Здравствуйте, уважаемые читатели нуб-клаба! Я продолжаю цикл статей, связанных с недавно анонсированным дополнением
Mists of Pandaria, и сегодня я бы хотел поговорить о том, что обеспокоило умы WoW-игроков если не так же, как раса пандаренов, то, возможно, чуть меньше. Речь пойдет об обновленной системе талантов.
В новом дополнении привычных талантов не будет. Совсем. Вместо них теперь будет действовать другая система. Отныне, как и раньше, на 10 уровне мы выбираем специализацию и набор стартовых способностей, присущих именно этой специализации. Но теперь, каждые 15 уровней (15, 30, 45, 60, 75, 90) нам будет предложено выбрать 1 из 3 талантов, одинаковых во всех специализациях. Таланты (скорее даже, особые способности) эти взяты по следующему принципу: что-то новое, что-то старое, что-то заимствованное и вот секрет успеха :). Поскольку мой блог посвящен классу охотников, я подготовил обзор новых талантов этого класса. Итак, начнем.
* Забыл упомянуть, что невозможность стрелять в рукопашной зоне в MoP уберут. Мы ждали, и это случилось :). Но, как мне кажется, нам все равно нужно будет держаться на значительном расстоянии от цели, о чем говорят описанные ниже таланты.
** Далее автор будет выражать исключительно свое мнение. Оно может здорово расходиться с вашим и после выхода дополнения будет проверено и проанализировано.
1 уровень: автоматическая стрельба.
Предложенные таланты влияют исключительно на нашу автоматическую стрельбу. Первый талант очень полезен в PvP, ибо, взяв его, ваши стрелы будут с некоторым шансом замедлять противника! Пассивный
контузящий выстрел, но замедляет он на 30%, а
контузящий выстрел на 50%, поэтому необходимость в применении его и
катка не пропадает. Со вторыми 2 талантами немного посложнее. Они показывают, на мой взгляд, то желание Blizzard, ради чего и задумывалась новая система: дать игрокам свободу выбора способностей в зависимости от своего стиля игры. Оба таланты хороши, один с вероятностью 50% после выпущенной стрелы или пули восстанавливает нам 5 единиц концентрации, а второй вешает на цель стакающийся дот. Оба таланта хороши как в PvE, так и в PvP, однако выбор можно будет сделать при дальнейшем изучении и тестировании.
2 уровень: контроль.
Здесь собраны все контроль-способности из 3 специализаций, не притерпевшие никаких изменений [способности]. Это
глушащий выстрел из «Стрельбы» ,
укус виверны из «Выживания» и
устрашение из «Повелителя зверей». Лично я с точки зрения PvE отдаю предпочтение
”салу”, потому что сбив каста у босса никогда не помешает, а вот в PvP все имеет одинаковую пользу. С одной стороны оглушение на 4 секунды, не сбиваемое уроном, с другой стороны сбив каста и немота на 4 секунды, с третьей сон на 6 секунд и нехилый дот. В общем, тут все зависит от вашего стиля игры, хотя я бы отдал предпочтение все тому же
”салу”.
3 уровень: отрыв.
Здесь собраны таланты, так или иначе модернизирующие наш
отрыв. Первый талант является немного модернизированным талантом
Быстрая реакция, уже присутствующим в 6 уровне ветки «Стрельба». Только теперь он увеличивает скорость передвижения не на 30%, а на 60%. Второй просто дает
сдерживание после применения отрыва. Третий же отлечивает нас на 15% от полного здоровья после того же самого отрыва. С точки зрения PvP я бы взял третий талант (чуть позже объясню), а вот для PvE я бы взял привычное ускорение, потому что даже в контенте Катаклизма есть боссы, подразумевающие спринт (да хоть тот же Магмарь).
4 уровень: защита.
В этот уровень вошли различные защитные таланты. Первым является знакомый нам
Крадущийся тигр, затаившийся дракон аяся химера из «Повелителя зверей», вторым является тоже знакомые
Узы духа из той же ветки. А вот третий модернизирует
дух ястреба так, что теперь весь получаемый урон в нем сокращается на 15%. В PvP наиболее полезным, на мой взгляд, является первый вариант (взятый вместе с отхилом из 3 уровня, он дарует нам если не полную, то какую-никакую, но неубиваемость :). А вот в PvE наиболее подходящим является третий, ведь большинство боев мы будем проводить в духе ястреба, так?
5 уровень: восстановление.
Здесь собрались все знакомые по предыдущим патчам способности:
готовность из «Стрельбы»,
рвение из «Повелителя зверей» и модернизированный
охотничий азарт из «Выживания», теперь он восстанавливает не 40% затраченной концентрации, а 100%. Здесь, мне кажется, все просто: и в PvE, и в PvP я бы взял готовность.
6 уровень: «ульта».
А вот здесь начинается зона несбалансированных способностей, доселе невиданных и не познанных. Первая на очереди: замораживающая вспышка (мой вольный перевод). Здравствуй, ханто-
сап! Как давно же я тебя ждал! Суть ясна, позволяет держать цель в глыбе ПОСТОЯННО (без учета диминишинга), для PvP берем! Второй талант: черный лед. Он модернизирует наш каток так, что скорость передвижения противника в нем понижается еще на 10%, а наша скорость повышается на 50% на 4 секунды. Тоже довольно полезный талант. Ну и третий талант – это вообще что-то, что я даже перевести не могу. Это напоминает очень сильно
овцу магов. Принцип действия понятен, но как-то не вяжется: ну разве есть такой яд, который превращает противника в ЖЫВТОНЕ? С PvP понятно, полезны все, но вот с точки зрения PvE… Поскольку все таланты ориентированы на бои с другими игроками, выбрать что-нибудь на боссов очень сложно. Но, как обычно, дальнейшая практика покажет! :)
Подводя итог, хочу сказать, что несмотря на кажущуюся на первый взгляд вырвиглазность и непривычность, новую систему будут сначала так же журить, как и 31-очковую Катаклизмовскую, но затем к ней все привыкнут и полюбят. Но в конечном счете, на мой взгляд, ожидания Близзов не оправдаются: все игроки будут также «срисовывать» таланты у более опытных игроков. И все вернется на круги своя.
Напоследок я хотел бы провести очередной опрос, итоги которого опять будут подведены в следующей статье. Вопрос: а вам нравится новая система талантов? Все также 3 варианта ответов:
1) да, определенно;
2) и да и нет одновременно, есть как плюсы, так и минусы;
3) нет, пусть лучше сделают, как было.
Свои ответы оставляйте в комментариях.
На этом все. Не забывайте комментировать, оценивать, подписываться, мне это очень важно. Свои идеи пишите в комментариях или мне в личку (Темноход@Свежеватель Душ)
P.S. В своей прошлой записи я проводил опрос, связанный с пандаренами, и обещал подвести его итоги. Напоминаю:
Напоследок, опрос. Напишите в комментариях свои ответы на следующий вопрос: будете ли вы играть за пандарена в дополнении Mists of Pandaria? Предлагаю 3 варианта ответа:
1) да, начну нового персонажа-пандарена;
2) да, рерольну одного/нескольких/всех своих персонажей в пандаренов;
3) нет, не буду.
Откликнулись 18 человек. Вот итоги этого опроса:

Как видно, большая часть (а именно 16 человек) решила создать нового пандарена, в большинстве случаев монаха. А 2 человека (в том числе я) решили рерольнуть уже имеющихся персонажей в пандаренов.
На этом все. Увидимся!