Halo MMO - неудавшийся убийца WoW от Microsoft

Simcho в блоге Консолеводы

Опубликовано: 14 октября 2011 в 14:04

Бегая по интернету пару часов назад увидел интереснейшую новость, о которой честно говоря, раньше и не знал.
Оказывается с 2006 года одна из студий Microsoft - Ensemble Studio (сделавшая после Halo Wars) разрабатывала очередного убийцу WoW, MMO во вселенной Halo. Игра, названная Titan(!!!), могла выйти, но разработку прекратили еще в 2007 году. Согласно другим источникам кодовое имя игры Orion, хотя уже все равно.

"Мы сформировали команду почти из 40 человек,  Halo MMO на самом деле дали зеленый свет". Однако новое руководство Microsoft в скорости обрубило всю разработку."
Дэйв Поттингер, технический директор студии


Дэйв пояснил также, что их подход к Halo MMO в некоторой степени отражал другие игры жанра, как например, World of Warcraft, но при этом оставался верным ко вселенной Halo и стилю серии.

"Halo MMO использовала стилизованную графику героев - то же, что делает Bioware в Star Wars: The Old Republic. "Мы разрабатывали систему укрытий - эта система так же используется там. Мы думали о квестах, в которых вы можете участвовать, не собирая группу - эта идея ушла в Warhammer Online"

Дасти Монк, бывший сотрудник компании.

 Увы, Microsoft отвергла идею со словами, что пока компания не может заниматься MMORPG по Halo.
Все что осталось от этой мифической MMO - лишь пара артов:

Спойлер: арты





























Продолжить чтение

Daily 14/10

Носорожек в блоге Hearthstone Chronicles

Опубликовано: 14 октября 2011 в 07:29

Категория: Daily


С пятницей вас всех, дорогие боевые товарищи! Я уже, честно говоря, начинал потихонечку сомневаться, что я до нее доживу, ибо рабочая неделька выдалась та еще. Если говорить о каком-то подведении итогов, эту неделю я бы назвал одной из самых тощих в плане новостей. На форумах Близзард царит какое-то чересчур полное молчание. Отписываются в основном или в бета баг репорт форуме, или выкладывают очередные всем известные FAQ или статьи о помощах больным детям. Нет, я не против больных детей, вы не подумайте, мне просто узнать хочется что-нибудь новенькое. Когда релиз например...

Раздача через Facebook, FAQ

Как вы помните, Близзард анонсировали раздачу ключей на бета тестирование Диабло 3 через свою страницу в фейсбуке. Все что вам нужно было сделать - пройти на эту самую страничку и вбить немного информации о себе. Но Близзард явно недооценили всю трепетность отношения фанатов к бета ключам, потому что уже через несколько часов на всех ветках форума опрокидывались чаны с неприятно пахнущими жидкостями относительно полного непонимания, как это вообще работает. Близзард, естественно, позаботились и о самых недалеких товарищах, запилив им целый FAQ:
дьябло форум (источник)
Чтобы прояснить некоторые моменты, касающиеся недавно анонсированной раздачи ключей через Facebook, мы быстренько состряпали этот FAQ, чтобы ответить на наиболее часто возникающие у коммьюнити вопросы.

В. Почему вы заменили основную лотерею на раздачу через Facebook?
A. Основноая лотерея по рассылке ключей беты Диабло 3 не была ничем заменена. Раздача - это лишь дополнительный способ случайно раздать несколько ключей для наших фолловеров на Facebook. Мы все так же будем продолжать рассылку инвайтов через баттл нет, как обычно.

В.Почему Facebook?
A. Когда мы публикуем различные новости и заявления, Facebook является одним из основных мест для публикации. Так как у очень большого количества нащих подписчиков есть Facebook аккаунты, мы бы советовали вам следить за нами там, чтобы быть в курсе последних событий и новостей касательно Диабло 3.
Если вы уже следите за нами на Facebook, но пропускаете некоторые наши посты там, не забывайте помечать некоторые наши новости тэгом "Top Story". Это увеличит шансы того, что посты, посвященные Диабло, появятся у вас в ленте новостей. Все новости, которые мы публикуем у себя на официальных сайтах, также дублируются нами на Facebook, поэтому это отличный способ следить за новостями.

В. Почему моя страна не может участвовать в раздаче через Facebook?
A. К сожалению, некоторые страны имеют законы или предписания, запрещающие проводить конкурсы для граждан данной страны. Но основная лотерея вам по прежнему подходит, просто это немного разные вещи. Если вы не можете участвовать в раздаче на Facebook, мы бы рекомендовали вам пробовать попасть в бету через основую лотерею в баттл нете, с помощье вашего бета профиля.

В. Нужен ли мне аккаунт Facebook для участия?
A. Нет. Хотя регистрация в раздаче с Facebook аккаунта даст вам некоторые дополнительные возможности, как например, возможность поделиться новостью с друзьями, вам не нужен аккаунт Facebook для участия в раздаче. Если вы хотите поучаствовать, но у вас нет аккаунта Facebook, просто воспользуйтесь этой ссылкой: https://apps.facebook.com/diabloiiibetasweeps/contests/159910/rules

В. В положения конкурса говорится о том, что будет передана некоторая информация обо мне? Зачем это вам нужно?
A. Если вы окажетесь одним из счастливчиков, нам понадобятся ваше имя и адрес электронной почты, чтобы убедиться, что вы получили свой бета ключ. Мы не будем использовать данную информацию для чего-либо еще.
Что же касается нашего приложения в Facebook, хотя оно запрашивает доступ к вашему списку друзей, оно не будет осуществлять никаких нежелательных рассылок сообщений, уведомлений или же постов на стене. Это нужно лишь для того, чтобы, когда вы находились в приложении, вам показывали ваш список друзей, чтобы вы могли известить их об этой раздаче.  

В. Если точное время раздачи?
A. Да, раздачи будут осуществляться каждый понедельник, начиная с 17 Октября. Они будут осуществляться среди участников, подавших свои заявки ранее 11:59 каждого понедельника и случайно выберем из них 200 выигрышных. Из этих 200 выигрышных заявок, к 50 будет прикреплен дополнительный ключ, который вы сможете направить кому захотите. Победители не могут участвовать в следующих раздачах через Facebook.

Пожалуйста, учтите, что если вы стали одним из счастливчиков, процедура отправки ключа и уведомления о вашей победе может занять до нескольких дней. В то же время, мы бы хотели попросить игроков воздержаться от постоянного вопрошания на Facebook и официальных форумах о том, выиграли ли они или нет.
 
Официальная страница Диабло 3 приложения в Facebook: https://www.facebook.com/Diablo?sk=app_6009294086

Ну теперь, думаю вопросов останется намного меньше, даже у самых любознательных. Хотя, мне кажется, не стоит надеятся, что количество вопрошающих "НУ ЧЕ ПОСОНЫ Я ВЫИГРАЛ??ВЫИГРАЛЛ???" на форумах вряд ли будет исчисляться даже десятками, народ то у нас такой, ему удобнее переспросить. Раз так пятьдесят.

Новое видео

Найти уникальный видео контент про бету сейчас практически равносильно поискам голубого верблюда. Не потому, что много плохих видео. Не, много хорошего видео, но по большей части все одно и то же, одно и то же - вот я прохожу бету монахом, а вот демон хантером, а вот варваром - женщиной, а вот тут, смотрите, я убил скелета, а тут большого скелета. Начинает потихонечку подташнивать. Однако мир не без оригинальных людей, поэтому вашему вниманию предлагается видео четырех друзей, оформленное в виде гонки, кто же из них быстрее всего пройдет бету. Снято здорово, знающих английский порадуют весьма недурные с точки зрения юмора комментарии. Приятного вам просмотра:



Задержка релиза

Плавно переходим к обзорам форумной жизни. Очень часто люди, которые там высказываются, выдают заявления похлеще некоторых новостных лент. К примеру, случайно наткнуля на рассуждения одного товарища из Нидерландов, который не смог поучаствовать в раздаче через Facebook, потому что в его стране все предприятия, организовывающие конкурсы и казино, должны в обязательном порядке быть одобрены правительством. И как говорится, Бог бы с ней, с раздачей, но ведь на следующий год будет уже релиз Диабло 3, в котором будет аукцион за реальные деньги. С ним то что будет? Если даже простая раздача ключей через Facebook уже является нелегальной, что будет с самой игрой? И да, все понимают, что это лишь опция, которую можно использовать по желания. Но правительству-то, как говорится, все равно. Им как раз и интересен набор опций, предоставляемый игрой. Тема действительно довольно интересная.

Возможно, в такие моменты стоит даже радоваться тому, как на подобные моменты реагируют у нас в стране. Подумайте, кто-то вообще может остаться без возможности поиграть в Диабло 3. Хотя тут я наверное перегибаю, те, кто очень хочет, все равно найдет способ ее получить, но все же.

Добрые слова

Я уже говорил, что на форумах просто чересчур много товарищей, вопиющей о вселенской несправедливости, о том, что Близзард - УГ, ни хрена не понимающее в том, как же именно надо делать легендарные игры?  Нет? Ну тогда и не буду говорить, сами зайдете на форумы да почитаете. Но приятно заметить, что находятся некоторые люди, которые выступают на форумах с темами, флейма в которых практически нет, где пишут весьма правильные, с моей точки зрения, вещи о том, что не стоит учить Близзард делать игру, которую еще никто не видел. Причем интересно то, что негодуют больше всего люди, даже бета аватарку неполучившие. Есть мнение, что именно из за этого и негодуют.
дьябло форум (источник)
Спасибо за добрые слова. Команда разработчиков работает в бешеном темпе над игрой, и ваша поддержка очень ценна для нас.

 Я лично считаю, что до сих пор Близзард ни разу меня не подвели. Я до сих пор не видел игры, которая затягивала бы больше, чем ВоВ, я до сих пор считаю Старкрафт культовой стратегией. Возможно, они не совершенны. Но лучше лично я для себя пока еще не нашел. Человеческая природа сама по себе несовершенна, мы постоянно недовольны, нам не нравится все - если холодно, нам надо жару, если жарко - холод. Нас не устраивает политика, культура, денежная сфера, все подряд. Всем угодить невозможно. В последнее время даже складывается впечатление, что никому нельзя угодить. В любом случае, приятно, что есть люди, которые находят несколько минут для того, чтобы сказать что-то доброе и приятное людям, которые подарили нам столько замечательных игр.

На этой позитивной ноте мы прощаемся с вами до следующей недели! Желаю вам провести прекрасный уикенд, наполненный хорошими впечатлениями и положительными эмоциями. Шикарных вам выходных!
Продолжить чтение
Большой брат следит за тобой! (с)


Когда человек впервые приходит к мысли о том, что хочет РЛить, сразу в голове возникают одни и те же извечные вопросы: как подобрать состав и какой нужен этот самый состав.
Вместе с тем совершенно забывают о таких банальных вещах, как личные инструменты самого РЛа, например, аддоны или настройки интерфейса. Более того, об этом не вспоминают даже после 1-2 месяцев РЛьства. А если и вспоминают, то относятся к этому сквозь пальцы: есть - хорошо, нет - и ладно. Именно поэтому я и решила провести небольшой ликбез.



Продолжить чтение

По какой-то неведомой традиции повелось считать, что голдселлерство суть зло, ужас и обман, а все, кто этим занимается – черти, бесы, шайтаны, живут в адской печи и жарят грешников – китайцев, которые со стонами фармят им голду на продажу. Однако я почему-то усомнился в этой теории, и решил взять интервью у одного из сотрудников главного офиса Эльфа-Торговца. На мою просьбу сразу же откликнулись. Прочтите и делайте выводы сами.

Келтузедд: Привет.

Сотрудник: Добрый день.

Келтузедд: Расскажи немного о себе. Как зовут, сколько лет ? Чем занимаешься?

Сотрудник: Обширный вопрос первый какой. Называй меня Дворф-кузнец, старый добрый оператор  24 года мне, я учусь, работаю, отдыхаю. Думаю, как и все.

Келтузедд: Как ты попал в команду к Эльфу- Торговцу?

Дворф-Кузнец: С Эльфом мы знакомы уже довольно давно, и я его хорошо знаю много лет. Просто он мне предложил поработать оператором у него в Интернет- магазине. Благо Варкрафтом я всегда увлекался и играл отнюдь не казуально. Никаких долгих планов, просто хоп – и я работаю. Но тссс! Официальная версия – заманил блек-джеком и этими…ну ты понял =)

Келтузедд:  Ага-ага, понял. То есть ты сейчас выполняешь роль…

Дворф-Кузнец: … Роль оператора-консультанта. Отвечаю на вопросы клиентов/ не клиентов. Передаю игровую валюту в WOW, LA2, AION.

Келтузедд: Назрел интересный вопрос. Бывали ли какие-то курьезные случаи во время работы?

Дворф-Кузнец: О! Очень и очень много. Если все вспоминать, наше интервью может растянуться до утра. У нас где-то даже был текстовый документ, со смешными ситуациями.
Был пару лет назад забавный случай. Общался с клиентом по поводу крупного заказа в рабочей аське. Параллельно общался с коллегой в своей (не рабочей) аське. Мне надо было скопировать какую-то ссылку из истории с коллегой, так я по ошибке скопировал чуть ли не всю историю и скинул ее клиенту.  Просто скопировал так быстро и отправил еще быстрее, только потом понял, ЧТО я отправил. Переписка содержала очень крепкие выражения и откровенные ругательства.  Все-таки моя аська и с коллегой мы друзья и можем общаться как угодно.Благо клиент все воспринял адекватно. Написал в ответ: «Видно, что работа кипит».  Это только один из случаев их и правда очень много

Келтузедд:  Да ,и правда забавный случай =). А мог бы ты рассказать, как проходит твой рабочий день стандартный?

Дворф-Кузнец: Пришел в офис, включил компьютер.
Открыл все необходимые сайты, документы, админку, аську, чат, скайп.
Смотрю заказы в админке, параллельно сразу же отвечаю клиентам по поводу этих самых заказов или еще чего. И начинаю заходить на сервера WOW. Операторов сразу работает несколько и у каждого обычно открываются определенные сервера WOW. Открываются фактически все сервера WOW т.к. заказов не мало и по он-лайну клиентов, начинаем закупать золото и раздавать его.В принципе так весь день и проходит, закупаем голд, раздаем голд и отвечаем на вопросы клиентов.

Келтузедд: Трудно приходится порой?

Дворф-Кузнец: Вообще обычный рабочий день проходит в нормальном, адекватном режиме и я бы не сказал, что это трудно, спокойно сидишь себе и работаешь. Вот если добавляется акция, конкурс, выход нового аддона - тут начинается самое веселое. Заказы прибавляются, но это не самое главное. Больше всего ощущается наплыв клиентов с вопросами об акции/конкурсе/аддоне. Вопросы могут быть самыми разными, такие, что даже и в голову не придут. И каждому надо ответить максимально доступно. Допусти, когда выходил Катаклизм, это было ЧТО-ТО. Чат и аська ломились от клиентов. Многие спрашивали, ну когда же придет этот ключик? Когда я смогу поиграть в Катаклизм?  Ключи не сразу всем приходили, не сразу юзались. Вопросы были именно такого характера и в том, что ключи не юзались сразу мы не были виноваты т.к. за все в те дни отвечал именно Близард. Но большинство этого не знали. Грубо говоря самая трудность, это огромный поток клиентов, с идентичными вопросами, на которые найти ответ можно на сайте или в описании заказа. Но – это моя работа, и я занимаюсь ей с удовольствием.

Келтузедд: А как коллектив, в котором работаешь? Дружные ребята, общаетесь вне работы, или сугубо деловые отношения?

Дворф-Кузнец: Коллектив очень дружный. Общаемся и после работы. На работе всегда шутим, общаемся. Бывает вспоминаем забавные истории и курьезные случаи, произошедшие на работе или вне. Конечно возникают какие-то конфликтные ситуации, но это редкость и они забываются почти сразу.

Келтузедд: Я слышал ,что работаете порой до поздна ,чуть ли не по двенадцать часов в день. Как же ты выдерживаешь?

Дворф-Кузнец: У нас так и есть, 12 часов работаем. Наверное потому и выдерживаем, что коллектив хороший и общаемся все напрямую. Это же все таки не спарринг  или не биатлон, чтобы падать без сил. Больше психологическая работа. Правда нервы все таки надо иметь хорошие или нормальные.

Келтузедд: К вам в команду приходят новички? Или в основном это проверенный годами коллектив? Если приходят – где находите, помогаете ли вы им как то обжиться, влиться в коллектив?

Дворф-Кузнец: Эльф-торговец создает тему на форуме или еще где и сообщает о вакансии оператора. Если находится с виду нужный человек - с начала он следит как работают операторы. А через какое-то время сам начинает работать. Естественно на первых парах за ним всегда приглядывает кто-то из стареньких. Да и помогать то не надо. Мы же люди добрые, не кусаемся, говорим все как есть. Может помогает еще то, что мы в офисе не сидим в костюмах или рубашках, а одеваемся кто как хочет. В лютую жару я так вообще сидел в одних шортах. В положительно настроенный коллектив влиться легко. Благо коллектив молодой и общительный, сами идем на контакт.

Келтузедд: Бывали ли неприятные случаи, связанные именно с работой? Возможно, некорректное поведение клиентов? Как вы с ним справлялись?

Дворф-Кузнец:
Вот не помню, чтобы были именно неприятные случаи. Может это лично мое мнение, так как меня сложно задеть.Бывают пишет клиенты с матерком, с каким-то угрозами.  Угрозы обычно такие: «Да я на всех форумах напишу, что вы кидалы!», «Да я тебе сайт сломаю, если голд сейчас же не дашь!»
    Бывают просто в чат зайдут и напишут какую-то матную фразу, но в основном сразу же отключаются такие люди, возможно боятся ответа.Мне вообще интересно и весело отвечать таким личностям , так как это нестандартно. Без троллей тоже не обходится. Изредка зайдет кто-то в чат и спросит как варить пельмени или где купить хлеб. Если есть время, то получается очень веселый разговор.
    И кстати отвечаем мы без мата и стараемся держаться всегда в рамках приличия

Келтузедд:  И последний вопрос, сами играете в какие - либо игры? Какими книгами, музыкой вселенными интересуетесь? Или более "не компьютерный" образ жизни?


Дворф-Кузнец: Изредка играю в WOT и CS, жду выхода Diablo 3 .Книги в основном фэнтези, но так же интересно почитать какие-то психологические книжки. Музыку слушаю разную, очень разную, то что нравится. С такой работой образ жизни по-любому будет компьютерный. Правда я хожу в тренажерный зал, без него никак.

Келтузедд:  Огромное спасибо за уделенное время. Было очень интересно с вами поговорить

Дворф-Кузнец: Взаимно. Удачного вам дня!

Спойлер: Цитата выпуска
«Если человек тратит свою жизнь на благие дела и заботу о ближнем, он умирает без благодарностей и воспоминаний. Если его гений принес горе и смерть миллиардам, его имя будут вспоминать спустя тысячелетия и сотни поколений. Ужасная репутация всегда предпочтительнее безвестности.»
Фабий Байл при Осквернении Канзуза 9

Песня выпуска




Продолжить чтение

Daily 12/10

Носорожек в блоге Hearthstone Chronicles

Опубликовано: 12 октября 2011 в 06:52

Категория: Daily

Доброй среды вам, товариищи! Вот мы и плавненько подползли к середине недели. Еще немножечко - и будем наслаждаться одними из последних теплых выходных в этом году, если верить синоптикам. Сегодняшний день оказался довольно скудным на события, на форумах - рассуждения в тишине о том, когда же уже вообще все-все-все на свете получат бету. Разве что Близзард неожиданно порадовал.


Раздача ключей на Facebook

 Если вы еще не зарегистрированы на Facebook, то сейчас самое время этим заняться. Почему? Потому что Близзард проводит лотерею. Начиная с 17 октября, каждую неделю случайные 200 счастливчиков получат свои ключи и смогут осмотреть первые границы Санктуария. Все что вам нужно сделать - будучи зарегистрированным на Фейсбуке, зайти на страницу Диабло 3 и заполнить там небольшую форму с именем, фамилией и емейлом, а потом ждать, не окажитесь ли вым тем самым счастливчиком.

 
Diablo 3 одежка

Немецкий сайт Gaya-entertainment опубликовал новинки мерчендайзинга по Диабло 3 - можно найти довольно много интересных вещиц.  В целом - посмотреть есть на что, будь то футболки с Тираэлем или же, для ценителей, чулки с символикой Диабло 3.


Твоя мамочка такая толстая

Одна из "классических" американских шуток, похоже, плавно начинает находить себя выраженной в Диабло 3. Уставшие от безделья в ожидании беты/релиза ребята потихонечку пилят на форуме инкгеймерсов шутки про чужих мамаш, завязанных на тематике Диабло. Я приведу некоторые из них:
  • Твоя мамочка такая толстая, что, если вставить в нее Crimson руну, она превратится в солнце!
  • Твоя мамочка такая толстая, что, когда она попыталась использовать вэйпоинт, ее выкинуло на рабочий стол!
  • Твоя мамочка такая старая, что даже Декард Каин не смог ее идентифицировать!
  • Твоя мамочка такая страшная, что, когда я показал ее фото Витч Доктору, тот содрогнулся от ужаса!
  • Твоя мамочка такая толстая, что ей нужно сразу  3 ключа,  чтобы попасть в бету!

По ссылке вы сможете найти еще несколько, правда, на английском языке, но настроение все равно здорово поднимает.  

Новый рекорд

Итак, рекорд самого длинного массакра, то бишь непрерывной серии убийств, вновь побит, да с каким шиком! Парень сумел переплюнуть предыдущего лидера почти в четыре раза, показав миру страшную цифру - 1210! Лично у меня это вызывает как минимум беспокойство за то, до чего же еще додумаются ошалевшие от скуки бета тестеры?



Надо сказать, рекордсмен очень грамотно подошел к данному вопросу. Прежде всего, человек прошерстил форумы баг репортов, где нашел несколько весьма интересных утверждений, которые правильно использовал. Сначала ему понадобилось найти местность, где монстры появляются, стоит там проежать игроку - к примеру, монстры, вылезающие из-под земли при появлении кого-либо в зоне видимости, после этого можно побегать в сторонке, а , прибежав обратно, опять увидишь вылезающих зомби. Далее он воспользовался багом монстра Wretched Mother - это очень красивая мертвая женщина, которая выблевывает из себя зомби, причем, если ее отвести на местности, где зомби появляются, когда там пробегает игрок, она начинает выплевывать НАМНОГО больше монстров. И третий момент - пожалуй, самый трудновыполнимый. Ему потребовалось найти чемпионов Wretched Mother со способностью Illusionist - то бишь это 3 ведьмы, которые, если их побить до 50%, создают еще 2 копии себя. Причем, что интересно, если дать им растроиться,а потом, побегав в сторонке, вернуться и побить их еще, они снова создадут свои копии, а копии могут выблевывать зомби ничуть не хуже оригинальных, и в количествах, оригиналам ничем не уступающим. Учитывая все эти 3 фактора, парень и сделал все, чего хотел. Однако, учитывая вышеизложенное, при условии, что все это не пофиксят, а это, кстати, стопроцентные баги, 1210 - не такой уж большой предел. Разве что по времени это будет весьма и весьма затратно, ведь даже на 1210 уходит около пятнадцати минут.

Конкурс тыкв

Впереди хэллоуин. Америку опять ждут жуткие лица на улицах, раскрашенные дети, которые бегают повсюду с воплями "Конфета или жизнь?", и царящий вокруг легкий оттенок кошмара. А что же ждет нас? А нас ждут пьяные и не очень экс сотрудники ВДВ в тельняшких, и милые девушки в заячьих костюмах. Вам не терпиться взять в руки ТАПОР нож и что-нибудь разрезать-искромсать, а Диабло 3 еще не вышла? Так это не проблема! Поупражняйтесь на тыквах, они будут этому очень рады и счастливы. Если после моральной разгрузки от тыквы останется что-нибудь, напоминающее тыкву и одну из франшиз Близзард, сфотографируйте это и пришлите им, они подобные зверства коллекционируют и даже призы за это выдают.  

На этом все на сегодня! Всего вам самого наилучшего!
by Nosorozhek @ horadric.ru
Продолжить чтение

Forza Motorsport 4

Simcho в блоге Консолеводы

Опубликовано: 11 октября 2011 в 14:48

     

     Сегодня, 11 октября в Америке состоялся релиз Forza Motorsport 4. Игра в жанре автосимулятор эксклюзивно для Xbox 360. У нас она выйдет чуть попозже, 14 октября. Оглядываясь на Сони с ее Grand Turismo Майкрософт просто не могла оставить эту нишу пустовать на своей консоли.
     В новой версии обещают реалистичную графику, реалистичное же управление и поддержку сенсора Кинект.
     На фоне этого мы посмотрим на эту серию чуть подробнее.

     История Серии:
     Первая часть Forza Motorsport вышла в свет 3 мая 2005 года на первом Xbox. И хотя в этом же году, уже выходила Xbox 360 Майкрософт решили выпустить игру немного раньше на завершающей свой цикл приставке. В игре был 231 автомобиль, разделенные на 6 классов, реалистичная модель повреждения, влияющая на поведение машины на трассе, и красивая графика, ажно в целом 480p. Имелась и сетевая поддержка Xbox Live, где пользователи могли сражаться друг с другом и ставить все новые рекорды. Западная пресса отозвалась об игре очень хорошо, выставив высокие оценки.
     И вот уже через 2 года 8 мая 2007 года в свет выходит Forza Motorsport 2. Игра уже вышла на Xbox 360. Авторы не стали изобретать ничего нового, а просто все удачное в серии помножили на 2. Больше машин, больше трасс, больше настроек автомобиля, больше наклеек для визуализации авто, большее разнообразие в мультиплеере, больше больше больше... Появилась поддержка игры вдвоем на одном мониторе, и естественно похоршела графика. Xbox 360 получил этот эксклюзив в свои руки и остался доволен.
    Forza Motorsport 3 вышла 23 октября 2009 года. Пока игроки PS3 ждали в свое распоряжение Gran Turismo 5 Майкрософт ковала железо пока горячо, и выпускает на рынок третью часть своего автосимулятора. Что нужно для успеха? Да все то же, более современная графика, увеличенное число автомобилей (405 в третьей части против 349из второй), более детальная настройка автомобилей. Естественно поддержка Xbox Live для сражений по сети. В игре была добавлена перемотка времени назад, этакий Принц Персии в среде гонок, но о ней чуть ниже.

Спойлер: Скриншоты первых трех частей Forza Motorsport


Forza Motorsport 1


Forza Motorsport 2


Forza Motorsport 3


     И вот 11 октября появляется

     Forza Motorsport 4
     Еще с 2010 года разработчики кормили сверхреалистичными скриншотами из игры, смотря на которые челюсть просто выпадала. И вот недавный выпуск демо версии показал, что все так и есть. Это игра для тех кто просто обожает машины, качество детализации в них просто зашкаливает. В игре имеется как выбор обычного уровня сложности, так и гибкая подстройка всех параметров под себя. Автоматическая или ручная коробка передач, помощь на трассе, уровень соперников и тд.  На низком и среднем уровне игра буквально водит вас за ручку, показывая оптимальный путь езды, притормаживая сама на поворотах, так чтобы вы смогли вписаться.
     Но начиная с высокого уровня сложности и далее, приготовтесь что вас все-таки отпустят на свободу, и все решения нужно принимать самому. Тогда то в игре и раскроется весь потенциал, тут уже никакой не НФС, никаких оксидов азота и 300 км//час на повороте. Если вы поедете на высокой скорости вы просто не справитесь с управлением и соберете все что можно на своем пути. И не удивляйтесь потом что машину начнет вести влево или вправо. Как раз на такие случаи авторы добавили возможность отмомтать время назад на несколько секунд, дабы можно было исправить свои ошибки. Никаких ограничений по использованию этой функции нет.


Обещается такая графика в Forza Motorsport 4


     Рули.
     Естественно что играть в симуляторы более интересней на настоящем руле, нежели на джойстике, и что уж говоря, на клавиатуре. Специально для Forza уже подготовили пару рулей для любителей всех этих штук. Стоить они будут по цене новой приставки и выше.


     Kinect, Avtovista и Top Gear.

     Наступление Kinect по всем фронтам не могло и обойти Forza Motorsport. В новой части обещают как управление посредством Кинект, так и добавили новый режим Avtovista. В данном режиме можно с помощью сенсора осмотреть машину, до мельчайших подробностей, залезть внутрь и осмотреть салон. В данном режиме о машине будет рассказано и показано все. Ниже на скриншотах это показано. В этом режиме детализация машин будет еще выше нежели на трассе.
     Что же до самого интересного, описывать некоторые из этих машин будет сам Джереми Кларксон из передачи Top Gear. Конечно не все машины представленные в игре будут доступны в режиме Avtovista. Но есть и маленькая пасхалка, в этом режиме будет доступна машина из вселенной Halo. Так же в игре обещается быть тот самый трек, на котором Top Gear проводит свои тесты.





Режим Avtovista
Продолжить чтение

Daily 11/10

Носорожек в блоге Hearthstone Chronicles

Опубликовано: 11 октября 2011 в 06:47

Категория: Daily

Доброго вторника вам, друзья! Рабочая неделя наконец-таки входит в привычную фазу, практически все уже отошли от выходных. Большинство уже оставили попытки обновлять почтовый ящик каждые 5-10 минут в ожидании заветного ключа, а то Близзард все больше инсайдеры да рекламу близзкона рассылает. Однако, ключи идут. На форумах появляется все большее количество людей, сверкающих во все стороны своими бета-аватарами.

Diablo + Minecraft

Благодарные фанаты обоих игр наконец то дозрели до создания совместного проекта. Вообщем-то, особо добавить нечего. Смотрим и дивимся:


Коллекционная версия

Время идет, релиз все ближе и ближе. Потихонечку начинают просачиваться первые новости о коллекционной версии издания Диабло 3. Никто, конечно же, не сомневается, что это издание будет существовать, однако до сего момента никаких предпосылок к этому от Близзард не было. Некоторое время назад компанией Близзард в BBFC (British Board of Film Classification) был передан некий фильм длиной 169 минут с небольшим для оценки контента, с пометкой о том, что данный фильм содержит информацию касательно коллекционного издания. С нетерпением ждем других новостей о заветной большой коробке.

Скелетон кинг баг фарм

Бета тестеры продолжают скучать, и на фоне скуки наконец-то находят интересные неисправности и багги. Не так давно один хитроумный товарищ обнаружил, что, если прожать выход из игры почти перед смертью босса, и во время ожидания выхода (10 сек) убить босса, можно невозбранно забрать с него лут, а потом таки выйти, зайти обратно и снова по вейпоинту забраться сразу в комнату к боссу. Повторить желаемое количество раз:

   


Рандомизация хай-энд предметов

 Близзард подтвердили, что все вещи, в том числе и легендарные, будут иметь некоторые случайные характеристики,  т.н. Random Properties.
дьябло форум (источник)
Так и есть. Легендарные предметы, а также сетовые предметы будут иметь случайные характеристики, либо случайный диапазон одной из характеристик.

Вот такая вот полезная информация. Напомню, что, согласно заявлению Близзард на Геймскоме 2011, лучшими вещами в игре продолжат оставаться редкие Rare вещи с очень хорошими наборами характеристик. Думаю, придется немало бегать по инферно, чтобы выпало то, что необходимо, так как, если верить базе предметов официального сайта, у нас будет по 5-6 случайных характеристик на вещах, а где то  и более. Можно так и поседеть, пока разыщешь все, что тебе нужно.


Спрятать шлем

Довольно интересный вопрос, на который наконец-таки дали ответ – предусмотрена ли в интерфейсе игры функция, позволяющая спрятать шлем? Оказывается – нет, такой функции не предусмотрено, однако, будут специальные краски, которые смогут сделать невидимым любой предмет экипировки:
 
дьябло форум (источник)
Это действительно так. Вы сможете скрыть любой предмет вашей экипировки с помощью Vanishing Dye.

Должен сказать, что меня это заявление очень сильно обрадовало, потому что с моей субъективной точки зрения очень многие шлемы на очень многих персонажах смотрятся довольно-таки убого. Приятно, что эти мелкие недостатки можно будет скрыть. Думаю, цены на аукционе на данную красочку будут весьма и весьма велики.

Армори для iPhone

Диаблофанс приготовили очень здоровское приложение специально для обладателей “яблочных» гаджетов (R.I.P. Steve Jobs) – армори для айфонов, с которого можно и новости почитать, и персонажей изучить, и с калькулятором талантов поиграть.


На этом все на сегодня. Всего вам доброго!
by Nosorozhek @ horadric.ru
Продолжить чтение

Анонс 6

Бизешка в блоге Бизешка's Blog

Опубликовано: 10 октября 2011 в 18:45

Добрый день, в скором времени, думаю к выходным, будет интервью с топ-3 гильдией мира на данный момент - Envy, в частности с её ГМом Bio. Если у вас какие-то вопросы или вам жутко интересно, что это за новый игрок на пьедестале, пишите в комментариях внизу.
Продолжить чтение

Daily 10/10

Носорожек в блоге Hearthstone Chronicles

Опубликовано: 10 октября 2011 в 07:06

Категория: Daily

Доброго всем начала рабочей недели! Будем надеяться, она пройдет хотя бы чуть-чуть менее напряженно, нежели ее предшественница, когда не было времени даже нормально почитать форумы не с телефона, не то что писать. Постараюсь сегодня затронуть основные аспекты, промелькавшие за неделю в разного рода д3 источниках.

Отмена анимации

Крайне интересное открытие было сделано  одним из бета тестеров. Оказывается, в бете диабло 3  присутствует такое явление, как отмена анимации. Что же это за зверь такой, и с чем его едят? Чтобы вы сразу лучше понимали, о чем я говорю, смотрите видео:

Продолжить чтение

Рассуждения на тему...

Neverworld в блоге Хранители мудрости.

Опубликовано: 09 октября 2011 в 10:41

Подожги меня, пусть я буду пылать,
И на ветер кинь, и я буду летать.
Мертвые Дельфины, Паноптикум

Даже не знаю, почему именно сегодня мне вздумалось написать об этом. Возможно мне просто захотелось таким образом отметить свою юбилейную 10 запись здесь. Сегодня все-все будет не по теме блога: никакого лора, совсем нет ролеплея и легендарных личностей. Да, и даже квестов не будет. Всего лишь немного мыслей по определенному поводу. Я очень надеюсь, что вы потерпите и дочитаете это до конца, а затем согласитесь со мной или не согласитесь.

Вот уже почти 4 года я играю в World of Warcraft. Каждый день я задаю себе один и тот же вопрос: почему же меня так тянет возвращаться в Азерот? Все, все что в нем есть, я видела уже миллион раз. Каждый день я пролетаю по одним и тем же локациям, чтобы сделать дейлики на Турнире в Ледяной Короне. Каждый день я прохожу одни и те же инсты, чтобы накопить ОД для покупки новых шмоток, которые похожи друг на друга как две капли воды. Каждый день, как говорится, одно и то же. Так почему я снова в игре? Это можно было бы назвать болезнью или задротством, но нет. Это что-то другое.

Этот мир каждый день показывается с новой стороны. Вроде бы все как вчера, но нет, здесь есть что-то новое. Один и тот же персонаж, квест, да даже игрок - они все каждый день разные. Из них создается атмосфера. Я помню свое первое впечатление от ВоВа - огромный мир, в котором я - только частичка, маленькая, но нужная. К слову сказать, в WoW я пришла уже с определенным игровым багажом. Все эти игры - начиная от второй Дьяблы и кончая TES IV Oblivion - попадали под определение жанра РПГ. Для меня РПГ всегда неразрывно сосуществовало с определением фэнтези. (Под спойлером вы найдете замечательную цитату Джорджа Р.Р. Мартина про фэнтези.)

Спойлер
Фэнтези — серебро и багрянец, индиго и лазурь, обсидиан с прожилками золота и лазурита. А реальность — это фанера и пластик, окрашенные в грязно-коричневые и желтовато-зеленые тона. Фэнтези имеет вкус хабанеры и меда, корицы и гвоздики, превосходного красного мяса и вина, сладкого, словно лето. Реальность — это бобы и тофу, а в конечном итоге — прах; это бесконечные магазины Бербанка, дымовые трубы Кливленда, парковки Ньюарка. А фэнтези сравнимы с башнями Минас Тирита, древними камнями Горменгаста, залами Камелота. Фэнтези летает с помощью крыльев Икара, а реальность воспользуется Юго-Западными авиалиниями. Почему наши мечты оказываются такими маленькими и скромными, когда исполняются?
По-моему, мы читаем фэнтези, чтобы вернуть утраченные краски, ощутить вкус пряностей и услышать песню сирен. Есть нечто древнее и истинное в фэнтези, затрагивающее глубокие струны в наших душах. Фэнтези обращается к спрятанному глубоко в нас ребенку, который мечтает, что будет охотиться в лесах ночи, пировать у подножия гор, и найдет любовь, которая будет длиться вечно где-то к югу от Оз и северу от Шангри-Ла.

ВоВ тоже оказался для меня фэнтези. Именно поэтому я каждый день хочу оказаться в этом мире, отличном от реального. Здесь меня ждет Эдрик Чистый, предлагающий пойти и разобраться с нежитью у ЦЛК. Здесь над Азеротом парит Смертокрыл. Здесь в Оргриммаре звучат барабаны войны, а в Штормграде по вечерам гварды зажигают свои маленькие фонарики. Здесь каждый квест - история чьей-то жизни. Их так много. Так много жизней, так много существ - от великих до самых ничтожных.

Топовые пвешеры и пвпшеры могут сколько угодно глядеть на меня презрительным взглядом. Я безгранично уважаю вас, ребята, вы - герои, убивающие драконов или врагов Орды/Альянса. Я уважаю вас, но не понимаю, как можно гнаться за одним лишь прогрессом и работать на скорость, когда вокруг - целый мир. Безграничный и неизведанный. Я хочу спокойно наслаждаться им и разглядывать его, а также мне хотелось бы, чтобы и вы иногда приостановились и оглянулись вокруг. Почувствуйте себя маленьким винтиком в машине истории мира.

Спасибо за то, что дочитали это до конца.:)


Продолжить чтение