Подкаст Russian World of Warcraft Radio #31

Auralien в блоге Russian World of Warcraft Radio

Опубликовано: 07 января 2012 в 20:43

Доброго времени суток, дорогие друзья! Предлагаем вашему вниманию русско-язычный подкаст об игровой вселенной Blizzard World of Warcraft — Russian World of Warcraft Radio. Подкаст существует более года, вашему вниманию предлагается 31-ый выпуск. Предыдущие выпуски, а также послешоу подкаста (на около-игровые темы) можно найти на нашем сайте rwrpod.ru.

Поскольку встроенного аудио-плеера я по-прежнему не смог найти, предлагаю всем желающим слушать нас с нашего официального сайта.
Прямая ссылка на онлайн-версию (RWR #31).
Прямая ссылка на загрузку файла подкаста (RWR #31).
Продолжить чтение


Привет всем заглянувшим, и с прошедшим Вас! Без долгих предисловий хотел бы перейти к теме сегодняшней статьи. Недавно на сайте mmo-champion.com была опубликована статистика по популярности тех или иных вещей. Г-н Кермит уже опубликовал на этом сайте статистику по маунтам. Я решил продолжить эту тему и рассказать о самых популярных и самый редких петах.

Сначала немного фактов:

  • учитывалось примерно 6.4 миллиона персонажей;
  • у среднего игрока есть 23 пета;
  • Щенок гончей Недр имеется у 39.4% персонажей. Несмотря на то, что пет присылается всем персонажам на аккаунте, можно сделать вывод о популярности аутентификатора.


Самые популярные петы WoW:



Самые редкие петы WoW:

Продолжить чтение

Экзорсус VS. Карфаген

Adei в блоге Дом ненависти

Опубликовано: 02 января 2012 в 13:13

Категория: Дом ненависти



Первая в мире Слава рейдеру Души Дракона у Экзорсус.
650-ти постам отборного срача посвящается.


Дорогой читатель, во-первых, я искренне надеюсь, что ты уже опохмелился и не умер после новогодних празднований. Во-вторых, чтобы ты не скучал, я подскажу тебе одну интересную игру, в неё можно играть как с реальными людьми, так и онлайн. Называется она «Срач из-за РУФК». Правила очень просты - нужно выбрать одну из описанных сторон и доказывать остальным её точку зрения.

Какие стороны мы имеем:

Калибро (1 человек): его поведение должно быть очень грубым по отношению к остальным игрокам. Также пригодится умение рисовать различные рисунки с обильным использованием фотографий школьников и троллфейсов. Главный враг Калибро это Экзорсус, поэтому основная ненависть этого персонажа должна быть направлена именно на сторону Экзорсусов.

Карфагенцы (неограниченное кол-во человек): участники этой стороны должны будут всей душой ненавидеть Экзорсус и говорить в их сторону разные сарказмические высказывания. Основу поведения игроков данной команды в своём комментарии наиболее полно выразил fo:
     Интервьюер: Ребята, почему вы обосрались?
     Карфаген: Это экзорсус обосрался.

Ненавистники Карфагенцев (неограниченное кол-во человек): главной чертой игроков этой стороны будет ярая ненависть к Карфагенцам, вызванная словами Калибро. Людям этой стороны позволяется говорить «топы зажрались», «карфагенцы обосрались» и «приятно слышать баттхёрты карфов».

Экзорсусы (неограниченное кол-во человек): игрокам этой команды достаточно просто сидеть молча с улыбкой на лице и наблюдать за происходящим.

Сыщики (неограниченное кол-во человек): люди вставшие на эту сторону должны обладать кучей информации о личной жизни Карфагенцев и Экзорсусов. При этом они будут давать ссылки на разные форумы, где кто-либо из вышеперечисленных запечатлён на фото спящим в мусорке/кинул пасанов на перса/first-time-dog-sex и т.д. При этом доказательства всего этого будут отсутствовать, но на то они и сыщики.

Официальные представили своих областей (неограниченное кол-во человек): игроки этой стороны должны будут выглядеть официально (можно даже заранее заготовить грамоты и медали с именами игроков гильдии Экзорсус) и их задача будет состоять в том, что они будут поздравлять Экзорсусов, при этом делать они это будут очень деликатно. Эталонная фраза игроков этой команды должна выглядеть так: «Хотелось бы поздравить гильдию Экзорсус с победой. Спасибо за Ваш вклад в развитие русского сообщества ВоВеров. До этого дня ни одна русская гильдия не была настолько высоко в топе, поэтому вы действительно лишний раз заставили поверить в силу русского комьюнити...».

Насральщики (неограниченное кол-во человек): должны говорить, что им вообще срать кто и где победил, у них новый год.

На чью сторону встанешь ты? Это решать только тебе. Но помни, нытьё украшает мир!
Продолжить чтение

Часть 2. (26-50)

Wishko в блоге Cat’s Fables

Опубликовано: 01 января 2012 в 16:52


 
Мяу!
Всех-всех-всех с наступившим Новым 2012 Годом! Happy Xmas!
 

 

Большое спасибо всем, кому понравилась первая часть! Блог будет жить, пока будет хотя бы один довольный читатель  ;)

Между делом хочется повторить, точнее даже процитировать себя:
Цитировать
Основная масса всего того, о чем хотелось бы поведать, не придумана мной, а является этакой компиляцией из разнообразных англоязычных источников, таких как Mmo-champion, Wowwiki, Wowpedia, Wikipedia и некоторых других.  Уже при подготовке первой статьи и нескольких часов, проведенных на просторах интернета, оказалось (да и не удивительно), что идея моя не нова. Поэтому, заранее хочется сказать, что я не ищу легких путей, особенно чужих легких путей.
Так же хочется немного уточнить: ни один русскоязычный источник не был "использован".
 
А теперь давайте приступим к очередным 25 неизвестным (ну практически неизвестным) фактам.
 
  • Почему Тельдрассил выглядит как баобаб?
  • Чем можно было заняться во время Альтеракской долины?
  • Где изначально должен был проводиться Серебряный Турнир?

Обо всем этом подробнее здесь:

 
Тысяча и одна вещь, которую вы не знали о World of Warcraft. Часть 2 (26-50)

 
Предыдущие части:
Спойлер

 

26. На стандартной иконке WoW изображено лицо Сэмвайза Дидье. Так же все способности и предметы, не имеющие своей иконки, используют (нет, не красный знак вопроса), а ее же:
 

 
27. С физической точки зрения айсберги в Нордсколе просто не могут существовать (90% настоящего айсберга должно быть в воде).
 

Айсберг из Нордскола

 
Айсберг из Антарктиды

 
Тут сразу же вспоминается Награнд с летающими островами. На одном из которых, под яблоней, лежит скелет с топором в голове.
Спойлер

 

28. Валестраз Порочный по праву заслужил звание «Уничтожитель гильдий». Не смотря на то, что он был всего лишь вторым боссом Логова Крыла Тьмы, но он был в значительной степени сложнее, чем Нефариан. Гильдии пришедшие из Огненных недр провели на нем (и Бритвосмерте Неукротимом) немало бессонных дней и ночей. Не мало из них, невыдержав такого издевательства, распадались.
 

29. Самая редкая трава Классика – Черный лотос. Одновременно на сервере могло произрастать всего лишь 4 экземпляра. По 1 штуке на Силитус, Зимние ключи, Пылающие Степи и Восточные Чумные Земли. Следующий (за сорванным) Лотос вырастал лишь через 45-65 минут.
 

30. Один из самых первых рейдов на вражескую столицу положил сервер на несколько дней

Интересный комментарий по поводу этого факта пришел от EvilKant
Цитировать
Я не знаю был ли это тот самый первый раз, но первое убийство Тралла было сделано русской гильдией ТРБ(правда при помощи буржуйской массовки). Гильдия жива до сих пор на Ясеневом лесу. Она же является еще и самой первой русской гильдией и существует еще с беты классики.


31. К’Тун (Как и его брат - Йогг-Сарон) долгое время считался неубиваемым боссом. Интересно, сколько продержится Н’Зот?..
 

32. Сумки для патронов/стрел увеличивали скорость атаки (Да! В доКатаклизменные времена луки и ружья использовали «боеприпасы», которые очень некстати могли закончиться посреди боя)
 

33. Большинство зон имело всего одно кладбище, поэтому умирать на окраинах больших локаций, таких как Степи и Тернистая Долина, было вдвойне неприятно.

34. Сильвана Ветрокрылая в Классике и TBC использовала модель обычной Ночной Эльфийки

 

35. Шаманский Тотем-Страж по мнению большинства игроков являлся самым малоиспользуемым спеллом в WoW. А в Катаклизме он незаметно исчез…

36. С помощью «Walljumping» («Прыганья по стенам») можно было залезать совершенно на отвесные скалы, осторожно прыгая из одной точки в другую. К сожалению, эту штуку удалили в патче 2.4. Так некоторые умельцы, например  Reznik, посетили множество «запретных» мест.
 


37. В Классике можно было встать утром, поиграть часок на Альтеракской Долине, уйти на работу, прийти домой, пообедать, принять душ, сходить с девушкой в кино, снова вернуться домой и зайти на все еще идущий бой.
 

38. Низкоуровневым Ночным Эльфам, чтоб попасть в Стальгорн, приходилось бежать через Болотину, Лок Модан и Дун Морог. Без маунта. Пешком.
 

39. По лору Тельдрассил должен выглядеть вот так:
 

 
...а в игре он выглядит (из-за ограничений игрового движка) как баобаб:
 

 

40. Раньше нельзя было перенести персонажа с PvP сервера на PvE (и наоборот). Blizzard много раз повторяли, что такой возможности никогда не будет, но, в итоге, она все же появилась. То же самое произошло и с возможностью иметь на одном сервере персонажей разных фракций. Времена меняются...
 

41. Моделям мужчин Кровавых Эльфов в TBC не раз добавляли мужественности, для того чтобы они хоть чем-нибудь отличались от персонажей женского пола.
Под спойлером опасносте!
Спойлер
Бета танцы бета Кровавых Эльфов:
[/c]


42. Серебряный турнир изначально должен был располагаться в Лесу Хрустальной Песни. Blizzard посчитали, что два Лагограда (+ близлежащее ОЛО) в одной локации создадут собой взрывную смесь, и перенесли Турнир в Ледяную Корону.
 

43. «Битва за Гильнеас» планировалась как поле боя 40х40 с «уличными сражениями».
 
Карта

 
Загрузочный скрин

 

44. В WotLK ветки талантов были огромными – игрокам приходилось распределять по 71 очков талантов (а в Альфе Катаклизма еще больше - 76!). Внезапно разработчикам в голову пришла мысль, о том что «деревья» несколько разрослись, и они решили их пообрезать. (Судя по талантам Туманов Пандари это желание у них еще осталось).
 

Бета Таланты для Друидов Катаклизма

 

45. Когда в WotLK появилась Арена Доблести, она была сильно забагована и Blizzard на некоторое время отключили ее. То же самое произошло в патче 4.1, когда Арену отключили до патча 4.2, изменили стартовое положение (в центре были лифты, а не ворота) и убрали огненные стены, наносящие урон.
 

46. До выхода WotLK Даларан «был» огромной фиолетовой полусферой в Альтеракских Горах

 
47. До того, как Кровавые Эльфы были добавлены в игру, Альянс, по численности, на большинстве серверов превосходил Орду.
 

48. При выходе Классики и последующие месяцы на особенно заполненных серверах иногда случался «Лут-лаг»:  при осмотре добычи вы застревали в позе ожидания распорядителя вечеринки «позе лута» и не могли ничего делать. (Такое же случается иногда и сейчас)
 

49. В 5 сезоне Арены многие инженерские примочки могли использоваться на арене (например: Генератор молний, Реактивные сапоги). При этом, около 70% персонажей играющих на высоких рейтингах, имели инженерию, как одну из профессий
 

50. Во времена ранней Классики, когда Wowhead еще не был создан, а про существование Thottbot никто не знал (хотя и сейчас он не особенно популярен), люди в чатах были более активны и общительны чем сегодня.
В те времена и родился мем «Барренс чат» (Where’s Mankrik’s wife? - кликаем по ссылке)
Продолжить чтение
С наступившим Новым Годом, друзья мои!
От души желаю хорошо отдохнуть и получить множество удовольствий за время праздников!
Про некоторые занятные способы - ниже.



С удовольствием поделюсь своими впечатлениями от геймплея SW:tOR и той его части, которая имеет отношение к честным контрабандистам. Поскольку на днях получил smuggler лвл 50, добрался до финальной планеты Ilum, устроил своему чару романтическую линию (привет, Риша!) и скрафтил свои первые mastercraft эпиксы. Да, попутно я прошел все местные инстансы до уровня 45 в роли хилера, сделал все миссии в космосе и набил ПвП ранк 12, выполняя исключительно дейли квесты. И да, следуя совету коллег по цеху и последние 3 уровня взял в спеке scrapper - это гремучая смесь из стелса, станов и адского дпс. В общем, у меня есть тут 5 копеек про геймплей SW:tOR, есть :)

Обо всем по порядку.
Продолжить чтение

Расы SWTOR#1: Ситхи

Пучок в блоге Observer`s Lair

Опубликовано: 01 января 2012 в 11:00

Всех хотел бы поздравить с прошедшим новым годом и объявить о начале цикла статей об играбельных расах Star Wars: The old Republic. Здесь вы сможете узнать больше о различных сторонах конфликта между Республикой и Империей, прочитать о культуре и традициях отдельных рас, что поможет вам сделать выбор, соответствующий вашим взглядам, если вы только собираетесь играть в эту игру, или просто узнать побольше о вселенной Звездных Войн.



Ситхи


Ситхи исконно обитали на планете Коррибан и в силу некоторых особенностей имели природную предрасположенность к Темной стороне силы,  что сформировало их культуру как варварскую и жестокую, нетерпимую к слабостям и «недостойным» чувствам: состраданию, жалости, взаимопомощи . Не трудно догадаться, что их общество было построено на постоянном превосходстве друг над другом и спокойно относилось в рабству, более того, стать им было очень просто и жизнь ситха проходила в постоянной борьбе со своими сородичами за власть и влияние.

Среди народа Ситхов было очень много тех, кто мог использовать силу, которая в силу природной предрасположенности проявлялась в своей темной ипостаси. В обществе ситхов далеко не каждый мог напрямую пользоваться силой, но почти всякий был к ней чувствителен и имел доступ к самым слабым и хаотичным её проявлениям (например, внезапное чувство опасности).

Внешне ситхи являются краснокожими гуманоидами чуть выше среднего человеческого роста (~180-185 см) с красной кожей и отростками на лице в виде щупалец, впрочем, у некоторых были и костяные наросты на лице, похожие на небольшие рога.  Из других особенностей: традиция выцарапывать символы и знаки религиозного характера на своей левой руке, которая так же является основной. Большинство ситхов – левши, и любое оружие изначально делается, беря во внимание этот факт.

Культура и религия


Как сказано выше, агрессия и конкуренция – основа общества Ситхов, поэтому состояние войны для многих ничем не отличается от состояния мира. Любая битва или стычка – ещё один шаг на пути к власти, который может выстроить ситху головокружительную карьеру, а в случае поражения – оборвать его жизнь или сделать рабом. Сами ситхи такое положение вещей не считают несправедливым, полагая, что поражение не имеет оправданий.

Из их жестоких ритуалов выделяют потребление в пищу супа из крови и жертвоприношения богу, олицетворяющего Темную Сторону силы. Вершиной стремления для любого ситха – постичь темную сторону и использовать её в своей жизни, абсолютно все Лорды Ситхи умели использовать силу, а те, кому не посчастливилось родиться с соответствующими способностями, с детства знали, что их «потолок» очень сильно ограничен.

Иеархия


В традиционном обществе Ситхов примерно за 100.000 лет сложилась крепкая клановая система, которая, тем не менее, работала довольно эффективно и без перебоев.

Клан рабов: рабы в обществе ситхов являлись самыми ничтожными представителями своей расы, долгие века служения сделали их абсолютно преданными, а к лордам-ситхам они относились, как к Богам, и постепенно вера в своих правителей на земле выместила официальный религиозный культ, что не сильно порицалось. Тем не менее, для жертвоприношений использовались именно представители клана Рабов, а когда Лорд-Ситх умирал, вместе с ним заживо хоронили и всех его рабов.

Клан Инженеров: эти ситхи являлись интеллектуальной элитой и своеобразным «средним классом», не достаточно влиятельные, чтобы править обществом ситхов, но и достаточно полезные, чтобы не получить клеймо рабов, инженеры обеспечивали общество ситхов технологиями, а воинов и лордов – оружием для них и их армий.  Именно этот клан так же ответственен за строительство космических кораблей.

Клан Массасси:  представители этого клана от рождения были более свирепыми и сильными, чем все прочие, и именно на них лежала безопасность всего общества ситхов. Особенность этого клана заключалась в его уникальной индивидуальности, т.е. являясь, вроде бы, элементом общества ситхов, они никому не подчинялись и сами выбирали себе властителей. Любому Лорду нужно было приложить массу усилий, чтобы массасси ему присягнули, но когда это происходило, их верность становилась непоколебимой. Как и прочие, этот клан разбит на множество группировок, во главе которых нередко кто-то стоит (Лорды, как правило), что и ложится в основу большинства внутренних вооруженных конфликтов.

Клан Киссаи: Этот клан включает в себя жречество и ученых, которые, впрочем, занимались не изучением различных точных наук, а алхимией и познанием темной стороны. По сути, все знания ситхов о темной стороне – результат исследований этого клана, а именно их обособленность и важная религиозная роль в обществе ситхов помогли их клану пройти через кровавую и полную войн историю ситхов, сохранив и преумножив все эти знания.

Встреча с джедаями


В конце концов, общество ситхов приступило к активной экспансии космоса, в результате которой столкнулось с  Темными Джедаями. Последние, изучив культуру ситхов, обнаружили огромным потенциал этой расы, возглавив их общество и обучив их секретам силы.

Именно благодаря этим отступникам, Империя Ситхов ускорила темп агрессивной экспансии, быстро создав государство, способное тягаться с Галактической Республикой. Именно из-за такого союза, последователей темной стороны будут называть ситхами, что станет общим словом для описания всех последователей темной стороны, независимо от расы.


На основе вики по вселенной звездных войн


Лучший сервис в Рунете по продаже золота.

Продолжить чтение

С Новым годом!

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 31 декабря 2011 в 16:04





Дорогие Rogueсияне!!!

Это был тяжелый, но в то же время интересный год.
Мы прошли путь от ТКТ и СБ, через ОП в ДД  ;D
Пережили несколько апов и нерфов, а так же неожиданный сюрприз в виде Легендарных ножичков от самого сына Смертокрыла.

Многим из вас ваши гильдии уже преподнесли подарки в виде их второй стадии, и я желаю всем разбойникам закончить успешно эту цепочку в Новом 2012 году.

Хочу пожелать, что игра по прежнему приносила радость, чтобы "фиолетовость" пикселя не затуманивала взгляд и главным был фан от игры.
Чтобы в офлайне вы добивались поставленных целей, чтобы ваши вторые половины вас понимали и разделяли ваши увлечения. Ну а тем кто ими пока не обзавелся, советую включить поиск по карте, и внимательно смотреть на сердечки, которыми эти самые половинки обозначены  ;) :)

Хочу в очередной раз поблагодарить всех моих читателей, спасибо за поддержку. Вы делаете этот блог лучше и интереснее.
Отдельное спасибо тем 143 людям у которых поставлена галочка "отслеживать", вы ребята мои любимцы  ;)

Всем успехов, удач, исполнения желаний и достижения новых высот!
Пусть в Новом году дракона, все драконы будут побеждены  ;)

До встречи в новом 2012м году !!!
Продолжить чтение

Не виноватая я!

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 31 декабря 2011 в 05:08

Категория: Истории

Привет, мои хорошие!
 Хочу поздравить всех с Новым Годом, у нас он придет через несколько часов и оставить историю читательницы. Как всегда, прошу не судите ее строго.
А вместо своего мнения, я просто позволю дать название  этой истории
Привет Ладошка и читатели ее блога!
Твой блог повидал много печальных историй и думаю, выдержит еще одну.
Моя история пока без конца, что меня сильно мучает и не дает покоя.
Однажды я пришла в гильдию с неплохим прогрессом, все было отлично –  отличные ребята, стабильный рейдинг, приятное общение. Потом встреча в реале, знакомство заново, уже с реальными людьми, хорошо провели время и в целом все было замечательно.  После этой встречи заметила, что гм нашей гильдии стал уделять мне более пристальное внимание, выделять как-то, подарки, петы – предложил вместе на аренку бегать твинками. На аренку хотелось, поэтому стали вместе бегать на аренку, порой засиживалась в игре болтая с ним по рк. Внимание нашего гм ко мне  и все становилось все более обширнее и все более обволакивающее. Мне прощались все фейлы в рейде, мне отдавались маунты без рола, он потом раздавал голду за этого маунта рейду чтоб уладить недовольства рейдеров, и пр. Стоило мне  сказать «хочу» - это  приводилось в исполнение.
На что же жалуешься ты, возможно спросите вы меня.… Но чем дальше, тем это усугублялось, в гильдии стали происходить конфликты, ливы рейдеров а я… а я чувствовала себя во всем виноватой, просила не выделять меня…но как будто фанател  еще больше. Он  кикнул ценного рейдера за всего лишь одного слово в мой адрес…я стала серьезно бояться, что гильдия теряет себя и мне вовсе не нужны были такие отношения.
Ситуация зашла в тупик, я не знала что делать, реально  я стала яблоком раздора или тем, что разрушает все вокруг. Потом он как-то оборонил, « я не позволю никому обижать мою девушку»… Но в реале то мы встретились всего лишь раз на общей встрече и у нас кроме этой аренки и болтовни в рк ничего не было!   Я пыталась с ним говорить, что надо все прекратить это, я к нему питаю только дружеские чувства, но это его не останавливает. По-хорошему, надо бы ливнуть из гильдии и все само отвянет, но не хочу уходить из этой гильдии. Мне там интересно, комфортно и там много друзей. Вот меня и мучает вечный классический  вопрос – «Что делать?».    


 
Продолжить чтение
1. Выбираем понравившуюся гильдию. Обязательно смотрим армори ее членов. Там где нет нашего класса или где идет по нему донабор - не наш выбор, так как мы очень клевые и тащим, а значит, нужна жесткая конкуренция.
2. Как минимум, один рейдовый день мы присутствовать не сможем. Ничего, настоящих гениев Мира Военного Искусства обязательно подождут.
3. Форумов с регистрацией лучше избегать. Невежественных плаксивых модераторов нынче много, банят за всякую ****** ***** *****, гады.
4. Тема заявки должна выглядеть гордо. Примеры других заявок мы, конечно же, смотреть не будем, там одни неудачники. Лучше писать с применением клавиши Shift или Caps Lock - на наш выбор.
5. Вместо своего настоящего имени лучше указать псевдоним или ник. Мало ли что.
6. Страна, Город, в каком классе учимся - см. п.5. Возраст тоже лучше скрыть, чтобы не было дискриминации(обязательно используйте это слово в заявке).
7. Ни в коем случае не давать ссылки на армори и логи. Тем самым мы покажем, что не собираемся прогибаться и показывать слабость. Пусть сами ищут. И да, лучше одеть пвп-шмот и сбросить таланты, чтобы никто не мог украсть наш спек - так всегда делают игроки топовых гильдий. Профессии можно не сбрасывать, пусть это будет для них небольшой поблажкой.
8. На вопрос про опыт игры пишем срок от 10 лет и больше, все равно ведь никто не проверит. Указываем даже самые простые и незначительные ачивменты(прим. - "Время Сумерек нормал 3\3"). Самые серьезные лучше не указывать, чтобы не устыдить будущих согильдейцев, да и вообще не создать атмосферу хвастовства.
9. Про умение игры за свой класс или подобный вопрос отвечаем коротко, скромно, но уверенно(прим. - "Норм.").
10. Второстепенные умения указывать не имеет смысла. Кайт, рейд-сейвы и прочая ерунда предназначена для всяких саппортов и хилов.
11. Обязательно указываем, что ВоВ - это всего лишь игра, которую можно бросить в любой момент. Сразу показываем, что мы не наркоманы какие-то.
12.  Просьбу предоставить скриншот интерфейса игнорируем. Это проверка на готовность совершать глупые, никому не нужные действия.
13. Конфигурацию компьютера и интернета указываем кратко(Прим. "Пинг ок, ток комп поменял")
14. Могут попасться вопросы из серии "Как Вы относитесь к юмору? Не обидчивый ли Вы?" В грамотном ответе на данный пункт нам поможет Гопнико-Русский словарь. Выбираем понравившиеся фразы на свой вкус.

Общие советы:
- В тексте заявки постоянно упоминайте сленг, такой как "ку", "ги", "инв" и т.п. Это укажет на Вашу языковую осведомленность.
- Отсутствие знаков препинания ускорит чтение Вашей заявки
- Выделение слов жирным или большим цветным шрифтом улучшит восприятие текста. Особенно на фоне какой-нибудь картинки.
- Использование мата и других ругательств укажет на то, что Вы серьезный человек.
- Как можно чаще комментируйте свою заявку, чтобы ускорить ее рассмотрение.
- Отзывайтесь о гильдии в наиболее непринужденном и скептическом тоне. Это даст им понять, что  это Вы нужны им, а не наоборот.
- Не стоит тратить на написание заявки больше пяти минут. Это делает ее занудной и скучной.

С вами был Sanner, гильдия "В". Пишите к нам заявки  :)
Продолжить чтение
Ну, во-первых, о Терминаторе - I'll be back. И я, хоть и не тяну на мускулистого Шварцнегера, вернулся. И в Вов, и, следовательно, на НК.




Во-вторых - думаю всех, кто почитывает наб-клаб хоть одним глазком, не миновал сочный баттхертспор о законности абуза и прочих вещей. Есть такая поговорка - "Не пойман - не вор". А для победы все средства хороши. Вов я все-таки отношу к киберспорту, а в профессиональном спорте, уж поверьте, используют любые лазейки. Это вам не страна Советов.
Все сказанное в вышестоящем абзаце является моей точкой зрения и написано для восприятия и обдумывания, а не для обсуждения и спора. Поэтому прошу воздержаться от срачей в комментариях, их достаточно и в сабжевой теме.
И кстати, косвенно подтверждаю, что я наблюдатель нейтральный, вот эта пикча очень доставила ;D



В-третьих
- объединю сразу два пункта темы в понятие "контент". Ап блад-дк. It brings me happy. Думаю, разьяснять почему -  не имеет смысла. Неделю назад меня приняли в отличную гильдию...пусть пока будет "В", ее пиар оставлю на потом.
И вот, с прогрессом 4\8хм, уже можно скромно что-либо говорить о пве контенте в целом. Понравилась Хагара. Напомнила Хейгана. Морчок стал хорошей проверкой вагонизма. Не очень понравились боссы-манекены,  такие как Йор-сарж, Зон-озз и Ультраксион. Крайне разочаровал ласт. Бой с самим Аспектом Земли я себе по другому представлял. Та же спина или корабли(куда более динамичные энкаунтеры) куда больше тянут на эту роль. Пинать щупальца раз за разом надоедает. Король-лич лично мне никогда не надоедал.



В-четвертых - свтор. Думаю, многие поиграли. В связи с этим у нас даже возник небольшой комикс.

Смагглеры ваще ребята

В заключении
хочу сказать, что не обещаю писать часто, но постараюсь интересно. Тут скорее получилась разгонка, действительно блог - о себе. Уж извините за такой эгоцентризм  :)
Приятного дня, с вами был Sanner.
Продолжить чтение