Тот самый Игромир 2011!:)

Newface в блоге Silent shadow

Опубликовано: 09 октября 2011 в 02:10



Ранним утром (около полудня), прорвавшись сквозь чудовищные пробки, мы наконец-то добрались до Крокус Экспо, где в этот уикэнд развернул свою площадку «Игромир». Первый день не обещал быть насыщенным, но нас гнала жажда поиграть на халяву и поглазеть на сиськи, благо их было предостаточно) Я бы сказал, что в нашем раннем пришествии были свои плюсы, например, возможность увидеть и опробовать все первыми, а так же отсутствие озверевшей школоты и, конечно, грязи. Через пару дней тут все было закидано какими-то бумажками, мусором и флаерами.
А пока мы одними из первых оценили масштабность сего мероприятия, которое можно назвать эпичным и по размерам, и по насыщенности. Но теперь обо всем по порядку.
Первым делом наткнулись на стенд EA Games, которые внезапно не привезли с собой Star Wars: The Old Republic. Ну что ж, будем ждать официального релиза. Далее мы заглянули в зал Sims3 Pets, так давно анонсированный, но так и не выпущенный. Женщины и дети – вперед, как говорится. Что они и сделали, заняв все места за компьютерами.


 
Но мы не расстроились и отправились на поиски симпатичных девушек-аниматоров. Как раз-таки одна из них встретилась нам по пути, она раздавала всем работникам Red bull и фотографироваться категорически отказалась. Потом мы дошли до Prime, поразившего нас разнообразием косплея. При чем, косплейщики еще радостно улыбались и с удовольствием позировали. К вечеру же все было наоборот, нас либо игнорировали, либо смотрели усталыми ненавидящими взглядами)



Вот мы видим закрытый павильон Hitman и огромную очередь жаждущих попасть на презентацию, которая проводится каждые два часа. Кстати… А вот и он сам) Сначала, подумали – че за мужик стоит? Ждать в очереди и проверять дядьку на наличие штрих-кода мы не стали, и пошли дальше.
 


Наконец-то, мы добрались до более-менее вменяемой инсталляции – девочки с автоматом рядом с внедорожником. Что это? Конечно, Call of Duty! Тачка настоящая, девочка тоже, автоматы проверить не удалось. На самом деле, она довольно смешно смотрелась с этим оружием наперевес.



А вот эту фотку я бы продал им как эскиз к логотипу.



И тут на горизонте замаячило место скопления всех мужчин «Игромира» - павильон Wargaming. Парни правильно подошли к вопросу пиара – притащили go-go танцовщиц, раздели и заперли в клетки. Ну и кто теперь сможет пройти мимо? Мы не смогли.


 
Получив заряд бодрости и позитива, мы снова вернулись к Prime, где проводился какой-то конкурс. Куча детей пыталась что-то выиграть, но поскольку, мы себя к ним не причисляем, мы пошли дальше.
Наконец-то мы дошли до Blizzard, где, естественно, презентовался Diablo III. Я очень хотел попросить ключ к бете, но поиграв в игру 20 минут, передумал. Не вдохновило. Более того, для начала я отстоял очередь, дорвался до компа и наигрался за десять минут. Разницы со второй частью никакой, кроме графики. При том, что я прошел все предыдущие дьяблы на всех уровнях сложности, но видимо уже перерос это дело)



Далее мы увидели супер-секретный павильон Tomb Raider, в котором проходила презентация игры. Снимать в нем нельзя, поэтому нас потянуло к Blizzard StarCraft – самому пафосному и красивому павильону. Самый большой экран в «Игромире» – это у них, самые уникальные лампочки – это у них, самый голубой цвет… Ну вы поняли.



В Counter Strike яблоку было негде упасть. Павильон был забит активно шпилящими школьниками всех мастей и размеров. Очереди не было, но и свободных мест тоже.

 

Потом мы наткнулись на девочек из World of Tanks, в руках которых были, не побоюсь этого слова, снаряды. Снаряды были сделаны для битья, что мы чуть-чуть не испытали на себе.

 

Снова Prime с симпатичными девочками. Все-таки красивые косплеи (ну и голые попки от WoT) запоминаются больше всего)

 

Pes – самый мой любимый футбольный симулятор из всех существующих.


 
Небольшой но красочный стенд Soul Calibur и девочка, одетая под героиню игры. Все было бы прекрасно, если бы у нее не была накладная грудь. Резиновая или пластиковая (я не трогал) накладка, имитирующая сиськи, не только не привлекала, но даже отпугивала.



В разделе PS3 мы увидели «Тачки». Самые настоящие, большие и позитивные. Кстати у PS мониторы меньше, чем у Близзард.

 

Потом мы поймали каких-то девчонок, определить принадлежность которых не удалось. Они были совершенно разными, но без каких-либо идентифицирующих надписей.

 

В Assassin’s Creed можно было пошпилить, но в нее я поиграю дома.

 

Uncharted3 – игра, которая очень порадовала. Она является эксклюзивной для PS и на других платформах в нее поиграть нельзя. Еще один повод купить PS, правда? ;) Очень классная, очень динамичная и сюжетная игра.

 

Понравилась нам композиция из разноцветных блоков с логотипом PS и кнопочками от джойстика.

   

К сожалению, в первый день не было масштабных презентаций выступлений, но зато удалось заглянуть в столовку. Столовка жутко дорогая, никогда туда больше не пойду) Но зато сверху открывается шикарный вид на весь павильон.

   

Наконец-то мы нашли девочку с сиськами! На фото ее держат два мальчика, видимо, чтобы не убежала. На самом деле, мы тоже долго за ней гонялись, чтобы сфотографировать. Девочка презентовала наушники Canyon, но это мало кого интересовало)

   

Потом мы дошли до KINECT, где один парень лазерным мечом отбивался от монстров. Приглашал нас поиграть, но моя природная лень не позволила мне этого сделать.

 

А вот мальчик-теннесист заядло и самоотверженно махал ракеткой и даже кого-то побеждал.

   

Дальше мы увидели баннер RAGE, который вышел буквально на днях. Игра для любитей синглплея с атмосферой постапокалипсиса, где без всякого пафоса ходят уродливые игроки в фиговом шмоте. Довольно реалистично, я вам скажу.

   

Итак, вашему вниманию представляется синий Lotus – офигенная тачка. При чем это не какой-то макет, а самая настоящая машина. Девушка тоже вызвала бурю эмоций. И это все NFS The RUN.
 
   

А вот, собственно, и бородатый рыжеволосый парниша) Я поймал его и пофоткал.

   

Мы добрались до Postal, где стоит девочка в топике Postal. Не понятно, зачем она там стоит) Если бы ее одели в бикини – это было бы эффектно. Учитывая, что игра эта антиморальная и омороженная, я ожидал, что представлять ее будет, как минимум, голая тетка. А эта целомудренная девочка в шортиках не производила никакого впечатления, сугубо мужское мнение.

   

Мы посмотрели на новый Tekken и потом… Задницы.
Те самые девчонки из WoT теперь танцевали в KINEKT. Забавно было смотреть на эти шортики-труски с надписью World of Tanks, при чем девушки танцевали лучше, чем модели в мониторе.



Внезапно я обратил внимание на один полигон с приклеенными к потолку вещами. Оказалось, что это Inversion, где основная фишка игры – изменение гравитации.

 

Далее мы увидели стенд King bounty, на фоне которого викинг выяснял отношения с блондинкой.
 
 

Там же мы зафоткали девочку с молотком из Torchlight II, в взгляде которой уже читались усталость и ненависть к фотографирующим.

 

Монитор Battlefield 3, хоть и был большим, но был составлен из нескольких частей, в чем и уступал монитору Близзард.

 

В общем, так и прошла наша прогулка по «Игромиру». Конечно, все клево, вышли мы оттуда на позитиве. Однако в памяти остались только голые тетки и инновационные игры, больше ничего)

Выражаю огромную благодарность сайту http://mmoinfo.ru за предоставленные билеты, личный самолет до Москвы и хорошую компанию!
Продолжить чтение

Игромир 2011 с Tort.FM

Foe в блоге Something else

Опубликовано: 08 октября 2011 в 10:00


Итак, Торт.ФМ уже на врыве!


Мои коллеги из Москвы посетили крупнейшую выставку в России в пресс-день и уже готовят полноценный обзор для наших слушателей, читателей, а теперь и зрителей!

Вот небольшое интро.




p.s. Видео доступно в 1080p
Продолжить чтение

Расстатовка III. Итоги по 4.2

ethene в блоге Холи щит!

Опубликовано: 08 октября 2011 в 01:46

Контент подходит к концу, все пристально следят за ПТРом и уже начинают считать, что изменится через месяц-другой — самое время подытожить механику за последний патч, чтобы было от чего отталкиваться в дальнейших изысканиях. К тому же вдруг эта стена текста поможет кому-то дольше выстоять под ударами Рагнароса и принести статику долгожданный килл? (:

NB: В дальнейшем я под выносливостью буду понимать две трети от выносливости. Связано это с тем, что она является единственным статом, гемы на который существуют в варианте +60, а не +40, а значит, технически мы можем поменять единицу любого рейтинга на 3/2 стаминки. Чтобы не путаться, будем считать, что они идут одна к одному.

Танк — штука четырехмерная. Реально даже пятимерная, но одно измерение подсвернуто, и анализу поддается с трудом. Речь идет о стамине-додже-парри-мастери (SDPM) и резистах, которые кроме как эликсиром в текущих реалиях не повысишь. Ища оптимум по расстатовке мы должны выбрать точку в пространстве SDPM, при которой нам будет комфортнее всего выживать, хилам комфортнее хилить, и в целом количество прилетающих повреждений будет снижено.

Любой математик скажет, что для выбора одной точки нам потребуется не менее четырех линейных уравнений. Одно добывается просто — сумма рейтингов SDPM на шмотках есть величина постоянная (мы рассматриваем уже балансировку после надевания новой шмотки), так как рефордж и гемминг сумму рейтингов не изменяет, а такие вещи, как чанты-пряжки-накладки аналогов фактически не имеют и кладутся по умолчанию. Со вторым тоже достаточно ясно — это условие хитиммуна, условие на DPM, при котором суммарное процентное значение доджа, парри, блока и мисса будет 102.4. Тут некоторая тонкость, формально уравнение линейным не является, но в нужных нам пределах обладает по меньшей мере монотонностью по всем параметрам (с прибавлением рейтинга парирования, как ни крути, проценты парирования тоже подрастут), и поэтому со скрипом, но строчку вписать можно. Третьим является условие равенства рейтинга доджа и парирования — оно требуется для уменьшения влияния диминишинга. Все три понятны, строги и аналитичны.

А вот четвертое оставлено нам на интуицию. Это так называемый баланс стамина-авойд, в одной крайности которого лежит толстый танк с 95% блока и без парирований/доджей, а в другой — худой и вертящийся под ударами танк, изредка ловящий какие-то случайные блоки. Да в общем и то отдали нам на откуп только с большой оговоркой — сейчас настолько много боссов критично шмаляют магией (от которой не увернешься и которую не спарируешь), что пул хп почти всегда перевесит лишную возможность поуворачиваться от мили ударов. И все-таки это какая-то кастомизация, пусть и в достаточно скромном качестве.

И все бы было ничего, не будь наша итемизация дискретной. Если бы можно было перекидывать по одному рейтингу откуда угодно куда угодно, в интернете давно бы лежала утилитка, прикидывающая оптимальные характеристики, и любой рейдер, не заморачиваясь четырехмерными случаями, имел бы первоклассный и оптимизированный шмот. Но — вся перегонка статов у нас дискретна, и если гемминг еще можно простить за его "20 стата куда угодно", то рефордж с его сумасбродными правилами и числами не подчиняется почти никакой аналитической работе, кроме полного перебора. Кстати, насколько мне известно, все электронные рефорджеры работают методом перебора, несколько сократив его, убирая заведомо неинтересные ситуации. Математик в таких случаях поднимает руки, кивает на программиста и уходит считать какую-нибудь свою задачу. А у нас, между прочим, экипировка стынет!

Чтобы добиваться идеальной расстатовки, я в свое время тратил примерно минут по 15 на балансировку после получения каждой новой шмотки (сказ о том, как я начал ненавидеть среду и полюбил рагнароса), состряпал специальный эксель-файлик, вычисляющий мне все подряд, кроме баланса стамина-авойд и потратил какое-то невразумительное количество денег на гемы и рефордж. Капля в море, конечно, но вряд ли кто-то из рейда менял гемы так же часто, как это делал я. Вся эта зубодробительная практика позволила мне со временем свести итемизацию к нескольким правилам, с помощью которых можно вполне успешно заниматься своей одежкой без особых мучений, а иногда даже и без помощи ЭВМ. Вот эти правила:

1. Мастери решает. Всю подгонку надо вести по искусности, а по достижению хитиммуна переходить на остальные пункты. Ни один рефордж без участия мастери не даст такого же эффекта, как с его участием. Если хотите, по мастери у нашей функции в SDPM-пространстве наиболее большая производная.

2. Баланс додж-парри — чепуха. Если они равны хотя бы с точностью до 200, ими можно не заниматься — рефорд додж-парри даст результат, на порядок меньше ощутимный, чем додж-мастери, например. Им можно заняться под конец, когда остались неотрефордженные шмотки, и вот там уже можно прикинуть, чего меньше и куда бы какой рейтинг конвертнуть. Если хотите, это следующий порядок малости в балансировке.

3. Во все итоговые слоты забивать стаминку.

В частности, если вы хотите быть максимально толстым танком, вам надо иметь максимальное кол-во мастери. Для этого весь шмот перековывается в искусность, кидаются рейдбаффы, выпивается эликсир/фласочка и в слоты по одному начинают вставляться камешки (не забывая про сетбонусы). Как только порог в 102.4 превышен, во все остальные слоты забивается стамина, и консервную банку можно считать готовой. Достаточно доступная процедура, если прикинуть.

Ну и напоследок — для эстетов у меня есть новая версия эксель-файлика, который почти уже заточен в том числе и под варов, и который по прежнему с точностью до единицы рейтинга рассчитывает оптимальные значения и просчитывает рейдбаффы. В ближайшем посте я его выложу, а заодно и накидаю инструкцию по использованию, благо что интуитивно понятным мне его сделать не удается.

А для тех, кому эти циферки далеко и глубоко по барабану �— не расстраивайтесь. Это пост перфекциониста и расчеты перфекциониста; толстый танк от тонкого отличается не более, чем пятнадцатью тысячами жизней и долями процента в авойдансе, а умение вовремя прожать сейв стоит в десятки раз более дороже, чем весь этот необязательный баланс. Танчите со спокойной душой, и пусть вам не придется постоянно дергать дк паническими орами "Сдай горн!" в боязни за свой уменьшенный рейтинг парирования (:
Продолжить чтение

Мы - армия, нас не забудут.

Neverworld в блоге Хранители мудрости.

Опубликовано: 08 октября 2011 в 00:23

      Вы слышали о них, я уверена. Все о них слышали, так или иначе. В реалиях БК они были весьма популярны. Наткнуться на них сложновато – они все еще имеют армию поклонников, жаждущих легкой наживы в виде золотишка. Обнаруживаются они новичками, в основном, совершенно случайно: во время выполнения очередного квеста свернул не туда или открывал часть локации для ачивки… Вы уже поняли, о ком идет речь? Если нет, то я облегчу вашу задачу: речь всего лишь о мировых боссах или outdoor-боссах.    
     Какие-то из них более известны (кто ж не знает «Казака» или «Дума» (Владыка Судеб Каззак и Судьболом)?) , а какие-то менее. Тем не менее, они есть, хотя, признаюсь честно, мой паладин так и не смог встретить хоть кого-нибудь из них на моем родном ЯЛе…
Продолжить чтение

Где же вы "Отцы"?

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 07 октября 2011 в 07:57

Привет всем заглянувшим!

Пока на PTR накатывают новый билд, а на лайве дофармливается последний босс, среди разбойничей братии всё громче раздаются слухи и пересуды, о новой паре ножичков которые нам презентует новоявленный принц черных драконов.

Если кто ещё не прошел цепочку заданий в Бесплодных землях, то я настоятельно советую её пробежать быстренко.
Самое интересное как всегда в конце, начало квестов в деревеньке гоблинов Фюзель в которую ведет вот например такой квест
Туда можно прилететь и без квеста, так что кто пропустил дерзайте будет интересно  ;)

Сами же клиночки о которых нам пока известен лишь внешний вид и что прок будет на бесплатные финишеры, стали темой многочисленных обсуждений.
Оракулы предвещали ему большой фэил в плане увеличения дпсов, математики занявшись любимым делом (подгонкой результатов ;D) высчитали что прок будет удваивать ДПС разбойника во время его действия и осталось лишь выяснить его длительность и скрытый кд.
Но даже если это будет 6 сек раз в минуту (наподобие танца теней) то мы получим 10% прибавки ДПС лишь от прока, не считая более высокого дпс оружия и агильного бафа.



Но это все больше из области сказок. Да и если честно не в дпсах дело.
Лично для меня самым захватывающим в предстоящем патче будет квестовая цепочка.
По 4м известным квестам мы уже знаем что нам предстоит кое что украсть, а затем незаметно пробраться в Равенхолд.

Спойлер
Proving Your Worth
Objective - Pickpocket a cryptomancer's decoder ring from a Twilight Sorceror at the Azure Dragonshrine within the Dragon's Soul raid encounter.
Description - Hello, [name]! You've earned a reputation among the flight as having - shall we say - 'nimble fingers.' We need someone of your skills for a matter of utmost delicacy. Before I reveal more, we need to know you're the right [man/woman] for the job.

When the course of battle takes you to the Azure Dragonshrine, I need you to pickpocket the Twilight Sorcerors until you discover a cryptomancer's decoder ring. Are you up to the task?

A Hidden Message
Objective - Charge your Cryptomancer's Decoder Ring and use it to decode the Corastrasza's Singed Cipher.
Description - Corastrasza, currently stationed at the Vermillion Redoubt in the Twilight Highlands, has intercepted a coded message of grave importance. I'll let her explain the full situation, but we need your expertise to unravel the cipher!

Take your decoder ring to an ethereal thurmaturge in your capital city - he should know how to charge it. Acquire the encoded cipher from Corastrasza and use the ring to decode it for her. Hurry! Time is ticking...

To Ravenholdt
Objective - Speak to Mostrasz at the Vermillion Redoubt and fly to Ravenholdt Manor together.
Description - If the egg is in Ravenholdt Manor, we can't risk torching it in an all-out assault. I'll need someone slippery to get in there and find out for sure. That's you, [name].

Mostrasz will help you infiltrate the compound. Speak to him just outside and fly to Ravenholdt together. Good luck!

To Catch a Thief
Objective - Infiltrate Ravenholdt Manor and locate the missing black dragon egg.
Description - Just beyond this cave lies Ravenholdt Manor. You need to get inside without being seen!

*Mostrasz places an enchantment on you.*

There - now I'll be able to keep an eye on you and communicate as you venture into the compound. Now sneak into that manor, locate the egg, and don't get caught...


Если у разработчиков не закончится фантазия и как нам обещали будут миссии  по всему Азероту с целью краж, саботажей и заказных убийств, то это будет одна из самых шикарных квестовых линий в игре.
Конечно будут и рейдовые испытания и нам наверняка предстоит и  очередной унылый фарм "1000 легендарных хреновин".
Но самое интересное я уверен будет в соло части. Было бы классно конечно что бы и в рейдах нам дали что-нибудь с классовым оттенком, но даже если нам предстоит выдержать дыхание синдрагосы или зарядить девайс паучьими разрушениями, я сильно не расстроюсь  ;D

В общем и целом, нам пока остается лишь добирать свой 391 комплект вещичек, и ждать новостей с ПТР, на котором мой разбойник только и ждет когда же дадут попробовать начало квестов, чтобы поскорее поделиться впечатлениями в блоге разбойника-хулигана  ;D




Блог fan_of_knives и его руководство в лице меня, благодарит эльфа-торговца и http://wowgold.ru за поддержку блога.
Разбойник знает толк в золотишке  ;)

Продолжить чтение

Маленькое сумасбродство

Амиру в блоге Unleash Elements

Опубликовано: 06 октября 2011 в 22:15

Категория: Архив

Маленькая реклама посвященная предстоящим записям.

Кто проживает на дне океана?
Спойлер


А у кого нескончаема мана?
Спойлер


А первый в ХПСе всегда и везде?
Спойлер


И запись про шамов и в аннонсе уже
Спойлер


Аннонс:
Готовлю маленький цикл статей про ршамана в 10 рейде.
Если есть какие то вопросы - можно задать в комментариях или в ПМ.

Ну и конечно
Спойлер
Продолжить чтение

Поднять паруса, курс на халяву!

Simcho в блоге Консолеводы

Опубликовано: 05 октября 2011 в 12:40

     С выходом Gears of War 3 на Xbox360 Майкрософт внесла незаметное для простых пользователей изменение, а именно чуть изменили метод записи дисков, с целью снижения пиратства. Мне лично очень интересно наблюдать за этакой маленькой войной хакеров и разработчиков. Как одни пытаются всячески защитить себя от неожиданностей и как вторые всячески ищут подход как бы обойти поставленные ограничения, причем зачастую просто из спортивного интереса.
     Поэтому эта запись будет посвящена этому явлению. Естественно здесь будет не мануал как прошить консоль в трех частях и с видео, а просто обзор на то, как обстоят дела с пиратством на консольном фронте.


Продолжить чтение
Итак, как попасть на ПТР, а также коротенький инст обсудили в предыдущем посте, пойдём но новинкам.

Трасмогрификация.

Появилась трансмогрификация - это возможность дать своему шмоту другую модельку.
Принцип как у перековки: выбрал шмотку, навёл на имеющуюся, заплатил - профит.

Кстати - перековка также значительно поменялась. Точнее не так. Она стала дороже (помоему), но она стала удобнее, выглядит оно вот так:

Как видно, вместо выпадающих менюшек появились чекбоксы. А это изрядно экономит время.

Void Storage (Хранилище Бездны)


Появилось также Void Storage (Хранилище Бездны) - аля большой банк, только специфический. Снимаются все чанты, камни, улучшения с вкладываемой шмотки.
Активация этого хранилища стоит тысчу голды. Для того, чтобы положить шмотку вам понадобится ещё 100 голда. Ну и естественно для снятия - ещё 100.
Собственно ещё один банк, только на длиииительное хранение.

Крепость Барадин. Ну куда же без неё.


Рейд... Босс по тактике не сложный (впринципе, что ещё надо от пвпшного босса) Но в данный момент он либо багованый, или тактику не вгоняю.
Значит босс кидает копьё в танка и он стоит на месте - а у неё дамаг по цели с копьём вырастает. Вобщем, если танкам не поменяться - ваншот. Также кидает дебуф, бьёт 100к в таргет - можно сплитать дамаг. Также кружится в вертушке, аля Ребрад - дамажить в это время её нельзя, т.к. весь полученный дамаг возвращается дамажащему.
Какбы тактика изи, стой в двух кучах, танкам - знай себе меняйся на копьё, мили бегают в танка не танчащего в данный момент (хотя честно можно делать что угодно), рдд стоят жарят. Вертушка - побежали. И это вся тактика на данного босса.
Только одно но... На данный момент она имунна к таунту. Вот такие пироги. Ну и в близовском интерфейсе нету лута с неё. Как помоему это просто заградительны меры, дабы не убили босса. Наверняка не желают показывать лут с неё. Всёже пвп сет пока только вырданы модельки, но ни статов, ну илвл нету.
И кстати, если будет у когото желание - потрайте КБ в 1 танка и 3-4 хила, дабы 3 аптеки нонстопом спамили в танка, а один аоешку выхиливал. Но как помоему всё одно ничего не дадут из лута.

Из мелочей замечено следущее:

Стало возможным немного подругому сориентировать персонажа в персональном окне.

А также изменилось окно трэкинга, функционал всё ещё не работает, поэтому не опробован.

Пока на сегодня два поста - всё, что я успел пощупать. Будут новые инсты, буду писать. А пока всем спокойной)

UPD: Вышел новый инст - счас пощупаю.
Продолжить чтение

История одной любви

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 05 октября 2011 в 05:17

Категория: Истории


Всем привет и снова  для вас история от моих читателей. Сегодня невероятно позитивная история от девушки. Итак, располагайтесь поудобнее, читайте и как всегда, прошу не судите строго и не придирайтесь к ошибкам.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Много воды утекло с тех незапамятных лет, когда мне было 16 и с нетерпением ждали мы выхода World of Warcraft. Мы с достоинством и честью проходили все трудности ванилы и с восторгом отправлялись в путешествия по запределью. Моя виртуальная жизнь была не менее красочной и насыщенной чем реальная, а в реальной было все, что положено молодой девушке. Работа, друзья, вечеринки и молодость. С легкостью могла я променять пиксели на ночную поездку в Эско"Бар и так же молниеносно сменить шумные стены ночного клуба , на уют свое комнаты , дабы окунуться в сказочный мир. А посему как в жизни реальной, так и в жизни виртуальной, каждая уважающая себя Блад Эльфийка обязана обзавестись ручным Тауреном. Без флирта и эмоций жизнь скучна, да и игра тоже. Поклонники были всегда, но к этому флирту я относилась лишь как к игре и еще одним плюсиком в коллекции, но такого поворота событий совершенно не ожидала.

Однажды, обдумывая окончание очередного романа, мне захотелось сменить обстановку, поменять имидж и начать все с нуля. И дабы испытать, что-то новое, я ненадолго предала любимых шреков и пошла, играть на Гордуни за Альянс. А чтоб все поменять решила попробовать себя в шкуре Вариора которого назвала Сотанай (это не пародия на Сатану, хотя и может сложиться такое впечатление).

Дело было во времена, когда еще не было системы меж серверного ЛФГ, а пати собиралась самостоятельно. И вот, устав от палящего солнца ВестФалла, мы бежали в составе группы доблестных героев в ужасающие ДедМайнс, в надежде на несметные сокровища. И каково же было мое приятное удивление когда доблестная паладинка Игнисса ворвалась, сметая на пути всех мобов и агря все что движется с такой скоростью, что было понятно, малышка опытная и наш поход будет быстрым и не утомительным! Но видимо не привыкший к такому размаху маленький гномик волшебник испугался и прогнал паладиншу. Мне стало, искренне, жаль мага и немного грустно, что они так и не смогли оценить эту служительницу света Игниссу.
- Не переживай, - сказала ей я, - они ничего не понимают.
- Да ладно, - ответила она,- Бывает.
Это была наша первая встреча. Повторюсь, и так как это были времена когда еще не было меж серверного ЛФГ, мы еще не раз стояли спина к спине, покоряя подземелья. Уже и не вспомню когда и почему, но мы разговорились и стали качаться вместе. Но как это началось, я все так помню:
- Меня зовут Таня, - сказала Сотанай.
- А меня Алёна, - ответила Игнисса.
- Здорово, я впервые встречаю девушку, которая неплохо разбирается в механике. Будем дружить?!
- С удовольствием,- согласилась паладинка.

Им было весело друг с другом. Сотанай не опасаясь, делилась с Игниссой самым откровенным, женским. Им было, очень комфортно вдвоем и Вариорша даже подумала, что возможно они смогли бы стать близкими подругами в реальном мире. Как вдруг Игнисса сказала:
- Мне нужно тебе кое в чем признаться. Я больше не могу это скрывать.
- Любопытно, - ответила Соти.

И вдруг, как гром среди ясного неба, В наушниках Соти зазвучал мужской голос.

- Я Андрей, не Алёна.
Сердце остановилось. Негодование. И все же почувствовав облегчение, она улыбнулась.

- Идем дальше?!- сделав вид, что ничего не изменилось,- ответила она.
Много бессонных ночей, долгие холодные и пасмурные дни. В их колонках звучал смех и между ними было такое понимание, которого не было ни с одним другим человеком на свете, неважно тут или по ту сторону экрана.
- Я люблю тебя.
- Это невозможно, это просто игра.
- Но я давно не играю.
- Давай больше ни когда не будем разговаривать на эту тему.
- Как скажешь.

Прошло еще немало времени и вдруг:
- Я хочу, чтоб мы были вместе, хочу любить тебя, и что бы ты меня любила! И мы были настолько близки друг другу, чтоб я легко мог причинить тебе боль!
Сердце остановилось. Не выдержала и ослабила оборону. Чувства захлестнули на столько, что через пару часов был заказан билет “Санкт-Петербург – Москва”.

Холодная, мокрая осень. Самолет, автобус, двери аэропорта и среди всей массы людей, где то там впери, она поймала его взгляд и спокойным размеренным шагом двинулась ему на встречу. Первый поцелуй.

Два с половиной дня. Бреда, замешанного на словах, жестах, любви и боли.
Сто пятьдесят часов. Безумного, выматывающего секса. Девять тысяч минут. Видеть Его. Пятьсот сорок тысяч секунд. Для того чтобы проснуться. Тогда они еще не знали, сколько испытаний им готовит жизнь и через что им придется пройти бок обок, только в реальной жизни, но они четко знали, что были созданы друг для друга и сама судьба воссоединила их на сервере
Гордуни. Паладина в образе Игниссы и вариоршу Сотанай, в душе истинную лекаршу.

Мне просто захотелось рассказать о своем счастье. Мы вместе. Мы женаты. Мы семья и у нас теперь есть плод нашей любви - сын Никитушка, ему 2 месяца. И за годы совместной жизни не было у нас ни одной серьезной ссоры, и живем мы душа в душу. Поигрывая иногда в Вов но, уже почти не имея возможности уделять этой игре столько времени, как это было раньше и это не страшно. МЫ ждем ГИЛЬД ВАР 2 )))

Для это пары хочу оставить один из самых любимых моих роликов.)))

Продолжить чтение

5 единиц Огненных Простор

Амиру в блоге Unleash Elements

Опубликовано: 04 октября 2011 в 16:10

Категория: Заметки на полях.

Всем добрый день.  ;)

Постепенно контент 4.2 подходит к концу, но в Огненных просторах все так же жарко, как и летом. Недавний глобальный нерф ОП весьма поспособствовал прогрессу многих гильдий, но зато он не дает оценить некоторые вещи, которые были в ОП раньше.

1. Лут.  

(Лута раньше было мало, и он ценился, сейчас 385+ персонажем особо не удивить, но это тенденция последних 2ух лет к концу контент-патча )

Когда мы смотрели таблицу лута перед  4.2 вряд ли кто то мог догадаться, что лучшим кольчужным/кожаным поясом будет 378, а не заявленный, но лишь мазолящий глаза у вендора 391. Да тряпошникам повезло с  397 поясом рагнароса, а латники  алчут 391, но нельзя же обделить сразу 4 класса и еще 2-3 спека (хпалы к примеру), потенциально имеющие право на 391.



Но лута в ОП мало? Или много? Когда тебе не падает какая то вещь  уже 12 КД ты точно думаешь, что его много, и она поэтому не падает (а в этом виноват кривой корейский рандом ). Но, когда ты имеешь один вариант несетовой вещи такого же окраса, что и сетовая, ты горько думаешь, что лута то мало…

Еще близзард так и не починил массовый дроп одной вещи (7 тряпошных ботинков с шеннокса за 2КД моему твинку было жестоко) Но это касается больше 25ников, я бы не рейдил в 10, если бы там падало 2 лука с Рагны сразу.

Радует неплохой выбор оружия, которое может упасть с любого из 6ти боссов, вот только оно падает уж крайне редко в 10ке, а в 25ке сильно специфично по спекам (ну куда девать эти кинжалы?!). Нужно искать золотую середину.


2. Черные дыры рагнароса (неочевидно)

Маленькая недоработка близзард пропавшая после нерфа контента, в момент перехода на  4ую фазу рагнароса можно было провалиться через ровный пол ему в пятки и там достойно закончить пулл в лаве. Что было 3-4 раза на моих глазах с разными людьми в разных местах площадки. Все это до безумия иногда напоминало Алгалона.



Вполне допускаю редкость этого явления, но оно было! Честно.

3. Рандом

Из всего рандома ОП, наиболее рандомны в рандомной категории
 (:D):

Трапы Оленя на Рагне-ХМ

Одним броском трапы в конце боя он может подарить килл или погубить рейд целиком. Когда вы били его 3 фазы вам казалось, что площадка мала, и на ней не хватает места всем и паре метеоров? Ничего, вы оцените какая большая, когда бегаете тушите огонь на 4ой фазе, и какая она маленькая, когда вас он зажмет. Но вы пообещайте погладить Оленя по спинке. После этого он подарил мне токен. Может и у вас сработает.



Лезвия Бейлрока до нерфа

Тоже были неприятным сюрпризом, когда он начинал бой с 2-3 темных лезвий.  И искр мало и манны немного, а тут еще пара темных и вайпец. После нерфа темное лезвие не бывает первым, и с количеством искр после 2ух кристаллов отлечивается на "ура" любым классом. Да и вообще темные стали гораздо реже, а с учетом возрастающего авойденса танков и менее опасными.

Вулканы Риолита (о самом боссе ниже)

Вулканы были, да и временами являются и сейчас главной головной болью на Риолите. Их непредсказуемое появление в разных концах площадки в виде знака "Mersedes" в начале контента символизировали скорее не надежный немецкий автомобиль, а верный знак вайпа. После хотфикса, а затем и нерфа появление вулканов более напоминает висящие на кусту ягоды малины - подошел сорвал и съел и затоптал.

4. Риолит. И его ноги.



Босс, выигравший в номинации самые сексуальные ноги Огненных Простор (второе место заняла Бет'тилак со своими 8 хелицерами) является олицетворением мысли разработчиков новых механик близзард в 4.2. Да она (механика) сначала была кривой и непонятной, но со временем люди научились рулить этими двумя колоннами не хуже, чем в NFS. Мой знакомый вар-дд утверждает, что на этот энкаутер ему всей гильдией купили самый дешевый в магазине руль, и тогда только они его осилили. В целом, Риолит хороший босс, но если у вас рядом с компьютером лежат такие ноги

Спойлер


- выбирайте их, а не 2 окаменевшие заскорузлые колонны, которые никак не могут мне дропнуть наручи...

5. Черепашка

Черепашка на неделю расколовшая русское сообщество на 2 части достойна упоминания. Она одна могла принимать на свой панцирь всю мощь Дворецкого (какой нафиг Мажордом в русском переводе??  Если уж перевели Грома «Адским Криком», а не «Хэллскримом», то будьте последовательны), нынче такие черепашки перевелись.



Про ту ситуацию могу сказать одно – каждый решал для себя брать в рейд черепаху или обойтись  стандартным волком/гиеной/старусом и т.д. В любом случае wow-прогресс разницы не видит. Но вы то знаете :)

Желаю всем удачи и до встречи в /1 Огненных Простор.
Продолжить чтение