Зубастые согильдейцы?

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 02 декабря 2011 в 23:22

Категория: Классовое

Доброго времени суток, дамы и господа.


Вам не хватало меня? Да ладно?
Если вы не против, а деваться всё равно некуда.. то я бы хотел написать пару слов о монстриках, которые сидят в каждой гильдии..

Можете мне не верить, но от того, каким классом человек играет - в той или иной мере зависит его поведение в Гильдии и в Риал-Лайфе. Я сам знатный альтовод, и за собой замечаю изменение поведения в зависимости от роли в подземелье или класса. *выкрики с задних рядов про психа - пропускаю мимо ушей*
Копирайты и прочее будет вынесено в конце статьи, так что помидоры поберегите на салат.

Воин
Спойлер


В годы войны герои каждого из народов желали овладеть искусством боя. Воины сильны, обладают отличными лидерскими качествами и прекрасно умеют обращаться с оружием и доспехами. Все это позволяет им наносить врагу серьезный урон в славной битве. Некоторые воины предпочитают находиться на передовой, укрываясь за щитами и сдерживая врагов, пока идущие следом союзники не поразят тех заклятьем или стрелой. Другие не используют щит, предпочитая сражаться в рукопашной, полагаясь на свое смертоносное оружие.

Что ни говори, а воины - машины войны. Обычно ни ума ни фантазии. Видят цель - и убивают её. (шутка про всплывающую подсказку пункта "Интеллект"воина - ещё в ходу?) Прямолинейны до упрямства и отважны до безумства. Предпочитают короткие фразы и редко пускаются в пространные рассуждения.
Оружейники и Берсерки - те вообще отморозки. Пока таргет не ляжет - не отпустят.

Друид
Спойлер


Друиды подчиняют себе силы природы, чтобы сберечь естественное равновесие и защитить окружающий мир. Опытный друид способен обрушить на врага чистую энергию природы, на огромном расстоянии поразив его небесной бурей, сковав цепкими корнями деревьев или оглушив яростным вихрем.

Друиды, сочетающие в себе 4 направленности слишком многогранны и разнообразны, чтобы описать их общими фразами..
Медведь больше похожи на воина, так же не разговорчив и пытается всех мобов прибрать себе. Медведь - персонаж сам в себе.
Кот - само собой, похож на разбойника, но более открыт и радуется любой сожранной зверушке. Хитёр и ловок, не любит кастеров. Часто уводит котоняшки у зазевавшихся разбойников.
Сова - обычно в ладах сама с собой и приносит удачу. Зачастую в рейде есть ШП с хастой, на цели дебаф на входящий маг-дамаг... а сову берут на удачу. У совы мало конкурентов, ведь она такая пернатая. Активно общается на перекурах.
Дерево .. хм.. самый захиливающий класс.. очень гордилось, что оно дерево. Как имба-лекарь - получало самые вкусные шмотки. Сейчас, видимо, превратится в полено.

Жрец
Спойлер


Жрецы посвящают себя духовной жизни и доказывают крепость веры, служа своему народу. Тысячелетия назад они покинули покой храмов и уют святилищ, чтобы поддержать своих друзей на полях боя. В разгаре сражения ни один герой не усомнится в приказах жреца.

Тёмные - ответственны и нацелены на результат. Не убитая цель - может вывести их из себя. В эти моменты бурный поток мыслей лучше прерывать либо молчанкой либо игнором. Считают всех кастеров слакерами, дружат только с афли-локами.
Целители - дружелюбны и пытаются поддержать всех в трудную минуту. Неплохо ладят с людьми. Могут залечить что-либо до потери пульса.

Маг
Спойлер


Дисциплинированные ученики, наделенные острым умом, могут избрать путь мага. Тайное волшебство, доступное магу, сильно и очень опасно. Оно открывается только достойным. Чтобы избежать воздействия от собственных заклинаний, маги носят только тканевые доспехи, которые могут дополнить магическими щитами и заклятьями. Сражаясь с противником, маг может использовать сгусток огня, поражающий даже удаленные цели, или вызвать извержение, утопив в огне и лаве целый вражеский отряд.

Аркана, Лёд, Огонь? Вобщем-то все маги одинаковы.. Разница только в масштабах трагедии. Размер эго мага - зависит прямопропорционально его дпс-у. Огневики - самые активные в плане общения и амбиций по покорению просторов. Ледышки - обожают статичные цели. В такое мороженное - больше войдёт дамага. Тайники... да фиг их поймёт. Кое-кто из них ставит ключевые способности на колёсико от мышки, а другой рукой... ну вы понимаете.

Охотник
Спойлер


Те, кто слышат странный зов, меняют домашний уют на жестокий первобытный мир. И те, кто выносят тяготы новой жизни, становятся охотниками. Будучи мастером своего дела, охотник может призраком проскользнуть меж деревьев и установить ловушки на пути врага.

Охотник вечно за чем-то.. эм.. охотится? Будь то новый рарный пет экзотического вида, или новое средство для изничтожения пачек врагов. Быстры и смертоносны. Спорить с ними не советую. Или вы проиграете, или фиг найдёте с кого брать выигрыш. Довольно общительны, но в случае чего - миссдиректят тему или просто прикидываются безобидным и давно разлагающимся трупом.

Паладин
Спойлер


Призвание паладина — защищать слабых, карать злодеев и изгонять зло из самых темных уголков мира. В бою эти воины Света полагаются на латы, способные защитить от сильнейшего противника, и на благословение Света, способное исцелять раны и даже воскрешать павших.

Воены Светы... За Свету воюют либо полные отморозки, которым всё равно кого крошить - противника или зверюшек.. Либо полные отморозки, которым всё равно.
Танкуют как боги, при этом вполне могут ляпнуть что-то вроде "Ребята, отойдите, с этим боссом я справлюсь сам!"..
Лекари не любят больших скоплений идиотизма. Предпочитают одного идиота.
Возмездующие.. Сила Луны! В бой!... ну или Светы..
Опасны, более-менее спокойно могут себя чувствовать рядом с паладином только жрецы. И то не все.

Разбойник
Спойлер


Честь разбойника можно купить за золото, а единственный кодекс, которому он следует, — договор. Наемники, свободные от предубеждений и совести, полагаются на жестокие и эффективные приемы. Будучи умелыми убийцами и мастерами маскировки, они способны подкрасться к цели сзади, нанести смертельный удар и исчезнуть, прежде чем тело упадет на землю.

Себе на уме. Обожают только свои мечи-топоры-кинжалы и ту дрянь, которой они их смазывают. Ещё любят золото. В зависимости от расы - могут ещё любить мясо (разной степени свежести), маго-наркоту, и пивко. Предпочитают тишину и накапливание информации обо всём вокруг. Редко вступают в конфликты.

Рыцарь смерти
Спойлер


Когда Король-лич потерял контроль над рыцарями смерти, его бывшие приспешники пожелали отомстить за весь ужас, сотворенный по его приказу. После отмщения рыцари смерти оказались неприкаянными, потеряв все: и дом, и смысл жизни. Один за другим они проникали на земли живых в поисках новой цели.

Рыцари.. Смерти.. Опасные парни, живность не любят принципиально. Общаются с голосами в голове, или со своим пушистиком. Любят кости и разговоры о смерти. Иногда говорят о жизни и о том как её лучше прервать, максимально медленным и мучительным способом. Ссориться не любят, ибо не за чем. Да и не советовал бы с ними ссориться. Вон - Артас уже поругался..

Чернокнижник
Спойлер


Столкнувшись с демонами, большинство героев видят лишь смерть. Чернокнижники видят огромные возможности. Их цель — власть, в ее достижении им помогают темные искусства. Эти колдуны призывают демонов, которые сражаются на их стороне. Сначала им доступны лишь слуги-бесы, но по мере роста знаний чернокнижника ему начинают подчиняться обольстительные суккубы, демоны бездны и ужасные охотники Скверны, разя любого, кто выступит против их хозяина.

Общатся между собой на какой-то тарабарщине. Вечно что-то замышляют и подыскивают ингридиенты для ритуалов. Если пристально на вас смотрят - лучше отвернитесь.. вдруг ему понравился  ваш глаз. Левый.
Дружат с Тёмными жрецами, иногда выглуливают питомцев в одном дворе. Неприятные ребята. С такими лучше дел не иметь, а то продадут душу. Вашу.

Шаман
Спойлер


Шаманы — наставники в духовных практиках, идущих не от богов, а от самих природных стихий. В отличие от других мистиков, шаманы не обязательно общаются лишь с благоволящими к ним силами. Стихии хаотичны: если их не сдерживать, они сходятся друг с другом в бесконечной схватке. Задача шамана — принести равновесие в этот хаос. Действуя в роли посредника между землей, огнем, водой и воздухом, шаман создает тотемы, которые увеличивают силы союзников шамана или помогают уничтожать врагов.

Милые ребята, разговаривают со стихиями, собирают ветки с собой (на всякий случай). Обычно на такие причуды окружающие смотрят с непониманием. И только шаманы с полуслова находят общий язык. Видимо, молнии били в шаманов слишком часто, что они начинают терять связь с внешним миром. Добродушны, заботливы.



Если вам (вдруг) понравилась статья.. ну там плюсы и прочее..
А так - можете помидорку дать.
Продолжить чтение

Модификации

Fiction в блоге Pulp Fiction

Опубликовано: 02 декабря 2011 в 08:47


В те далекие времена, когда мир WoW только начинал открывать для меня свои тайны, слово аддон означало не больше, чем дополнение. Так, The Burning Crusade был для меня аддоном, Wrath of the Lich King был аддоном. Поэтому когда кто-то из отцов (или моих наставников) посоветовал мне поставить аддон, удивлению не было предела.
Как оказалось аддоны – это очень полезная штука, которая облегчает жизнь любого игрока вне зависимости от того, какой стиль он предпочитает. Можете смело кинуть пельмень в того, кто скажет, что он прекрасно обходится без аддонов. Он либо лгун, либо тормоз :) (не в обиду резким на ум и руку, кто действительно на многое способен без аддонов). Без аддонов можно делать задания, путешествуя по миру, можно проходить с друзьями или однопартийцами подземелья, можно вступать в бой на полях сражений. Но даже в этих случаях есть великое множество прекрасных аддонов, которые помогут найти хорошо запрятанные квесты, посетить те уголки карты, которые вы было обошли стороной, помогут не попасть в неприятную ситуацию, когда злобный босс применяет очередное заклинание и прочее-прочее-прочее.
Но! Если вы идете в рейд или ищете тиммейта на арену, не имея при этом ни единого аддона… я даже слов подбирать не стану, ища аналоги той бранной речи, которую заготовил заранее :)

В данное время Blizzard очень сильно помогают игрокам улучшая интерфейс таким образом, что это исключает необходимость установки аддонов, без которых ранее было тяжело целиком и полностью посвятить себя игре. Однако, каждый рейдер просто обязан иметь установленный DBM, чтобы самостоятельно отслеживать абилки босса, выходить из войдзон, не получать урон, которого можно избежать, чтобы не усложнять и без того нелегкую жизнь хилам. ДД и танки не должны пренебрегать Omen’ом, который позволит отследить набор аггро на цели и вовремя использовать сбрасывающую аггро способность. Хилы – это совсем другая история, от количества их аддонов в жилах кровь стынет, но я ограничиваю себя двумя, которые, на мой взгляд, весьма компактны и удобны в использовании: Healbot и Decursive.

Я знаю, что есть среди игроков такие, которые брызгают слюной и бьют себя кулаками в грудь, доказывая, что они имба танки, дд и хилы безо всяких аддонов, но при этом постоянно теряют аггро, дпс их плачевен и постоянно дохнет кто-то из пати, потому что, пока ты хилишь одного, второй уже в предсмертном состоянии.
Я не прошу вас пренебрегать своими принципами (aka «я и без аддонов лучше всех», «я пати отхилю вручную»), я прошу проявить уважение к тем, с кем бок-о-бок вы сражаетесь на просторах Азерота. Тем более сейчас это становится наиболее актуально, когда с любым из нас в рейд может попасть человек, который не пройдет мимо ни одной войдзоны, который переагрит мобов с танка на себя, который не уследит за обстановкой или не отхилит вовремя рейд. Если такой будет один или двое, то Blizzard заранее позаботились о нас, упростив рейды, которые собираются через систему поиска. А если таких будет десять?
Да и дело даже не в том, чтобы упростить жизнь танкам или хилам, дело в том, чтобы упростить жизнь себе, что позволит наслаждаться игрой в полной мере!
Для ленивых есть готовые сборки аддонов и интерфейсов, а другие, и я в том числе, собирают аддоны сами под собственный стиль игры. У меня намешено все подряд: тут и Chatbar, и Auctioneer, и AtlasLoot Enhanced, хотя надобность в нем с каждым патчем отпадает все больше, и даже Koordinator. Не брезгаю даже X-perl, потому что это не только анимированные иконки, то гибкая система настройки игрового интерфейса.

У меня стоит много ненужных аддонов, которые я использую скорее из прихоти, но, пока они не уменьшают производительность игры – это моя блажь. Но, если из-за включенных аддонов, во время пула босса у вас начинает слайд-шоу, то придется разгрести тот бардак, который вы накопили за все время.
Красивый интерфейс и миникарта – это для девочек. Смело удаляйте – будьте мужиками!
Auctioneer и AtlasLoot Enhanced слишком ресурсоёмкие, так что во время рейда можно обойтись без них. Могу назвать еще один аддон, который жрет производительность игры, любимый аддон дд… Да, да, друзья, отключайте Recount на время РТ, это в несколько раз увеличит выживаемость рейда, потому что вы, наконец, начнете следить за войдзонами, а не за своей позицией в рекаунте :)
Recount должен стоять только у РЛа, чтобы он знал, кому раздавать тумаки за слак, а кому плюшек подкинуть за незаменимость в рейде.
Однако, разведенная мною полемика тут сводится к одной простой причине: в связи с установкой нового патча на сервера, мне пришлось погрязнуть в чужих слезах от того, что у многих в новых условиях старые аддоны отказываются работать.
Накинув на плечи плащ Капитана Очевидность, заявляю: в первую очередь в окне выбора персонажа найдите кнопочку «Модификации». Нажав на нее, вы увидите список установленных аддонов. Справа сверху будет надпись «Устаревшие модификации» там стоит поставить галочку, что возобновит работу некоторой части аддонов. Но все-таки оставшуюся часть потребуется обновить, например Deadly Boss Mod, или проще – DBM, ибо как вы собираетесь покорять новый контент, если не удосжились даже почитать тактику на рейдовых боссов? :)
Многие идут и скачивают аддоны вручную, другие, которым лень заморачиваться, ставят Curse Client. Скачать его можно на официальном сайте, который посвящен тому, чтобы сделать жизнь задротов легкой и приятной.

По началу я использовал портал Curse только с целью найти тот или иной аддон, а когда в очередной раз столкнулся с проблемой обновления устаревших аддонов, кто-то из отцов (или моих наставников) в те далекие времена, когда мир WoW только начинал открывать для меня свои тайны, подсказал решение проблемы в установке Curse Client. Но при регистрации советуют указывать адрес электронной почты отличный от того, на который у вас зарегистрирован аккаунт World of Warcraft, ибо были прецеденты с кражами.
Так, например, еще в среду утром, когда сервера были отключены и подвергались установке патча 4.3, мой Curse Client уже вопил, что пора обновлять аддоны. Вечером, едва я вернулся с работы, он снова показал мне список аддонов, которые требуют обновления. Эти обновления занимают несколько секунд, сразу устанавливаются в соответствующую папку поверх устаревших аддонов. После завершения работы клиента не требуется ни распаковка, ни переустановка – вы можете смело запускать игру. Только про галочку в «Модификациях» все-таки не забудьте :)
Приятной и комфортной вам игры!

P.S. Если вы пользуетесь аддонами, перечислите, какими именно? Если не пользуетесь, то почему?
Продолжить чтение

Межсезонье или беженцам с WoW'a тут очень рады

Newface в блоге Silent shadow

Опубликовано: 01 декабря 2011 в 20:00



Всем доброго времени суток!В то время когда все PvPшеры находятся в ожидание начало следующего сезона, это самое лучшее время оторваться от Варкрафта и обратить своё внимание на что-то новенькое.И как нельзя кстати я получил доступ к бете SWTOR'a.Открытый бета тест завершился и теперь можно поделиться своими впечатлениями об игре.

Для начала поговорим о том, что лично мне в игре не понравилось.

Компаньон. Сама идея компаньонов во всех играх Bioware всегда выглядела интересно и всегда дополняла основной сюжет. Именно благодаря вашим спутникам вы чувствовали себя героем игры, чувствовали, что кто-то полагается на ваше мнение, ждет от вас помощи. Введение компаньонов в ММО представлялось рискованным, но интересным шагом, который изначально многие восприняли как введение очередных петов.  Bioware, на мой взгляд, сделали большую оплошность – дав нам возможность играть с компаньонами, они не дали возможность играть без них. Весь соло контент заточен под прохождение вместе с вашим компаньоном. Я никогда не любил классы WoW, которые используют петов в бою, но SWTOR не оставляет выбора, кроме как играть вместе с компаньоном.

Очки светлой и темной стороны. Еще одно нововведение – выбор светлого и темного пути а-ля КОТОР. Порой варианты ответа не соответствуют получаемым очкам. Вот смотрите, вы победили некого массового убийцу и вдруг перед вами ставят выбор – убить на месте или пощадить. Любой здравый человек скажет – убить! А нет, это ведет на сторону тьмы, и если вы собираете «светлое» мировоззрение, вы никак не должны выбирать этот ответ. К слову, получение очков света и тьмы может вообще убить весь роллеплей, так как, по сути, является очередным фармом, открывающим доступ к определенному шмоту.

В принципе, это все, что я хотел бы отнести к минусам. А теперь о плюсах.

Однозначно понравился PvE аспект игры. Много флешпоинтов, много квестов, много атмосферы. Сейчас, к сожалению видно, что два аспекта – PvE и PvP – находятся не в балансе, PvE значительно превышает PvP аспект. Очень надеюсь, что с релизом PvP контента будет больше, чем сейчас. Говоря о PvE, нельзя не сказать про квестинг. Прохождение квестов в игре действительно сделано на уровне. Дело даже не в пресловутых диалогах, а в том, как вас ставят перед фактом необходимости выполнения квеста. Теперь вы действительно понимаете, почему необходимо пойти туда-то и сделать то-то.

Про PvP ничего существенного говорить не возьмусь – варзон очень мало, до планет с открытым PvP я не дошел (чего там говорить об Илуме!). Вообще, качество PvP составляющей стоит оценивать только на 50 лвл, играя против таких же 50 лвл.

В целом игра выглядит очень привлекательно и среди надоевших ММО она как глоток свежего воздуха. Сейчас могу сказать точно – поиграв в бету, хочется еще!Советую всем оценить эту игрушку:)

Продолжить чтение

Минигайд по выживанию в 4.3 для разбойника.

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 29 ноября 2011 в 08:22



Патч 4.3 уже машет нам ручкой из-за океана, тамошним парням его накатят уже часиков через 10, нам же осталось чуть больше суток до этого знаменательного события.
И я, уже по сложившейся традиции, предлагаю вам краткий гайд, чем заняться и что посмотреть в первую очередь, после того как поднимутся сервера.


Во-первых напоминаю, что у меня уже выходили статьи на эту тему и по ссылкам ниже вы можете узнать:

Что припас нам Смертокрыл и его друзья в новом рейде
Узнать кое что о легендарных дагерах
Дополнить свои знания о них тут
Как собрать дагеры быстро и бесшумно

Не хватает денег на то чтобы зарядить кольцо у барыг эфириалов?
Узнай как заработать на хлеб с маслом здесь

Всегда мечтали играть в скрытности, но не знали как начать?
Мой скромный гайд даст вам представления о том с чего начать.


Новые инсты для 5х игроков хотя и представляют интерес для определенного числа игроков, всё же довольны просты. Однако эта простота никак не влияет на их веселость, а главное все 3 инста проходятся за 15-20 минут в умелой группе, так что отдельно я на них останавливаться не буду.
Всю информацию вы можете почерпнуть из раздела гайдов прямо тут на NC.

Что же касается нового рейда Душа Дракона, то у меня есть несколько неплохих советов, которые помогут укрепить позиции в верхней части рекаунта, а так же без проблем пережить все предстоящие испытания.

Морхок:

КоШ отлично защищает от способности босса Черная кровь земли, как от урона так и от дебафа.
Вы можете не прятаться за кристалы во время каста этой абилки и продолжать наносить урон боссу используя следующее комбо.
Финт-КоШ-Финт даст вам 18 секунд во время которых вы будуте получать либо 50% либо 0% урона от этой способности, однако вам возможно потребуется немного входящего хила, если ваш спек не Скрытность и у вас не взяты Окутывающие тени.
Так же финт защитит от топота. Вы так же можете ловить удвоенный "танковый" топот, что несомненно облегчит жизнь вашим хилерам, просто встаньте ближе к центру модельки босса.
Будет правильно использовать метательное оружие со смертельным ядом на нем, для поддержания стаков яда, во время каста Черной крови земли, если вы будете прятаться за кристаллы.

Полководец Зон'озз:

КоШ и финт помогут избежать большей части урона во время боя. Это относится как к сфере развоплощения, так и к аое на 2й фазе боя.
Не стоит беречь кулдауны до того момента как босс получить первый дебаф на входящий урон, лучше обеспечить их более частое использование, так как босс накапливает дебаф по мере боя.

Йор'саш неспящий:

Время между выходом слизней примерно 1 минута. Так что используйте спринт, каждый раз когда вам нужно добежать до адда. Символ спринта имеет право на жизнь, однако стандартные символы на веер\шквал, финт и хитрости, будут более уместны.
Шквал комбата и веер от мути, очень полезны когда босс поглощает черного слизня, для АоЕ аддов.
Так же не забывайте использовать финт по КД, это облегчит жизнь вашим хилерам на красном, желтом и зеленом слизнях.

Хагара:

Используйте Шквал клинков каждый раз, когда разбиваете ледяные глыбы.
Если ваш рейд использует тактику сбегания с глыбами в одну точку, веер от мути тоже будут полезен.
КоШ и финт защищают от большей части урона на боссе, КоШ так же снимает нацеленный на вас кристал, кидающий ледяные копья. КоШ скинет дебаф от проводника молний на увеличение входящего урона.
Дымовая бомба защищает весь рейд от ледяных копий, что так же позволяет упасть дебафу от них.
Так же возможно избежать ледяных глыб с помощью дымовой бомбы (НЕ ПРОВЕРЕНО, ТРЕБУЕТ ПОДТВЕРЖДЕНИЯ)
Используйте спринт, чтобы добраться до Хагары когда она получает дебаф на входящий урон.
Постарайтесь наносить больше прямого урона в эти 15 секунд слабости босса, рваную рану можно будет повесить после.

На героическом уровне сложности КоШ и улучшенный спринт, снимают замедляющий эффект от ледяных ловушек.

Ультраксион:

КоШ защитит полностью от Часа сумрака.
Финт снизит урон от Часа сумрака до 150к урона, используйте при крайней необходимости и не забудте попросить щит и\или хоты чтобы пережить последующую вспышку.
Комбат может использовать Череду убийств. Шаг сквозь тень убьет вас.
Босс имеет дебаф повышающий на 100% шанс попасть по нему автоатакой и способностями, ядам понадобиться спелкап. Босс не парирует атаки, но по прежнему может уклоняться от них.
Бэкстаб и амбуш не работают (в данный момент) на боссе.
Используйте финт как можно чаще, особенно в конце боя.
Обман смерти не спасает от Часа сумрака.
КоШ не снимает дебаф гаснущий свет, однако должен защитить от его урона.
Разбойникам скрытности будет не лишним взять окутывающие тени (но без возможности использовать бэкстаб и амбуш присуствие их на боссе очень маловероятно)

Черный рог:

Финт поможет снизить урон как от малых, так и от больших взрывов.
КоШ защитит от урона, но вы не можете в одиночку поймать большой взрыв, в этом случае весь урон достанется кораблю.
Аддов стоит держать вместе, Шквал клинков очень полезен в этот момент.
Милишные адды могут быть обезоружены, но это не предотвратит использование ими способностей.
Гоблина сапера надо убивать очень быстро, если он всё же достигнет цели не забудьте использовать финт.

Спина Смертокрыла:

КоШ спасет от Ядерного взрыва.
КоШ не снимает дебаф раскаленная плазма.
Шквал клинков будет полезен(но не жизненно необходим), для комфортного убийства слизней.
Используйте редирект, с предварительно накопленными комбопоинтами на сухожилия, для более комфортного их убийства.(для набора кп подойдет большой адд или щупальце, но будьте аккуратны не убейте его раньше времени)
Череда убийств может быть использована против сухожилий.
Можно использовать финт во время взрыва порченой крови.

Безумие Смертокрыла:

Финт и КоШ помогут снизить урон от метеора.
Череда убийств может быть использована без ограничений.
Щупальца могут парировать атаки, руки(лапы) Смертокрыла нельзя атаковать со спины.


В общем и целом, комбат опять получается получше мути и саба.
Однако вся эта сила лишь в наличии Шквала клинков. На тех боссах, где он не очень критичен (Морхок, Зонозз, Йорсаж, Ультраксион, в меньшей степени Хагара и  Спина) спеки показывают себя одинаково.
Даже с небольшим преимуществом мути на Зоноззе и Йорсаже, за счет экзекут фазы и более мощного аое. На Ультраксиона будет полезно заменить символ БСа на символ вендетты, если в релизе боссу так и не добавят спины.
Саб должен показывать себя стабильно на всех боссах, с небольшими ограничениями на Черном роге и Спине, и с большими на Ультраксионе и Безумии.
Так что всем, кто выбрал Саб, рекомендуется иметь офспек или же не забывать менять комбогенератор на Хемо на тех боях где спина недоступна. Ультраксион в нынешнем его исполнении противопоказан Сабу.

Надеюсь эта информация окажется для вас полезной.
Если у вас есть что добавить к этому списку, смело оставляйте комментарии или же шлите мне сообщение в приват.
Всем удачи с прогрессом в новом рейде, а так же со сбором легендарок, до встречи  ;)



Блог fan_of_knives и его руководство в лице меня, благодарит эльфа-торговца и http://wowgold.ru за поддержку блога.
Разбойник знает толк в золотишке   ;)
Продолжить чтение

Игра в любовь. World of Warcraft

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 28 ноября 2011 в 09:22

Категория: Истории

На просторах интернета встретила историю, которая так и просилась в мой блог. Пусть будет)))

Татьяна Недоспасова
Она вставала каждое утро, не проснувшись, и бежала в библиотеку. Там она расставляла книги до обеда, съедала бутер и потом опять расставляла книги. Так и протекали бы все её дни, если б кто-то не подбросил ей идею закачать игру. Сначала она отнеслась к предложению скептически, а потом втянулась. Через несколько недель она уже была завсегдатаем игрового мира.

В мире иллюзорном она стала эльфийкой с прекрасными каштановыми волосами. Сначала она просто бегала по просторам сказочных лесов и любовалась красотами компьютерной графики, потом стала выполнять несложные задания. И однажды на полях игрового мира она встретила Охотника. Он легко скакал с кочки на кочку, в зелёной накидке и с луком. Ей кинул "привет" и пробежал было мимо, но тут на него напал огромный лев, и они вместе еле отбились. Так они и подружились. С тех пор она уже ждала каждый вечер, когда в компьютере появится Охотник, а он дарил ей виртуальные цветы и делал украшения. Её фантазия, дремавшая доселе, нарисовала прекрасного благородного мужчину, ради которого и в огонь и в воду не побоишься пойти. Уже на работе она не скучала, как прежде, а ходила озарённая внутренним ароматом девичьей любви. И прохожие стали чаще заглядываться, и она уже не чувствовала себя обычной библиотекаршей, а чем-то загадочным, эльфийкой, подругой Охотника.

Так прошло несколько месяцев. Они вдвоём прошагали множество земель, открыли подземелья и окунулись в воды вечного океана. А её всё чаще посещали мысли о любви и верности. И вот, она предложила Охотнику встретиться. "Что ж, давай, на Арбате в кафешке, придёшь?" "Конечно!!!"

В этот день она впервые проснулась раньше будильника, оделась и прибрала волосы. Из зеркала на неё глядела немного бледная, но симпатичная и немного застенчивая девушка. Библиотека закрывалась в 18:00 и уже через полчаса она ждала Охотника на Арбате, в Кафе "Муму" на нижнем этаже. Она сидела на скамье внизу, как в сказочном подземелье, и представляла, что вот-вот откроется дверь, и войдёт её Охотник. Она рисовала себе их молчаливый кивок и смущение, потом непринуждённую беседу, и первый неловкий поцелуй. Она даже закрыла глаза, чтоб насладиться сладостью этого ощущения…
Но в этот момент её кто-то хлопнул по плечу. "Привет!" Перед ней стояла пятнадцатилетняя девчушка с ярко подведёнными бровями. "А я и есть охотник!"

С тех пор она и ездит по девственным лесам Крыма, Алтая и Байкала в поисках СВОЕГО ОХОТНИКА.
Сперто здесь>>

Очень понравился ролик- Sentinel Hill


 
Продолжить чтение

Патч-ноты 4.3 глазами разбойника

Adei в блоге Дом ненависти

Опубликовано: 28 ноября 2011 в 00:38

Категория: Дом ненависти

Для тех, кто вдруг обошел стороной недавние патч-ноты и не понимает что вообще происходит: http://www.noob-club.ru/index.php?topic=15412.msg380679#msg380679

Рыцари смерти


Продолжить чтение
...Весь тусклый мир без ярких красок,
свободы, путешествий, сказок
не слишком щедрая награда,
ведь нам совсем другого надо.
Нам нужны..., Элизиум




      Доброго времени суток всем. Как можно понять из пафосного названия, сегодняшняя статья будет целиком и полностью посвящена ролеплею. Я вновь делю её на несколько частей: в первой расскажу о классах и расах, во второй - о тексте, шмоте и разнообразных примочках, ну, а третья часть... Вы сами можете все увидеть, промотав ниже и прочитав то, что выделено жирным шрифтом.

Классы и расы.      
      Каждый уважающий себя задротигрок знает сочетания всех классов и рас. Также заядлый игрок чаще всего представляет себе примерные наборы талантов и абилок, используемых тем или иным классом. Со стороны игровой механики все выглядит просто и понятно, не надо задаваться глупыми вопросами “Зачем?” и “Почему так?”. А я вот задамся.*
Продолжить чтение


Друзья мои, уикэнд массового стресс-тестирования Звездных Войн начался. Инвайт получили почти все, кто хотел. Многие смогли перенести страшное: выкачивание почти 20гб клиента, очереди на вход, ошибку №5 и №6 и даже постоянную необходимость отвечать на вопрос "как же фамилия Вашего любимого писателя?" по-английски.

Поскольку я оказался в числе этих замечательных людей, готов поделиться первыми впечатлениями от очередного "убийцы WoW" made by Bioware.
Продолжить чтение

Победа и награда

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 26 ноября 2011 в 17:03

Приветствую всех разбойников и тех кто симпатизирует нашей братии  ;)

В этом посте я бы хотел высказать своё признание всем тем, кто читает мой блог, кто просто бегло его просматривает, а так же комментирует и ставит оценки  ;)

Спасибо вам друзья!
Совместными усилиями мы с вами преодолели планку в 600 000 просмотров!
При этом за 2394 комментария я раздал не больше 5 банов самым откровенным троллям и прочим представителям даунистической молодежи, что говорит о том, что 99,9% моих читателей отличные ребята, спасибо вам!

Наверняка вы знаете, что недавно благодаря вам, я стал лучшим блоггером месяца, кстати уже второй раз за время проведения этого конкурса. Чуть чуть приблизившись по победам к неподражаемым Келтузедду и "Сове".

Я очень признателен вам за лестную оценку моей работы, мне правда чертовски приятно, что мои скромные таланты кому то по душе.

Благодаря вам я стал немного лучше "одет" и повысил свой ilvl  ;)

Так что если гуляя по Питеру вам встретится симпатичный паренек в футболке с драконом можете смело подходить брать автографы и фотографироваться  ;D ;D ;D
Это конечно же шутка, но на всякий случай я кое что приложу под спойлер, потому что приз уже нашел своего обладателя, за что вам ещё раз спасибо  ;)

Спойлер


Спойлер


Спойлер


Спойлер

Продолжить чтение

Легендарные кинжалы добавлены в игру

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 25 ноября 2011 в 06:24


Третья стадия (легендарная) наконец то добавлена в игру.
Как и ожидалось, количество статов на кинжалах просто зашкаливает. Учитывая прок, стакающийся до 850 ловкости + усредненное увеличение дпса на 10% от самого прока выходит очень прилично. А учитывая, что по крайней мере половина боссов Души Дракона, неплохо подходит для мили, то я думаю что уже совсем скоро, мы наконец то покинем 9е место по популярности и 10е по количеству рейдящих игроков.

Сами дагеры доступны по следующим ссылкам:

Golad, Twilight of Aspects
Tiriosh, Nightmare of Ages
Продолжить чтение