Прошлые две записи были довольно большими и на важные темы, поэтому я решил немного передохнуть и рассказать о чём-то попроще и более определённом. Поэтому сегодня будет такая небольшая запись на тему того, как в Guild Wars 2 изучаются умения. Да, даже получение способностей в GW2 представлено довольно необычно. Стоит отметить что в CPvP это никак не отображается, потому как там даётся доступ сразу ко всем умениям. Это прежде всего отражается на PvE аспекте игры и на WvWvW.
Изначально, все умения изучались у тренера, как во множестве других MMORPG, но ArenaNet подумали и решили что такой способ обучения им не подходит и они способны придумать что-то лучше. Прежде всего стоит понять одну простую вещь. В игре существует два совершено различных вида умений, как я уже рассказывал Вам в прошлой записи. Это оружейные способности, те что зависят от того какое оружие в руках у персонажа и способности во вторых пяти слотах (лечащие, вспомогательные и элитные). Поэтому они приняли решение сделать изучение каждого из двух видов способностей различными.

ArenaNet хотели чтобы обучение оружейным умениям было связано с использованием оружия, таким способом они могут обучить игрока всем способностям оружия по мере их изучения. Поэтому, оружейные способности открываются по мере использования оружия. У Вас автоматически открыто первое оружейное умение и убив нескольких противников используя это умение, Вы открываете второе умение этого оружия, убив нескольких противников используя второе оружейное умение, Вы открываете третье и так далее.
Однако, вместе с тем в ArenaNet не хотели чтобы такой способ изучения превратил обучение в гринд мобов, поэтому количество требуемых к убийству мобов было снижено для каждого умения. Сейчас надо убить всего около 4-5 мобов для получения нового умения, многие игроки на выставках успевали получить все 5 умений одного оружия ещё до того как закончили туториал на 1 уровне, то есть в течении 7-15 минут. Так что по мере игры используя разные оружия можно спокойно открыть все оружейные способности.

Лечащие, вспомогательные и элитные способности изучаются иным, не таким логичным, способом. Эти способности будут покупаться за очки умений (skill points), которые будут зарабатываться за выполнение различных условий. Условия могут быть самыми различными, например победить особо сильного соперника, выпить необычный напиток или прочитать какую-то книгу. Этих условий, по словам разработчиков, на данный момент в игре имеется уже более 200 штук, они разбросаны по всему миру.
Каждое умение стоит различное кол-во очков умений, но Вы можете изучать их в любом порядке. Поэтому например способности ваши и вашего друга той же профессии будут различаться, когда Вы будете на одном и том же уровне. Вы сами выбираете с какими способностями Вы пройдёте путь к 80 уровню, выбираете в каком стиле будете играть.
Таким способом ArenaNet так же подстёгивает вас к изучению мира. Чтобы открыть все способности, Вам придётся облазить многие уголки мира. Хотя конечно, очевидно что со временем появится полная база этих условий где-нибудь на GW2Wiki.
Чтобы запись не была уж совсем маленькой...
Всё снято на камеру, поэтому качество плохое. Тем не менее видно что со времён прошлого раза, когда мы видели этого товарища, имя которого Shadow Behemot, на GamesCom 2010 ещё в середине прошлого года, он был заметно доработан. Вот такое вот динамическое событие на 15-ый уровень в самой первой локации людей.
Как ни жалко это признавать, но смотреть на то, как играют корейцы было интереснее чем например на французов, немцев, американцев и т.д. Возможно дело просто в доработанной демо-версии. Вообще демо-версия представленная на корейской выставке открыла много новых мелких деталей, например я не знал что у некоторых типов мобов есть своя модель поведения, например кентавры-лучники убегают от игроков которые пытаются драться с ними в ближнем бою, а мобы-гуманоиды могут уклоняться так же как и обычные игроки. Мобы стали сложнее, у многих появились способности. Чувствуется что Guild Wars 2 стремительно обрастает мелкими деталями.
Я как всегда надеюсь что вам было приятно читать мою запись! В скором времени я планирую рассказать Вам об одной из профессий, о какой из 7 профессии Вы хотели бы узнать? Элементалист, Воин, Рейнджер, Некромант, Страж, Вор или Инженер?
Продолжить чтениеИзначально, все умения изучались у тренера, как во множестве других MMORPG, но ArenaNet подумали и решили что такой способ обучения им не подходит и они способны придумать что-то лучше. Прежде всего стоит понять одну простую вещь. В игре существует два совершено различных вида умений, как я уже рассказывал Вам в прошлой записи. Это оружейные способности, те что зависят от того какое оружие в руках у персонажа и способности во вторых пяти слотах (лечащие, вспомогательные и элитные). Поэтому они приняли решение сделать изучение каждого из двух видов способностей различными.

ArenaNet хотели чтобы обучение оружейным умениям было связано с использованием оружия, таким способом они могут обучить игрока всем способностям оружия по мере их изучения. Поэтому, оружейные способности открываются по мере использования оружия. У Вас автоматически открыто первое оружейное умение и убив нескольких противников используя это умение, Вы открываете второе умение этого оружия, убив нескольких противников используя второе оружейное умение, Вы открываете третье и так далее.
Однако, вместе с тем в ArenaNet не хотели чтобы такой способ изучения превратил обучение в гринд мобов, поэтому количество требуемых к убийству мобов было снижено для каждого умения. Сейчас надо убить всего около 4-5 мобов для получения нового умения, многие игроки на выставках успевали получить все 5 умений одного оружия ещё до того как закончили туториал на 1 уровне, то есть в течении 7-15 минут. Так что по мере игры используя разные оружия можно спокойно открыть все оружейные способности.

Лечащие, вспомогательные и элитные способности изучаются иным, не таким логичным, способом. Эти способности будут покупаться за очки умений (skill points), которые будут зарабатываться за выполнение различных условий. Условия могут быть самыми различными, например победить особо сильного соперника, выпить необычный напиток или прочитать какую-то книгу. Этих условий, по словам разработчиков, на данный момент в игре имеется уже более 200 штук, они разбросаны по всему миру.
Каждое умение стоит различное кол-во очков умений, но Вы можете изучать их в любом порядке. Поэтому например способности ваши и вашего друга той же профессии будут различаться, когда Вы будете на одном и том же уровне. Вы сами выбираете с какими способностями Вы пройдёте путь к 80 уровню, выбираете в каком стиле будете играть.
Таким способом ArenaNet так же подстёгивает вас к изучению мира. Чтобы открыть все способности, Вам придётся облазить многие уголки мира. Хотя конечно, очевидно что со временем появится полная база этих условий где-нибудь на GW2Wiki.
Чтобы запись не была уж совсем маленькой...
Всё снято на камеру, поэтому качество плохое. Тем не менее видно что со времён прошлого раза, когда мы видели этого товарища, имя которого Shadow Behemot, на GamesCom 2010 ещё в середине прошлого года, он был заметно доработан. Вот такое вот динамическое событие на 15-ый уровень в самой первой локации людей.
Как ни жалко это признавать, но смотреть на то, как играют корейцы было интереснее чем например на французов, немцев, американцев и т.д. Возможно дело просто в доработанной демо-версии. Вообще демо-версия представленная на корейской выставке открыла много новых мелких деталей, например я не знал что у некоторых типов мобов есть своя модель поведения, например кентавры-лучники убегают от игроков которые пытаются драться с ними в ближнем бою, а мобы-гуманоиды могут уклоняться так же как и обычные игроки. Мобы стали сложнее, у многих появились способности. Чувствуется что Guild Wars 2 стремительно обрастает мелкими деталями.
Я как всегда надеюсь что вам было приятно читать мою запись! В скором времени я планирую рассказать Вам об одной из профессий, о какой из 7 профессии Вы хотели бы узнать? Элементалист, Воин, Рейнджер, Некромант, Страж, Вор или Инженер?























