Хирургия SW:tOR (гайд по smuggler sawbones)

Avl в блоге Блог рейдовой совы

Опубликовано: 24 декабря 2011 в 09:18

Теме медицины нынче однозначно уделяют мало внимания. И в Star Wars: the Old Republic это утверждение абсолютно верно. Конечно, что ни опрос, так наименее популярный класс - так сразу smuggler ака контрабандист. И не важно,  в чем причина, куда важнее вся правда о настоящих хирургах Звездных Войн. О smuggler sawbones.



Путь в хирургию

Друзья мои, хирургами не рождаются, ими становятся. В нашем случае, с уровня 10 у каждого порядочного контрабандиста появляется возможность стать редкостным негодяем и вступить на сложный, но увлекательный путь хирурга. Начав вкладывать таланты в ветку sawbones.
Продолжить чтение

Дарите улыбки

Fiction в блоге Pulp Fiction

Опубликовано: 23 декабря 2011 в 11:57

    Доброго дня, друзья!
    Я начал было писать продолжение «Антологии легендарных предметов», а потом понял, что никому, кроме меня, это неинтересно. Зачем зря тратить время на то, что не принесет хорошего настроения читателям, да и самому автору, так как его труд был напрасным. Я удалил все заготовки, наброски, и стал думать, чем вас порадовать.
   Хотя о чем тут было думать? Ведь сегодня 23 декабря! Уже через 8 дней мы будет с надеждами и ожиданиями ждать наступления Новогодней ночи!
   Поэтому сегодня я не буду ничего писать, ни о чем рассказывать, а просто поделюсь с вами хорошим настроением.
    Будьте добрее! Больше улыбайтесь, особенно, когда прогуливайтесь по улицам своего города. Помните такую шутку «Улыбайтесь чаще – это всех раздражает»? Неправда. Улыбка на лице встречного прохожего передается и тебе самому. Так что, в канун такого замечательного и доброго праздника, не скупитесь на улыбки и хорошее настроение!












Продолжить чтение

GW2: Основы боя

Rinagal в блоге Записи из Чёрной Цитадели

Опубликовано: 21 декабря 2011 в 20:51

   Бой в ММОРПГ, это то, чем мы занимаемся большую часть времени, по крайней мере если речь идёт о Theme Park MMO. Поэтому отличная боевая система очень важна. Так что, прежде чем рассказывать Вам о например системе классов без "святой троицы" или подробно обсуждать кросс-профессиональные комбо, я должен ввести Вас в основные особенности боевой системы.



   Прежде всего, кое-что о технической стороне вопроса. В игре есть несколько типов способностей. Есть такие, которые при использовании сразу попадают в цель, есть такие, которые используются на определённый участок земли (AoE), есть GTAoE способности. Но очень большая часть способностей относится к способностям-снарядам.
Продолжить чтение

Антология легендарных предметов. Часть II

Fiction в блоге Pulp Fiction

Опубликовано: 21 декабря 2011 в 14:48

   Как и было обещано, продолжение антологии подоспело, чтобы мы вновь смогли погрузиться в историю, вспоминая о тех предметах, которые носят или носили пометку «legendary».
Также у меня будет две просьбы к читателям, а в особенности к комментаторам, хотя у меня складывается мнение, что эти два типа людей никак не взаимосвязаны :) Одни читают статью, другие ее комментируют.
1. Если вы говорите, что «это уже все было», «это было там-то», «статья копипаст» и тому подобное, пожалуйста, будьте добры оставить в своем комментарии ссылку на «оригинал».
2. Не надо упрекать меня в том, что сведения в статье не верны: я полностью опираюсь на информацию с http://www.wowhead.com/. Так что если информация, указанная там, по вашему мнению, неверна, пишите, пожалуйста, разработчикам портала.
   Я, в свою очередь, также постараюсь учесть все замечание, и давать более понятное объяснение тому, что подразумевается мной в статье, чтобы у нас не возникало недопонимания. Ну, или как-то так :)



Итак, начнем.
70 уровень
   Пришло время Темного портала. Он открылся вновь, и на Азерот хлынули полчища демонов. Развернулись нешуточные кровопролитные сражения, но войскам Орды и Альянса удалось оттеснить агрессоров за Портал. И нам открылся новый мир. Погибший, разрушенный, опустошенный, но и здесь есть островки жизни, которую отчаянно пытаются сохранить друиды Кенарийской экспедиции.
Этот мир привнес в наши размеренные жизни не только головокружительное чувство полета, не только ощущение тленности мира, когда осматриваешь руины погибающей планеты, не только чувство собственной значимости, когда буквально проходишь по стопам истории. Мы стали сильнее, наши армии пополнились отважными в сражениях дренеями и искусными в магии кровавыми эльфами.
   И мы все еще практикуем свои умения в английской речи :)


   В списке легендарных предметов, есть семь особых типов оружия. На них не существует определенных заданий, для того, чтобы собрать их не нужно месяцами зачищать рейдовые подземелья, так как они падают с 100% шансом, и их получит абсолютно каждый желающий. Но они, наряду со всеми своими плюсами, имеют один существенный минус – через 15 минут после получения, эти предметы исчезают из инвентаря.
Речь идет об оружии, добавленном в обновлении 2.2.0, накануне битвы с сильнейшим противником, Кель'тасом Солнечным Скиталецем.
   Когда начинается бой, сначала ваша группа (а в нынешних реалиях это может быть даже 1 человек) вступает в бой с советниками Кель’таса. На второй фазе, когда все советники мертвы, вам предстоит бой с оружием, которого, как нас уверяет Солнечный Скиталец, у него предостаточно, но в перманентном использовании этого самого оружия он нам почему-то отказывает. Эммм… «трупики» оружия можно полутать, тогда вы получите: Астральный тесак, Вселенский вдохновитель, Длинный лук Края Пустоты, Клинок Бесконечности, Посох распыления, Сокрушитель и Фазовый щит.
   Оружие обладает своими плюшками, без которых раньше выжить было никак нельзя, а сейчас это, скорее, красивый уникальный атрибут, с которым поиграться вам отмерено пятнадцать минут, а то и меньше.

Самые известные и самые желанные
Боевые клинки Аззинота
Патч: в дата-файлах находятся с обновления 2.1.2
Доступность в игре: можно получить
Классы, претендующие на оружие: разбойник, воин, рыцарь смерти
Как получить: добыча с Иллидана Ярость Бури, Боевой клинок Аззинота дропается с шансом в 5%, Боевой клинок Аззинота – в 4%
Задания: нет
История:
   Истинное название этого оружия звучит как «боевые глефы Аззинота». Откуда взялось такое название, непонятно, но, учитывая, что первым их владельцем (насколько нам известно) был демон Страж Рока, вполне вероятно, что демонические глефы выглядят именно как двулезвийные клинки. Но на территории Азерота глефы представляют из себя что-то вроде алебарды.
   Однако, истинных ценителей красоты это, конечно, ничуть не смущает. Как не смутило и Иллидана, когда он лицом к… ээээ… морде встретился с тем самым демоном, имя которому было… Аззинот. Собственно, убив жуткого демона, Иллидан так прельстился мягкими изумрудными переливами клинков, что решил оставить себе в качестве боевого трофея.
   Чем руководствовались ночные эльфы, когда решили упечь Иллидана в тюрьму, но оставили при нем его драгоценные клинки, не известно. Но факт остается фактом, на протяжении 10 000 лет наш герой упражнялся в бою, ловко орудуя глефами, названным в честь их первого владельца, Аззинотами. Сейчас, правда, не меньше распространено их новое название – Иллиданки.
   Так вот, отточив свое мастерство во владении клинками до такой степени, что на планете Азерот Иллидану не осталось равных, он и бежал из-под стражи на соседнюю планету, Дренор.
Изменению на всем пути этой истории подвергались также и гарды, стилизованные накулачники, соединяющие два лезвия клинка и защищающие руку в бою. Изначально, судя по тем сведениям, что дошли до нас, гарды украшала физиономия пандарена. Однако взаимоотношения между пандаренами и демонами Пылающего Легиона для смертных остаются в ряду неизведанных. Когда Иллидан впервые взял клинки в свои руки, пандарен на гардах был улыбающийся, а, после превращения эльфа в полудемона, вместо улыбки появился оскал. В настоящее время гарды украшены рисунком, чем-то напоминающим кленовый лист.


Тори'дал, Звeздная Ярость
Патч: 2.4.2

Доступность в игре: доступен по сей день
Классы, претендующие на оружие: изначально подразумевается, что сей легендарный предмет по праву принадлежит только охотникам, однако луки могу носить и разбойники, и воины.
Как получить: добывается с последнего босса в рейдовом подземелье Плато Солнечного Колодца, Кил’джедена; шанс дропа 6%
Задания: боже упаси, какие задания?
История:
   С Тори'далом, Звeздная Ярость не связано ни одного мифа, ни одной легенды, но одной мало-мальски известной личности. Кто его создал, кому он принадлежал, как попал к Кил’джедену, неизвестно. История этого лука покрыта тайной. Тогда, простите, какого беса, это ЛЕГЕНДАРНЫЙ лук?
   Ответ на этот вопрос, пожалуй, может быть известен только самим разработчикам компании Blizzard, но они решили не заморачиваться с придумыванием очередной сюжетной линии, и просто подложили нам очередную оранжевую вкусняшку без обертки. Кому нужна красивая история, когда можно получить гордость любого охотника – красивейший лук, который при всех его достоинствах еще и не требует боеприпасов, стреляя волшебными стрелами.
   Но дотошных игроков не остановило безразличие Blizzard, и я вам сейчас поведаю три самых распространенных теории о том, откуда взялся Тори'дал, Звeздная Ярость.
   Первая история. Тори'дал – если ничто иное, как само воплощение энергии Солнечного Колодца, ее физическое проявление. Во-первых, об этом намекает и название лука и гравировка, которая гласит «Энергия Солнечного Колодца течет сквозь Тори’дала». Во-вторых, для использования лук не требует боеприпасов: при натягивании тетивы он создает волшебные стрелы.
   Вторая история. Лук принадлежит бесславно забытому герою ночных эльфов, отряды которых принимали участие в Войне древних. Согласиться с этой теорией нас подталкивают остальные предметы, хранящиеся у Кил’джедена еще с той поры. Среди всего это хлама вполне мог затеряться легендарный лук.
   Третья история. Многие предполагают, что владела этим луком Аллерия Ветрокрылая (сестра Сильваны и Верисы), именно ее статую можно лицезреть на мосту Штормграда. Аллерия входила в число армии Альянса, давшей отпор демонам у Темного Портала и продолжавшей сражения уже на территории Дренора даже после того, как Портал был закрыт. Подтверждает эту теорию и Капюшон Аллерии, который можно найти в закромах Кил’джедена. Да и само оружие выполнено в стиле, характерном для высших эльфов, к числу которых принадлежат и сестренки Ветрокрылые.
   Каждая из теорий, как мы видим, имеет право на существование, но правды, как это не прискорбно, мы, скорее всего, не узнаем никогда.

   Хотя… возможно Mists of Pandaria откроет нам такие тайны, о которых мы раньше не решались даже спросить. Например, может, наконец, станет известно, откуда на гардах оружия Стража Рока появился анфас пандарена-монаха. Или, кто раскрыл дворфам секреты пивоварного дела, и являются ли калдореи действительно первыми разумными существами на Азероте?

   На сегодня все. Следующая часть моего повествования будет посвящена действительно уникальным предметам, рассказ о которых я пропустил намеренно, чтобы позже объединить их в отдельный блок.
Всем желаю удачи как в реальной жизни, так и в виртуальной. Новых вам побед и достижений!
Продолжить чтение

Как на самом деле Kin Raiders сделали 8/8 ХМ

Adei в блоге Дом ненависти

Опубликовано: 20 декабря 2011 в 23:41

Категория: Дом ненависти

     Дорогой читатель, ты знаешь что делать. Победа корейцев над Смертокрылом не может остаться безнаказанной, потому что ты не доволен! Ты ведь тоже болел за DREAM Paragon и других хороших ребят, но все твои мечты пали ниц перед нечестными азиатами, хватит это терпеть!

Некоторые неоспоримые факты:

1. Это несомненно был эксплойт. Две, ты слышишь, ДВЕ корейские гильдии делают прогресс больше остальных, такого просто не может быть, это точно не совпадение! И не нужно обращать внимание на то, что эти гильдии уже давно висят на первой страничке вовпрогресса, это всё ложь и отговорки.

2. Очень много непонятного в названии. Многие утверждают, что «Счастливые рейдеры» есть неправильный перевод этих иероглифов. В таких делах всегда можно полагаться на google-переводчик, единственный оставшийся честный переводчик в этом мире.


Продолжить чтение

Все, что вам нужно знать об SW:TOR

Пучок в блоге Observer`s Lair

Опубликовано: 20 декабря 2011 в 11:04

Сегодня на календаре 20 декабря, а это значит, что уже сегодня на прилавках появляется Star Wars: The Old Republic, новая MMORPG по мотивам вселенной Звездных Войн, которая успела стать хитом ещё до своего выхода. Десятки забитых тестовых серверов и кровавые форумные битвы за ключи - все это позади, потому что сегодня игра выходит для всех, кому не посчастливилось её предзаказать.



Вот тут было сказано, что теперь этот проект - неотъемлемая часть сайта, так что была проведена достаточно крупная работа, в том числе и самим Кермитом, чтобы приход игры (которая русским языком на 100% обделена) был встречен заранее подготовленной базой, над созданием которой довольно упорно трудилось несколько человек. Итак, ниже вы сможете узнать, зачем стоит покупать эту игру, а так же множество другой полезной информации.
 
При этом, сразу же отмечу, что только в Бета-Тесте игры поучаствовало 2.000.000 человек, и сложно не согласиться, что если проект на фазе тестирования достиг 20% показателей World of Warcraft, который является эталоном и лучшим (пока :3) представителем жанра, то на его стоит оценить, ну или, как минимум, обратить внимание.

P.S. Под катом всё будет в спойлерах, чтобы не строить из текста вторую великую стену
Продолжить чтение

Mawricus: игра необычайно затягивает!

Avl в блоге Блог рейдовой совы

Опубликовано: 19 декабря 2011 в 13:36

 
Друзья мои, вот и обещанное интервью с интересным и опытным игроком в ММО. Гильд-мастером довольно известной ПвП гильдии, организатором и идеологом немаленького комьюнити русских игроков. Интеллигентным парнем, который давно выбрал, кем будет играть в Star Wars: the Old Republic.
Да-да, это mawricus, гильдия GreenFire, прошу любить и жаловать!



Привет, mawricus! Тебя можно назвать искушенным игроком в ММОРПГ. Расскажи нашим читателям, в какие игры этого жанра успел поиграть?

Ну, это зависит от того, что считать "этим жанром" в случае SW:TOR. Все современные западные ММО часто относят к одному простому типу – EverQuest-клоны: квесты, жесткая классовая система, заготовленный разработчиками заранее PvP и PvE контент. Если причислять SW:TOR к этому жанру, то я видел почти все его образцы, хоть и начинал в игре совсем другого типа – Lineage2, когда та еще только вышла. Но спустя 7 лет у меня в копилке и WoW, и EQ2, и LotRO, и AoC и многое другое.
Продолжить чтение

Привет всем заглянувшим! Давненько я не выходил "в эфир", но на то было несколько причин, о которых я бы предпочел умолчать. Как известно, скоро будет Рождество и Новый Год (чей хате конец в этом году?). В связи с этим в нашей любимой игре World of Warcraft будет проводиться событие под названием "Зимний Покров". По традиции, начатой Днем Мертвых и продолженной Пиршеством Странников, я расскажу сначала о самом празднике, а затем речь пойдет о достижениях, связанных с событием. Ну, начнем!
Продолжить чтение

GW2: Dynamic events

Rinagal в блоге Записи из Чёрной Цитадели

Опубликовано: 18 декабря 2011 в 14:41



   Знаете, очень трудно вот так вот в одной заметке рассказать о динамических событиях (Dynamic Events). Вот например это начало записи, это уже по моему шестой вариант начала. Динамические события это такая комплексная вещь, убери из неё один элемент и вся остальная система рухнет. Почему я решил рассказать о динамических событиях (в будущем просто DE) в одной заметке? Ну потому что я понимаю что многие читатели довольно не терпеливы, им свойственно делать выводы на основе той информации что они узнали, даже если она не полная. Поэтому я должен указать практически на все особенности, чтобы Вы смогли сформировать наиболее чёткую картину. Ну что же, давайте я попробую, а вы мне потом скажете, получилось у меня или нет.
Продолжить чтение

Киска

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 17 декабря 2011 в 16:11

Написала свою историю на конкурс смешных историй и не успела вывесить, у меня отключили интернет. Поломки какие то очередные. Брошу  свой рассказ здесь, раз уж писала.
---------------------------------------------------------------------------
Наверное, многим рейдерам знакомо внимание домашнего реального питомца, когда он хочет гулять/играть/ есть/ внимания? И у каждого наверняка есть своя история.
У меня дома живет прекрасный питомец, невероятной красоты и с глазами ангела кошечка невак.  Все хорошо, замечательная кошечка, не хулиганит, ни дерет обои, туалет исключительно в лоток, не попрошайничает, весела, игрива и забавна. Но есть в этой кошечке стержень, характерная она. Нет, она не царапается. Она просто умеет добиться того, чего ей хочется.
Ну и вот, однажды в самом начале контента Катаклизма, в Сумеречном Бастионе мы доблестно бились с сумрачным войском. И вот  опять перед пулом, ребаф, еда, обсуждение ошибок. И тут моя киса резко захотела моего внимания. Представляете картину, да? Киса вскакивает на клавиатуру, трется об мои руки, я пытаюсь взглянуть на экран отодвигая пушистый хвост… Нервничаю,  вот уже проверка на готовность… Хватаю кошку, сажу на колени и начинаю гладить и чесать, иначе не отвяжется. В рейдколе напряженный вопрос рл – «Ладоша, ты готова??!!!»
- «Да, да, сейчас, только киску поглажу»,  выдаю я в панике, что сейчас мне все всё скажут, обзовут блондинкой и пр.
Но рейд молчал.  
«Надо же, как все терпеливо ждут такую фигню, когда я поглажу кошку», пронеслось в моей наивной голове и я стала радостно проникаться уважением к пониманию моих товарищей по оружию.
Вторая проверка на готовность,  рл странным голосом спрашивает «Прист, ты готов?»
- «Да, только оторжусь сейчас, от киски…»
Я на мгновение отмотала время назад и представила ту картину. Несколько часов вайпов, напряженные бои и воспаленные мозги рейдеров в глубокой ночи и тут женский голосок выдает «Да, сейчас, только киску поглажу!».
В следующее мгновение рейдколл заполнил хохочущие голоса наших рейдеров, которые на все лады склоняли эту фразу. А я возмущенно фыркала в ответ, оправдываясь и упрекая наших парней в изощренных неудовлетворенных  фантазиях.
Продолжить чтение