История несчастной любви (Дашка Lover плюс)

Adei в блоге Дом ненависти

Опубликовано: 07 декабря 2011 в 12:30

Категория: Дом ненависти



      Был вечер понедельника. Гильдией мы еще в первые дни закрыли нормалы и поэтому оставалось просто сидеть в интернетах, просматривая любимые сайтики.

      Но вдруг в левом нижнем углу высветилось оповещение вконтакта о том, что кто-то прислал мне сообщение - это была она. Её звали Даша. Она написала мне о том, что у меня красивые фотографии и предложила познакомиться. В тот же миг я захотел ответить ей, но подавил в себе это желание. Я знал - лучше немного подождать, подогреть в ней интерес к себе.

      Тогда я пошел спать, но я не смог заснуть, потому что думал только о ней, об этой аватарке выполненной в кофейных тонах.

      Весь следующий день на работе я тоже думал только о ней, но ни разу не позволил себе зайти в интернеты со смартфона, потому что знал - ещё рано.

      И вот настал вечер. Оказалось, что она пишет многим с этого сайтика, но я не терял надежду и верил, что именно я смогу завоевать её сердце.

      Мне стали писать её друзья, они приглашали меня поиграть на их стороне в интересную игру, предлагали обувь и дипломы по смешным ценам. Но я по-прежнему не отвечал ей. И только когда я увидел, что она написала мне ещё раз, я решил - пора.

      Преисполненный уверенностью я нажал на сообщение в левом нижнем углу (весь день я думал над тем, что напишу ей). И оказалось, что это был просто спам.

      Просто спам, который навсегда останется глубоким шрамом на моём израненном сердце.
Продолжить чтение

A new beginning...

Носорожек в блоге Hearthstone Chronicles

Опубликовано: 06 декабря 2011 в 16:33



Приветствую всех вас! Блог немного видоизменяется. В связи с этим есть две новости. Начнем с плохой - здесь больше не будет новостей о Диабло. Хорошая новость - теперь новости переезжают в новостной раздел Диабло на noob-club! Я буду очень рад видеть вас всех там. Новости обещаю писать с прежней оперативностью. А заодно, дорогие читатели, у меня есть к вам небольшая просьба. Суть такова - я собираюсь сделать небольшой цикл статей для новичков франшизы Диабло. Какие бы статьи вам было интересно увидеть в рамках этого цикла? Какие статьи, по вашему мнению, было бы интересно увидеть человеку, ранее не касавшемуся Диабло? Буду очень рад вашим отзывам и рекомендациям.

Спасибо и до очень скорых новых встреч!
Продолжить чтение

Почему был расколот мир

Fiction в блоге Pulp Fiction

Опубликовано: 06 декабря 2011 в 11:39



Доброго дня, соотечественники! Утро, хоть и зимнее, выдалось солнечным и теплым. И, провожая взглядом проплывающие мимо облака, я подумал о том, насколько все-таки похожи наши миры: эта пестрая реальность и полигонные модели World of Warcraft. И сходство это не столько внешнее, хотя и этого не отнять, сколько историческое.
Никогда не задумывались, откуда Blizzard черпают вдохновение для создания истории Вселенной WarCraft?
Вот только не надо начинать, что их вдохновение произрастает на широких и богатых полях Колумбии… Все гораздо тривиальнее.

Если постараться проанализировать, то развитие Азерота во многом напоминает развитие Земли.
Примерно 250 млн. лет назад в эпоху Пермотриаса посреди бушующего океана, носившего вполне эльфийское название Панталасса, родился единый континент, название которому было Пангея. Если найти компьютерные модели этого материка, составленные геологами, то можно в его центре даже отыскать ёмкость, наполненную водой. Как-то я даже встречал упоминания о том, что похож этот материк был на бублик.

Конечно, доказать ничего нельзя, но наблюдения и анализы некоторых фактов говорят о том, что в следствие движения тектонических плит Пангея раскололась на два континента… Уже всплывают в голове знакомые образы?
Произошло это примерно 150—220 миллионов лет назад. Материки назывались Гондвана и Лавразия. Позже северный континент Лавразия раскололся на Евразию и Северную Америку, в то время как из южного континента Гондвана произошли Африка, Южная Америка, Индия, Австралия и Антарктида.

А теперь вспомним Калимдор, единый континент, созданный Титанами, в центр которого был помещен Колодец Вечности, на берегах которого позже поселились калдорай. Постигая тайны волшебных вод Колодца, калдорай привлекли внимание демонов Пылающего Легиона, потому что потоки волшебной энергии стали попадать в Круговерть Пустоты. Если кто (думаю, что таких мало, но все-таки снова накину на плечи плащ Капитана Очевидность) не знает, то эвент, который мы проходим в новом подземелье Источник Вечности, как раз относится к этому периоду времени. Демоны вторгаются в Азерот, мир трещит по швам, воды Колодца бушуют.

Кстати, в Источнике Вечности есть кое-какая историческая неточность. Или, можно даже сказать, большой ляп. Хотя, мало ли, чем опять разработчики смогут оправдаться. А они это смогут 100%. Помните, у входа в подземелье группу встречает Иллидан? Он накидывает на нас Плащ теней, и мы смело проходим мимо отрядов демоном. Бок-о-бок с Иллиданом сражаемся с Перот'арном, он также принимает участие в схватке с Манноротом и Варо'теном, танкуя Маннорота, пока мы разбираем Варо’тена, а потом еще и бафф всей группе дает, превращая нас в демонов. Собственно, если ознакомиться с ранней версией истории (с ранней потому, что есть множество фанфиков, плюс книга, открывающая трилогию «Война Древних», с одноименным названием, автор которой пересказал историю на свой лад), то Иллидан представляется нам, как персонаж крайне отрицательный. Узнав о том, что Малфурион и Тиранда собираются помешать Королеве Азшаре открыть портал для того, чтобы впустить Саргераса в Азерот, Иллидан без промедления бросается во дворец и предупреждает королеву о готовящемся покушении.
Хотя, возможно, действие в подземелье происходит до момента предательства Иллидана, хотя в этом случае бой с Азшарой и ее прислужниками должен состояться уже позже, ибо тут Иллидан должен быть уже на ее стороне.
Но не суть!

Все сводиться к одному: Малфурион решает прервать плетение заклинания высокорожденных эльфов, вступая в бой с Азшарой, вследствие чего Колодец Вечности взорвался, и это повлекло за собой разрушение Калимдора. Западный материк по-прежнему называется Калимдором, так как ночные эльфы не знали о том, что при взрыве образовался новый материк (или больше, если вспомнить о Нордсколе и Пандарии), а восточному материку позже дали название Восточные Королевства.

Думаю, моих размышлений было достаточно, чтобы понять, что история с расколом единого материка не была Blizzard высосана из пальца, а имеет вполне реальное обоснование на примере нашей родной планеты.
Учитывая, что во Вселенной World of Warcraft раскол произошел 10 000 лет назад, то развитие Азерота по отношению к развитию Земли опаздывает на 150 – 220 млн. лет.

Собственно, слово «Азерот» (Azeroth), так часто используемое нами, заимствовано из Библии. Hazeroth (в русской транскрипции «Асироф») — одна из остановок иудеев, странствовавших по пустыне во главе с Моисеем.

Конечно, это далеко не единственные заимствованные слова и события, так что я попробую в будущем уделить этому вопросу больше внимания. Также надеюсь узнать ваши собственные наблюдения, касающиеся схожести мира игрового и реального.

Спасибо, что нашли время ознакомиться с этой статьей! Хорошего времени суток!
Продолжить чтение

Лирическое отступление

Fiction в блоге Pulp Fiction

Опубликовано: 05 декабря 2011 в 14:59


Война полов, как нигде, наиболее остро проявляется в онлайн-играх, и в особенности, в World of Warcraft. Я не однократно задумывался, почему? Наиболее здравый и логичный ответ, который приходит на ум, состоит в том, что WoW, как игра, требующая знания специфики и особенностей своего класса, понимания и усвоения тактик в рейдах и подземельях, включает в себя наличие у игрока хотя бы минимальных, базовых знаний, касающихся геймплея. И именно этого, как считают представители сильного пола, не хватает нашей прекрасной половинке. Не все, конечно, но все-таки преобладающая часть.
Также не стану спорить, что не всех девушек и женщин нужно чесать под одну гребенку, ибо среди них встречаются несомненно сильные и достойные игроки. И об одной из них, с вашего позволения, я хочу рассказать.

Ради Бога, не пугайтесь. Я постараюсь избежать любых соплей и сахара, просто хочу сказать, что порой чудеса (а в случае, если речь идет о бескомпромиссных геймерах, это именно чудо) случаются.

Чуть больше года назад, на закате WotLK, наш статик успешно осваивал ЦЛК ХМ, но каждый раз мы упорно застревали на Синдрагосе. Учитывая, что это был конец контента, уже все ждали начала Катаклизма, то статик существенно поредел, и приходилось брать пугов из ЛФГ. Так, после нескольких часов безрезультатных траев, запомнив наизусть слова нежелающего сдаваться босса «Глупцы, зачем вы сюда явились! Ледяные ветра Нордскола унесут ваши души!», раз за разом меняя состав рейда, наш рейд лидер в Тeam Speake, наконец, сказал: «Нашел какого-то мага, одет фул ХМ, но с чистым КД. Не знаю, пойдет ли с Синдры».  Через 20 секунд этот маг уже присоединяется к группе и, не дожидаясь суммона, подлетает к ЦЛК. И уже через 15 минут мы фотографируемся на фоне костлявого трупа Синдрагосы.

Конечно, пряморукие игроки далеко не редкость, однако слаженность рейда, в числе которого только что присоединившийся пуг, несколько впечатлила. Еще больше нас постигло удивление, когда, поднявшись к Артасу, маг невероятно сексуальным голосом предложил: «Может, попробуем сделать ачив?» Уставший статик предложения не поддержал, но РЛ отправил магу приглашение присоединиться к рейду на следующее КД. Она присоединилась, даже спокойно рассказала и объяснила, как сделать те или иные достижения для Славы рейдера Ледяной Короны. Это я сейчас знаю, каких усилий ей строило сохранять самообладание и спокойствие, ибо маг огня он и в реале маг огня. Она, можете не верить мне, опережала по дпс всех наших дд, единственным, кто мог составить ей конкуренцию, был я.

Естественно, мы позвали ее в гильдию, и она согласилась. Вместе мы встретили Катаклизм и начали осваивать новые подземелья, и тут я подловил себя на мысли, что раз за разом флиртую с этой девушкой. И, конечно, я был не единственным, хотя все, кроме меня, были несвободны. Однако она оставалась равнодушной к ухаживаниям и проявлениям внимания. На предложения помощи всегда отвечала, что справиться сама. Предложения помочь золотом считала просто оскорбительными.

В принципе, оно и верно. Парни, мужчины любят обвинять девушек (или персонажей выдающих себя за них) в нахлебничестве, попрошайничестве или глупости. Но, задумайтесь, разве не мы сами это провоцируем? Что мы делаем в первую очередь, когда встречаем девушку? Пытаемся найти любой предлог, чтобы оказать ей любую помощь! А если девушка по незнанию вайпает группу, мы снисходительно говорим ей «Ну, ничего. Ты же девушка, тебе простительно!»
Что??? Это не то, что попахивает, - так и несет дискриминацией по половому признаку. Уважающая себя девушка не позволит по отношению к себе подобного снисхождения. Я начал это замечать, когда перед глазами появился такой яркий пример.

Как-то выяснилось, что у нас есть твинки примерно одинакового уровня, еще совсем маленькие жрецы. У нее был шп, я же отдал предпочтение дц. Мы начали качаться вместе, проходя подземелья. Тогда я заметил в этой девушке еще одну странность: в подземельях она говорит либо обезличено (чаще всего, используя такие обороты речи, чтобы не выдать свою принадлежность к тому или иному полу), либо от мужского лица. Оправдываясь, сказала, что просто хочет спокойно играть: без приставаний, намеков, предубеждений и прочего.

Помимо прохождения все новых подземелий на героическом уровне сложности, уже имея 85 уровень, мы начали ходить на арену. Она наотрез отказалась спекаться в лед, у нее оба спека, и PvE, и PvP, были огненные. Отсутствие практики боев на арене, естественно, сказалось на результате. Хотя мы и выигрывали большую часть сражений, неудачи все равно воспринимались близко к сердцу. Чтобы не мучить ее, я начал ходить на арену с другими, и это воспринималось не иначе, как измена. Она до сих пор мне не может этого простить.

Но зато, все, что касается PvE, ей тут нет равных: у нее собраны все классы, которые есть в игре. Она испробовала все специализации, поэтому частенько начинает советовать начинающим, что и как делать, во что перековываться, какой талант лучше убрать, а какой – наоборот вкачать.
В общем, что я тут рассказываю. Ведь сразу было понятно, что я влюбился в нее окончательно и бесповоротно. Знаете, как говорят: потерял голову!

Все началось с отдельной комнаты в Тeam Speake, где мы болтали без умолку с вечера, как только я возвращался с работы и до 3 – 4 утра. Потом решили, что удобнее использовать Skype, потому что, видите ли, нерационально и неудобно постоянно использовать для голосового сообщения кнопочку, которая принимает непосредственное участие в ротации.
Потом она добавила меня в друзья ВКонтакте, и, просматривая ее фотографии, я убедился, что наши отношения на этом и закончатся...

Признайтесь, вы думали, я закончу именно так?
Напрасно  8)

Мои чувства лишь вспыхнули с новой силой. Невозможно было не влюбиться в это ангелоподобное создание с поистине дьявольским характером, которое никогда не скрывает своих мыслей и все говорит в лицо, которая не признает игроков, не удосужившихся вникнуть в особенности класса, за который они играют, или босса, которого пришли убивать. Приручить эту дикую кошку, добиться от нее взаимности уже стало навязчивой мыслью. А она, казалось, только играла с моими чувствами, воспринимая все как-то с юмором или иронией.

Мы уже перешли на видеозвонки, и все также вели разговоры до самого утра, но все равно оставалось какое-то чувство, что для нее все это не больше, чем флирт. Она призналась потом, уже несколько позже: что уже не верит в любовь, что разочаровалась в мужчинах, что не хочет ошибиться вновь.
Я поклялся, что никогда не позволю ей ошибиться во мне, не позволю разочароваться. Добился первой реальной встречи.

Стоит оговориться, что жили мы в разных городах, которые расположены, ну, совсем не рядом. Она, будучи истинным магом, постоянно сокрушалась, что Blizzard не продумали и не дали магам телепорт в столицу России, чтобы она могла телепортнуться ко мне.
Поэтому однажды в пятницу я взял билет на самолет и прилетел к ней. Мы провели божественные выходные вместе с прогулками по городу, с походом в кино и обедами в ресторане. И после расставания, вдруг оба поняли, что не имеем ни малейшего представления, как жить друг без друга.
Через месяц я забрал ее к себе.

Сейчас мы состоим в одном статике, уже в другой гильдии, но все равно вместе. PvE (для нее) и PvP (для меня) прогрессы уже утратили смысл, она стала спокойнее относиться к ошибкам в рейде наших согильдейцев, воспринимая их уже с налетом иронии: «Ну, они по-другому не умеют: если касячат, то касячат все». Однако, мы все также соревнуемся в дпс. Особенно это актуально сейчас, когда Blizzard, наконец, вернули огненную специализацию магов на должный уровень.

А вообще, с чего я вдруг решил вам рассказать об этом?
Просто 31 декабря 2011 года, накануне Новогодней ночи, я возьму эту девушку в законные жены.
В общем, будьте внимательны к тем, с кем вы ходите в рейде, на арену или бг - может быть, за личиной того или иного персонажа скрывается ваша судьба.

Желаю каждому встретить свое счастье, и не важно, где: на скамейке в парке или во время убийства Синдрагосы :)
Продолжить чтение

SW:tOR - тоже выборы

Avl в блоге Блог рейдовой совы

Опубликовано: 05 декабря 2011 в 11:52

Друзья мои, наши выборы ... они особенные. Без комментариев, хотя мне интересно мнение других людей.
А вот какие выборы нам предлагает Star Wars: the Old Republic - ниже с удовольствием расскажу, благо самому было очень интересно переводить тексты на русский. Выборов в этой игре немало, да и кандидаты интересные. Интереснее.

Впрочем, тамошние выборы уж очень похожи на буржуйские. Чистая правда. Либо ты за республиканцев, либо ты за демократов. Либо ты за Тёмную сторону, либо за Светлую. Либо за Республику, либо за Империю. Впрочем, нам это всем знакомо: орда и альянс, отступники и хранители, хаос или порядок, Элиос или Асмодея и т.д. и т.п.

Первый выбор в SW:tOR - кому отдадим свой голос. Кандидаты следующие:



Галактическая Республика.

Что пишут про неё сценаристы?

Более двадцати тысяч лет (!) эта фракция была наиболее цивилизованной и продвинутой силой в галактике. Управляемая Галактическим Сенатом (делегаты от сотен известных звездных систем и планет), Республика являлась центром мира и прогресса, ярким маяком в темноте неизвестного космоса.
Продолжить чтение

Пусть будет много игроков, красивых и разных!

Fiction в блоге Pulp Fiction

Опубликовано: 05 декабря 2011 в 00:23


Спешу исправить свое некорректное поведение, на которое мне было указано в предыдущем моем сообщении.
Здравствуйте, уважаемые читатели! Если Вы читаете то, что мною было написано, значит, это было не напрасно. Искренне надеюсь, что Вам будет интересно читать тот поток мыслей, который я хоть как-то стараюсь облечь во что-то мало-мальски литературное и удобное для прочтения. Заранее извините, если часть моих слов покажется язвительной: просто у меня нездоровое чувство юмора.
Представляться не буду просто потому, что не хочу, чтобы мои слова ассоциировались с тем или иным образом. Я буду и останусь всего лишь Фикцией :)
Ну, что ж… Поговорим о трансмогрификации?
Продолжить чтение
Всем привет.
Год назад Microsoft выпустила на рынок свой “контроллер без контроллера” Kinect. Трехглазое чудовище, смотря на нас, отслеживала все действия и переносила в виртуальную реальность. Вместе с ним на полках на нас смотрели игры серии “погладь медвежонка”, “отбей мячик”, “пробеги с пони стометровку”.


     Под справедливый вопрос игроков, а где собственно нормальные игры? Майкрософт заверила, что все нормально, в разработке находится хоррор для Kinect - Rise of Nightmares. И совсем недавно эта игра ушла на золото.
Продолжить чтение

№3 Нежить (часть 4)

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 04 декабря 2011 в 13:25

Категория: Гуманоиды

Здравы будьте, бояре.


Попробую продолжить повествование о Нежити.
Необходимость верстать статью о Нежити в Литературе и Кинематографе - меня повергла в длительный ступор. За который и извиняюсь.

Опять же Нежить в играх... 90% игр, пользующихся мало-мальской популярностью в своём контексте имеют или нежить в чистом виде или персонажей, которых по различным признакам можно к нежити отнести. Если кому-либо будет интересно почитать о нежити в какой-то отдельно взятой игре (или играх) - пишите в Пм. Обмозгуем.

Итак, "скипнув" 2 пункта стандартной программы повествования, мы переходим к самому животрепещущему .. к Нежити в WoW!



Телесная нежить

Скелеты — низшие представители нежити, обыкновенные ожившие за счёт магии скелеты человека или других гуманоидных существ, реже — животных или чудовищ;


Вурдалак — мифическое существо, живой мертвец;



Вампиры, из различных культур, технически не мертвы, а прокляты Богом, или приняли помощь Дьявола, извратив тем самым свою душу;
Спойлер

Наверно, самые известные вампирчики всея-ВоВ
Принц Валанар
Принц Келесет
Принц Талдарам
и Кровавая королева Лана'тель



Зомби, из традиции вуду;


Личи — бывшие некроманты, ставшие нежитью;
Спойлер

Кел'Тузад
и глав-злодей ЛК - Король-лич


Упыри из славянской мифологии;


Гули из арабского фольклора.


Нерубианцы



Бестелесная нежить

У бестелесной нежити есть душа, и нет материальной формы, но она существует в мире живых в качестве спиритического существа.
Рэйфы — видимые призраки


Полтергейсты, духи или привидения, которые проявляются тем, что двигают или вселяются в неодушевленные предметы, происходят из немецкой мифологии


Банши, дух в ирландской мифологии, предвещающий смерть. В современной культуре является нежитью.


Созданные

В мире варкрафта множесто различных рукотворных мертвяков, оживлённых магией некромантии или науки.
Коли вы пожелаете - осветим Созданных мертвяков в отдельной статье.

Если вам (вдруг) понравилась статья.. ну там плюсы и прочее..
Продолжить чтение

А почему ты...

Neverworld в блоге Хранители мудрости.

Опубликовано: 03 декабря 2011 в 16:57

      Приветствую всех, кто решил заглянуть в мой блог. Зима началась! Существа, рожденные зимой (как я), получают +5 к скорости передвижения по снегу и +10 к холодоустойчивости. О чем сегодня речь? Основной темой, пожалуй, будет ответ на надоевший мне вопрос: “А почему ты хочешь заниматься ролеплеем?”.

   
      С чего вообще началась эта статья? Вы не поверите - с мандаринов. Начистила себе мандаринов, налила горячего чаю, включила песню, которую вы найдете выше и принялась писать.
      Наверное, стоит отставить в сторону основной вопрос и отмотать время на несколько лет назад, когда на одном из серверов моя ночная эльфийка разбойница начала свой жизненный путь. Путь новичка, особенно если ему не помогают, тяжел. 4 месяца тяжелейшего кача даже без элементарного квестхелпера. И как результат - полный френдлист и любимая гильдия, состоящая из друзей. Я могу вспомнить множество забавных историй, связанных с каждым из них, я помню их ники и помню как весело было с ними. К сожалению, вскоре многие из тех людей либо ушли на оф, либо просто ушли. А вслед за ними ушла и я. И тут понеслось: кучи гильдий, новых друзей, море общения, позитива и негатива. В какой-то момент я перебралась сюда, на Ясеневый лес. Сейчас мой френдлист состоит из 1 человека и кучи его твинков, но я не жалуюсь, это отличный человек! Ни с кем из моей гильдии я так и не смогла сблизиться. Система поиска подземелий не оставляет шансов сдружиться со своими сопартийцами. Максимум, на что способны рандомы - это кидаться друг в друга обидными словами, с использованием мата грубо указывать новичкам на ошибки и глупо шутить. Самое страшное, что я и сама невольно становлюсь такой же. И хотя я как-то еще пытаюсь сопротивляться, но это становиться сильнее меня. Я начинаю ценить человека не как человека, а как обладателя высокого или низкого дпса, итемлвла, как хорошего или плохого хила/танка.
      Вы, наверное, спросите, а к чему весь этот эмокрай? Я отвечу. Для чего мне нужен ролеплей? Для чего он нужен людям, которые уже отписались мне на почту? Мы не должны становиться такими, как я описала выше. ММОРПГ, она ведь на то и ММО, что в ней происходит взаимодействие людей. Я хочу узнать других людей - не тех корявых рандомов, которых иначе как рандомами-то и не назовешь. Я хочу видеть в своем окружении людей с фантазией, с юмором, с умом, в конце концов. Пусть я никогда не узнаю их настоящих имен, пусть и они не будут знать ни моего имени, ни возраста, но будут ценить меня как человека. Как друга, в конце концов... Но к чему я выше писала про пиратку? Да все просто. Там люди не были столь заняты рейдами, постоянным фармом репутации и эпиков. Иногда они останавливались и просто общались. Быть может на офе тоже общаются в своих гильдиях, но в моей такого нет. У нас все ограничивается только приветствиями, прощаниями и “Грац!” аддоном на ачивки.
      Ролевая игра - это свобода. Свобода делать то, что тебе хочется, а не то, чего от тебя ждут. Здесь не важны твои игровые умения, не важно сколько раз ты убивал Рагнароса в ХМе, никто не посмотрит на твой илвл и на ачивы. РП - это общение. Самое обычное общение, без мата, без взаимных обвинений друг друга. Это именно то, чего мне сейчас так не хватает. Именно поэтому я хочу и буду заниматься ролеплеем! И пусть захлебнутся слюной противники ролевой игры. Может быть, немного коряво, но на основной вопрос я ответила.

      Для тех, кому не терпится высказаться, задам вопрос: а почему ты хочешь или не хочешь заниматься ролеплеем? Отвечаем культурно, в рамках приличий :) До встречи в мире Варкрафта и да хранит вас Свет и инстинкт самосохранения.  
Продолжить чтение

Пьющий душу — первый взгляд

ethene в блоге Холи щит!

Опубликовано: 03 декабря 2011 в 14:15

Как известно, в новом контенте одноруких танкопушек две — рука со Сморчка и мечик с ласта, он же Пьющий душу. Посравнивать их достаточно проблематично, потому что на первом статы, а на втором прок, но носить в итоге что-то надо, так что какие-то выводы сделать придется.

Бог рандома был ко мне относительно благосклонен, и в четверг мне выпал тот мечик. Особых тестов я не проводил, но пару скринов с рекаунта показать могу.









Все скрины подписаны, везде наблюдение велось до ста хитов милиатакой. По времени комбаты заняли 4.16, 4.02, 4.21, 4.24. Такие дела.

Теперь куда надо смотреть. Во-первых, надо увидеть, что мечик прокает не только от милиатак, а вообще от всего на свете. Ну хорошо, от мили абилок, по крайней мере. На это намекает отличие первого рисунка от второго, а третьего от четвертого, соответственно. Кроме того, специально тестил — прокает от тиков цензуры, и даже если ты не стоишь в милирадиусе.

Во-вторых, надо заметить, что внутреннего кулдауна у прока, похоже, не существует, либо он потрясающе мал. На это нам намекают такие строчки:

Цитировать
[16:00:40.073] Этен Похищение жизни Тренировочный манекен рейдера 2140
[16:00:40.073] Этен Похищение жизни Тренировочный манекен рейдера 2141
[16:00:41.158] Этен Похищение жизни Тренировочный манекен рейдера 2140
[16:00:41.158] Этен Похищение жизни Тренировочный манекен рейдера 2141
[16:00:42.040] Этен Похищение жизни Тренировочный манекен рейдера 2141
[16:00:44.311] Этен Похищение жизни Тренировочный манекен рейдера 2140


Цитировать
[16:00:50.050] Этен Похищение жизни Тренировочный манекен рейдера 2140
[16:00:50.050] Этен Похищение жизни Тренировочный манекен рейдера 2140
[16:00:51.699] Этен Похищение жизни Тренировочный манекен рейдера 2141


И если к одинаковым таймстампам надо относиться с подозрением, то разные, бывают, прокают чуть ли не в течение секунды.

В третьих, надо прикинуть шанс прока. По первоначальным оценкам он составляет 15%, что в общем достаточно некисло. Кроме того, дублирующиеся таймстампы наводят на мысль, что меч способен прокать в том числе от своих проков. Фантастиш. Правда, это наверняка пофиксят (ну либо я в чем-то ошибся), это звучит уж слишком хорошо. В таких реалиях их будут просить дк, а может быть, просили бы и роги, не будь у них легендарного аналога. Нда.

Итак. Мы имеем занятный меч, с эффектом на дпс и хпс, скалирующийся от хп и хасты. Для полноты картины надо бы проанализировать лог с какого-нибудь рейда, но этим я займусь где-то ко вторнику, порейдив в понедельник. Да и анализ этот будет нужен разве что для сравнения нормал-мечика с героической рукой Сморчка, если преимущество мечика даже над героиком еще не очевидно (7% дпса, ололо).

Stay tuned!
Продолжить чтение