World of Warcraft: Странная любовь к игре.

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 07 ноября 2011 в 07:52

Категория: Истории

Фанаты World of Warcraft, муж и жена, настолько преданы этой игре, что решили переделать свой туалет под стиль World of Warcraft. Муж (Поль, или как называют его в игре - Ragnaorc) и жена (Глория, в игре просто - Yezenda) из гильдии Hammer of Thrall, играют на американском сервере Thorium Brotherhood.
История их знакомства очень романтична... они встретили друг друга на Battle.net, влюбились и поженились.
Их знакомство началось с  дуэли. Дуэль, которая  потом переросла в семейные отношения, сопровождалась взаимными поддразниваниями, задирками  и насмешками. После дуэли общение продолжилось, все больше обнаруживались общие интересы и взгляды. Через год Поль и Глория поженились.
А теперь они хотят выразить благодарность World of Warcraft и особенно Орде. Поль и Глория отделали весь туалет и ванную искусственным камнем, на стенах повесили мечи и щиты, сделали светильники из голов дракона и много другого, что они видели в World of Warcraft. Но на этом они не желают останавливаться, как говорит Поль, они хотят сделать WoW вечным и совсем скоро примутся переделывать гостиную.












Посмотреть еще фотографии >> ЗДЕСЬ
Продолжить чтение

Милый дом - Андорал

Frag Out в блоге Переводы

Опубликовано: 06 ноября 2011 в 18:03

Привет всем!
Сегодня вы увидите очень короткий ролик мелвенора. Я считаю что он слишком короткий, однако от этого он не лишается своего шарма. Надеюсь вам понравится. Дальше будет survival stv, но если желаете что-то другое, пишите в комментариях.

Продолжить чтение

Гид покупателя

Simcho в блоге Консолеводы

Опубликовано: 05 ноября 2011 в 10:33

     Всем привет. Сегодня этот пост будет посвящен как понятно из темы вопросами о приобретении приставки. Если вы вдруг решились, или еще думаете брать или не брать, в этой статье я попытаюсь максимально осветить доступный рынок.

     Что мы рассмотрим? Какие виды консолей сейчас на рынке, новые и б/у, где брать игры и на что стоит обратить внимание.
Продолжить чтение

Скрытность: гайд 4.2

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 04 ноября 2011 в 17:11

Цитировать
Оригинал гайда можно найти в разделе разбойников. Там же будет вестись его обсуждение.
В блоге выкладывается на "правах рекламы" и собственно говоря его авторства  :)
Как всегда я буду рад любой критике и подсказкам высказанных в рамках приличия ;)

Для написания данного гайда были использованы материалы
 с elitistjerks, wowhead, simulationcraft и частичка души автора  :-*



Продолжить чтение

Чернокнижники. И песенка :)

Neverworld в блоге Хранители мудрости.

Опубликовано: 04 ноября 2011 в 17:11

  Сегодня, спасибо Xsizer за идею, я расскажу о чернокнижниках. Рука так и тянулась написать "о локах/варлоках", но нет, нельзя... Что мы можем сказать о них в общих чертах? Чернокнижник - не гибридный, а чистый дамажащий класс с кучей интересных способностей.

Свой рассказ о чернокнижниках начну совсем издалека. Вернемся к стародавним временам титанов. Арканная магия (аркана) или тайное волшебство было подарком титанов созданному ими же миру. Однако за такой щедрый подарок пришлось дорого заплатить. В центр Калимдора титаны поместили Источник Вечности. Они предполагали, что Источник даст свою энергию всему остальному - растениям, животным, монстрам и представителям различных рас. Титаны вскоре покинули Азерот, оставив его на попечение Аспектам. Источник же был слишком сильным искушением и не мог долго оставаться незамеченным Саргерасом и Пылающим Легионом.
Продолжить чтение

Daily 01/11

Носорожек в блоге Hearthstone Chronicles

Опубликовано: 01 ноября 2011 в 07:31



Доброго вторника вам, друзья! Надеюсь, начало недели прошло для вас очень положительно и позитивно. У меня, во всяком случае, все именно так  и было. На выходных отгремел прекрасный бусурманский праздник хэллоуин, который в США ассоциируется с днем всех Святых, а у нас - с девушками в максимально минимальных нарядах. Кстати, после отгремления данного события в одном из ночных заведений Челябинска, ваш покорный все воскресенье не мог встать с кровати, и потому решил, что тематикой ближайшего дейли непрменно должен стать Хэллоуин. Нет, это не значит, что здесь я буду расписывать как правильно совокупляться с дьяволом на шабаше, я просто собираюсь украсить все изображениями тыкв с недавно завершенного тыквенного конкурса Близзард. Приятного вам чтения!
Продолжить чтение

Флаговые рейтинговые поля боя

Newface в блоге Silent shadow

Опубликовано: 01 ноября 2011 в 01:51



    Помимо новой статьи про тактики на флаговых рейтинговых полях боя, обновил предыдущие обзоры. Как и обещал, я буду поддерживать все статьи в актуальном состоянии.
    Сегодня мы поговорим об основных тактиках, применяемых на флаговых рпб, таких как Ущелье Песни Войны \ Два Пика.
Продолжить чтение

ZARA for prots

ethene в блоге Холи щит!

Опубликовано: 31 октября 2011 в 23:37

В слишком долгий ящик я отложил расчет сравнительной пользы статов. Мол все, оделись-обулись, материал не слишком актуален, так и потерпит. А тут 4.3 близится, хотел я подобрать себе гир одним комплексным запросом по ptr.wowhead.ru, а глядь — статьи нет, и циферок нет, и ничерта нет, а значит надо снова доставать ручку с бумажкой. Впрочем, когда это мне мешало?

Лирическое отступление нумеро уно. Относительный вес статов — это такая циферка, сопоставляемая одному из рейтингов. Наверняка вы иногда видели в каких-нибудь топиках табличку вида
Интеллект 124
Скорость 104
Искусность 96
Крит 87

Эта табличка совсем не означает то, что 124 интеллекта примерно равны по пользе 87 крита, а, скорее, наоборот: единица интеллекта даст нам 124 некоторой призрачной шкалы пользы, а единица крита — только 87. Из этого понятно, что если, например, составить таблицу "интеллект 248, крит 174", то относительная ценность статов при этом не изменится. Исходя из этого свойства, таблицы обычно нормализуют на единицу или на сотню — самому важному/главному параметру приписывается вес в сотню или единицу, и исходя из этого назначаются веса для остальных. Есть и вторая градуировка для весов — напротив каждого параметра ставится предсказанный прирост ДПСа/ХПСа (так как это и есть суть той призрачной шкалы "пользы" для дд/хилов).

Лирическое отступление нумеро дуэ. Относительные весы это большая абстракция и фикция. Само понятие веса подразумевает то, что каждая единица параметра даст такую же пользу, как и предыдущая, а почти все статы в вове этому правилу не подчиняются — где-то есть один кап, после которого ценость стата падает до нуля, где-то несколько реперных точек, а какие-то статы подвержены диминишингу, и их польза постепенно падает с ростом рейтинга. Тем не менее, в некоторой окрестности интересующих нас чисел можно считать практическую пользу от статов независящей от их значения, и все-таки воспользоваться этим наиудобнейшим из инструментов, получив при этом достаточно близкий к реальности результат.

Лирическое отступление нумеро трэ. Пытливый читатель может спросить, а зачем вообще строить рейтинг шмоток, когда и так понятно, что эта лучше той, и почти всегда это можно сказать на лету, после убийства босса. Так, да не так. Во-первых, какую-то часть экипировки придется выбивать заранее, так как для танков это известная проблема, когда бис-вещами оказываются какие-то шмотки не топового илвла. А во-вторых, надо заранее прикидывать, какие вещи заменять сетовыми, и какие чанты солить (:

Лирическое отступление нумеро кваттро. Все дальнейшие расчеты сделаны для модели "максить искусность до хитиммуна, в том числе в ущерб доджу/парри, оставшиеся слоты забивать стаминкой". Плюсы-минусы модели я уже рассматривал в предыдущих статьях, поэтому возвращаться к ней не буду.

Поехали. Наш основной стат, который мы собираемся получить на шмотках, это мастери, сиречь искусность. Связано это с тем, что стамину мы рефорджить не можем, и набивать хп можем только камнями, в связи с чем из камней надо мастери по максимуму убрать. Таким образом, на шмотках наиболее желательно обилие искусности. Возьмем ее базовый вес в сотню.

Вес стаминки вычисляется просто: так как гем на 40 мастери можно поменять на гем 60 стамины, то выносливость менее ценна, чем искусность, ровно в такой же пропорции, и ее вес равен 67.

Додж/парри — как статы, подверженные диминишингу — являются параметрами с плавающим весом. На предварительной нормал-4.3-экипировке я насчитал 2400 доджа и 1800 парри (да-да, сам удивился, но это с рефорджем лишнего доджа в парри, баланс будет получше без него). Возьмем среднее значение в 2100, тогда единица доджа/парри даст примерно 0.004 к проценту доджа; в то же время единица блока дает 0.0125 к шансу соответственно блока. Таким образом, что додж, что парри, в 3.125 раз проигрывают искусности по скорости достижения хитиммуна, а значит, их вес будет 32.

Сила на наших шмотках тоже присутствует в обязательном порядке. Она нам важна постольку поскольку, так как за ДПСом мы не гонимся, и получаем какой-либо профит от нее только из-за добавочного парирования. Так как единица силы дает нам 0.27 парирования, то и вес у нее будет соответствующий — около девяти.

Остались неучтенными еще две вещи — это броня и трит-параметры, хит и экспертиза. Несомненно, их наличие на гире помогает, вредных статов вообще нет, ну или я с ними не сталкивался. Для армора например понятно, что шмотка с 20к армора и 150 доджа выиграет у шмотки с 20 армора и 151 доджа. Но для оценки его веса необходимо вступить на слишком шаткую тропу: пока мы оцениваем мастери и додж с парри, под практической пользой мы понимаем увеличение хп при неизменном хитиммуне, и все. Нас не волнует, что на одном боссе сплошная физика, а на другом полно магического дамага. В то же время, начав учитывать армор и переходя в более обобщенную плоскость "хочу получать меньше дамага", мы получим слишком варьирующуюся от босса к боссу картину, при всем том, что переодеваться ради изменения армора никто не станет. Поэтому придется положиться на близзард, которые оставили броню номинальным параметром, который невозможно повысить/понизить и на который невозможно повлиять — вероятно, это и не потребуется.
Аналогично с хитом и экспертизой. Если смотреть на ДПС, выдаваемый танком, то экспертиза более ценна, а если смотреть на шанс попадания правосудия по боссу и прокающий от этого щит — то хит. Просчитать их относительную пользу не представляется возможным; слава богу, что экипировка на прота не подразумевает в общем-то ДПС-статов, это прерогатива дк (:

Таким образом, мы получили итоговый запрос по бис-итемам на протпаладинаего реализация в синтаксисе вовхеда. Чтобы посмотреть на то, что нам предлагает 4.3, надо в ссылке заменить "ru.wowhead.com" на "ptr.wowhead.com", и начать пускать слюни на предлагаемые предмета. Однако, прежде чем собрать все топовые итемы в одну кучу и гордо назвать ее бис-экипировкой, надо обсудить два вопроса.

Первый — это ваши хорошие отношения с рейд-лидером. Можно наблюдать, что не в одной и не в двух графах топовыми на танка стоят формально дд-вещи — у них красные слоты с бонусом на силу, статы типа скорости и крита, и среднестатистическому игроку непонятно, почему это танк вдруг изъявляет на шмотку претензию. В частности, не совсем доверяющий вам в вопросе гира РЛ скажет не выпендриваться, и отдаст эту шмотку каким-нибудь дк.

Второй же в некоторых аспектах связан с первым — это какую именно шмотку мы берем нонсетовую. Стоит начать копать в этом направлении, и можно угодить в такой ад, из которого совершенно непонятно как выбираться. Например, понятно, что на всех трех уровнях ДФР-нормалы-героики хорошо бы иметь те же самые 4 куска сета, чтобы не получалось ситуации во время постепенной замены шмоток с тремя или пятью сетовыми шмотками. Таким образом, смотреть надо на наименее приятную сетовую одежку именно в героическом варианте. С другой стороны, уже в фулл нормал экипировке при адекватном рефордже можно будет добиваться хитиммуна в фулл гемминге на стаминку (это я покажу чуть позже), то есть категоричному господству мастери будет положен конец и мы будем рефорджить излишки в додж/парри (мечты, мечты) — но это значит, что изменится таблица на весы и в приоритете будут совсем другие шмотки.

Так как совсем сильно углублятся в расчеты, которые с 97% шансом окажутся неактуальными с выходом 4.3, мне не слишком хочется, сделаем грубое предположение. Предположим, что в героической экипировке весы доджа/парри/мастери будут примерно равны (шанс, что при полном рефордже мастери в додж/парри их сумма будет вылезать за 102.4% предельно мал, а только тогда статвес существенно изменится), и соответственно этому поменяем статвес мастери на 32, а стамины на 22. По полученным в результате этой корректировки приоритетам четыре из пяти токенов занимают лидирующую позицию в своем классе, а плечики уступают плечам со сморчка. Двумя проблемами меньше: мы однозначно решили, какую именно сетовую вещь брать не будем, а заодно освободили братьев наших мертвых от страха, например, за плечи со спины Смертокрыла.

Но вернемся к нашей старой градуировке, нормал-обвесу и продолжающемуся обсчету параметров. Если мы возьмем по самому приоритетному по нашей версии итему на каждый слот, исключая сетовые, а также добавим две очевидные триньки на пала из трех (третья дает мастери проком или юзом, уж не помню, за что такое счастье), то получим вот такой симпатичный сет (чанты я понакидал, рефордж сделал, а гемы, кроме меты, ставить не стал). Если забить эти статы в калькулятор и учесть бонус к парри в виде 0.27 от силы, то выйдет, что даже без рейдовых баффов суммарное значение мисса, парри, доджа и блока будет около 102.38. И это без единого гема на мастери!

Протовская экипировка с нормалов 4.3 является реперной точкой, до которой еще есть инструменты, с которыми можно перегонять излишек хитиммуна в хп или наоборот. С достижением некоторой точки вы обнаружите, что камни уже и так стоят все на стаминку, и излишек мастери приходится девать в додж/парри. Не то что бы это плохо, отнюдь, физический дамаг по танку тоже проходит, как никак, но это уже несколько иная парадигма подбора экипировки, ориентирующаяся прежде всего на выносливость со шмотки и отсутствие на ней дд-параметров.

Заключение. Из всего вышеизложенного текста надо было вынести не так и много вещей.
— Сет собирается из четырех кусков: голова, руки, ноги, туловище. Плечи носятся оффсетовые. Впрочем, это не жесткое правило, вполне возможен и индивидуальный подход.
— Старая логика "чем больше мастери, тем клевее" работает до нормального уровня сложности рейдов включительно. Дальше некоторым мерилом крутости шмотки можно считать сумму доджа/парри/мастери на ней и двух третей от предлагаемой стаминки.
— Обращайте внимания на ддшные кольца в их нормальной версии, как и на остальные шмотки со вменяемым количеством искусности.
— Есть несколько итемов, а именно сетовые плечи т12 (даже не с хма Рагны), апнутая кремнем бое нека и пояс с шени, которые превосходят шмотки с нормалов DS. Их бы неплохо заиметь, пока гром не грянул, и походы по ОП не прекратились.
— Ну и наконец. Ювелиры, не рассчитывайте на эпические зеленые камни стамина+мастери. Только выносливость, только хардкор (: Однако, для других танков все может быть абсолютно иначе, имейте это в виду.

Интересно, найдутся ли люди, целиком прочитавшие и понявшие текст (:
Продолжить чтение

День Мертвых. Dia de los Muertos

darkWalker в блоге Типичный ДОТер

Опубликовано: 31 октября 2011 в 20:58

Здравствуйте, уважаемые читатели нуб-клаба! Как вы все знаете, 1 и 2 ноября в Мире Военного Ремесла будет проводиться событие под названием «День Мертвых». На мой взгляд, оно уныло чуть менее, чем полностью, и единственный интерес представляет NPC Катрина, потанцевав с которой можно получить достижение и на 12 часов превратиться вот в такого мертвеца в костюме и черном сомбреро:



Как вы все знаете, все WoW-праздники имеют под собой реальную основу (Лунный фестиваль – Китайский Новый Год, Тыквовин – Хэллоуин и т.д.). День мертвых же очень похож на мексиканский Día de los Muertos. Сегодня я бы хотел отвлечься от WoW-тематики и поговорить об этом празднике.
Продолжить чтение

Эксклюзивы. Часть 2.

Simcho в блоге Консолеводы

Опубликовано: 30 октября 2011 в 07:01

     Всем привет. Сегодня мы вновь поговорим об эксклюзивах на консолях. В прошлый раз мы рассматривали игры, выходящие эксклюзивно на каждой консоли, в этот же раз речь пойдет об тех играх, которые есть на обоих консолях, но по каким то соображения обошли пк стороной.

     Итак, начнем.
     В чем основная идея нынешнего поколения консолей? учитывая последние тенденции в виде кинект и пс мув видно, что самое главное это совместная игра. Почти все игры выпущенные на них имеют разделение экрана (Split screen) и доступ к сетевым службам для игры по сети.
Продолжить чтение