Начало. Часть 1 (1-25)

Wishko в блоге Cat’s Fables

Опубликовано: 28 декабря 2011 в 14:40

1. Вступление
Всем Мяу!

Этой записью я открываю новый блог.

О чем он будет? Конечно же, о нашем с вами любимом World of Warcraft, но только не обо всем известных рейдах, классах и прочем, чем сейчас изобилуют интернеты, а о неизвестных фактах. Каждый большой проект имеет огромное количество загадок, секретов и пасхалок, о которых не знает основная масса игроков, и World of Warcraft  по праву считается одной из самых богатых такими вещами игр. О них я и постараюсь Вам рассказать.
Продолжить чтение
   Доброго времени суток, дорогие читатели. Все меньше дней остается до Нового года и праздничных выходных, которые будут продолжаться целых 10 дней! Постараюсь не запускать блог и пополнять его новыми темами, тем более что специально для читателей осуществляется подготовка проекта, и я все никак не могу придумать, как ее (такую-то мать) красиво реализовать, чтобы никому не набить оскомину.
    Я все-таки собрался с мыслями и некоторыми идеями - спасибо Google и Wowhead за посильную помощь! – и закончил часть Антологии легендарных предметов, посвященную необычным предметам и их истории.


Продолжить чтение
      Всем доброго времени суток! Праздник уже совсем скоро а настроения праздничного как не было, так и нет. Так еще и сессия на носу. Так что если ты студент, закрывай-ка вкладку с этим сайтом и садись готовиться :)
      Сегодня я должна была продолжить рассказывать о верованиях и, наконец, дорассказать. Но этого я делать не буду по одной причине: рейтинги и количество просмотров предыдущей записи про верования были низкими, из чего я сделала вывод, что это не интересно. Поэтому сегодня поговорим о том, как стать крутым РПшником и не заставить себя ненавидеть весь сервер.



Продолжить чтение


     На самом деле, позавчера произошло уникальное событие, которое бывает только раз в жизни. Мы с вами набрали стопицот просмотров и несмотря на то что различные посоны на ютубе названием своих программ подосквернили это число, оно как никак остается значимым (пруф под спойлером). Мои поздравления.
Продолжить чтение

GW2: Все краски жизни.

Rinagal в блоге Записи из Чёрной Цитадели

Опубликовано: 26 декабря 2011 в 22:53

   Сегодня снова будет небольшая заметка, напишу я о кастомизации. Нет не персонажей, такая заметка уже была. Так вот если кто не знает, в Guild Wars (первая часть) можно было брать каску, смешивать и красить ей броню, персонализируя таким образом свою броню по сравнению с другими. Во второй части ArenaNet пошли ещё дальше, в Guild Wars 2 тоже можно красить броню, но система уже выглядит по другому.

   В первой части можно было окрашивать броню. Существовало всего 10 красок: красный, оранжевый, желтый, зеленый, синий, фиолетовый, коричневый, черный и серебряный. Зато все их можно было смешивать друг с другом и получать новые цвета. Броню можно было окрасить только одной краской, у неё была определённая часть которая окрашивалась. В итоге варианты окраски выглядели примерно так.



   По рассказу разработчика, такая система была очень непредсказуемой из-за природы светового спектра, она постепенно раздувалась и её было сложно контролировать. Поэтому для GW2 система выглядит уже совсем по другому. Так вот, смешивания больше нет.

   Все цвета для покраски во второй части созданы вручную, их очень много. Для каждого материала существуют свои цвета, чтобы они выглядели естественно. Существует множество тонов: ненасыщенные, тёмные, благородные и так далее. Поэтому вариантов окрашивания будут сотни. Ко всему прочему у каждой из рас будет своя стартовая (так называемая "культурная") палитра, чтобы выделить индивидуальность каждой расы.
   Так же во второй части броня теперь имеет не одну окрашиваемую область. У большей части брони есть 3 зоны для окрашивания, у некоторых только 2. Существуют так же типы брони которые занимают сразу несколько слотов (например шлем + плечи) которые могут иметь до 4 зон окрашивания. Вся броня и одежды создаются с учётом окрашивания и уже в стадии концепт-арта указываются различные зоны для окрашивания.



   Так что система даёт вам очень много вариантов окрашивания одной брони. Вот пара примеров.



   Изначально броня имеет стандартные нейтральные цвета, сталь окрашивается в типичные оттенки, белая ткань, коричневая кожа. Поэтому увидев серый армор знайте, что его можно окрасить.


   Это всё замечательно, но давайте я вам расскажу где тут собака зарыта. В первой части было всего 10 красок, они были одноразовыми и покупались у вендоров за внутриигровое золото. Во второй части красок сотни, они разделены на различные наборы. Они бесконечные, не тратятся, поэтому с ними можно эксперементировать сколько угодно. Но! Изначально игроку доступен лишь один набор красок, как же получить остальные? Вот тут собака и зарыта. ArenaNet собирается продавать эти наборы во внутриигровом магазине. В магазине будут продаваться различные наборы красок, тратите деньги на возможность сделать своего персонажа индивидуальнее.
   В основном именно на таких вещах и будут зарабатывать деньги в внутриигровом магазине ArenaNet. Стандартный набор имеет выбор из более двух десятков различных цветов, чтобы получить больший выбор нужно платить, но это малая цена за B2P модель оплаты.

   О том что же представляет из себя B2P модель оплаты мы с вами ещё поговорим когда-нибудь позже, а пока я надеюсь что Вам было приятно читать эту запись, до встречи!
Продолжить чтение

Игры 2011. Часть 2.

Simcho в блоге Консолеводы

Опубликовано: 26 декабря 2011 в 21:47

   

     Всем привет.
     Прошлая часть видеоигр 2011 года остановилась на апреле. Сейчас перед нами “Игры 2011. ч.2” - События, люди, явления. На дворе наступает лето, погода становится все теплее, все разработчики уходят на каникулы, на прилавках шаром покати, сони и хакеры как всегда воюют.
Продолжить чтение

Квинтэссенция русского сообщества

Adei в блоге Дом ненависти

Опубликовано: 25 декабря 2011 в 17:13

Категория: Дом ненависти

Комментарии взяты с набклаба, гохи и официального форума.

Chapter 1. Слишком лёгкий контент




30.11.2011 (Среда) Выход патча 4.3. Игроки недовольны тем, что многие гильдии за первые несколько дней сделали 8/8


«Какая сложность рейда такой и длины ролик)»

«Вообще финальный патч все-таки разочаровал, хотя надежда теплилась. Нереальная легкость данжей позволяющие за 1 день одеться в фул 378 шмот рубят всю атмосферу героических событий происходящего в них. От нового рейда уже ничего не жду, все итак понятно.»

«2 день патча 4.3. И мы узнаём, что случилось в итоге.Интриги никакой нет вобще >:( А что дальше будет?»

«Патч полный отстой, интерес к игре теряется когда рейдовые боссы падают с первого пула даже если толком не знаешь тактики, бред игра становиться развлечением школоты))»

02.11.2011 (Пятница) Неожиданное увеличение дамага в Безумии Смертокрыла


«Мы переживаем 2-3 платформы сливая все сейвы, четвёртую даже в теории наверно не выйдет убить, вопрос к знатокам.... к ГМам - это нормально?»

«Подтверждаю. Урон от Пылающей крови чудовищный, ничего не сделать.»

«Чё за кидалово такое? не убить смертокрыла.»

«Ужас, просто ужас.3 платформа под всеми кд еле добивается с полностью просаженным в ноль рейдом (»

«Вчера разошлись в полной уверенности что сегодня босс ляжет, но сегодня в хм какой-то пришли.»

Chapter 2. Я ухожу в СВТОР



(Ноябрь-Декабрь 2011) В предверии выхода SW:TOR многие обсуждают отток игроков из WoW


«Жуткая попаболь воверов доставляет. "Великий и ужасный" уже давно не предлагает ничего нового - сплошное завуалированное старое, нравится - долбитесь, но смысл оскорблять игроков которые выбрали СВТОР?»

«У этой игры в отличии от всех других "убийц вова" есть один плюс. стар ворс наверное самый известный бренд в мире с таким количеством фанатов что варкрафту и не снилось. а если еще и игра получиться хорошей то успех гарантирован.»

«Да чё тут спорить? Варкрафт устарел и он соснёт 20 декабря и очень не хило.»

(13.12.11) Вторник. Начало раннего доступа к официальным серверам.


«БГ - что с ботами играешь , данжы - вооооообще никаких тактик не заметил - иди да бей танком, спутник вообще убивает идею ммо - играй кем хочешь, и с тобой будет дополняющий тебя спутник танк/хил/дд.. Квесты все в стиле пойди\убей хз чем так хвалились, разве что текст читать ПОЧЕМУ убей. Взять кап в 50 лвл , ну пару раз за разные классы из-за сюжетки - всё что можно выжать из этой игры.»

«Ощущения первых людей докачавшихся до 50 лвл (куча тредов на mmo-champion и иже с ним):
  • 1)О клёва 50 щас я пойду врываться
  • 2)Пошёл в данжи собирать шмот
  • 3)Пошёл фармить БГ собирать шмот
Через день:
  • 1)А чё так мало данжей?
  • 2)А чё они такие простые?
  • 3)Меня достали эти 3,5 БГ
  • 4)Я пошёл качать другой класс»

«Имеют место быть потрясающие полуторатысячные очереди на большинстве европейских рилмов. Вроде как игра и затягивает, не хочется выходить, но простояв два часа в очереди уже и играть неохота.»

Chapter 3. Что делать, когда у вас ничего не получается


Если вдруг вы в чем-нибудь потерпите неудачу, то просто скажите, что во всём виноват Экзорсус.
Продолжить чтение

Подкаст Russian World of Warcraft Radio #30

Auralien в блоге Russian World of Warcraft Radio

Опубликовано: 25 декабря 2011 в 10:27

Доброго времени суток, дорогие друзья! Предлагаем вашему вниманию русско-язычный подкаст об игровой вселенной Blizzard World of Warcraft — Russian World of Warcraft Radio. Подкаст существует более года, вашему вниманию предлагается 30-ый выпуск. Предыдущие выпуски, а также послешоу подкаста (на около-игровые темы) можно найти на нашем сайте rwrpod.ru.

Поскольку встроенного аудио-плеера я, гм, не нашел, предлагаю всем желающим слушать нас с нашего официального сайта.
Прямая ссылка на онлайн-версию (RWR #30).
Прямая ссылка на загрузку файла подкаста (RWR #30).

ПС: Извиняемся за стуки на первых пяти минутах - это Смертокрыл. Он через некоторое время угомонится ;)
Продолжить чтение
Доброго времени суток, уважаемые посетители Нуб-клуба!

Рады приветствовать вас в нашем новом блоге, который будет посвящен крупнейшему русскоязычному подкасту по WoW - Russian World of Warcraft Radio! В подкасте мы обсуждаем новости, так или иначе связанные с игровой вселенной World of Warcraft, аудитория подкаста перевалила за 3000 слушателей (для каждого выпуска), подкаст существует уже больше года, а в эти выходные будет юбилейный 30-ый выпуск.

Мы приглашаем всех посетить наш сайт - rwrpod.ru, где помимо нашего подкаста эксклюзивно доступно для прослушивания еще и наше послешоу - RWR GT, в котором мы обсуждаем темы, не связанные с WoW, например Star Wars: The Old Republic или Skyrim. ;)

Мы давно хотели пообщаться с основателем Нуб-клуба - Кермитом - о сайте Нуб-клуб и World of Warcraft. Не так давно нам представилась такая возможность, и Кермит любезно согласился ответить на наши вопросы. К сожалению, нам не удалось состыковаться по времени для записи подкаста, однако, Кермит согласился ответить на наши вопросы в письменной форме. Ниже мы представляем Вашему вниманию нашу с ним беседу. Надеемся, Вам будет интересно! :)

RWR: Доброго времени суток, уважаемый Кермит! Спасибо, что согласились ответить на наши вопросы! Расскажите, пожалуйста, о том, как появилась идея создать портал Noob-club.ru, с чего начиналось его создание, сколько человек принимало участие в проекте на начальном этапе, и сколько человек сейчас задействовано для поддержки проекта?

Kermit: Приветствую всех слушателей подкаста.
Идея создать проект, посвященный World of Warcraft, появилась тогда, когда мне стало слишком жалко потраченного на эту игру времени и захотелось где-то применить полученные знания и опыт. Знания эти, как вы понимаете, довольно специфические, но вот нашлась такая ниша - создать тематический новостной сайт. Были у этой идеи и другие плюсы: мне всегда нравилось излагать мысли на бумаге, я неплохо владею английским языком, и в русскоязычном секторе интернета на тот момент не существовало аналогов - на орбите были только воха и гоха, и их направленность была несколько иной. Воху это в конце концов погубило, а гоха живет и поныне, дай Бог ему здоровья.
На начальном этапе я занимался сайтом один. Постепенно, по мере развития, формировалась команда - программисты, художники, модераторы, блоггеры, переводчики и ньюсмейкеры. Сейчас нас около тридцати человек.

RWR: Какие (например, технические) проблемы вставали на Вашем пути при создании портала?

Kermit: Слишком серьезных технических проблем не было. Несколько раз за эти годы возникали моменты, когда посещаемость сайта вырастала настолько, что железо сервера уже не тянуло и приходилось переезжать. Последний такой случай был буквально несколько дней назад - мы переехали на новый, очень мощный сервер. Он настолько суровой конфигурации, что мы называем его "Звезда смерти". :)

RWR: Каким изначально планировался формат портала – чисто новостной сайт или этакий блог с возможностью активного обсуждения?

Kermit: Изначально планировалось создать клон популярного англоязычного ресурса mmo-champion, то есть чисто новостной сайт. Формат блога мне кажется менее перспективным.

RWR: Ожидали ли Вы, что ресурс станет настолько популярным, что его посещаемость перевалит за тысячи просмотров в сутки?

Kermit: Ожидал. Если бы не ожидал, то и не стал бы этим заниматься. Сейчас у нас под 50 тысяч уникальных посетителей в день – осталось поднять посещаемость в два раза и мы поработим мир. :)

RWR: Является ли это для Вас основным видом деятельности или Вы занимаетесь чем-то еще помимо поддержки портала?

Kermit: Нет, Нуб-клуб не является моим основным видом деятельности - я занимаюсь сайтом в свободное от работы время. В основном, к сожалению, получается это делать за счет ночного сна.

RWR: Не секрет, что поддержание работоспособности сайта стоит денег, а в случае хорошо посещаемого портала – немалых. Удается ли окупать затраты на хостинг и работу сторонних специалистов (если они есть) за счет рекламы?

Kermit: Да, удается. Чем выше посещаемость ресурса, тем проще найти для него рекламодателей и тем выгоднее условия, которые можно от них получить. В марте следующего года сайту исполнится четыре года - вряд ли бы я продолжал им заниматься, окажись проект  убыточным.

RWR: Как изначально позиционировался этот проект - как коммерческий или как ориентированный на пользователей-фанатов игры? Какие стимулы помогали Вам создавать свой портал?

Kermit: Вообще, одно другому не обязательно должно мешать: ориентированный на фанатов проект может быть коммерчески успешным. Что же касается стимулов работы - это, если хотите, мой способ самовыражения. Мне нравится писАть, нравится организовывать людей, нравится ставить себе цели и достигать их. Это отличное хобби.

RWR: На протяжении долгого времени мы наблюдаем за развитием ресурса; помимо новостей, вы публикуете и поддерживаете в актуальном состоянии тактики для инстансов и рейдов, появились блоги, в которых специалисты по разным классам делятся секретами игры своими классами, появились обзоры других MMORPG помимо World of Warcraft. Какие направления дальнейшего развития проекта Вы видите? Что может ожидать посетителей портала в недалеком будущем – через полгода-год?

Kermit: Сейчас мы завершаем работу над новым движком портала, который позволит реализовать концепцию мультигейминга и перейти от освещения одной игры (World of Warcraft) сразу к нескольким – мы беремся за Star Wars: The Old Republic и Diablo 3. Подобный переход станет самым серьезным шагом с момента создания сайта и дальнейшее наше развитие будет всецело зависеть от того, удастся ли нам сделать этот шаг. Это ведь на самом деле очень сложно: недостаточно создать на форуме раздел какой-то игры и ждать, что этот раздел наполнится фанатами и заживет своей жизнью. Нужен постоянный приток новостей, нужен контент - это большая работа. Я надеюсь, что у нас получится.

RWR: Играете ли Вы в World of Warcraft в настоящее время? Не кажется ли Вам, что последний выпущенный аддон про Смертокрыла как-то измельчал в сравнении с предыдущими аддонами в части сюжета и затраченного командой разработчиков труда (добавлено всего 5 новых уровней)?

Kermit: Нет, сам я сейчас не играю, не остается времени. Последний же аддон мне очень нравится и я совершенно не разделяю мнение тех, кто полагает, что разработчики на нем отдохнули. У меня прямо противоположное мнение.

RWR: Что Вы думаете по поводу уменьшения количества игроков, постоянно играющих в WoW? Игра действительно стала скучнее или нам это просто кажется?

Kermit: Игре уже семь лет. Многим она просто приелась. Как человек, заставший World of Warcraft в самом его начале, я могу уверенно сказать, что сегодняшняя версия в 100500 раз интереснее. Иначе, в общем, и не могло быть – без титанических усилий разработчиков, старающихся разнообразить контент, игра не смогла бы столько времени оставаться флагманом индустрии.

RWR: Как Вы думаете, не оттянет ли часть игроков на себя RIFT и выходящая на днях Star Wars: The Old Republic? Как Вы оцениваете перспективы развития этих MMORPG? Будете ли играть в них?

Kermit: Конечно, часть игроков уйдет. Конечно, часть ушедших потом вернется. Так всегда было и так всегда будет.
Перспективы оценивать сложно. На Star Wars: The Old Republic я возлагаю надежды и в первую очередь поэтому решил, что Нуб-клуб станет ее освещать. Думаю, поиграю в нее немного, чтобы иметь представление о том, о чем пишу. В RIFT играть не собираюсь.

RWR: Все-таки, Орда или Альянс?  Кто из них Вам больше импонирует?

Kermit: У меня есть предпочтение, но я вам его не открою. :) Я играл за обе фракции и хочу сказать, что это, по большому счету, просто разные игры. Если вам хочется новых впечатлений – сделайте реролл. Вы откроете в, казалось бы, до конца исследованном мире World of Warcraft множество неизведанных мест.

RWR: Что Вы могли бы пожелать нашим слушателям и Вашим читателям в завершение нашей беседы?

Kermit: С наступающим Новым Годом, читайте наш сайт и слушайте подкаст Russian World of Warcraft Radio!
Продолжить чтение
   Прошлые две записи были довольно большими и на важные темы, поэтому я решил немного передохнуть и рассказать о чём-то попроще и более определённом. Поэтому сегодня будет такая небольшая запись на тему того, как в Guild Wars 2 изучаются умения. Да, даже получение способностей в GW2 представлено довольно необычно. Стоит отметить что в CPvP это никак не отображается, потому как там даётся доступ сразу ко всем умениям. Это прежде всего отражается на PvE аспекте игры и на WvWvW.

   Изначально, все умения изучались у тренера, как во множестве других MMORPG, но ArenaNet подумали и решили что такой способ обучения им не подходит и они способны придумать что-то лучше. Прежде всего стоит понять одну простую вещь. В игре существует два совершено различных вида умений, как я уже рассказывал Вам в прошлой записи. Это оружейные способности, те что зависят от того какое оружие в руках у персонажа и способности во вторых пяти слотах (лечащие, вспомогательные и элитные). Поэтому они приняли решение сделать изучение каждого из двух видов способностей различными.



   ArenaNet хотели чтобы обучение оружейным умениям было связано с использованием оружия, таким способом они могут обучить игрока всем способностям оружия по мере их изучения. Поэтому, оружейные способности открываются по мере использования оружия. У Вас автоматически открыто первое оружейное умение и убив нескольких противников используя это умение, Вы открываете второе умение этого оружия, убив нескольких противников используя второе оружейное умение, Вы открываете третье и так далее.
   Однако, вместе с тем в ArenaNet не хотели чтобы такой способ изучения превратил обучение в гринд мобов, поэтому количество требуемых к убийству мобов было снижено для каждого умения. Сейчас надо убить всего около 4-5 мобов для получения нового умения, многие игроки на выставках успевали получить все 5 умений одного оружия ещё до того как закончили туториал на 1 уровне, то есть в течении 7-15 минут. Так что по мере игры используя разные оружия можно спокойно открыть все оружейные способности.



   Лечащие, вспомогательные и элитные способности изучаются иным, не таким логичным, способом. Эти способности будут покупаться за очки умений (skill points), которые будут зарабатываться за выполнение различных условий. Условия могут быть самыми различными, например победить особо сильного соперника, выпить необычный напиток или прочитать какую-то книгу. Этих условий, по словам разработчиков, на данный момент в игре имеется уже более 200 штук, они разбросаны по всему миру.
   Каждое умение стоит различное кол-во очков умений, но Вы можете изучать их в любом порядке. Поэтому например способности ваши и вашего друга той же профессии будут различаться, когда Вы будете на одном и том же уровне. Вы сами выбираете с какими способностями Вы пройдёте путь к 80 уровню, выбираете в каком стиле будете играть.
   Таким способом ArenaNet так же подстёгивает вас к изучению мира. Чтобы открыть все способности, Вам придётся облазить многие уголки мира. Хотя конечно, очевидно что со временем появится полная база этих условий где-нибудь на GW2Wiki.


   Чтобы запись не была уж совсем маленькой...



   Всё снято на камеру, поэтому качество плохое. Тем не менее видно что со времён прошлого раза, когда мы видели этого товарища, имя которого Shadow Behemot, на GamesCom 2010 ещё в середине прошлого года, он был заметно доработан. Вот такое вот динамическое событие на 15-ый уровень в самой первой локации людей.
   Как ни жалко это признавать, но смотреть на то, как играют корейцы было интереснее чем например на французов, немцев, американцев и т.д. Возможно дело просто в доработанной демо-версии. Вообще демо-версия представленная на корейской выставке открыла много новых мелких деталей, например я не знал что у некоторых типов мобов есть своя модель поведения, например кентавры-лучники убегают от игроков которые пытаются драться с ними в ближнем бою, а мобы-гуманоиды могут уклоняться так же как и обычные игроки. Мобы стали сложнее, у многих появились способности. Чувствуется что Guild Wars 2 стремительно обрастает мелкими деталями.

   Я как всегда надеюсь что вам было приятно читать мою запись! В скором времени я планирую рассказать Вам об одной из профессий, о какой из 7 профессии Вы хотели бы узнать? Элементалист, Воин, Рейнджер, Некромант, Страж, Вор или Инженер?
Продолжить чтение