и глупость одним и тем же - смертью.
Продолжить чтение


Привет всем!

Да-да, последние полторы недели я наслаждался отпуском после ударного и интенсивного труда. Оо, перед отпуском мне начало казаться, что налицо явные симптомы выгорания. В общем, вовремя я ушел в отпуск, вовремя. Отдохнул отлично, готов к новым подвигам и подготовке новых постов здесь.

О, я попробовал Rift. Поделюсь своими впечатлениями. Намеренно без картинок - так как уже массу картинок выкладывали мои коллеги.

Многое в Rift мне понравилось

+ Разработчики из отдела "сделаем лучше чем ВоВ" старались как могли.
Множество мелочей выглядят как "а у нас в Рифт это сделано лучше чем у них в ВоВ". АоЕ лут мобов (в том числе скиннинг!), масса разновидностей квестов (включая почти lore-квесты и  почти забытые "квест на группу из 5 человек"), маунт с уровня 7 (о, коллекционка!).

+ Разработчики из отдела "откусим от пирога Blizzard" старались как могли.
Множество мелочей интуитивно понятны, если ты играл в ВоВ. Лфг, таланты, инстансы, лут, профессии - в каждом из этих элементов создатели игры добавили свои маленькие фишечки.

+ Разработчики из отдела моделирования и спецэффектов молодцы.
Модели персонажей детальны и выглядят органично. Эльф выглядит эльфами, а мускулистые и мощные Bahmi - как настоящие могучие варвары из сказочных каньонов. Эффекты заклинаний и способностей боссов также производят благоприятное впечатление.

+ Разработчикам из отдела душ надо дать медаль.
Система классов душ выглядит прекрасно! Играешь клириком и хочешь потанковать - 3 клика и ты в танкоспеке! А когда весь инстанс ты лечишь рогу в танко(!)-спеке - это новость! И ведь не просто танкоспек у роги - там масса своих фишек и умного использования гейм-механики. Меня же покорил вот этот ролик, особенно момент про riftstalker-marksman-saboteur рогу:



Ах да, в Рифте можно поиграть хантером с блинком и инвизом: это сочетание душ marksman, riftstalker и assassin. А можно - рогой- хилером и суппортером: bard, ranger, nightblade.
И это при том, что в Rift саппорт имеет отдельный и востребованный слот в лфг - support role!

+ Что меня особенно покорило по-началу - это внешний вид и механика местных шадоупристов. Я играл bahmi кабалистом. И ближе к уровню 20 мой персонаж стал ну просто сказочно прекрасен. Это субъективное ощущение на все 100. Просто смотрю на ротацию, внешний вид и механику - и думаю: вот это НАСТОЯЩИЙ шадоуприст!

+ Разработчикам из отдела бг надо дать премию.
Warfronts приятны. Без особых инноваций, кто играл в Warhammer online все это видели. Однако графика приятна, мясо динамично, не наблюдал до уровня 25 какого-то дикого дисбаланса классов душ. Напротив, всё привычно и логично: хилеры живучи, роги опасны, контролеры тащщут, танки танкуют.

+ Отдел внутреннего контроля - молодцы.
Разработчики выпускают контент быстро и резво. Это позволяет надеяться на то, что Rift займет свою нишу на рынке ММО.

При этом многое не понравилось вовсе!

- Разработчикам из отдела лфг надо сделать втык. И заставить уже договориться с коллегами из отдела кросс-серверных связей!
Местное лфг выглядит странно. Очередь привязана к серверу, в итоге ждешь группу очень долго. Даже если у тебя роль лекаря или саппорта. При этом в стандартных настройках отсутствует таймер, так что непонятно: ждать час или 5-7 минут.

- Разработчикам стартовых зон нужно увеличить штат и бюджет.
За каждую из сторон лишь одна стартовая локация. Я попробовал играть всеми 4 архетипами ПЛЮС несколькими типами воров и магов. В итоге видеть одни и те же квесты в 4 раз уже скучно, а в 6й - буквально тянет вырвать. При этом вторая локация дефиантов НУОЧЕНЬ мрачная, что порождает регулярные стоны в канале чата. Я бы сказал, депрессивненько на болотах рифта!

- Разработчикам из отдела рас ... ммм что-то надо сделать!
Доступны всего 6 рас, по 3 за каждую сторону. При этом внешне расы похожи между собой, никаких тебе копыт, рогОв, гномов и тауренов. Более того - на текущий момент расовые способности (намеренно) не работают в ПвП и несбалансированы. У bahmi и высоких эльфов - отличный прыжок с кд в 15 секунд, а спринт у Eth имеет кд 2 минуты. Ммм, короче, разработчики из отдела расовых умений недорабатывают!

- Разработчикам из отдела рифтов явно не хватает свежих идей.
Рифты клевые. Поначалу. Однако после закрытия 5-6 рифта уже скучно. До лвл 25 я не видел ни одного интересного рифта. Тупо мясо вываливается волнами и его надо упаковывать аккуратными пачками. Мясо разнообразно, графика хороша, небо красочно темнеет при открытии нового рифта. Однако всё это быстро становится рутиной. Хотя подобного рода события на регулярной основе и в меру украсили бы ВоВ.

- Спонсоры напрасно урезали бюджет отделу хайлевел ПвП/ПвЕ.
Контента на максимальном уровне мало. Не исключаю, что создатели игры это поправят свежими идеями и патчами. Но на текущий момент 5 из 5 опрошенных мною буржуев лвл 50 с сервера Whitefall посетовали на скуку и желание игру покинуть.
Может быть, это простое совпадение?

Добавлю, моего вдохновения от этой игры хватило ровно на три дня. Впечатления в целом приятные, но особого желания качать своего шадоуприста кабалиста до лвл 50 у меня не возникло. В то же время, абсолютно не жалко потраченных денег. На мой взгляд, Rift стоит того, чтобы попробовать.

А ты как считаешь, дорогой читатель?

Стоит попробовать Rift?

Спойлер: охота за головами

Да!

Дорогой читатель, возможно ты можешь мне помочь.

Пожеланий взять интервью с известным ПвП игроком я получил много. Выбрать известного, порядочного и авторитетного игрока для содержательной беседы было непросто.

Неделю назад я отправил нашему известному ПвП-магу письма по игровой почте на ру-сервере с просьбой дать мне интервью. Увы, пока я не получил ответа. А евро-аккаунта c доступом на Stormscale у меня нет :(

Может быть ты знаешь, как связаться с Джокером? Полцарства за его аську-почту-мобильник в личном сообщении!
Или, может быть, ты знаешь, кого-то кто знает Джокера? Пиши в комментарий, я выйду на связь :)



теги: wow world of warcraft moonkin blog вов мир варкрафта рейдовая сова блог rift рифт охота за головами

Сова смотрит: Шах и Мат - сезон 1, серия 12 - Полные противоположности
Сова слушает: Pomplamoose - Mr. Sandman
Спойлер



Продолжить чтение

Рагнарос. Огненный лорд.

Пучок в блоге Observer`s Lair

Опубликовано: 20 июля 2011 в 23:34

Сегодня, волею DREAM Paragon окончилась история Рагнароса, которая тянулась с самого начала World of Warcraft. На мой взгляд, проводить в последний путь нашего огненного друга стоит статьей, которая расскажет вам, за что Повелитель Пламени боролся всю свою жизнь...

Веками я служил Темным богам, упиваясь властью над огнем, пока не пришли Титаны и не отобрали у меня мой дом… Я восстал против братьев и сестер, чтобы наша темница стала новым пристанищем для детей пламени… Но вы, смертные, во второй раз отобрали... лишили меня всего, проведя ритуал в недрах города ничтожных Дворфов… Я поработил их народ… С усмешкой глядел на жалкого дракона, которого весь Азерот боялся пуще смерти, но вы и в третий раз изгнали меня…



Три раза я терял свой дом! И теперь, когда со мной покровительство старых хозяев и сила Лорда Смертокрыла… Вас не спасет даже чудо… Готовьтесь, смертные, огненная буря грядет! И на этот раз, ничто не сможет меня остановить!
Продолжить чтение