Доброго времени суток, уважаемые посетители Нуб-клуба!Рады приветствовать вас в нашем новом блоге, который будет посвящен крупнейшему русскоязычному подкасту по WoW - Russian World of Warcraft Radio! В подкасте мы обсуждаем новости, так или иначе связанные с игровой вселенной World of Warcraft, аудитория подкаста перевалила за 3000 слушателей (для каждого выпуска), подкаст существует уже больше года, а в эти выходные будет юбилейный 30-ый выпуск.
Мы приглашаем всех посетить наш сайт -
rwrpod.ru, где помимо нашего подкаста эксклюзивно доступно для прослушивания еще и наше послешоу - RWR GT, в котором мы обсуждаем темы, не связанные с WoW, например Star Wars: The Old Republic или Skyrim. ;)
Мы давно хотели пообщаться с основателем Нуб-клуба - Кермитом - о сайте Нуб-клуб и World of Warcraft. Не так давно нам представилась такая возможность, и Кермит любезно согласился ответить на наши вопросы. К сожалению, нам не удалось состыковаться по времени для записи подкаста, однако, Кермит согласился ответить на наши вопросы в письменной форме. Ниже мы представляем Вашему вниманию нашу с ним беседу. Надеемся, Вам будет интересно! :)
RWR: Доброго времени суток, уважаемый Кермит! Спасибо, что согласились ответить на наши вопросы! Расскажите, пожалуйста, о том, как появилась идея создать портал Noob-club.ru, с чего начиналось его создание, сколько человек принимало участие в проекте на начальном этапе, и сколько человек сейчас задействовано для поддержки проекта? Kermit: Приветствую всех слушателей подкаста.
Идея создать проект, посвященный World of Warcraft, появилась тогда, когда мне стало слишком жалко потраченного на эту игру времени и захотелось где-то применить полученные знания и опыт. Знания эти, как вы понимаете, довольно специфические, но вот нашлась такая ниша - создать тематический новостной сайт. Были у этой идеи и другие плюсы: мне всегда нравилось излагать мысли на бумаге, я неплохо владею английским языком, и в русскоязычном секторе интернета на тот момент не существовало аналогов - на орбите были только воха и гоха, и их направленность была несколько иной. Воху это в конце концов погубило, а гоха живет и поныне, дай Бог ему здоровья.
На начальном этапе я занимался сайтом один. Постепенно, по мере развития, формировалась команда - программисты, художники, модераторы, блоггеры, переводчики и ньюсмейкеры. Сейчас нас около тридцати человек.
RWR: Какие (например, технические) проблемы вставали на Вашем пути при создании портала?Kermit: Слишком серьезных технических проблем не было. Несколько раз за эти годы возникали моменты, когда посещаемость сайта вырастала настолько, что железо сервера уже не тянуло и приходилось переезжать. Последний такой случай был буквально несколько дней назад - мы переехали на новый, очень мощный сервер. Он настолько суровой конфигурации, что мы называем его "Звезда смерти". :)
RWR: Каким изначально планировался формат портала – чисто новостной сайт или этакий блог с возможностью активного обсуждения?Kermit: Изначально планировалось создать клон популярного англоязычного ресурса mmo-champion, то есть чисто новостной сайт. Формат блога мне кажется менее перспективным.
RWR: Ожидали ли Вы, что ресурс станет настолько популярным, что его посещаемость перевалит за тысячи просмотров в сутки?Kermit: Ожидал. Если бы не ожидал, то и не стал бы этим заниматься. Сейчас у нас под 50 тысяч уникальных посетителей в день – осталось поднять посещаемость в два раза и мы поработим мир. :)
RWR: Является ли это для Вас основным видом деятельности или Вы занимаетесь чем-то еще помимо поддержки портала?Kermit: Нет, Нуб-клуб не является моим основным видом деятельности - я занимаюсь сайтом в свободное от работы время. В основном, к сожалению, получается это делать за счет ночного сна.
RWR: Не секрет, что поддержание работоспособности сайта стоит денег, а в случае хорошо посещаемого портала – немалых. Удается ли окупать затраты на хостинг и работу сторонних специалистов (если они есть) за счет рекламы?Kermit: Да, удается. Чем выше посещаемость ресурса, тем проще найти для него рекламодателей и тем выгоднее условия, которые можно от них получить. В марте следующего года сайту исполнится четыре года - вряд ли бы я продолжал им заниматься, окажись проект убыточным.
RWR: Как изначально позиционировался этот проект - как коммерческий или как ориентированный на пользователей-фанатов игры? Какие стимулы помогали Вам создавать свой портал?Kermit: Вообще, одно другому не обязательно должно мешать: ориентированный на фанатов проект может быть коммерчески успешным. Что же касается стимулов работы - это, если хотите, мой способ самовыражения. Мне нравится писАть, нравится организовывать людей, нравится ставить себе цели и достигать их. Это отличное хобби.
RWR: На протяжении долгого времени мы наблюдаем за развитием ресурса; помимо новостей, вы публикуете и поддерживаете в актуальном состоянии тактики для инстансов и рейдов, появились блоги, в которых специалисты по разным классам делятся секретами игры своими классами, появились обзоры других MMORPG помимо World of Warcraft. Какие направления дальнейшего развития проекта Вы видите? Что может ожидать посетителей портала в недалеком будущем – через полгода-год?Kermit: Сейчас мы завершаем работу над новым движком портала, который позволит реализовать концепцию мультигейминга и перейти от освещения одной игры (World of Warcraft) сразу к нескольким – мы беремся за Star Wars: The Old Republic и Diablo 3. Подобный переход станет самым серьезным шагом с момента создания сайта и дальнейшее наше развитие будет всецело зависеть от того, удастся ли нам сделать этот шаг. Это ведь на самом деле очень сложно: недостаточно создать на форуме раздел какой-то игры и ждать, что этот раздел наполнится фанатами и заживет своей жизнью. Нужен постоянный приток новостей, нужен контент - это большая работа. Я надеюсь, что у нас получится.
RWR: Играете ли Вы в World of Warcraft в настоящее время? Не кажется ли Вам, что последний выпущенный аддон про Смертокрыла как-то измельчал в сравнении с предыдущими аддонами в части сюжета и затраченного командой разработчиков труда (добавлено всего 5 новых уровней)?Kermit: Нет, сам я сейчас не играю, не остается времени. Последний же аддон мне очень нравится и я совершенно не разделяю мнение тех, кто полагает, что разработчики на нем отдохнули. У меня прямо противоположное мнение.
RWR: Что Вы думаете по поводу уменьшения количества игроков, постоянно играющих в WoW? Игра действительно стала скучнее или нам это просто кажется? Kermit: Игре уже семь лет. Многим она просто приелась. Как человек, заставший World of Warcraft в самом его начале, я могу уверенно сказать, что сегодняшняя версия в 100500 раз интереснее. Иначе, в общем, и не могло быть – без титанических усилий разработчиков, старающихся разнообразить контент, игра не смогла бы столько времени оставаться флагманом индустрии.
RWR: Как Вы думаете, не оттянет ли часть игроков на себя RIFT и выходящая на днях Star Wars: The Old Republic? Как Вы оцениваете перспективы развития этих MMORPG? Будете ли играть в них?Kermit: Конечно, часть игроков уйдет. Конечно, часть ушедших потом вернется. Так всегда было и так всегда будет.
Перспективы оценивать сложно. На Star Wars: The Old Republic я возлагаю надежды и в первую очередь поэтому решил, что Нуб-клуб станет ее освещать. Думаю, поиграю в нее немного, чтобы иметь представление о том, о чем пишу. В RIFT играть не собираюсь.
RWR: Все-таки, Орда или Альянс? Кто из них Вам больше импонирует? Kermit: У меня есть предпочтение, но я вам его не открою. :) Я играл за обе фракции и хочу сказать, что это, по большому счету, просто разные игры. Если вам хочется новых впечатлений – сделайте реролл. Вы откроете в, казалось бы, до конца исследованном мире World of Warcraft множество неизведанных мест.
RWR: Что Вы могли бы пожелать нашим слушателям и Вашим читателям в завершение нашей беседы?Kermit: С наступающим Новым Годом, читайте наш сайт и слушайте подкаст Russian World of Warcraft Radio!