Guild Wars 2: Вступление

Rinagal в блоге Записи из Чёрной Цитадели

Опубликовано: 13 декабря 2011 в 12:24



   Всем привет, меня зовут Дани... а впрочем зовите меня просто Rinagal. Я здесь чтобы рассказать вам о таком проекте как Guild Wars 2, который готовится к выпуску в следующем году, а в этом месяце планируется старт закрытого бета-тестирования. Я расскажу вам о всём что знаю, о самых тайных деталях которые порой не доходят до русского сообщества, развею ваши заблуждения, поведаю историю мира и его героев, вообщем я сделаю всё от себя зависящее чтобы сделать ваше видение этой игры как можно более ясным.

   Ну а начнём мы с основ, сегодня я расскажу вам немного о разработчике, кратко введу в историю разработки и поведаю основные особенности проекта. Приступим.
Продолжить чтение

Война форматов

calibro в блоге Кот в мешке

Опубликовано: 12 декабря 2011 в 11:09

Категория: WoW: прошлое, настоящее и будущее

Здравствуйте!


Давненько ничего не писал - понятно, забросил блог, не хватает времени, да и вообще.
Однако вынуждаете, вынуждаете меня :D

Этим постом и обсуждением его я постараюсь закрыть тему "10ппл против 25ппл (против 40ппл)". Вряд ли это получится полностью, но я очень постараюсь донести до некоторых упрямых людей истину, результатом чего станет меньшее количество срачей и просто споров на эту тему в русскоязычном вов комьюнити.
Спойлер
Кстати, о русскоязычном вов комьюнити. Мне кажется, и поправьте меня если это не так, что мнимая проблема "10vs25" существует только здесь. Никогда не видел столь ожесточенных дискуссий по поводу сложности форматов на англоязычных форумах. Из чего можно бы сделать вывод, но не буду.

Пожалуйста, воздержитесь от глупостей, неконструктива и пустых слов в комментариях. Все удалю :D Приветствуется только аргументированная полемика (в принципе, если вам знакомы эти 2 слова, вы и сами это понимаете).

Не буду расписывать пункты отличий для каждого формата. Что-то сложнее в 10. Что-то сложнее в 25. Сетап, менеджмент ростера, бла-бла-бла. Приелось. Все это правда.
Да, Синестра 10 была сложнее для хилеров, чем Синестра 25. Да, Малориак 10 в своем изначальном состоянии был сложнее для дпсеров, чем Малориак 25 (здесь и далее - разговор о нормальных боссах, т.е. о хардмодах). Но Ал'Акир в 25 был сильно сложнее, чем в 10. Рагнарос в 25 был также сложнее своей версии в 10. И так далее, вы знаете все пункты, которые я мог бы тут перечислить.

Мой главный аргумент простой, но вряд ли вы его сможете оспорить. 10 и 25 - это разные лиги. Сравнивать их просто нельзя. Вот и все. Обычно на это отвечают словами вроде "Но раз ачивка одна на всех - значит можно сранивать!". Для вас, друзья, "ачивка" значит больше, чем здравое рассуждение? Чем здравый смысл? Поздравляю тогда, что уж.

Вывод из этого только один. На главной вовпрогресса объединенный стендинг 10 и 25? Спасибо товарищу Ленину (он же Kernel, wowprogress-заведующий)! С одной стороны, это вызывает мнимую гордость у 10чников (если текущий контент в 10 легче, если он сложнее - это обычно вызывает праведную ненависть). Но подумайте вот о чем - 10ка сейчас считается как бы полноценным рейдовым форматом, легче или сложнее, но полноценным и отдельным.
Какими же уязвленными и обиженными на всех форумах были бы 10чники, если бы главная страница вовпрогресса представляла нашему взору только 25ппл стендинг? И наоборот с 25чниками, конечно же.
Именно поэтому главная вовпрогресса содержит и 10ки, и 25ки.

А уж для выяснения ответа на вопрос "кто же тащит, а кто не очень?", будьте любезны, пройдите в отведенный загончик, будь он для 25ок или для 10ок. Хватит мерять длину в граммах, ок?

Спасибо за внимание и удачи в покорении пве-прогресса! Кто-то в 10, кто-то в 25.

P.S.
Если согласны со всем вышесказанным, то при появлении признаков форматосрача в треде линкуйте этот пост. А если вы модератор - то линкуйте и прикрывайте тред замком! :D
Продолжить чтение

Интервью: гильдия "Карфаген"

Пучок в блоге Observer`s Lair

Опубликовано: 11 декабря 2011 в 08:24

Итак, буквально полчаса назад мне удалось побеседовать с Шрайко, офицером гильдии "Карфаген", который несмотря на рейд уделил немного времени, чтобы пролить свет на неожиданные перевороты в ПвЕ-гонке и поделиться мнением по поводу текущего контента.



Пучок: Привет, я Пучок, блоггер с сайта Noob-club.ru , есть минутка-другая поговорить?
Шрайко: Привет, да, давай)

П: В таком случае, давай начнем) Какой у тебя ранг в гильдии?
Ш: Ну, я забаненый чар в ранге офицера :Р (Из-за бана Шрайко беседовал со мной от имени Кайри, персонажа, которого он позаимствовал поиграться :3 прим.)

П: Об этом я и хотел поговорить.
Продолжить чтение

Video Game Awards 2011

Simcho в блоге Консолеводы

Опубликовано: 11 декабря 2011 в 08:24

Доброго времени суток.
Сегодняшней ночью состоялась VGA 2011 (Video Game Awards) - ежегодная церемония вручения наград от Spike TV

Продолжить чтение

Обзор классов SW:tOR, часть I

Avl в блоге Блог рейдовой совы

Опубликовано: 09 декабря 2011 в 21:21

Обзор классов SW:tOR, часть I


Новости быстро распространяются, друзья мои. Bioware объявили о начале раннего доступа в Star Wars: the Old Republic с 13 декабря. К релизу 20-го мы увидим огромное число любопытных вопросов про эту игру от тех, кто захочет попробовать стать джедаем или ситхом. А у нас тут - обзор классов SW:tOR от Avl.
Что важно - это обзор глазами игрока в WoW для игроков в WoW. Для тех, кто не против попробовать новый продукт от BioWare - или окончательно убедиться, что "в это я играть не буду".

В качестве источников информации у меня тут есть замечательный www.torhead.com, официальный буржуйский форум игры, хитрый пазл из разрозненных русских текстов про отдельные классы/спеки и свежевышедший калькулятор талантов по-русски. С удовольствием добавлю в текст важные строчки, которые почему-то упустил, а ты заметил.
Да-да, в SWtOR нас ждут четыре класса с двумя вариантами каждый - первый за Республику, второй за Империю. На первый взгляд это "вообще мало" по меркам WoW с нашими десятью классами (плюс монахи в 2012 году!), однако для каждого из вариантов у детища BioWare есть полноценная сюжетная линия и по два подкласса, у каждого из которых по 3 ветки талантов. Так что выбирать в SWtOR есть из кого. В этой части моего обзора - информация про форс-юзеров.
Окей, давайте посмотрим, кто у нас первая пара.



Продолжить чтение

Сетевые сервисы: Xbox Live и PSN

Simcho в блоге Консолеводы

Опубликовано: 09 декабря 2011 в 21:21

Всем привет.
Не так давно я затрагивал тему пиратства на консолях. И самое основное что теряют пользователи прошитых приставок - это сетевые сервисы. В этой статье мы пройдемся как раз по этим сервисам Xbox Live и Playstation Network.

Продолжить чтение
     

     Всем доброго времени суток. Начну, пожалуй, с несколько неожиданного вопроса: а вы верите в Бога? Вот лично я - нет. Но зато у меня есть куча примет, по типу: вещь всегда будет тянуться к своему хозяину, поэтому, если хочешь встретиться с человеком еще раз, обменяйся с ним какой-нибудь маленькой фиговиной. Всем нам нужно верить во что-нибудь. И, кстати, ваши персонажи не исключение. Ниже приведен список возможных верований жителей Азерота, а также небольшой рассказ о каждом из них и о тех, кто причисляет себя к последователям данных верований.
Продолжить чтение
В поисках вдохновения для новой записи в блоге, я просматривал множество сайтов по тематике любимой всеми нами игры. Написано уже было много, все новости давно обсуждены, и каждый уже высказал свое мнение. Так о чем остается говорить? При этом учитывая, чтобы это было интересно не только мне, но и читающим.
Так, чтобы скрасить обеденный перерыв на работе, я нашел несколько разнообразных статей, в которых перечислены некоторые факты из игры, о которых, я например, не имел ни малейшего представления. Так, имея за плечами весьма внушительный опыт игры, я признался себе в том, как мало, по сути, мне было известно.



1. Когда-то у троллей была шутка (/silly), являющаяся адаптацией песни группы The Toyes — "Smoke Two Joints", и говорилось в ней следующее:
«I kill two dwarves in da morning, I kill two dwarves at night,
I kill two dwarves in the afternoon, and then I feel alright.
I kill two dwarves in time of peace and two in time of war,
I kill two dwarves before I kill two dwarves, and then I kill two more
»
Ее пришлось удалить из игры, так как она намекала на употребление наркотиков.
Продолжить чтение

4.3 глазами краба

Пала в блоге Воены света, через вайпы к победе.

Опубликовано: 09 декабря 2011 в 09:11

В очередной раз меняются данные по вовпрогрессу. Кто-то, что-то убил. Кто-то, что-то траит.
Я отошёл от активного рейдинга и освоения контента. Всё на, что хватает - 2 дня в недельку по паре часов поводить пугов.
Пока карфы убивают 4й хм и судя по всему подзастрянут на этом кд на ультре (хотя фиг его знает, что они полутали). Кстати грац их с Йор'Саджем:

Возвращаемся к извечному вайну в моём духе. Речь будет идти о нормал 10ке.

Морхок


Легче босса близы не делали никогда. Хинты для народа:
  • Выбегать лучше к двойным скалам - поскольку, рдд могут стать и дамагать между камушков.
  • Проходится в 1-2 хилов - всё зависит от рук и гира.
  • Делается спокойно в 1 танка, на 4 стаке жмутся сейвы, а там уже всё откатывается.


Кстати - ачивка на нём - также изи мод. На следующий кд надо сделать.

Полководец Зон'озз


Этот босс, проверка на слаженность рейда. Первый босс, требующий слаженной игры.
  • 2 кампа: мили, рэйнж.
  • Обязательный диспел.
  • 1 танк.
  • 2-3 аптеки.
  • Для простоты отхила стакать по 7-9 бафов на боссе и зашвыривать сферу в мили.
  • Мили камп по команде уходят от босса.
  • Не стоять перед мордой босса.
  • Бл процентах на 30-40хп босса - к этому времени будет порядка 30 стаков.


Йор'садж Неспящий


Ничего особо выдющегося босс не представляет.
Что надо помнить:
  • Приоритеты сноса аддов - фиолет, синь, зелень. Хотя в нормале и гире - вобщем не важно.
  • В случае выхода желтой все абилки босс прокастует в 2 раза чаще
  • 2 танка, меняющихся на 4-5 стаках (хотя можно и в 1го)
  • 2-3 аптеки - в зависимости от гира и прока слизней
  • Снос всех аддов и сферки - обязателен


Хагара Владычица Штормов


Также изи мод:
  • Стоим рэйнж 3  ;D
  • 1 танк, 2 хила
  • Танк на абилке босса отбегает
  • Хилы держат танка и народ, держащий лучики
  • Грозовой адд появляется ровно там, где портал на вход
  • Ледяная фаза - бегаем по часовой, не попадаем под аое и стеночки.
  • Грозовая - лучше поделить рейд на 2 части и разнести дебаф по часовой и против часовой
  • Глыбы разбивать полюбому
  • Милишников лучше прикрывать от лучиков кастерами
  • БЛ - зерг


Ультраксион


Скажем так - маникен, аля саруфанг.
  • Первый серёзный дпсчек. Нужно порядка ~165к дпс от рейда.
  • 2 хила, 1-1,5 танка. Лучшие варианты - пал + кот с талантами на антикрит. Пал - шв/ревностный - чередуем под аоешку. 2й танк подбирает у пала перед появлением дебафа, а затем после выхода таунтит сразу же и на аоешке сваливает.
  • Хилы - сетап вобщем неважен.
  • ДД - жарить и смотреть за дебафом. Стоит учесть тот момент, что дебаф вешается на 5-10 секунд (рандомно), а в риал ворд сваливаешь только на 5 секунд. Так, что сваливать нужно на последних секундах дебафа.

Воевода Черный Рог. В простонародье - кораблик


Босс требует адекватного просмотра народом чаржей и всякой дряни на земле.
  • Очень чувствителен к дамаге.
  • В идеале 1Милидд + 5 РДД с 20к+ и 2 тащущих аптеки. Не более 2х милишников!!!
  • Приоритеты: сапёр, драки, милики.
  • На 1м спуске драков обязательно снести обоих + 1,5 милика, затем будет сбегание и сапер.
  • Следующие притягивания идут - снос драка с одной стороны + милик.
  • Под конец - оставляем одного драка, дичищаем миликов.
  • Миликов держать подальше от народа - дабы был получше заметен чарж.
  • После сбегания сразу же разбегаться - иначе снесёт чаржем.
  • Босс спускается - сдаётся БЛ, выбегаем из конусной аоешки. Профит


Пока всё. В вск - обновлю) Картиночек не будет)
Продолжить чтение

WoW TCG: Карты, Деньги, Два игрока

Пучок в блоге Observer`s Lair

Опубликовано: 09 декабря 2011 в 00:07

Пока мир замер в ожидании убийства Смертокрыла, которое должно будет поставить жирную точку в PvE гонке катаклизма, я хотел бы немного отойти от пиксельных эпиков  и рассказать о немного другом варкрафте, для игры в который не нужны ни интернет, ни даже компьютер.



Как нетрудно догадаться, речь пойдет о карточной игре по мотивам World of Warcraft, которая, по сути, позволяет заниматься тем же самым, что и в игре, но с картонками вместо битов и байтов.  Т.е. в игре помимо классической для жанра карточной игры дуэли есть и массовые ПвП сражения (Battlegrounds) и махач целого вороха героев против рейдовых боссов (Raid Decks). Именно расширение формата 1х1 до максимального капа в пять игроков и позволило игре прорваться из болота бесконечных сопутствующих товаров до достойного уровня. Но, обо всем по порядку… [/cut]


Суть токова...Можно грабить корованы


Классический геймлпей сводится к вполне конкретной задаче: убить вражеского героя любыми методами. Во время битвы противники сталкиваются лицом в лицу, с каждым ходом используя особенности своей колоды, чтобы вызвать на поле битвы союзников, или усилить свои собственные способности. В этом игра довольно сильно походит на популярную в России и за рубежом  «Magic: the Gathering», хотя не обошлось и без различий, углубляться в которые мы не будет, дабы не нагружать вас терминами.  При этом, победа достается игроку, который первым уничтожит вражеского героя.




Помимо классического режима присутствуют и так называемые «Рейдовые колоды», в них команда игроков (3-5 человек) противостоит одному из пяти рейдовых энкаунтеров: Рагнаросу, Ониксии, Магтеридону, боссам Наксрамаса и Черного храма – противником при этом управляет «Рейд мастер», который и представляет враждебные силы на столе, в то время как остальные игроки управляют действиями своих героев и их союзников. В награду за победу над рейдовым боссом, игроки могут получить в свои колоды специально предоставленные карты с лутом. Стоит-ли говорить, что такой бой требует слаженной работы всей команды и хорошего знания как своей, так и чужих колод, а так же обладание единой стратегией.

Лут карты


Для некоторых коллекционеров именно лут-карты являются хорошим мотиватором скупать наборы в надежде вытащить вожделенную лут-карту. На всякий случай объясню, что же это такое. С каждым бустером вы имете шанс вытащить особую карту, на которой располагается особый код, активировав который в Пиратской Бухте вы можете получить один из многих бонусов: накидки, пассивные эффекты, маунты, петы и прочие ништяки - разумеется, шанс дропа таких кард довольно низкий, но и ценность у них весь высокая (в том числе и денежная, Спектральный тигр с шансом выпадения 0.01% стоит порядка 1000$). Вытащить можно, например, вот такого маунта:



Что внутри стартового набора?


Допустим вы решились попробовать сыграть в эту настольную игру, но с чего же начать? Думаю, для начала лучше всего подойдет набор "Герои Азерота", причем выбрать героя вы, к сожалению, не сможете и предоставите себя богу корейского рандома. В любом случае, было бы неплохо узнать, что скрывается внутри?


Вскрытие стартового набора (англ)


А ещё было бы неплохо узнать, где все это добро купить? Посоветовать можно много мест, но раз уж мы находимся на этом сайте, то предложу самый очевидный http://shop.noob-club.ru - где этот набор обойдется вам в 800 рублей с возможность доставки на дом в Санкт-Петербурге и Москве, ну и просто отправкой по почте для России.

В итоге?


А в итоге выходит отличное расширение для обычного спектра впечатлений от игры, которые можно разбавить сражением со своими друзьями. Тем более, что адаптация в World of Warcraft TCG очень простая, ведь большинство вещей будут схвачены практически интуитивно из-за понимания вселенной, персонажей её населяющих и основных канонов. К сожалению, подробнее и не скажешь, лучше посмотреть самому, а посмотреть я рекомендую.

Всегда ваш, Пучок.

Продолжить чтение