Есть ли личная жизнь у геймеров?

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 17 января 2012 в 08:14

Категория: Где, как и зачем

Различные истории, которые попадают в мой блог говорят о том, что личная жизнь у геймеров есть. Геймеры строят отношения в игре, влюбляются, женятся, рождают детей. У некоторых игроков еще до погружения в игроманию были/есть семьи/любимые парень или девушка. Собственно говоря, этих геймеров можно отметить как социально состоявшихся людей, которые уже имеют образование/работу, помимо игры имеют другие развлечения в жизни, например спорт или туризм и игра присутствует в их жизни как еще один вид досуга.

Но  есть и другие геймеры, для которых игра – жизнь. Чаще всего это то поколение, которое погрузилось в игроманию еще на школьной скамье. Эти геймеры чаще всего не имеет личной жизни.
Продолжить чтение

Интересные факты о WoW. Часть 4. (76-100)

Wishko в блоге Cat’s Fables

Опубликовано: 15 января 2012 в 09:53

(Кисо любит вас!)

Мяу-Мяу всем!
Еще одна неделя канула в небытие, а это значит что пришло время очередных 25 практически всем известных, но тем не менее интересных, фактах.
Продолжить чтение

Блоги

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 14 января 2012 в 11:50

Категория: Закрытое [Занавес]

Блог казуального геймера
В реале
E-mail: [email protected]
 ICQ: 559-515-624

В World of Warcraft
 Сервер Nordrassill-EU, Альянс, Deckven




ВоВ-катаклизм

Контактные данные:

Мыл: cepik (эт) inbox.ru
 Ася: 80839один
Продолжить чтение

Нимбос - герой нашего времени (light)

Adei в блоге Дом ненависти

Опубликовано: 13 января 2012 в 18:16

Категория: Дом ненависти

     Здравствуй, дорогой любимый уважаемый читатель. Ты когда-нибудь видел супер-героя вживую? Лично я их никогда не видел. Но сегодня, когда холодное сибирское солнце только начало пробиваться через зашторенное окно, я узрел чудо! Прямо около моего дома загадочное существо спасало маленьких детей от гибели, при этом играло на рояле добродушную музыку для пожилых людей и раскидывало с крыши деньги бедным! Сквозь оставшийся после сна туман я прищурившись увидел светящуюся надпись над головой этого смельчака - его звали «Нимбос». По памяти я нарисовал его примерные очертания, но ни один рисунок не сможет передать ту смелость и доброту, которую я увидел в его глазах.



     Сразу после этого я зашел в интернет и оказалось, что не я один восхищен талантом этого юного супер-героя. Мне удалось узнать, что он тоже играет в World of Warcraft, представляете. На главной всех известных мне сайтов про ммо висела новость о том, как Нимбос первым в мире сделал невозможное - не смотря на то что с выхода 4.3 прошло всего 7 КД, он сумел 9 раз убить некоторых боссов - ай да молодец наш Нимбос! Как я понял, 2-ое убийство боссов за 1 КД это его первая способность, но на этом они не заканчиваются!

     Я прочитал про него тысячи комментариев и узнал, что Нимбос - это воплощение всей доброты этого мира. Какие-то пьяные жулики-наркоты пробрались в его квартиру пока он отсутствовал и пытались в наглую продать другому человеку его персонажа! Но главной целью этой продажи было осквернение святого имени Нимбоса - они хотели кинуть того человека на деньги, и у них это получилось.

    Пострадавший, естественно, создал тему на одном известном форуме дабы восстановить справедливость и осквернить репутацию нашего героя. И здесь Нимбос применил свою вторую способность - освобождение из оков лжи. Когда наш супер-герой узнал об этом ужасном происшествии, он сразу же объяснил, что ничего не знает о произошедшем, а его гильдия это подтвердила. После такой искренности у пострадавшего парня по щекам потекли слёзы и в нём не осталось ни единого сомнения, что Нимбос действительно не был виноват в этой ситуации. И ведь это еще не всё, понимая отчаяние потерявшего 20 тысяч рублей человека, супер-герой применил свою третью способность - восстановление справедливости. Гильдия помощников супер-героя вместе с пострадавшим убили Рагнароса ХМ, с которого он получил лут и маунта. Вот это действительно классные ребята, 20000руб. за лут с босса прошлого контента, ну молодцы, ну порадовали, побольше бы таких людей!

     Ну и для доказательства своей неопровержимой силы Нимбос применил свою последнюю способность - всеобъемлющее прощение. Он простил всех клевещущих и попросил своего друга-товарища Ангелону рассказать всю правду смертным людям.

     Человека-паука супер-героем сделала наука, Брюс Уэйн сам решил бороться с преступностью, а Супермен прилетел к нам с другой планеты. Ну а нашего Нимбоса таким сделали две вещи - любовь и доброта к людям. Именно так рождаются настоящие супер-герои!

     Помните, что вокруг нас всегда есть такие честные и добродушные люди. И не верьте всем этим завистникам, которые пишут про него всякие гадости - они просто не понимают, что Нимбос - супер-герой нашего времени.
Продолжить чтение

Новогодний рейд

Fiction в блоге Pulp Fiction

Опубликовано: 13 января 2012 в 08:01

   Как я и обещал, писал все новогодние праздники, но только одну эту статью. Пришлось пережить пару путешествий по любимой стране и несколько праздничных застолий. Но работа, наконец, завершена.



   Мы очень долго ждали этого дня, кто-то отсчитывал дни до наступления Нового года. Я давно перестал понимать ажиотаж вокруг праздников. И Новый год хоть и радостный светлый праздник, но для меня он утратил актуальность еще в далеком детстве. Теперь, как мне кажется, радость от этого праздника вернется лишь тогда, когда я буду наряжаться Дедом Морозом, чтобы порадовать подарками своего чада. Что такое новогоднее настроение и что является его причиной или причиной его отсутствия, мне неизвестно. Хотя я и тщательно соблюдаю традиции, балую родных подарками, семейные пиршества, фейерверки, гирлянды. Это веселый праздник, но он уже давно не тот, что был в детстве. Грустно, и хочется это исправить.

   1 января в 2 часа дня у меня намечалось долгое путешествие на поезде, что-то около суток в дороге. Балагурить и праздновать всю ночь было бы неразумно, учитывая, что впереди был тяжелый переезд. Спать легли пораньше, проводив Старый год и встретив, как полагается, Новый. Утренний кофе пробудил организм и сознание. Прикинув, что у нас впереди не меньше двух часов свободного времени, нас черт дернул встать в очередь в ЛФР. Мы не учли две важные детали: во-первых, то, что это был первый день 2012 года; во-вторых, что начались школьные каникулы, и в Душу Дракона через систему поиска рванули неопытные школьники. Откровенно говоря, это было весело, но едва не стоило нам опоздания на поезд.
   Итак, приглашение в Осаду Храма Драконьего покоя пришло с первого же босса, и я понял, сколько людей скромно встретили Новый год. Может, конечно, кто-то даже не ложился еще спать. А в прочем, судя по дальнейшему, половина рейда не выспалась, а вторая – мучилась похмельем. Некий шаман высказал пожелание, чтобы в Новом году никто не вагонил, на что мы с женой лишь, ухмыльнувшись, переглянулись.

   Морхок

   Остановившись напротив босса, рейд в очередной раз обкастовался, кто-то истошно вопил, выпрашивая Магическую концентрацию или Узы Тьмы. Но я никак не могу понять, почему просят бафы игроки, которые не могут выжать из себя и 15к ДПСа.
   В общем, танки, наконец, спулили босса, кто-то из скорострельных магов сразу сдал героизм, еще до того, как мдд успели найти спину у Морхока. Первый кристалл – дд стоят лупят в босса: «Тикает дамаг? А хилы на что? Пусть хилят, зато у меня будет первая позиция в Рекаунте». В лучшем случае сбегаются два-три человека, в худшем случае, их тупо игнорируют. Ну, и правильно, зачем напрягать себя лишним нажатием кнопок, если хилы рвут жилы, выхиливая неродивый рейд. Черная кровь – многие рдд спешат рвануть в сторону двух рядом стоящих осколков, чтобы не напрягаясь всекать в босса, оставшиеся дд интуитивно следуют за ними, а мдд продолжают ковырять пятку Морхока. Кто-то, наконец, догадывается отбежать, оставшаяся часть дохнет все там же, под пяткой босса. Более или менее адекватные члены рейда все-таки умудряются добить босса, несколько раз пережив чередующиеся фазы. Кто-то покидает группу, добираем новых игроков и идем дальше.

  Полководец Зон’озз
   Стоит ли говорить, что тактики в нормальном режиме и лфр несколько различны? Так, например, на Зон’оззе давно перестали выпускать сферу в рейндж зону и отправляют в свободное плавание. Однако я считаю наиболее приемлемым, когда сферу отбивает один из танков, а второй при этом не отвлекается от танкования босса. Но обычно забивают на соблюдение тактики. До сих пор удивляюсь, как рейндж зона на второй фазе все-таки умудряется сбежаться под жопу босса. Хотя учитывая, что танки во время танкования босса идут делать чай с бутербродами, то босс на второй фазе начинает вертеться во все стороны. Маги, не долго думая, опять сдают героизм если не на пуле, то на фазе сбегания, и весь бафф, можно сказать, сливает в пустую. Им, видимо, невдомек, что тут разумней было бы приберечь героизм на тот момент, когда на боссе будет хотя бы два стака дебаффа. Если не считать того, что босс вертится и периодические в его клив то и дело попадает полрейда, то Зон’озз убивается достаточно быстро и легко. Единственное, что многие, очевидно, не знают особенностей босса, и сливают все свои бурсты при пуле.

   Йор’Садж Неспящий

   А вот здесь уже можно вайпануться. Когда ты идешь со статиком (да или даже с убивавшими его ранее пугами) в нормал, то Йор’Садж не представляет из себя ничего сложного, но когда ты в новогоднем рейде… Все совсем иначе. Так что вайпануться тут можно даже на треше, и я лишний раз убедился в этом, когда танк спулил два пака слизней у входа. Первая половина рейда сдохла, когда хилы тщательно старались отхилить дебаф Темного слизня «Глубокая порча», вторая распрощалась с жизнью, когда умерли танки, которых не удержали хилы, оставшиеся без маны.
Спасибо Blizzard за массрес. Рейд лениво поднялся, пробафался и также, без особого энтузиазма, убил паки слизней вокруг босса. В рейд чате поднимается гвалт: все, кто на что горазд, выдвигают свои варианты приоритета по убиванию слизней. В который раз удивляюсь, какими, сука грамотными в плане тактик, являются люди, подыхающие под пятками Морхока. Из-за чего бывают вайпы на Йор’Садже? Все просто! Многие дд считают, что слизни прекрасно убиваются и без них. Кто-то плохо ориентируется в пространстве, ну, или страдает дальтонизмом. Танки совершенно не умеют меняться на боссе, а хилы – отхиливать рейд крупицами маны, пока в воздухе висит «Магическая воронка».    
   Потерпеть поражение от этого босса в ЛФР очень просто по любой из вышеперечисленных причин, тем более, когда они все в купе.

  Хагара Владычица Штормов
   Босс очень простой. Вайпануться на ней невероятно сложно! Даже если во время «Ледяной бури» умудряются сдохнуть 5-6 человек, даже если во время «Грозы» тупить с молниями на громоотводах (в простонародье – тотемах). Есть только один возможный вариант вайпа: если в живых не останется ни одного танка, ни одного хила. Ну, или если уж совсем тяжелый случай, то все члены рейда должны быть абсолютно отмороженными, но, как правило, в рейде попадается от двух до десяти адекватных людей, которые, собственно, и тянут весь рейд на  себе. Если такие есть среди читателей, то большое вам спасибо и низкий поклон.

   Ультраксион

   Босс сразу дает понять, кто на что годен, но при этом он абсолютно не требует от тебя никаких действий:  стой вливай дпс да периодически жмякай здоровенную кнопку по середине экрана. Если хочешь похвалиться своим большим и толстым уроном, именно здесь для этого время и место. Но редко наши танки позволяют нам это делать. Если один под дебафом вышел из сумеречного мира, а второй, как полагается, не успел взять босса на себя, самые лучшие дд мрут первыми, только и успевай считать трупы
   Хилеры же делятся на две категории: одни хватают все кристаллы подряд, вторые тупо их игнорируют. Даже не знаю, какие меня раздражают больше. Как вы, должно быть, знаете, всего за бой появляется 6 кристаллов – как раз по количеству хилов. Если хотя бы один хил возьмет сначала красный кристалл, затем поменяет на зеленый и догонится напоследок синим, то уже два хила не получат баффа. Даже вот такая незначительная фигня может стать причиной неудачного трая.
Ну, какой новогодний рейд без вайпов? Мы умирали из-за того, что танки не могли нормально меняться на боссе. Кикнули одного из двух, при чем, как мне показалось, того, кто понимал, что ему и когда нужно делать. Взяли второго, еще трай – и кинули первого  Добрали танка – убили.

  Воевода Черный Рог
   Это тяжелый босс… морально! Лично для меня. С одной стороны – это похвально, когда люди стараются выбежать из неизвестной лужи, ну с другой – лучше все-таки знать тактику, ну или хотя бы иногда читать рейд-чат. Потому что «Сбегаемся!» не кричит только ленивый, но при этом каждый остается на своих местах: в лужу сбегаются от силы человек десять.
   Еще за танками замечено два огромных косяка! Первый состоит в том, что почему-то Черный Рог танкуется прямо в той зоне, где стоят ренджи и вливают в Гориону. Чем это плохо? Да тем, что бедным ренджам бежать некуда, когда босс использует «Ударную волну», потому что оказывается зажатым между краем корабля и боссом соответственно. Собственно, в ЛФР это не так страшно,  поэтому не будем заострять внимания. Но вот второй косяк… у меня, видимо, не хватает IQ, чтобы проанализировать и понять причины того, что танки держат босса прямо в лужах «Сумеречного пламени». То, что по ним проходит урон, это еще полбеды, но то, что мдд не могут подойти к боссу, совсем печально! Хотя о чем это я? Конечно, могут подойти! И подходят! И дохнут в лужах, а потом пафосно орут на хилов, что те, негодяи, их не отхили! Меня это забавляет. Удручает лишь тот факт, что почему-то преимущество по роллу именно такие и имеют: кто не знает тактики, кому руки переехало асфальтоукладчиком и кто просто не обучен манерам.
   Босса мы все-таки осилили, уже даже не вспомню, после какого количества вайпов. Это лишний раз доказывает, что человек тоже поддается дрессировке.

   Хребет Смертокрыла

   Это единственный босс, где можно повайнить не на дпс, а на исключительную тупость рейдеров. Иначе как еще можно объяснить тот факт, что несмотря на миллион сообщений в чате и даже поименное обращение ко всем провинившимся, эти самые провинившиеся все равно упорно продолжают убивать Порчу, пока полностью не уничтожат все отростки. Такое рвение похвально, но гарантирует постепенное вымирание рейда.
    Именно на этом боссе понимаешь, как нужен в рейде грамотный лидер, способный координировать всех игроков. Также за все время мне лишь однажды попался танк, который прошел по рейду с Чудовищным слиянием и собрал остатки Порченой крови. Вообще, босс чрезвычайно легкий, но способен на сюрпризы, особенно, когда против него выходит неопытный рейд.

    Безумие Смертокрыла
    На финальной схватке почему-то большинство любит послакать, либо бегая за рейдом на /follow, либо просто стоя на одном из островов. Также «принципиальные» игроки любят показывать свой характер на завершающем этапе сражений в Душе Дракона. Я приведу несколько примеров, свидетелем которых мне пришлось побывать.



   Cлучай 1. Один из дд застрял где-то в городе. Неизвестно, что он там забыл, но возвращаться как-то не торопится. Меня даже не особо интересует, какими принципами и идеями он руководствуется. Особенно учитывая, что ни на добычу с босса, ни на награду за прохождение рейда он, находясь вне подземелья, рассчитывать не может. В принципе, большинству по барабану, и, как говорится, «двадцать четыре одного не ждут», но, блин, как раз и находится один такой принципиальный, который начинает пускать сопли пузырем, принуждая всех кикнуть отсутствующего, иначе он тоже ничего делать не будет. Страждущему, видимо, даже невдомек, что лимит на исключение игроков из рейда уже исчерпан, и, либо мы затыкаем свои принципы себе глубоко в глотку - и заканчиваем рейд, либо идем на поводу у своих принципов – и нахрен сваливаем из рейда, не затормаживая процесс. Почему я, такой, сука, ответственный, должен туеву хучу времени спамить в рейд чат об отсутствующем игроке, задерживать двадцать с лишним игроков, которые уже просто мечтают побыстрее свалить из рейда? Раз уж мне так важно не тащить на себе лишних слакеров, может, мне просто забить на ЛФР и не портить рейд другим?
   Случай 2. Вызывает у меня еще больше негодования и непонимания. Трай Безумия Смертокрыла, МТ бегает от лапы дракона к щупальце, переключается на аддов, ОТ при этом ковыряет пальцем в носу и на крик МТ «Снимай!» реагирует только хлопаньем глаз. МТ умер один раз, второй, пока не закончатся друиды или ДК (варлоков пропускаю намеренно, так как они очень уже ленятся использовать свой Камень души – и так было во все времена), или лимит на воскрешения в бою. Соответственно после заключительной смерти танка, как карточный домик ложиться весь рейд. ОТ ставят на голосование и исключают из рейда. Добирают второго танка, ребаф и пул. МТ носится по  рейду, от лапы дракона к щупальце, переключается на аддов, и снова остается неуслышанным, когда кричит ОТ «Снимай!». Под всеми своими защитными кд танк кое-как выживает, перепрыгиваем на третий островок, а наш ОТ остается на втором. Ну, как, блин!!! Как можно принять приглашение в рейд и уйти в АФК? Вы же танки, хилы, у вас такие ответственные роли в рейде! Не будем уж говорить о том, что вы подставляете весь рейд, вы же себя подставляете! Лишние деньги на починку экипировки, лишнее время. Покушай, сходи в туалет, сделай себе чай/кофе/налей сок, и уже потом вставай в очередь в ЛФР. Так ведь разумней, или я не прав?
   Случай 3. С Хребта и Безумия Смертокрыла падают самые «вкусные» предметы 390 уровня, при этом с заключительного босса, как и положено, падает хорошее оружие. И вроде бы Blizzard все учли в системе распределения добычи, ввели бонусы за роль в рейде, даже ограничение по классам! И вот, победа над Смертокрылом одержана, рейд осматривает добычу, подбирает, что ему нужно – и вот, самый желанный посох для кастеров выигрывает… котик. Ну, в принципе-то, все правильно: по классу, друиды могут претендовать на оружие, по роли в рейде – дд. Так что посох ферал получил по праву, только не по спеку. В общем, получается так, что приоритет на получение добычи у нас имеют универсальные классы, которые ролят на все спеки (что друиды, что шаманы). При этом чистые дд-классы не могут собрать экипировку на основной (и единственный) спек.
Продолжить чтение

Запись интервью LeX'a на TortFM

Foe в блоге Something else

Опубликовано: 12 января 2012 в 08:55

У нас прошло просто прекрасное интервью. Были конечно же некоторые технические неполадки, но мы их победили и пообщались практически на все темы!
Кто не смог послушать в прямом эфире - запись специально для вас!
Оно того стоит.


http://tort.fm/music/podcasts/cc0956cf91e616d61e333fd786139083.mp3
Продолжить чтение
   Всем доброго времени суток! Надеюсь, что после стольких дней, прошедших после празднования нового года ваша печень оправилась, а головы ясны и не болят. Рада вновь приветствовать вас в моем блоге. Тема для этой статьи зародилась внезапно (как обычно, впрочем). Я перечитывала “Драконов Осенних Сумерек”, как вдруг наткнулась на одну фразу, которую когда-то просто оставила без внимания. У полуэльфа спросили, почему его называют полуэльфом, а не получеловеком.
- Людям кажется, что полуэльф - это как бы добавление к целому. Получеловек - нечто ущербное, калека.” - ответил герой книги. А в игре, между тем, тоже предостаточно этих “полу...”. О них сегодня и поговорим. Даже не знаю, каким словом называть таких существ.


Танис Полуэльф. Возможно, не самый удачный арт...


      Если я спрошу у вас, знаете ли вы каких-нибудь знаменитых... “гибридов”, кого вы назовете мне? Многие, верно, припомнят Гарону - полуорчиху и Кенария - ночного эльфа и оленя в одном теле. О них не будем. Поговорим о простых, незнаменитых и даже попросту обыденных расах.

Драконы азеротских сумерек.

     
Начнем с драконов, раз уж они оказались главными героями дополнения Катаклизм. Драконоид - смесь дракона и человека. Драконоиды на самом деле живут уже очень давно. Изначально они были призваны служить драконьим Аспектам. Некоторые люди, также жаждавшие служить им, постепенно мутировали в таких же драконоидов... Возникновение же первых, не мутировавших из людей, драконоидов держится в тайне всем их родом. Они весьма похожи на драконов и обладают не только похожей внешностью, но еще и весьма похожей магией и некоторыми свойствами. Между тем они не происходят от драконов целиком и полностью. Драконоиды, как преданные слуги своих Аспектов, носят броню со знаком того, кому они служат, а также их чешуя соответствует цвету одного из Аспектов.
   
Драконид вмещает в себе гуманоида и дракона. На русском слова драконоид и драконид довольно похожи, но на вид этих двух не спутать. Считалось, что дракониды созданы Нефарианом в его безумных экспериментах с драконьей кровью, но дракониды из других родов драконов полностью опровергают такую теорию. Дракониды были предназначены для служения армии Чернорука, а сейчас прислуживают Сумеречному молоту. Кажется, что многих последователей постигает тяжелая участь: из-за мутаций они обращаются в драконидов так же, как в случае с последователями драконьих Аспектов. Дракониды - сильные и умелые воины, по большей части магия не может причинить им вреда, но у каждого драконьего рода есть один тип магии, к которой они уязвимы.

Рога и копыта.


     
На сатирах, наверное, стоит задержаться подольше. Первый сатир - Ксавий - был ночным эльфом и был развращен магией Саргераса. Он мог обращать других эльфов в сатиров. Эти бывшие эльфы поменяли свой внешний вид под воздействием магии Легиона и превратились в этакую помесь ночного эльфа и козлольва. На их голове появились рога, на руках - длинные острые когти, а ноги обратились в копыта. Сатиры работали на благо Легиона (и свое собственное) даже после того, как Легион был разбит: они готовили землю к новому возможному вторжению своих хозяев. К примеру, во времена Третьей войны сатиры помогали Плети и Легиону уничтожить Орду и Альянс. Никто не знает, откуда появляются новые сатиры. Вполне определенно можно завявить, что размножаться они не могут, а их хозяин - Ксавий - давно умер. Может быть, они появляются путем мутаций каких-то гуманоидов после взаимодействия с отравленной водой из лунных колодцев, возле которых строят свои поселения сатиры. Со времен Войны Древних почти все расы так или иначе засветили себя среди сатиров. Возможно, для обитателей Азерота различие между бывшим гоблином и бывшим ночным эльфом не так заметно, но сами эльфы очень хорошо разбираются в том, кто был их сородичем, а кто нет. К тем эльфам, которые примкнули к этому нечестивому стаду, они более жестоки. Сатиры все еще существуют и все еще свято верят в то, что Легион вернется. поэтому они продолжают готовить мир к его возвращению. Несмотря на то, что большая часть сатиров - маги, их друидские корни не были утеряны. Часть сатиров может обращаться в кошек, а еще одна (меньшая) часть умеет становиться древнем.
      Продолжим говорить о тех, кто получился путем слияния ночного эльфа и еще кого-нибудь. Ночные эльфы выросли не только в злых и кровожадных сатиров, но еще и в мирных дриад и хранителей рощи. Дриадыпомимо своей эльфийской половины вместили в себя еще и частичку оленя. Обыкновенного пятнистого оленя, которого частенько можно увидеть где-нибудь в Элвиннском лесу. Дриады являются дочерьми полубога Кенария. Они хранят мир в лесах Калимдора, жестоко прерывая любую попытку осквернить их. Несмотря на свою доброту, они безжалостно разят любого, кто осмелится нарушить вечный покой охраняемых ими лесов. Дриад частенько можно увидеть в компании животных, где они резвятся в тенях могучих деревьев, танцуют под проливными дождями и глядят на звездное небо. Они очень по-доброму и даже как-то по-матерински относятся к любым животным, особенно к беззащитным. Для борьбы они часто используют копья, а еще чаще - более сильных хранителей рощи. Они тоже потомки Кенария, а дриады приходятся им сестрами. Хранители рощи - смесь ночного эльфа и лося, поэтому лицом они походят на ночного эльфа, но при этом имеют рога и копыта :) правые руки хранителей изуродованы и искривлены. Как и дриады, хранители мирные существа, любящие природу и обладающие даром исцеления, однако же они с яростью сражаются с любым врагом природы с помощью той же магии природы.
       К слову, еще о дриадах. С освоением Нордскола путешественники заметили ледяных нимф - родственниц дриад Калимдора. Точно так же, как их южные сестры, эти дриады очень игривы, резвятся в лесах Нордскола и играют друг с другом в снежки, пока не наступает пора помочь родным лесам.
     
Еще одни парнокопытные полукровки - кентавры. С ними вы можете встретиться, например,  в Пустошах и рассмотреть их получше. Кентавры произошли от старшего сына Кенария - Зейтера и - о ужас! - принцессы Терадрас. Изначально кентавры были добыми и исполняли почти те же функции, что и дриады с хранителями рощи, однако же произошло так, что, разгневавшись, они убили своего отца Зейтера, а принцесса похоронила то, что от него осталось в Мародоне - месте, ставшем священным для всех кентавров. И по сей день она стоит на страже его духа и останков в Мародоне. Весь род кентавров был проклят и между ними и окружающим миром начались беспрестанные стычки. Однако не все кентавры недружелюбны к игрокам Альянса и Орды. Многие из них надеются прекратить войну между кланами и войну с остальными расами, поэтому они просят нашей помощи.
     
Из всего разнообразия гибридных рас магнатавы, конечно, выглядят наиболее впечатляюще. Они как огромные кентавры, чья нижняя часть - это определенно ноги какого-то мамонта. Родстом они около 25 футов, а весят примерно 15-18 тонн. Никто не знает, откуда взялись магнатавры, но вполне очевидно, что они не являются потомками Кенария. Бранн Бронзобород считает, что они связаны с Древними Богами, но такую идею пока никто не подтвердил. К тому же, магнатавры не поклоняются Древним Богам, они вообще никому не поклоняются. Магнатавры злы и жестоки. Многие оставшиеся в живых после их нападений рассказывали, что магнатавры хватали их друзей и лошадей и запихивали их в огромные мешки. Отсюда происходят легенды, что магнатавры едят людей и крупных животных. Проверять никто не решался. Некоторые магнатавры могут ловить рыбу, поэтому питаются ей и не терроризируют проезжающих торговцев.

Ловись, рыбка...


     
Из всех водных существ наги, безусловно, являются самыми известными. Десять тысяч лет назад, во время правления королевы Азшары, существовали и её Высокорожденные, подверженные власти магии. Их все развращал и развращал найденный ими Источник Вечности, в конце концов очернив их души. Легион с их помощью попытался вторгнуться в этот мир, но сопротивление ночных эльфов заставило их отступить. Источник Вечности взорвался, расколов мир на два континента и унеся столицу Высокорожденных на дно океана. Королеве Азшаре, возможно, удалось договориться со Древними Богами о своем спасении. Древние Боги помогли им измениться, стать змееподобными и водоплавающими. Наги принялись строить в глубине, под Водоворотом, свой новый город - Назжатар. Сегодня наги очень отдаленно напоминают благородных эльфов, которыми они когда-то были. Остатки вод Источника Вечности проливались на наг, изменяя их. Кто-то пострадал от них меньше, а кто-то - больше. Мужчины наг более тупы, чем женщины, но удивительно сильны. Женщины наг чаще всего занимаются магией. К слову, женщины-наги лицом больше похожи на эльфов. Темная магия не исказила их лиц, но сделала их еще красивее.
     
Мурлоки делят известность с нагами. Собственно, мурлок - это смесь человека и рыбы. Они проживают по берегам океанов, морей, рек. История происхождения мурлоков, увы, неизвестна. Эту историю знают сами мурлоки, но их язык достаточно сложен и непонятен для остальных рас. Однако, есть представители этой расы, которые способны общаться более-менее понятно. Путешественниками было подмечено, что мурлоки поклоняются какому-то невнятному морскому божеству (вполне возможно, что и нагам), а еще питают неприязнь к любой другой разумной расе Азерота. Мурлоки - довольно древняя раса. Когда наги стали нагами и принялись строить Назжатар, они поработили одно племя мурлоков. Таким образом, эти полурыбы появились еще задолго до наг и, возможно, эльфов.
     
Макрура делят с мурлоками один язык, который, судя по всему, изобрели они сами. С виду макрура - обычные крабы, только побольше и помускулистей. На деле они - помесь человека и лобстера. Они предпочитают жить в воде или хотя бы около воды, но в течение недолгого времени способны прожить и на суше. Макрура очень сильны и выносливы, но глупы. Их первобытное общество не дает им развиваться интеллектуально. Они не относятся негативно к остальным расами, если их не трогать. Эта раса истребляется Альянсом и Ордой, в основном, из-за своего вкусного мяса. Мурлоки и наги также используют их в пищу и являются их естественными врагами. Представители фракций жарят, варят и парят макрура, в основном, по незнанию, думая, что это такие очень большие крабы. (Писала, чуть не расплакалась. Не убивайте крабов!).

Смотри, на чем ты летишь!


      Представители Альянса часто встречаются с этими двумя существами, которые, по сути, тоже являются гибридами из двух других существ. Люди и дворфы, ночные эльфы и дренеи давно уже приручили этих животных и теперь используют их, чтобы быстро добраться до нужного места по воздуху. Вы еще не поняли, о ком речь?
     
Гиппогрифы, используемые ночными эльфами и дренеями, - это древние волшебные существа с задней частью оленя и передней - ворона. Вопреки распространенному убеждению гиппогрифы не являются одомашненными расой ночных эльфов. Они нисколько не уступают в уме остальным расам. В хороших отношениях они только с ночными эльфами, а остальных, особенно людей и кобольдов, сторонятся. Множество гиппогрифов живет там, где располагаются поселения ночных эльфов. Эти полуптицы издавна были товарищами эльфов. По некоторым легендам гиппогрифы были созданы самими эльфами, а другие источники говорят, будто Кенарий преподнес птенцов этих животных своим друзьям эльфам в подарок.
     
Грифоны являются гордой и могущественной расой. Они всегда помогали дворфам и всему остальному Альянсу, когда это было необходимо. Эти гордые полуорлы-полульвы являются своеобразным символом Альянса. Теперь они не только передают важные документы лидеров Альянса, но еще и просто перевозят представителей этой фракции на дальние расстояния. Грифоны умны и стараются обуздать свою естественную жажду крови в угоду дворфам, которые делят с ними их дом в горах. Однако они очень любят вкус лошадиного мяса, поэтому позволяют себе украсть пару лошадей во вред соседним конюшням.

      На сегодня краткая экскурсия по долам и весям в поисках гибридов завершена. Пожалуйста, не отстегивайте ремни безопасности до полной остановки двигателя. Очень надеюсь, что вам понравилось и вы извлекли для себя что-то новое и интересное. До скорых встреч!
Продолжить чтение

GW2: Страж ч.1

Rinagal в блоге Записи из Чёрной Цитадели

Опубликовано: 10 января 2012 в 22:52

   Всем привет! Как Вы уже могли заметить из названия записи, Страж выиграл, поэтому сегодня я расскажу именно о нём. И предвещая интересующий многих главный вопрос, сразу скажу, что Страж вне зависимости от билда, может саппортить своих союзников, в этом заключается его классовая механика. Предвещая Ваши мысли, сразу скажу, что Страж в зависимости от билда, сможет делать другие вещи ни чуть не хуже других профессий. Ну а теперь давайте по порядку.


Продолжить чтение

Ярмарка багов (light)

Adei в блоге Дом ненависти

Опубликовано: 10 января 2012 в 22:30

Категория: Дом ненависти

     Вообщем, благодарственная запись и большая статья будут чуть позже, а пока, дорогой любимый уважаемый читатель, представляю твоему вниманию небольшую зарисовку, приуроченную к недавним патч-нотам (привет саус парк).



А что скажешь ты?
Продолжить чтение

Новинки в разделе SWTOR

Пучок в блоге Observer`s Lair

Опубликовано: 10 января 2012 в 20:24


Световой меч, история создания и развития



Орден Джедаев. История ордена, который тысячелетиями оберегает галактику.



Ранги Джедаев. Путь воина силы с самого начала



Ситхи. История расы, которая навсегда изменит судьбу галактики



Битва на световых мечах. Аспекты сражения на самом эффективном оружии вселенной Звездных Войн
Продолжить чтение