Легенда Кель'Делара

Frag Out в блоге Переводы

Опубликовано: 24 октября 2011 в 18:51

Сегодня я представляю вашему вниманию легенду хорошо известного меча Кель'Делара.

Продолжить чтение

BlizzCon 2011 в записи от TortFM!

Foe в блоге Something else

Опубликовано: 23 октября 2011 в 13:25

2 вода у нас есть.
Первый хилый. 6 часов.
Второй поплотнее. 13...
Ваш покорный слуга работал ВЕСЬ второй день (за исключениям концерта ФуФайтеров (3 часа))

http://cybergame.tv/v/?v=20471
http://cybergame.tv/v/?v=20568
Продолжить чтение

Вот они, таланты моей мечты...

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 22 октября 2011 в 16:54

Приветствую всех заглянувших, тягаться с новостями Близкона сложно, но я просто не могу молчать.  :)
Если позволите мой краткий обзор новых талантов (пусть они пока и примерные, мы глянем на общую картину.

Первый тир - СТЕЛС:


Уже самый первый тир несет в себе вопросы.
С одной стороны 20% скорости в стелсе это не очень нужно, а как насчет БГ, или соло квестов, интригует правда?
Не нравится скорость берем отличный талант на полуТанец теней.
За 3 секунды можно сделать чипшот-гарота-амбуш, а можно попав под аое подолзти таки до аоешера в всадить ему заветный стан.
Не нравтся ПвП направленность первых двух? Берем Шэдоу фокус и беспланто открываемся с амбуша или любой другой абилки хоть на боссе хоть в ПвП.

Второй тир - ПРОТИВОДЕЙСТВИЕ:
Старый добрый дэдли троу, мы так долго вместе и как же мало я тебя использовал. Но это я, а ведь есть сотни разбойников кто его использовал миллионы раз, в борьбе с кастерами всех мастей.
Талант новичок - Nerve strike универсальное решение всех проблем, сработает и против кастера и против мили, да и в ПвЕ иногда сойдет.
Наконец то комбат рединес нашел своё место в жизни, кош+рединес=реальность, как быстро всё меняется.

Третий тир - ВЫЖИВАЕМОСТЬ:

Никто не любит ваншоты, но они происходят повсеместно. Попал под огенный шторм алисы из-за пинга или кривых рук, или ловушку на Рагнаросе взорвали не вовремя. Кого это волнует когда есть Обман смерти, YOUR FACE! Кельтузед и твои ловушки  ;D
А как насчет боссов с тикающей аурой или Химерона где надо хильнуться совсем немного. Вариант с Личинг ядом очень хорош. А каков он в каче и квестах, да ещё и висит как баф не заменяя основных ядов, ну просто красавец.
Для тех кто надяется на себя, а не рандом тоже есть выбор, старое доброе улучшенное заживление ран так же будет доступно, что сказать дешего и сердито!

Четвертый тир - МОБИЛЬНОСТЬ:

Зачем все берут преп? Ну не из-за лишнего кика же! Конечно 2 ваниша и 2 спринта вот залог победы в ПвП! А добавьте сюда 2й кош, эвейжен и дымовую бомбу, да это просто БОМБА, а не талант!
Когда я увидел его, скупая слеза старого разбойника скатилось по моей щеке. Ты здесь, ты рядом я так хочу тебя! Мой дорогой, любимый Шадоустеп, как я долго ждал тебя! Как бредил о тебе, доступном во всех спеках! Прости, что мы так долго были не вместе, знаю я фанат мути, а тебе нравилась скрытность, но теперь у нашей любви нет больше преград! Иди же ко мне!  ;D ;D ;D
Burst of speed - скажите фуфел, а помните того парня из ТКТ Артамед кажется, вот он явно бы офигел когда бы я соло откайтил его лучи ненависти  ;)

Пятый тир - КОНТРОЛЬ:

Старое доброе смертельное варево, лучший рецепт чтобы не упустить от одного до сотни врагов.
Всегда фокусите одного врага? Ваш выбор- парализующий яд. Сыны пламени и валькрии Лича явно бы оценили эту шутку с моей стороны.
Лучшый выбор ПвПшника текущего положения дел, яды и блиды на цели? самое время дать блайнд и посмотреть как жертва медленно умирает в контроле  :D

Шестой тир - ДПС:

Рецепт прост, берем что то новое, что то старое и что то заимствованное и на выходе получаем ДПС-кулдауны на все случаи жизни.
Череда убийств- мой любичик времен переходного патча БК-вотлк и всей кампании против Короля Лича. В новом виде без 5 атак зато с 5кп мне нравися еще больше. Как вам связочка КС-финишер-КС-финишер-КС-финишер? Не всякий босс устоит, что уж там говорить про какого то ПвП противника.
Танец теней в комбате или мути? Да неее, вы меня троллите! Что правда можно?
Вендетта версии 2.0, то что доктор прописал, решение на все случаи жизни. Надо бурст в ПвЕ\ПвП - вендетта, вас кайтят- вендетта, вы кайтите - вендетта, надо свитчнуть адда и быстро убить, а вам лень бежать- вендетта!

Последний раз я испытывал подобные смешанные чувства, когда вместо 71го(76 в теории на 85м лвл) нам оставили лишь 41 талант.
Однако я тогда быстро пришел в себя и набрасал билдец, которым фактически пользуюсь по сей день. Потом открыл раскладку комбата и уже тогда там было 4 "свободных" таланта имеющихся и по сей день. Саб и по сегодняшний день является для меня спеком незавершенным, и я уже как то писал что бы я сделал, но то уже дела давно минувших дней.
Сегодня же мы увидели, что из себя будут представлять таланты версии 5.0, и сказать по правде с момента их прочтения утром до текущего момента написания статьи я прошел через все стадии их восприятия.
Шок-отрицания-гнев-заинтересованность-смирение-восхищение!!!
Именно так я сегодня себя чувствовал, когда думал о том что нас ждет в плане талантов. Лично я заинтригован и уже почти полностью влюблен в новую систему. Почему? Что же, я постораюсь пояснить свою точку зрения на этот вопрос, то как я вижу будущий дизайн и почему он лучше текущего, поехали!

Начнем мы конечно же с азов, мы выбираем спек получаем абилку и пассивки, получаем будущее влияние искусности, ну а дальше каждые 2 уровня вкладываем талант и наши силы растут.
31-2-8, 7-31-3 и 8-2-31, эти цифры говорят лучше меня. Это все наши шаблоны, у всех игроков они одинаковые. Конечно есть разделение на ПвЕ и ПвП (где сейчас только один спек) но по большому счеты мы все клоны! 1 проходной талант в мути, 4 в комбате и 3 в сабе, всё! Вот она вариативность версии 4.х.х и лично я больше так играть не хочу.

Призываю всех не жалеть о прошлом, ведь по сути ветки талантов с их путем от 1го до 31го таланта никуда не денутся. Просто представьте что с ростом уровня ваши таланты заполняются автоматически (как впринципе это происходит и сейчас) получили новый уровень вот вам новый финишер, а вот защитный КД, а на этом уровне у вас вырастет крит на способность. Так происходит сейчас, так будет происходить и в 5.0.0
И я хочу сказать, что это прекрасно, потому что Бог с ней с уникальностью, я просто наконец то получу по настоящему юзабельные таланты! А не очередные 2% меткости или дпс-кулдаун без которого полюбому никуда.


*слышиться глубокий вдох, пальцы перестают стучать по клавиатуре, и тихое бормотание "когда уже там этот 2й день Близкона начнется...*


Блог fan_of_knives и его руководство в лице меня, благодарит эльфа-торговца и http://wowgold.ru за поддержку блога.
Разбойник знает толк в золотишке  
 
 
Продолжить чтение
Вобщем. Это не пост. Так - просто линка на хдшный рестрим)
Вкратце - пандарены это новое хз что. На 10 лвле выбираешь орда/альянс. Класс монахи!!!

С согласия Хэйка выкладываю его стрим)

http://twitch.tv/gnuheike

В дальнейшем опишу всё что было) Скриноф пачка...

Тут пришло в голову вкратце описывать что происходит - потом доложу предыдущий кусок.

Локи - 3 спека, разные ресурсы
Шамы - бафтотемы - убрали
Друли - 4 дерева талантов. Все смогут кидаться в мишку.

Пошёл какойто спам...

Из предыдущего, что запомнилось и впечатлило.

Пандарены:

Новая расса. На 10 уровне выбирает орда/альянс. Также появился новый класс  - монах. использует энергию. Может быть танком, хилом, милидд. Монахом может быть любая расса, за исключением воргенов-гоблинов.
Бьют пандарены руками, но для финишеров нужно оружие. Таскает:
посохи, фисты, одноручные топоры, мэйсы, мечи, офхэнд для хилов.
Бронька - кожа
У них не будет автоатак - следовательно будет жестокий контроль энергии.

Далее переделки по талантам:
Каждые хз сколько уровней выбирается один из скилов и всё - никакого дерева талантов.



Чуть позже будет ещё - пока пьян - поэтому в неадеквате.


Всё - забываем то, что вы прочитали выше. Читаем правильные букавки


За дейлики будут давать очки доблести. Мало, но всё одно гут.
Ветка символов и талантов будет переделана.
Новый континент - Pandaria.
До максимального уровня там нельзя летать (вопрос в том только ли там?)
Всё на Пандарии в азиатском стиле.
Собственно будет 5 зон для прокачки на этой пандарии. По уровню на зону. Такчто быстро в последнюю зону прилететь, получить квесты и апнуть лвл не получится.
Как уже писалось, появляется новая расса - пандарены. Фракцию они себе выбирают на 10 уровне.
Естественно на новом континенте будет куча новых мобом (читай тушек для убивства)
Какбы, судя по писанине и разговорам, алики и орда начинают с разных сторон и встечаются в центре континента.
В каждой зоне будет по 1-2 инста. Старые инсты подвергнутся переработке. Также будет 3 эпик рейда. Которые в свою очередь будут доступны в 3х сложностях: 25 лфг, нормал, хм.
Счас по пандаренам:
Рассовые абилки такие: +100% бонус от хавки, кукинг +15, рестед бонут +100%, минус 50% дамага от падения, сон на 3 секунды в таргет!!!
Может быть танком, хилом, милидд. Бьют пандарены руками, но для финишеров нужно оружие. Таскает: посохи, фисты, одноручные топоры, мэйсы, мечи, офхэнд для хилов.
Ресурсы:
Ту я не понял, но факт в том, что одна энергия для финишеров, одна для чипшотов. Нету автоатаки (хана мышке).
Таланты были переколбашены. Точнее их нету. Остались только абилки. И вот тут стоит посмотреть скрин выше - там всё видно.
Каждые 15 уровней вы берёте одну абилку из любой из трёх веток. И всё.
Перераьотана система квестов. Добавлены какието непонятные сценарии. Своеобразные цепочки квестов. Напирмер вы убили 25 снобольдов, освободили пацанов, убили босса  ну и это всё подряд в всплывающих квестах. Собственно - это и есть сценарий.
Также очень сильно думаю над ПВЕ БГ. Таким образом это будет чтото типа: убить 50 мобов, покоцать башни, убить злого дядю. Ну этим пытаются заменить груповые квесты.
Принцип у этой системы такой же как и у поиска подземелий. С тем лишь исключением, что не нужно выбирать какую-либо роль.
Далее - изменена система инстов. Точнее не так. Они вобщем остались, но добавили фисташки. Из разряда - пробегаешь ист за одно время тебе серебряную медаль, за другое - золто... Ну и т.д. Также судя по тому, что говорилось - хотят нормализовать инсты - дабы вагонить крабов. Если вы крутые поцаны в класном обвесе - вам всенепременно дадут краба.
Также будет добавлен рейтинг, где будет видно, насколько класно по времени вы пролетели инст.
Петы - они почти все сали ботаться, кусаться, вобще - злющие стали. У петов добавилось по талантам, абилкам и куче всего ещё.
Также добавилась возможность устравивать бои петами, а можно их ещё и переобозвать.
Ну и петов можно будет продавать.
Как говорится - петоарена.
Ну, а счас чутка по инстам. Их будет 9 штук. Рейдов будет 3 штуки.Биццо мы будем с Mogu и Mantid.
Злые походу дяди, раз панд обидели.
Ворлд боссы снова будут!!! Вопрос только в том - оставят ли старых (ун хп там добавят, дамаг) или же это будут новые посаны.
Добавится 4 новых ПВП БГ. Моя конечно не знать... Там механику перерабатывают и не окончательно всё - такчто помолчу.
Ачивки. Собираются перекинуть ачивки в рамках учётки.. Помоему зря... Куда мои 13к с пала на рогу.. н же задушиццо.
Но, появилась забавная ачива - получить все профы максимального уровня. Качаем твинком, качаем профы)
Далее по паре классов.
Всякие реликвии, металки и рочую чушь - отобрали. Вары, роги кидают мили оружие. Жезлы - мэйн хэнд.
Ханты - порезали минимальный рэйнж, отобрали мили пухи.
Локи - 3 спека, каджый использует свой ресурс.
Шамы - оставили 3 тотема. Корни, отталкивалку, поглощалку.
Друли - получили 4 спека (и там ещё не всё понятно - но кот и миша будут)

ПЫСЫ: Это всё, что я на батл водки осилил. Завта на трезвую голову буду ругаться и просить прощения. Сори, но я старался принести радость - может не всем, но хоть кому-то. Орфография, пунктуация несоблюдены.
Продолжить чтение

Солопелодино трансмогрификация

ethene в блоге Холи щит!

Опубликовано: 21 октября 2011 в 14:15

Про трансмогрификацию все уже слышали, самые бойкие уже присмотрели себе сеты и выбивают их на пару с остальными любителями покрасоваться. А с менее бойкими мы посмотрим, что можно сделать в соло, сидя на замене или просто зайдя на полчасика в игру.

Будем считать, что вы обладаете ретриком, пусть и оффспеком, умеете им играть и выдаете далеко не последний дпс, например, в КБ. В проте и холике тут особо не походишь — состаришься быстрее, а дпс кое-где весьма критичен, даже несмотря на древность контента.

Т1 — Доспехи Судии



Выглядит немного мультяшно, но мы любим его не только за это. Падает в Огненных Недрах, полностью зачищается в соло. Чтобы попасть в инст, необходимо выполнить преквест; впрочем, можно доплыть и по лаве. Вход находится в Черной горе, снизу — надо поговорить с НПС.
Проблемных боссов два:
— Барон Геддон подбрасывает вверх. Его хорошо бы убивать вверх по горке, там, где его руна. Там есть потолок, больно не будет.
— Рагнарос откидывает. Надо встать с севера от него, примерно посередине полосы — будет откидывать в лаву, больно не будет. Добежали, продолжили.
Также с Рагнароса может дропнуться итем на легендарный Сульфурас, а с Барона и Гарра — по итему на легендарную Громовую ярость. Не забываем убивать и лутать Разрушителей из недр — Кровь горы с них на аукционе стоит далеко не маленьких денег.

Т2 — Доспехи правосудия



Самый узнаваемый и классический сет паладинов в этой игре — не зря на ачивке "Рейдер старой закалки" нарисован именно он. Кроме брюк, падает в Логове Крыла Тьмы, брюки же можно выбить с Рагнароса в Огненных недрах. Чтобы попасть в инст, необходимо выполнить преквест; впрочем, можно пройти через соседний 5ппл данж, если от входа пойти налево. Вход находится в Черной горе, на балкончике — надо нажать на сферку.
Проблемных боссов три:
— Хромаггус контроллит. Босс вешает на игрока пять дебаффов — один снимается по юзу песка, выбитого с треша перед ним, яд можно снять самому. Все остальное придется терпеть, в критических ситуациях снимая баблом. При собирании всей когорты дебаффов он вас контроллит и на этом бой заканчивается. Рекомендации — не забывать про диспелл и песок.
— Черноскал лечится. Примерно каждые 10 секунд босс вешает на игрока бафф, и при атаке этого игрока, некисло лечится. Либо давить бурстом (мне в свое время хватало даже дпса от дц, так что там не так и много нужно продамажить), либо приводить кого-то в пару, либо обходить, благо его дроп не уникальный.
— Бритвосмерт в соло не убивается — исключительно по механике. Приглашаете кого-то поводить босса, включаете бафф на аггро и превращаетесь в машину аггронабора (я подозреваю, что ретрик с RF превосходит любые другие классы по этому параметру). Любые мобы с любого конца комнаты после одного удара меняют цель на вас и бегут на раздачу. На водящего ничего не вешается, каст не сбивается, и по итогу он может с 100% аптаймом давить яйца.

На Валестразе сдавать кд после появления баффа, до смерти при должном дпсе можно убить, все остальные — по сути манекены. С треша перед драконами падает элементиевый слиток — порядка семь сотен голды на аукционе.

Т2 in blue



Для совсем эстетов в БК дропом из 5ппл инстов вернули Т2, немного по-другому раскрасив, и дав возможность другим латным классам поносить такую няшечку. Фармится в соло совсем беспроблемно, расписывать по большому счету нечего.

БК-сеты


Тут есть тонкости. Ни один сет из трех в соло, пожалуй, не собирается, но какие-то части выбить все-таки можно. Все упрощается наличием токенов, из-за которых сет можно собрать за 1-2 похода, в отличие от классик-рейдов.
Т4 — токены с двух боссов в Каражане (Смотритель и Принц Малчезар), двух в Логове Груула (Король Молгар и Груул) и с Магтеридона. Каражан чистится в соло, Магтеридон тоже, а вот Король Молгар соло-убийству поддается с трудом, по крайней мере за ретрика. Если будете пробовать — сливайте лока, сбивая касты присту, потом сливайте приста. Дальше будет чуть попроще, но расслабляться все равно рано — даже без приста и лока остается дофига контроля, и можно банально не успеть отхилиться.
Т5 — токены с двух боссов в Крепости бурь (Войд и Кель'тас) и трех в Змеином святилище (Леотерас, Каратресс и Леди Вайш). Войда убить в соло достаточно просто, если привыкнуть к перманентному салу, Кель'таса — информации о соло-убийстве ретриком у меня нет, и я бы не советовал пробовать, благо на феникса пати найти не проблема. Леотерас с трудом, но убивается в соло, если выдать вменяемый дпс и держать бабл для скидывания стаков как можно больше, Каратресс, подозреваю, нет — слишком большой дамаг проходит по ретрику. Вайш гипотетически можно было бы убить в соло (с последним нерфом итем, который требуется донести до колонны, не фризит, и с ним можно бегать), но лучше в пару взять какого-нибудь ренджа для убийства постоянно фирящих аддов и не заниматься извращенным экзорцизмоспамом.
Т6 — Санвелл, Хиджал и ЧХ. В соло не проходятся, ищите пати (: Иногда даже из каких-то идиотских соображений; например, в Хиджале прилетают дракончики, которых с земли просто не достать. Либо снова извращаться с экзорцизмом, либо звать на помощь кого-то. Вдвоем, кстати, тот же Хиджал проходится спокойно, на ЧХ пати найти не проблема, а Санвелл, теоретически, тоже проходится вдвоем, только этих двоих придется очень тщательно подбирать. Впрочем, это уже не тема для статьи по соло-хождению (:

Удачи в трансмогрифицировании!
Продолжить чтение

Daily 21/10

Носорожек в блоге Hearthstone Chronicles

Опубликовано: 21 октября 2011 в 07:23

Категория: Daily



Доброй пятницы вам, друзья! Итак, не за горами одни из самых важных для фанатов Близзард выходных. Точнее, они начинаются уже сегодня, потому что уже в 22.00 мск многие из нас прилипнут к мониторам с целью узреть - что же там будет. Близзкон. На многих фан-сайтах Близзард, как официальных, так и не очень, сейчас практически вся информация посвящена ему. Если судить хотя бы по предыдущим годам, посмотреть будет на что. Также можно рассчитывать и на парочку сенсационных заявлений - вроде анонса нового аддона для ВОВа или даты релиза Диабло 3. И если первое - более чем вероятно, то насчет второго у многих возникают сильные сомнения. Возможно, это обоснованно. Думаю, главным краеугольным камнем сейчас является одна из фундаментальных механик - система рун, с которой разработчики ну никак не могут найти общий язык. Да, и кстати, по поводу бета ключей д3 на Близзконе - меня удивило, что все еще есть люди, думающие, что их выдадут за этот Близзкон. Друзья, нет. Одна тысяча ключей, которые обещали раздать посетителям Близзкона, уже давно была отдана победителям, потому что в виду имелись участники Близзкона 2010, но никак не этого года. Возможно, будут раздачи какого-то количества ключей, как знать. Однако, даже если этого не случится, посмотреть точно будет на что.  

Blizzcon "ToDo" list

Начнем с веселого. TheDailyBlink опубликовали список вещей, которые вам просто необходимо сделать при участии на Близзкон 2011. Если вы действительно следите за играми довольно давно, вам будут понятны практически все пункты. По порядку.
1. Принимайте каждого встречного за Роба Пардо ( Исполнительный вице-президент отдела гейм-дизайна Blizzard), даже если втречные открещиваются. Жмите руки, фотографируйтесь на память и обязательно поблагодарите за тяжелый труд.
2. На второй день ходите и очень громко рассказывайте всем о вчерашнем анонсировании проэкта Титан.
3. Найдите ваших заклятых врагов по арена ладдеру, громко объявите им вызов на поединок, затем вытащите коробку CandyLand (настольная игра) и громко крикните : "СЕГОДНЯ МЫ ПОКОНЧИМ С ЭТИМ!!!"
4. Во время обсуждения лора с разработчиками, требуйте от Криса Метцена выплат по авторским правам, так как вас зовут не иначе как Джайна Праудмур. Будет особенно клёво, если вы парень.
5. С абсолютно невинным лицом спрашивайте всех, где секция с Star Wars: The Old Republic?
6. Скажите Майку Морхейму, что вам очень нравится его воплощение в виде Мегакрута (Король гномов в ВОВ).
7. КОСПЛЕЙ УЛЬТРАЛИСКА В НАТУРАЛЬНУЮ ВЕЛИЧИНУ!
8. Каждый раз, когда будете брать автограф у сотрудника Близзард, просите, чтобы они подписали его специально для "Моему другу, Ангелине Контессе Луизе Франческе Бананне Фанне Бо Бески третьей"
9. Заверяйте всех, что вы - барабанщик Level 10 Tauren Chieftains.
10. Как только выступающий на сцене закончит говорит, сразу орите "Первый нах!", чтобы никто не успел отреагировать.
11. Заберитесь за сцену или в служебные помещения, и начинайте копаться там и перерывать все бумаги. Если кто-то спросит, чем это вы там занимаетесь - отвечайте: "Датамайнингом".
12. Спросите в максимально восторженной форме, чего нам ожидать от Кейна Блудхуфа в следующем дополнении? Громко заплачьте, когда вам скажут, что он умер в предыдущем.
13. Организуйте акцию протеста с плакатом: "Я - 99%... от людей, которые требуют выход Диабло3 в этом году!"
14. Начните писать в своем блоге полностью выдуманную чушь с полностью выдуманной вами сцены на Близзкон. Убедитесь, как быстро конкуренты начнут копипастить и переписывать к себе ваш бред.
15. Ходите в футболке с надписью "Керриган - Cylon" (Кибернетическая раса из battlestar galactica)
16. На каждом углу спрашивайте, за сколько у них можно купить детеныша крылатого льва.
17. Зайдите на конкурс костюмов второй раз, в костюме с прошлого года. Когда вас спалят за этим делом, сделайте невинные глаза и скажите, что это новый костюм, просто вы его трансмогрифицировали.
18. Ходите вокруг со знаком, прилепленным к голове "Конференционный Ходок"
19. На конференции разработчиков ВОВ максимально жестко ругайте их за то, что они собираются убрать класс Рыцарей Смерти из игры. Отвергайте все их растерянные заверения в обратном.
20. Приручите Ghostcrawler'a (Грег Стрит, один из разработчиков ВОВа).

Blizzcon 2011 Goody Bag

 Итак, содержимое заветных мешков с подарками в этом году весьма и весьма радует Диабло - ориентированную аудитория. Потому первое, что мы там находим - это статуэтка с мини Тираэлем, которую мы можем водрузить на самое почетное место дома - перед компом. Также мы сможем найти там аутентификатор для учетной записи Баттл нет, раскрашенным в стиле диабло. Также там ждут лут карта с Мурчабло и мифическим портретом для СК2, бейдж с интересной картинкой, и много всяческой постерской и промо макулатуры. Под спойлером - непосредственно картинки с лутом.    

Спойлер: Осторожно, много картин!





Blizzcon free life stream

Вообщем-то ничего нового. Нам как всегда разрешать посмотреть высококачественный стрим церемонии открытия, после чего довольные счастливые люди будут восторженно продолжать смотреть свой оплаченный стрим, а большинство зажопивших денег на виртуальный билет пойдут искать пиратский рестрим с шикарным разрешением 320р. Если повезет. http://us.battle.net/blizzcon/en/live-stream/

Секрет Диабло

Ну а вот теперь, можно сказать, сенсация. Разработчики долго думали, чего же еще необычного и сверхъестественно годного не хватает франшизе Диабло 3? И они пришли к выводу, что Диабло 3 будет ну вообще охренительной, если туда добавить сиськи женственность. И прикрутить не куда-нибудь, чтобы абы где болталось, а на самого Диабло. Именно так друзья. Вглядевшись в картинку Близзкона, которая по совместительству является хедлайном сегодняшнего дейли, скорее всего вы можете заметить, какой очаровательной осиной талией обладает Лорд оф Террор.  Очень, очень , очень интригующий поворот. Диабло - женщина. Так что теперь можно будет официально называть ее "Диабла". Это далеко не единственная подобная предпосылка, еще интересные фотографии Диаблы проскальзывали в конкурсе с GamesCom 2011 и модельках Диабло, сдатамайненных из беты.


Видео

Я совершенно случайно наткнулся на это видео, когда рыскал на одном из бурговских сайтов, читая очередной обзор "только что прикоснувшегося к бете", и не смог оторваться, пока не досмотрел до конца. Нашел еще 2 видео этого же периода, посмотрел и их. Остался очень доволен. Надеюсь вам тоже понравится. Олдфаги точно поймут.
Спойлер: трейлер
[/c]

Спойлер: интро
[/c]

Спойлер: конец
[/c]


На этом все на сегодня! С нетерпением ждем, что же подарит нам Близзкон 2011. Хорошего вам настроения и ярких впечатлений!
by Nosorozhek @ horadric.ru
Продолжить чтение

Нелтарион. Павший Аспект #2

Пучок в блоге Observer`s Lair

Опубликовано: 21 октября 2011 в 00:14

Разрушив Азерот, Смертокрыл сам оказался на края гибели. Сбросив с себя оковы безумия, он поклялся отомстить каждому, кто отвернулся от него. Всем, кого он защищал и оберегал. Никто не уйдет от гнева дракона, в жилах которого течет могущество всех пяти Аспектов. Ничто не сможет остановить существо, дважды расколовшее мир на части. Нет такого оружия, которое могло бы остановить его. Нет ни малейшей толики смысла противостоять тому, кто был благословлен Титанами... Но разве надежда не должна погибать последней, уходя вместе с последним биением сердца?




В прошлый раз мы остановились на событиях, которые завершили Войну Древних и раскрыли предательство в братстве Аспектов. Сегодня же мы узнаем, что произошло, когда по прошествую многих веков, Смертокрыл вновь вышел из тени, чтобы нести смерть и разрушение всему живому. Для тех, кто пропустил первую часть нажимать сюда

Вторая Война. Орда Нер`Зула.


Десять тысяч лет спустя, во времена Второй Войны, Смертокрыл обнаружил местонахождение Души Демона. Хоть он и не мог сам завладеть ее мощью из-за заклятия, наложенного Аспектами, он мог заставить кого-нибудь другого это сделать. В конце концов, он нашел превосходных кандидатов для реализации своих планов: орков клана Драконьей Пасти. Насылая магические видения, Смертокрыл привел вождя клана, Зулухеда, к артефакту. Заполучив золотой диск из крови Нелтариона, вождь  передал артефакт чернокнижнику по имени Некрос Дробитель Черепов. Колдун лишь поверхностно смог разобраться в силах, запечатанных в Душе Демона, но и их ему хватило, чтобы подчинить себе Алекстразу, а с ней и её консортов, чтобы выводить красных драконов для Орды.


Нер`Зул, предводитель Орды на троне из черепов


Но, разумеется, власть над родом красных драконов не была подарком Смертокрыла, и поэтому Крилл, гоблин-слуга Нелтариона, внедрился в клан Драконьей Пасти и служил Некросу, оказывая влияние на его решения. Позже, чернокнижник исполнил волю Аспекта Смерти благодаря манипуляциям гоблина, который выступал как «советник» орка, нашептывая ему идеи, ведшие к исполнению целей Смертокрыла. Используя могущество красных драконов, Орда Зулухеда накапливала мощь, пока Смертокрыл ожидал следующего элемента своего грандиозного плана

Который приближался с каждым магическим пассом чернокнижника  Нер’Зула, который вновь открыл портал в Азерот. Когда его войска пересекли Темный Портал, они были встречены Смертокрылом. К удивлению бесстрашных, но бессильных против черного дракона воинов, Аспект не сжег их в своем огне, а, более того, предложил помощь своих собственных детей в обмен на безопасный проход к Дренору. Орки согласились, и Смертокрыл помог им подготовиться к нескольким ключевым битвам за артефакты, находившиеся в руках Альянса, которые были нужны вновь сформированной Орде Нер’Зула для открытия новых порталов в Дренор.

Выполнив свою часть сделки, Смертокрыл потребовал от Нер`Зула пути в Дренор, который тут же был ему предоставлен. Там, вдали от Азерота, Смертокрыл решил возродить род черных драконов, но был внезапно атакован экспедицией Альянса, которая проследовала за ним. Несмотря на то, что Дракон сумел остаться в живых, все иллюзии по поводу безопасности Дренора рухнули, и он исчез, бросив свой выводок один на один с жестоким миром.


Редкие карты Дренора, созданные до разрушения планеты.


Вернувшись в Азерот, Смертокрыл внезапно для всех напал на Даларан, город магов. Лучшие чародеи Азерота встали на битву с Аспектом Смерти, и хотя надежда на победу была призрачной, Смертокрыл все же потерпел поражение и, обессилив, упал на самое дно моря. Несмотря на то, что победа над таким существом оказалась подозрительно легкой, было проще посчитать, что существо, терроризировавшее Азерот 10.000 лет наконец-то погибло. Однако, Аспект выжил и после атаки, призванной инсценировать собственную смерть, принял человеческое обличье и появился среди политической верхушке Альянса в виде дворянина Лорда Престора, получив возможность манипулировать правителями множества королевств.

Лорд Престор и битва близ Грим Батола.


Тем временем, пока мир праздновал победу над Аспектом Смерти, с границ Альянса приходили тревожные вести об армиях Нер`Зула, который открывал все больше и больше порталов из Дренора в Азерот. Нисколько не заботясь о магии, которую он высвобождает, Нер`Зул зашел слишком далеко… Дренор, прекрасная родина Орков была буквально разорвана на части, а высвобожденная  энергия повлияла на брошенную кладку яиц Аспекта Смерти, в результате чего появились Драконы Пустоты, имеющие возможность существовать как в физической, так и в астральной форме. Оставленные Смертокрылом без присмотра, эти драконы-отщепенцы начали свой собственный путь, в котором не было места Отцу, предавшему их.

Тем временем, Смертокрыл под видом Лорда Престора смог добиться признания со стороны короля Теренаса и других королей народов Альянса и в течение некоторого времени оказывал сильное влияние на решения в государственных делах. С помощью своей магии, он смог быстро одурачить лидеров людей и был объявлен ими в качестве короля Альтерака. Также ему удалось обманным путем жениться на Калии Менетил – дочери короля Теренаса. Его конечной целью было сосредоточение как можно большей власти в своих руках, дабы разрушить Альянс – последнее препятствие на пути Нер`Зула.  Смертокрыл начал свою кампанию против магов, натравливая королевства Лордерон, Стромгард, Гилнеас и Кул-Тирас на Кирин-Тор, маги которого были единственными, по мнению Смертокрыла, кто мог раскрыть его замысел.

Лишь одному Красусу, дракону Кориалстразу в обличье смертного, удалось увидеть того, кто скрывается под маской Лорда Престора. Именно благодаря его догадкам, Кирин-Тор и начал искать способы остановить древнего дракона, пока он окончательно не опрокинул Альянс в гражданскую войну.

Именно противодействие Кирин-Тора не дало Альянсу вцепиться друг другу в глотки и позволило отразить вторжение Орды. Смертокрыл в очередной раз потерпел неудачу и понял, что против Альнса Орда не выстоит, но не собирался выходить из битвы с пустыми руками. Потеряв кладку в Дреноре и не имея надежды найти её после раскола планеты, Аспект решил похитить яйца Алекстразы, чтобы её детеныши стали его новым выводком, который принесет возмездие всему Азероту.


Грим Батол


Проблема была лишь в том, что Королева Красных Драконов была защищена слишком хорошо. Смертокрыл не зря выбрал крепость Грим Батол, откуда даже он не смог бы похитить столь ценную добычу. Крилл, гоблин-советник Некроса тщетно пытался убедить колдуна переместить Алекстразу в другое место под предлогом нападения, и Смертокрыл решил убедить клан Драконьей Пасти, что Альянс действительно пытается напасть на Грим Батол, в очередной раз воспользовавшись смертными:  поддержав колдуна Ронина в самоубийственном предприятии, на которое он был отправлен –  несколько раз Аспект спасал молодого мага, чтобы тот живым достиг высеченной в скале крепости.

Появление "магов Альянса" быстро вынудило орков покинуть Грим Батол, как и рассчитывал Смертокрыл, который тут же напал на орочий караван, стремясь завладеть драконьими яйцами. Узрев Аспекта, Некрос попытался уничтожить дракона с помощью Души Демона, но тот не имел власти над Смертокрылом, тогда чернокнижник отправл в бой старого консорта Алекстразы, но дряхлый дракон был разорван в клочья Аспектом Смерти.

И когда яйца были почти в руках Смертокрыла, на горизонте, как и десять тысяч лет назад, вновь появились Аспекты: Малигос, Изера и Ноздрому – которые втроем атаковали своего бывшего брата. Но, как и в прошлом, Смертокрыл легко одолел всех троих Аспектов и приготовился завершить то, что началось над бухтой королевы Азшары, но Ронин, напав на орочий караван смог завладеть Душой Демона  и уничтожить артефакт, освободив Алекстразу и вернув Аспектам их силы.

Чаши весов мгновенно переместились, оставив Смертокрыла одного против четырех, теперь равных ему по силе, Аспектов. Черный дракон быстро осознал, что сражение проиграно и скрылся… А в месте с улетающим, изуродованным и смертельно раненным драконом, исчез и Лорд Престор, который так и не успел уничтожить Альянс.

Но глядя в след улетающему дракону, каждый понимал, что он ещё вернется, ибо поклялся не успокаиваться до тех пор, пока Азерот не сгорит до тла... Либо пока не умрет... И Смертокрыл действительно вернулся, но финальную битву с ним нам ещё предстоит выиграть... Вам предстоит...

Пучок, специально бегущей строкой для Noob-Club.ru


Лучший сервис в Рунете по продаже золота.


Соверши заказ на сумму от 1000 рублей и получи скидку 10% на прокачку
Продолжить чтение

Врываемся в первые ряды

Simcho в блоге Консолеводы

Опубликовано: 20 октября 2011 в 21:07

     Страсть к соперничеству существует у всех. Игры представляют огромную возможность посоревноваться друг с другом. Те же достижения, рекаунты и тд. Консоли не исключение, в них так же используется такая система. B так же как и WoWProgress есть целый сайт мониторящий это.



     В Xbox360 данную функцую выполняют достижения (те самые ачивки). Они появились вместе с релизом самой консоли. И естественно для того, чтобы заставить игроков как можно дольше играть в эти игры. Майкрософт сразу установили рамки достижений. В одной игре суммарно очков достижений должно быть 1000, не больше не меньше. Затем же с выпуском какого-либо DLC разрешается добавлять к этому списку еще 250 очков. Максимально возможное количество очков в одной игре 1750. Для аркадных поигрушек, продающихся в магазине Xbox Live максимальное число - 200. Сами очки называются Gamerscore. И они ни влияют ровным счетом ни на что. Только для повышения ЧСВ.


     
Так в среднем выглядят достижения


     Ну а там где есть цифры и много народу, там непременно рождается гонка. Вот как выглядит топ игроков Xbox по количеству достижений.


На первом месте с отрывом идет некто Stallion83. Спасибо социальным сетям, которые максимально помогают нынче в поиске людей. Итак зовут его Реймонд Кокс. Он уже успел попасть в Книгу Рекордов Гиннеса, последний раз - после набора 500 тыс. очков. Сейчас же его цель - 1 миллион очков. И пока он с ней справляется. Быть может года через два он получит таки свое. Он даже открыл одноименный сайт 1milliongamerscore где ведет так сказать репортаж с места событий.
     Смотря на его 600 тысяч очков, мои 8 тысяч выглядят как-то печально.

Получение 600 000G


     В Playstation 3 плюшки появились не сразу с релизом, а чуть позже с обновлением прошивки. Достижения - так называемые трофеи. Они делятся на бронзовые, серебряные, золотые. Как нетрудно догадаться одни из них легкие, другие посложнее. Особняком стоят платиновые трофеи - награды за выполнение всех других трофеев в игре. Так же википедия подсказывает, что в систему трофеев от Sony также включена система уровней игрока. Каждый заработанный трофей приносит своеобразный опыт, заполняющий полоску уровня. Когда она заполняется до конца, игрок получает следующий ранг. Я как то не особо смотрел на трофеи у себя, и честно не заметил там полоски с уровнем. Придется проверить на досуге.

     С просмотров топа на PS3 у меня случился казус. В начале статьи писал про одного игрока, в конце когда снова посмотрел на таблицу, в топ вырвался уже другой участник. Придется писать про обоих, у них там очень тесная борьба.

       
В написании статьи лидировал игрок с геймертагом Hakoom. В фейсбуке немного данных, известно только что он живет в стране под названием Бахрейн (Для тех у кого, как и у меня в школе по географии было 3 - островное государство на одноимённом архипелаге в Персидском заливе в Юго-Западной Азии, самое маленькое арабское государство). Как он сам себя позиционирует он “Охотник на трофеи” и добрался до рубежа 15000 трофеев, то есть до 50 уровня, потратив на это всего лишь 3 года, при условии среднего времени провождения за играми от 10 до 40 часов а также он “единственный человек в мире”, который ни разу не взламывал консоль и не использовал чит-коды для получения того или иного трофея, подавая тем самым пример подрастающему поколению. Hakoom имеет свой собственный сайт в котором отвечает на вопросы, рассказывает как выполнить то или иное достижение.
     И со всем по пятам, и уже даже обогнав, следом идет некто duck360. Побегав по новостям стало видно, что они уже давно соперничают. И так же стало понятно пару весказываний Hakoom’a. Под ником duck360 скрываются не один и не два, а целых три брата из Кувейта: Fahad Alsaad, Aziz Alsaad, Mohammad Alsaad. Тут уже видно что идет неравная борьба не на жизнь а на смерть.

Team duck360


     Особняком к таким людям стоят коллекционеры. Им не важно количество ачивок в игре. Им важно само количество игр, как на картинке ниже. Признаться я был сильно удивлен количеству роликов на ютубе с названиями типа “My xbox360 games” “My %consolenames% games” где куча товарищей по одному, перебирали свои диски, показывали и рассазывали как же все это хорошо. У нас в России вряд ли такое приживется, только если у нас будут махать болваночками в камеру, а это уже не так пафосно выглядит.

(кликабельно)


Ну и напоследок, никак не могу не вставить видео от LeeKay и его ода Xbox:



Как вы относитесь к этому всему? В Стиме же тоже игры с достижениями, выбиваете ли вы их все, или не смотрите на них?
Продолжить чтение

Через тернии к ТОПам

KroL22 в блоге Подкаст блог

Опубликовано: 20 октября 2011 в 19:07

Здравствуйте, Уважаемые читатели и слушатели.

Небольшое предисловие о подкастинге.

Не хотел бы утомлять Вас долгими объяснениями и заумными формулировками, тем более, что Вы сами вполне можете прочесть об этом, на Википедии или Лурке, кому, что больше по душе. Расскажу буквально в двух словах, собственно подкаст - это аудио файл, содержащий в себе монолог одного человека, либо диалог нескольких, и выставленный на всеобщее порицание обозрение в интернет.



И конечно же сам подкаст:



Краткое содержание выпуска:
Спойлер
  • О себе и личной жизни
  • Первые рейды и путь в гильдию
  • Соло против боссов
  • В каком направление движется WoW
  • О ролях в рейде
  • Среднестатистический рейд - освоение
  • Бонус для слушателей


При создании подкаста использовалась музыка: Cranius - Epic Raids
Продолжить чтение

Daily 20/10

Носорожек в блоге Hearthstone Chronicles

Опубликовано: 20 октября 2011 в 06:50

Категория: Daily


Доброго вам четверга, друзья! Возможно, дело в преддверии Близзкона, возможно, это что-то другое. Неделя удалась крайне скупой на новости. В день появляется пять-шесть блюпостов, из которых все, кроме одного - в разделе баг репорта, а один - о том, что же вы будете на делать на Близзконе. Ладно хоть иногда европейские коммьюнити менеджеры выручают ну хоть какими-то потоками информации. Хотя какие там потоки... так, струйки.

Процентные соотношения

На EU форуме прозвучал вопрос о том, можно ли будет развивать какие-то характеристики более ста процентов?
дьябло форум (источник)
Будут как статы, которые можно развить более чем на 100%, так и те, с которомы сделать этого будет нельзя.

Ко второй категории относятся шанс блока, уклонения и некоторые другие защитные характеристики, потому что нет смысла  набирать, к примеру, больше 100% блока :-)

Но тем не менее, есть смысл собирать больше 100% к нахожденю золото или магических вещей :-)

Вообщем, тут все будет, как и в старые добрые времена. Хотя, с моей точки зрения, про сбор каких-то защитных характеристик даже до 100% - будет практически неосуществимо. Иначе какой смысл, если вы сделаете, к примеру, барба, у которого будет 100% уворота, ведь при этом его статы будут скорее всего напоминать аббревиатуру УГ.

ПВП аспект

В который уже раз на всех языковых ветках форумов плодятся темы о том, каким же будет ПВП в Дибло 3. Довольно забавно наблюдать людей, которые говорят о том, что, по сути, весь Диабло 3 сводится к тому, чтобы набить шмоток и пойти скорее всех нагибать. Вот уже в который раз Близзард, насмотревшись на очередного нагибатора, опять тычет в то, что уже было сказано ранее тысячу раз:
дьябло форум (источник)
Просто чтобы еще раз подчеркнуть то, что уже ранее было сказано по поводу ПВП аспекта в Диабло 3, это не киберспортивная игра, здесь не будет никаких лиг и системы ладдера, как например в Старкрафт 2. Все что было обещано - это система скрытого подбора соперников, просто для того, чтобы гарантировать, что игра на арене будет интересной для вас.

Также вас ждут ПВП достижения, но нет никаких планов по введению публичной ранговой системы.

Так что все, на что вы можете рассчитывать в ПВП - это несколько ачивок, некоторые из которых, возможно, будет не слишком просто взять, и фан в качестве главной награды. Лично для меня, как для заядлого ПВЕшника, ситуацию лучше представить себе сложно.

Игра на двух мониторах

Смогу ли я играть на двух мониторах? Таким образом, чтобы один монитор показывал мне собственно геймплей и игровой мир, а на втором я бы мог постоянно смотреть женские бои в грязи топлесс карту, снаряжение, или что-то в этом роде? С таким вот криком души вылез один из участников европейского форума, правда уже через пару минут он сознался, что ему лично не очень нужна возможность игры на двух мониторах, однако Vaneras решил пролить немного света в этом направлении:
дьябло форум (источник)
Конкретно в данный момент, игра не поддерживает игру на двух мониторах. Нам кажется, что пользовательский интерфейс в Диабло 3 удобен и прост, поэтому, в случае игры на двух мониторах, второй экран вряд ли будет нести какую-то очень полезную информацию, которая бы действительно давала преимущество в использовании второго монитора. Конечно же, как всегда, все может измениться в будущем, но в данный момент мы считаем, что это не совсем то, что нужно нашим игрокам.
Для людей, у которых нет широкоформатного монитора, будет действовать система леттербокса, которую пользовательно может активировать, чтобы иметь возможность играть в игру как-будто на широкоформатнике, так как подобный монитор отражает большую часть игрового мира, нежели обычный монитор.


Хардкорный склад

Смерть - это то, что на хардкоре случается с вами только единожды для каждого вашего персонажа. Она безжалостна и беспощадна. Однако хочется сохранить хоть что-то, помимо красивого трупика на кладбище в знаменитом "халате". Кстати, интересно, будет ли халат присутствовать в игре? Точнее, после игры. Думаю, уже вскоре после релиза мы сможем узнать ответ на этот вопрос. Хардкор действительно меняет стиль игры - становишься максимально осторожен, бдителен, любой шорох вызывает у тебя жгучее желание прожать Esc+Save and Exit. Не успел - потерял все. Так было в Диабло 2. Что будет в Диабло 3? Точно никто не знает, однако некоторые аспекты нам продолжают приоткрывать.
 Один человек заинтересовался, будет ли при смерти пропадать вообще все? Ему ответили, что терять он будет лишь содержимое своего инветаря у умершего хардкорного героя, вечная память ему. Близзард подтвердили, что, хотя героя и заберет грудастая крылатая женщина прямо к небесам, на все лежащее в сундуке она претендовать не сможет.
дьябло форум (источник)
Хардкорные персонажи будут иметь свой отдельный склад, которым смогут пользоваться только они. Однако, все предметы из инветаря хардкорного героя будут утеряны в момент смерти.


Выживи с нулем

Не так давно в своем обзоре беты я писал о таком виде ачивмента - Survival. Его дают за выживание с небольшим количеством ХП. Я помню, что мне понадобилось около 10 минут и примерно такого же количества смертей, чтобы нормально взять этот ачив. Однако один парень с инкгеймерсов пошел дальше - он взял этот ачив с нулем ХП. Честь и хвала герою!
Спойлер: Proof


На этом все на сегодня! Всего вам самого доброго!
by Nosorozhek @ horadric.ru
Продолжить чтение