Когда начинается движение в преддверие нового патча, я всегда этому безумно рад.
Любопытство и желание узнать что же будет, у меня очень сильны и любая бета для меня лакомый кусочек. Ну а когда разработчики делятся планами на полгода вперед (а МоР судя по всему мы не увидим раньше осени) то это просто праздник! Столько времени поприкидывать и посчитать! ;D
Ну и вот в очередной раз, с обновление
калькулятора, я предлагаю вам ознакомится вместе со мной с изменениями, которые нас ожидают. Какие механики изменились а какие остались прежними.
Изменения в талантах
Саразу извиняюсь за стену текста, но прочитать советую. Я старался ;)
Первые два тира, направленные на стелс и противодействие (об этом я писал раньше) остались без изменения.
А вот начиная с третьего мы уже видим некоторые изменения.
Первым что бросается в глаза так это то что улучшенное заживление ран теперь идет по дефолту. Точнее оно таким было еще в начале катаклизма, 3% раз в 3 сек, но его потом долго и нудно нерфили и бафали и в итоге талант убрали и заменили новым-старым саб талантом.
Elusiviness теперь дает 30% снижение урона на 5 сек, но не только на АоЕ урон! В сумме финт с талантом даст 80% защиты от АоЕ и 30% от всего остального, хоть танкуй честное слово ;)
Четвертый и пятый тир направленные на мобильность и контроль так же не изменились (как по мне так и особо критично) А вот шестой был полностью обновлен.
Раньше он содержал ДД-кулдаун, теперь же там очень интересные механики, давайте их рассмотрим поближе.
Первым идет скилл
Shuriken Toss - первый в истории WoW рейндж комбогенератор! В связке в дедли троу можно будет сделать рейндж дд рогу ;) Не скажу, что это сильно новая механика (привет RIFT) но в WoW такой не было, и в боях по типу Артамеда, Валионы или той же Синдрагосы, когда рдд в большом приоритете новая механика будет довольна востребована. К тому же этот талант затащит на боях по типу ЗонозаХМ или Йорсаджа, бежим к цели и дамажим, убегаем от босса и дамагаем ему в след. Я очень доволен этим талантом.
Вторым в списке стоит
Versatility - талант который убирает кд на редирект. Ну и в общем то все. Эта фишка была бы полезна если бы редирект не тригерил гкд, но все еще впереди. Я думаю что этот талант будет полезен прежде всего комбат рогам, которые страдают от потери стаков БГ, хотя мы слышали обещание перенести их на рогу в раздел бафы, что ж поживем увидим.
Последним по списку но не по значимости идет наиинтереснейший талант, который если дойдет в таком виде до лайва будет коронкой ПвП и возможно даже и ПвЕ игроков.
Anticipation - талант который позволяет "запасать" до 10 комбопоинтов на цели.
Как он работает? Очень просто. Вы набиваете на цель стандартные 5 комбо, но вместо финишера который напрашивается, можно продолжать накапливать комбопоинты которые будут вешаться на рогу в виде стаков бафа (до 5 раз) и при использовании финишера все стаки бафа перейдут в комбо поинты на текущую цель. Иными словами стакаем 5 комбо и 5 бафов и затем вжариваем 2 финишера подряд. Всем киднишот+эвик посоны! :D
Не уверен пока работает ли этот талант если у вас например 4 комбо и вы ударив мути "теряли" раньше 2 комбо, а с этим талантом нет. Но это было бы логично. Этот талант стал бы очень хорошим подспорьем для мутиков и саб-рог, которые при некоторых ситуациях вынуждены либо терять комбо либо разряжаться с 4х. Так что пока талант смотрится очень красиво.
Способности специализацииПереходим к абилкам, быстро глянем поспеково, а потом общие.
У
мутиков вендетта вернулась на место, уйдя из талантов в спек. Комбогенератор из неё конечно выпилили, да и зачем он когда нам дали перманентный рейдж комбогенератор.
Теперь 30% на 20сек, что хорошо, потому что сидеть 30сек на цели сейчас редко дают.
Энвеном стал наконец то нормальным финишером, и перестал зависеть от стаков дэдлика, да и вообще ему пофигу есть ли яды на цели, наконец то.
Мути стал 55 энергии, местечко под глиф освободилось.
Про диспатч уже все слышали- наш аналог экзекута, так что на этом тут все.
В
комбате сильной переработке подвергся Пробивающий удар. Он стал слабее, всего 65% веапон дамаги, но по прежнему бафает на 35% финишеры, ТЕПЕРЬ ВСЕ, а не только следующий и дает ССу 20% шанс добавить 2 кп вместо одного на цель на 18 сек.
В общем теперь использование РСа раз в 18 сек строго обязательно, хорошее решение сделать из геморойного удара-филлера мастхэв механику, да и под глиф место освободилось ;)
Так же комбату вернули КС, теперь новый и крутой с генерацией 5 кп, у этого КД явно большое будущее, особенно в ПвП.
В
сабе тоже есть несколько изменений. Во первых хемо теперь там заменяет СС. Сам СС стал послабее всего 75% веапон дамага но чистый бонус в +урон остался.
Бэкстаб стал сразу глифованый и с талантами, то есть стоит всего 35 энергии сразу (сейчас он такой только с талантами и символом, причем только если он кританул).
Упрощение ротации сделано довольно элегантно (в белом цвете наверное ;D) 8 энергии раз в 2 сек будет капать если активна СнД. Слава Близзард нам не нужно больше тупить с рекупом в сабе, повесил себе снд и радуйся, знай эвиками рваную рану обновляй, отличное решение.
Танец теней тоже вернулся на место, получил глиф на себя по дефолту (действует 8сек) и уменьшает стоимость амбушей на 20 энергии во время его действия. В общем все по старому (талантов на амбуш больше не будет и стоит 60 энергии без ШД, с ШД будет 40, как впрочем и сейчас)
Общие способностиОбщие абилки так же несколько видоизменились и нам даже дали абилку 87 лвл. Какую? Читаем последнюю часть обзора прямо сейчас ;)
Итак абилки.
Я уже сказал что немного понерфили СС, но не беда это тупо цифры, отбалансят если что.
Стелсу дали кд в 6сек, по сравнению с тем что сейчас есть у мутиков и сабов долго, но не сильно влияет на общую картину.
Яды разделили на смертельные (не путать с дедли) и несмертельные.
Смертельные это инстант и дэдлик, причем дэдлик будет работать так же как сейчас делает его связка с инстантом.
Несмертельные это оба наши яда-таланта, плюс старые криплинг, майнд-намбинг и ваунд яды.
Ваунд больше не дамажит, а просто снижает получаемый хил на 25%, калечащий яд будет замедлять на 50% вместо нынешних 70%.
Естественно намазать можно только один дд-яд и один утилити которых с талантами аж 5 на выбор.
СнД получил баф на время, талантов на него нет и потому теперь он длится от 21 до 40 сек
Гоуж не наносит больше урон
Кик теперь на 15сек КД вместо 10.
Первой новой абилкой является
Swiftblade's Cunning - это баф на мили и рейндж хаст. Так что идите в ..опу все классы которые меня не могли нормально им побафать в течение 2х аддонов, сам все сделаю. Шутка конечно ;) но баф приятен, может быть теперь с энхами и фростами посоперничаем за место в рейде.
Дальше хорошему изменению подвергся Раскол брони, он теперь не финишер а просто удар как сандер армор варов или фф фералов. Стакаем 3 раза по 25 энергии за удар и потом тупо поддерживаем раз в 30сек, если никто другой этого сделать не может.
Рваная рана получила глиф, и теперь действует до 20 сек (вместо нынешних 16)
ФоК перестал зависеть от оружия, и нынче базируется лишь на силе атаки, в принципе немного неожиданно, но не так и важно.
Финт переквалифицировался из сбрасывателя агро в полноценную АоЕ защищалку, теперь на 5 сек, но зато без КД.
На 72 лвл, мы получим спелл очень хорошо знакомый тем кто играет в СВТОР за тень или ассасина. Раз в минуту на 6 сек мы сможем ЗНАЧИТЕЛЬНО усилить свой стелс с помощью абилки
Blackout Shadow WalkШив стал действовать только на НЕ смертельные яды, но кого это сильно волнует, когда на 87 лвл мы получаем не много не мало, а всего лишь АоЕ ваниш!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Да да я так же как и многие роги ждал гарпун и притягивалку как у ДК, но имхо масс ваниш будет получше.
Зовется он
Shroud of Concealment, а способов применения не счесть. Начиная от бесконечного количества применений на арене и БГ, когда вы всей гопкомандой будуте возникать из неоткуда, и заканчивая тактиками на боссах когда всякие самонаводящиеся адды будут офигевать от того что от рейда остались одни танки ;D
В общем я пока доволен, близы как мне кажется серьезно взялись за классы в предстоящем аддоне и очень хочется надеяться учли ошибки совершенные с нами в Катаклизме.