GW2: Фильм! Фильм! Фильм!

Rinagal в блоге Записи из Чёрной Цитадели

Опубликовано: 23 февраля 2012 в 09:56

Срочная новость! ArenaNet открыла сайт для регистрации на ЗБТ, я точно не уверен, регистрация открыта только на 48 часов, так что поспешите. https://beta.guildwars2.com/

   Всем привет! Помните, когда-то давным давно я писал в своих записях, что предоставленные в блоге ролики сняты на камеру, так как роликов в хорошем качестве очень мало и мы все вместе вынуждены были смотреть эти ролики со взглядом "Окей..."? Так вот, забудьте про те времена! Настало новое время, на дворе второе десятилетие третьго тысячалетия и мы имеем в конце концов право на качественные ролики!
   На прошедших выходных прошёл бета викенд Guild Wars 2 для прессы и когда в понедельник стрелки часов достигли 9 часов утра по тихоокеанскому времени, ArenaNet взмахнула волшебными соглашениями о неразглашении информации и материал о прошедшем посыпался на сообщество как из рога изобилия! Так что сегодня мы будет мало читать и много смотреть, наслаждайтесь.
Продолжить чтение

Alan, wake up!

Simcho в блоге Консолеводы

Опубликовано: 21 февраля 2012 в 11:47

     Всем доброго настроения.
Совсем недавно на PC в Steam появилась цифровая версия Alan Wake. Совсем скоро, она появится ритейлом в магазинах. Один из основных эксклюзивов на Xbox потерял свой статус и открыл дистрибутивы для всех желающих. К слову исполнительный вице-президент Remedy Аки Ярвилехто в теме "Как дела с продажами Alan Wake для PC?" на официальном форуме компании написал: "Мы окупили все наши затраты на портирование и маркетинг за первые 48 часов после начала продаж".

     Разработкой игры занималась студия Remedy. Именно она известна многим по игре Max Payne. Первоначально о своем новом проекте финны заявили в 2005 году, а игра вышла в 2010. С разработкой игры связано несколько интересных фактов, и о них будет указано в конце, ну а пока перейдем к основному в этой игре - это к сюжету.
     Главного героя игры зовут Алан Уэйк, он писатель жанра психологических триллеров. Страдая от бессонницы, он перебирается со своей женой в тихий городок Bright Falls, в надежде, наконец, обрести крепкий сон. Но не все так радужно в этом мире. По приезду на место жену писателя почти сразу же уволакивают прямо с балкона в пучину мрачных вод. Нырнувший было вслед Алан лишается чувств и приходит в себя лишь спустя неделю — в кабине собственной машины, висящей на краю пропасти.

     Здесь и открывается вся сущность геймплея. Забитый человек, без каких-либо сверх способностей, без малейшего представления что делать, один в темном лесу. Собственно игра пропитана, о чем не раз сообщали разработчики духом романов Стивена Кинга и сериалом Твин Пикс. Поэтому для полного погружения в игру, первоначально нужно почитать ночью под одеялом Стивена Кинга, посмотреть сериал и запустить игру.

     По ходу сюжета Алан будет натыкаться на листы рукописи, написанные им же самим, в ту самую неделю, которую он не помнит. И что самое необычное, все, что написано на листах начинает в скором времени сбываться. Это еще одна геймплейная находка этой игры. Но не одними листами проходит Alan Wake, игра в жанре психологический триллер, поэтому по ходу продвижения нас будут доставать всякая чертовщина и одержимые существа.
     Стоит только шагнуть во тьму, как вас тут же обступят порождения тьмы, которые могут воплотиться в чем угодно: местных селянах или даже старом тракторе.

     Тут и вступает в дело наше самое главное оружие - фонарик. Именно на нем и строится механика игры. Грязных супостатов нельзя просто убить из пистолета, до тех пор, пока они окутаны тьмой, они неуязвимы. Вся череда умерщвлений происходит по плану: засвети фонариком, прострели, убеги. Как несложно понять - лучшие места для укрытий фонари и иже с ними. Пару раз за игру дадут даже покататься на машинке, наматывая всех на колеса.
     Повествование будет построено по аналогии с телесериалами - вся игра делится на несколько эпизодов, каждый из которых начинается с краткого описания предыдущей серии. Ночные похождения будут не единственными - Bright Falls можно будет посетить и днем, когда все выглядит обычно. Это резкая смена дня и ночи позволяет иногда отдохнуть и просто прогуляться.

     Но от совсем радужных повествований перейдем в суровую реальность. На Xbox360 игра продалась плохо. При всей своей раскрутке, количество проданных копий оставляло желать лучшего. Зато Alan Wake был в первых местах по числу нелегально скачанных копий. Разнообразие врагов в игре тоже небольшое. Ну и некоторым игра не нравится вообще во всем, но это на любителя.

     Интересные факты
     - Первоначально игру планировали выпустить не только на Xbox360 но и на PC, под Windows Vista, затем от версии для персональных компьютеров отказались (как видим ненадолго).
     - В самой игре присутствует свое радио, с бессменным ведущим, с которым вы встретитесь по ходу игры, а также свое телешоу, в котором выступает и сам Алан.
     - К игре вышли 2 DLC, которые изначально встроены в PC версию игры.
     - Bright Falls — 6-серийный мини-сериал, рекламирующий игру. Является приквелом к игре. Посмотреть его можно на  YouTube (Первая серия - а дальше сами)




Не пека единым


     Но не одним пк юзерам в феврале достается Alan Wake. В ходе Xbox live House party 22 февраля на Xbox360 выходит Alan Wake's American Nightmare. Слухи о разработке новой части ходили довольно долгое время, но низкие продажи препятствовали этому. Через некоторое время прояснилось, что новая часть Alan Wake будет, но только через Xbox Live Arcade.
И в начале декабря Remedy официально анонсировали новую часть. Причем это не прямое продолжение серии, а некий спин-офф проект, в котором Алан в своих кошмарах сражается со своим злостным двойником. Судя по трейлерам, игра уйдет в сторону шутера, нежели хоррора. Игра уже получила неплохие отзывы игровых ресурсов, и вот уже совсем скоро увидеть вживую смогут все.


P.S. Ну и вопрос ко всем. Поиграли? Понравилось?
Продолжить чтение
Очень часто те, кто только попробовал триальную версию спрашивают, что же их ждет дальше, после 20-го уровня?

Что ж, рассказываю.

Сразу предупреждаю: RIFT – эта та игра, в которую не нужно задротить по 7-24 часа в день. В нее надо играть спокойно и размеренно. Если этот пункт вас не смущает, читаем дальше .

Итак, первое, что мы делаем в любой MMORPG – это квесты. В RIFT они представлены в своем многообразии, в принципе не сильно отличающемся от других игр европейского типа. Т.е. по 100 монстров вам убивать точно не придется, да и других целей будет предостаточно. Сюжетная линия, если ее конечно проходить по порядку, в меру интересная и не скучная. По сути, на квестах, не отвлекаясь ни на что другое, можно спокойно взять 50.


Разлом Воды

Даже если вы решили делать только квесты, вам не избежать встреч с разнообразными разломами и вторжениями.
Продолжить чтение

Интересные факты о WoW. Часть 6 (126-150)

Wishko в блоге Cat’s Fables

Опубликовано: 19 февраля 2012 в 17:58

Мя?


Очередные 7 дней (168 часов | 10080 минут | 604800 секунд) незаметно прошли (пробежали | исчезли | ушли в прошлое). И настало (наступило | пришло) время новых 25 ( 5^2 | 64 - 39 | sqrt(625) ) интересных (увлекательных | занимательных) фактов о World of Warcraft. (Косим под Чо'Галла).
Сегодня мы узнаем о красивеньких розовых котиках (мя!), цветочках, Дренейках и Награнде. А так же покормим сирот мороженым, побегаем с воздушными шариками и /поцелуем белочек.
Продолжить чтение

Подкаст Russian World of Warcraft Radio #34

Auralien в блоге Russian World of Warcraft Radio

Опубликовано: 18 февраля 2012 в 15:50

Доброго времени суток, дорогие друзья!
Очередной подкаст представляется Вашему вниманию.

Поскольку встроенного аудио-плеера я по-прежнему не смог найти, предлагаю всем желающим слушать нас с нашего официального сайта.
Прямая ссылка на онлайн-версию (RWR #34).
Прямая ссылка на загрузку файла подкаста (RWR #34).

Мы завершили проведения конкурса скриншотов World of Wacraft. Подробности тут.
Продолжить чтение

GW2: Война миров

Rinagal в блоге Записи из Чёрной Цитадели

Опубликовано: 18 февраля 2012 в 10:07

   Всем привет! Помните я как-то говорил, что когда по такому аспекту Guild Wars 2, как WvWvW (World versus World versus World) появится больше информации, я расскажу о нём? Так вот, время пришло! Вчера в блоге ArenaNet появилась запись о WvWvW, в которой было рассказано много интересного. Но пока я не погрузился в экстазе повествования, ещё одно замечательное замечание. На этих выходных пройдёт бета-викенд для прессы, уже очень многие СМИ получили приглашение, и это не только журналы или крупные порталы, так например получил приглашение и TotalBisquit и он обещает много интересного и кучу отснятого материала. В общем с понедельника следующей недели должно быть много информации, ждём! Ну а теперь давайте приступим к WvWvW, я не буду переводить запись из блога ArenaNet, а просто скомпилирую всю известную мне информацию и расскажу об этом аспекте игры так же, как рассказывал о любом другом. Начнём!



   WvWvW - это противостояние трёх миров (так называются в GW2 сервера) на четырёх огромных картах в течении двух недель, 24 часа в сутки. Миры захватывают и удерживают различные объекты за что получают War Score и по истечению двух недель в течении нескольких минут определяются миры победители, место в рейтинге миров, группы сражающихся миров перетасовываются относительно рейтингов и война начинается вновь.
Продолжить чтение

МоР и наши новые таланты.

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 16 февраля 2012 в 07:32



Когда начинается движение в преддверие нового патча, я всегда этому безумно рад.
Любопытство и желание узнать что же будет, у меня очень сильны и любая бета для меня лакомый кусочек. Ну а когда разработчики делятся планами на полгода вперед (а МоР судя по всему мы не увидим раньше осени) то это просто праздник! Столько времени поприкидывать и посчитать!  ;D

Ну и вот в очередной раз, с обновление калькулятора, я предлагаю вам ознакомится вместе со мной с изменениями, которые нас ожидают. Какие механики изменились а какие остались прежними.

Изменения в талантах

Спойлер
Саразу извиняюсь за стену текста, но прочитать советую. Я старался ;)


Первые два тира, направленные на стелс и противодействие (об этом я писал раньше) остались без изменения.
А вот начиная с третьего мы уже видим некоторые изменения.
Первым что бросается в глаза так это то что улучшенное заживление ран теперь идет по дефолту. Точнее оно таким было еще в начале катаклизма, 3% раз в 3 сек, но его потом долго и нудно нерфили и бафали и в итоге талант убрали и заменили новым-старым саб талантом.
Elusiviness теперь дает 30% снижение урона на 5 сек, но не только на АоЕ урон! В сумме финт с талантом даст 80% защиты от АоЕ и 30% от всего остального, хоть танкуй честное слово  ;)
Четвертый и пятый тир направленные на мобильность и контроль так же не изменились (как по мне так и особо критично) А вот шестой был полностью обновлен.
Раньше он содержал ДД-кулдаун, теперь же там очень интересные механики, давайте их рассмотрим поближе.

Первым идет скилл Shuriken Toss - первый в истории WoW рейндж комбогенератор! В связке в дедли троу можно будет сделать рейндж дд рогу  ;) Не скажу, что это сильно новая механика (привет RIFT) но в WoW такой не было, и в боях по типу Артамеда, Валионы или той же Синдрагосы, когда рдд в большом приоритете новая механика будет довольна востребована. К тому же этот талант затащит на боях по типу ЗонозаХМ или Йорсаджа, бежим к цели и дамажим, убегаем от босса и дамагаем ему в след. Я очень доволен этим талантом.
Вторым в списке стоит Versatility - талант который убирает кд на редирект. Ну и в общем то все. Эта фишка была бы полезна если бы редирект не тригерил гкд, но все еще впереди. Я думаю что этот талант будет полезен прежде всего комбат рогам, которые страдают от потери стаков БГ, хотя мы слышали обещание перенести их на рогу в раздел бафы, что ж поживем увидим.
Последним по списку но не по значимости идет наиинтереснейший талант, который если дойдет в таком виде до лайва будет коронкой ПвП и возможно даже и ПвЕ игроков.
Anticipation - талант который позволяет "запасать" до 10 комбопоинтов на цели.
Как он работает? Очень просто. Вы набиваете на цель стандартные 5 комбо, но вместо финишера который напрашивается, можно продолжать накапливать комбопоинты которые будут вешаться на рогу в виде стаков бафа (до 5 раз) и при использовании финишера все стаки бафа перейдут в комбо поинты на текущую цель. Иными словами стакаем 5 комбо и 5 бафов и затем вжариваем 2 финишера подряд. Всем киднишот+эвик посоны!  :D
Не уверен пока работает ли этот талант если у вас например 4 комбо и вы ударив мути "теряли" раньше 2 комбо, а с этим талантом нет. Но это было бы логично. Этот талант стал бы очень хорошим подспорьем для мутиков и саб-рог, которые при некоторых ситуациях вынуждены либо терять комбо либо разряжаться с 4х. Так что пока талант смотрится очень красиво.

Способности специализации

Переходим к абилкам, быстро глянем поспеково, а потом общие.

У мутиков вендетта вернулась на место, уйдя из талантов в спек. Комбогенератор из неё конечно выпилили, да и зачем он когда нам дали перманентный рейдж комбогенератор.
Теперь 30% на 20сек, что хорошо, потому что сидеть 30сек на цели сейчас редко дают.
Энвеном стал наконец то нормальным финишером, и перестал зависеть от стаков дэдлика, да и вообще ему пофигу есть ли яды на цели, наконец то.
Мути стал 55 энергии, местечко под глиф освободилось.
Про диспатч уже все слышали- наш аналог экзекута, так что на этом тут все.

В комбате сильной переработке подвергся Пробивающий удар. Он стал слабее, всего 65% веапон дамаги, но по прежнему бафает на 35% финишеры, ТЕПЕРЬ ВСЕ, а не только следующий и дает ССу 20% шанс добавить 2 кп вместо одного на цель на 18 сек.
В общем теперь использование РСа раз в 18 сек строго обязательно, хорошее решение сделать из геморойного удара-филлера мастхэв механику, да и под глиф место освободилось  ;)
Так же комбату вернули КС, теперь новый и крутой с генерацией 5 кп, у этого КД явно большое будущее, особенно в ПвП.

В сабе тоже есть несколько изменений. Во первых хемо теперь там заменяет СС. Сам СС стал послабее всего 75% веапон дамага но чистый бонус в +урон остался.
Бэкстаб стал сразу глифованый и с талантами, то есть стоит всего 35 энергии сразу (сейчас он такой только с талантами и символом, причем только если он кританул).
Упрощение ротации сделано довольно элегантно (в белом цвете наверное ;D) 8 энергии раз в 2 сек будет капать если активна СнД. Слава Близзард нам не нужно больше тупить с рекупом в сабе, повесил себе снд и радуйся, знай эвиками рваную рану обновляй, отличное решение.
Танец теней тоже вернулся на место, получил глиф на себя по дефолту (действует 8сек) и уменьшает стоимость амбушей на 20 энергии во время его действия. В общем все по старому (талантов на амбуш больше не будет и стоит 60 энергии без ШД, с ШД будет 40, как впрочем и сейчас)

Общие способности

Общие абилки так же несколько видоизменились и нам даже дали абилку 87 лвл.  Какую? Читаем последнюю часть обзора прямо сейчас  ;)

Итак абилки.
Я уже сказал что немного понерфили СС, но не беда это тупо цифры, отбалансят если что.

Стелсу дали кд в 6сек, по сравнению с тем что сейчас есть у мутиков и сабов долго, но не сильно влияет на общую картину.

Яды разделили на смертельные (не путать с дедли) и несмертельные.
Смертельные это инстант и дэдлик, причем дэдлик будет работать так же как сейчас делает его связка с инстантом.
Несмертельные это оба наши яда-таланта, плюс старые криплинг, майнд-намбинг и ваунд яды.
Ваунд больше не дамажит, а просто снижает получаемый хил на 25%, калечащий яд будет замедлять на 50% вместо нынешних 70%.
Естественно намазать можно только один дд-яд и один утилити которых с талантами аж 5 на выбор.

СнД получил баф на время, талантов на него нет и потому теперь он длится от 21 до 40 сек
Гоуж не наносит больше урон
Кик теперь на 15сек КД вместо 10.

Первой новой абилкой является Swiftblade's Cunning - это баф на мили и рейндж хаст. Так что идите в ..опу все классы которые меня не могли нормально им побафать в течение 2х аддонов, сам все сделаю. Шутка конечно  ;) но баф приятен, может быть теперь с энхами и фростами посоперничаем за место в рейде.

Дальше хорошему изменению подвергся Раскол брони, он теперь не финишер а просто удар как сандер армор варов или фф фералов. Стакаем 3 раза по 25 энергии за удар и потом тупо поддерживаем раз в 30сек, если никто другой этого сделать не может.
Рваная рана получила глиф, и теперь действует до 20 сек (вместо нынешних 16)

ФоК перестал зависеть от оружия, и нынче базируется лишь на силе атаки, в принципе немного неожиданно, но не так и важно.

Финт переквалифицировался из сбрасывателя агро в полноценную АоЕ защищалку, теперь на 5 сек, но зато без КД.

На 72 лвл, мы получим спелл очень хорошо знакомый тем кто играет в СВТОР за тень или ассасина. Раз в минуту на 6 сек мы сможем ЗНАЧИТЕЛЬНО усилить свой стелс с помощью абилки Blackout Shadow Walk

Шив стал действовать только на НЕ смертельные яды, но кого это сильно волнует, когда на 87 лвл мы получаем не много не мало, а всего лишь АоЕ ваниш!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Да да я так же как и многие роги ждал гарпун и притягивалку как у ДК, но имхо масс ваниш будет получше.
Зовется он Shroud of Concealment, а способов применения не счесть. Начиная от бесконечного количества применений на арене и БГ, когда вы всей гопкомандой будуте возникать из неоткуда, и заканчивая тактиками на боссах когда всякие самонаводящиеся адды будут офигевать от того что от рейда остались одни танки  ;D

В общем я пока доволен, близы как мне кажется серьезно взялись за классы в предстоящем аддоне и очень хочется надеяться учли ошибки совершенные с нами в Катаклизме.
Продолжить чтение

Внезапно: о гильдиях.

Neverworld в блоге Хранители мудрости.

Опубликовано: 15 февраля 2012 в 16:52

     Всем привет. В этот раз я решила не мудрить особо с названием и сделать его понятным не только мне, да. Речь действительно пойдет о гильдиях. Троллей и любителей поразмышлять прошу прочесть вторую часть статьи и не тратить время на первую. Я думаю, что несмотря на некоторую заезженность тем, которые я сегодня поднимаю, вы найдете, что сказать.


Красавчики-братья (тут, правда, не очень видно) Фаркас и Вилкаc из Соратников. Скайрим.


     Итак, гильдии. Чтобы узнать, что такое гильдия, залезем в великую и всемогущую Педивикию. “Гильдия (нем. Gilde — объединение купцов) — цех, объединение людей одной или схожих профессий или целей”, - говорит она нам. Изначально в гильдии действительно сбивались купцы и торговцы всех мастей, а сейчас гильдией может называться почти любое общество (если порыться в интернете, можно найти туристическую гильдию, пермскую какуютотам гильдию и даже гильдию пикаперов). В различных играх мы также можем столкнуться с гильдиями. Иногда они могут называться не “Гильдия жуликов и воров”, а каким-нибудь красивым названием. Или не красивым. Например, Соратники из Скайрима - аналог гильдии воинов. Знаете, что цепануло глаз после прохождения их квестовой линии? Система управления гильдией и система “повышения в звании”. Не могу понять, почему что-то подобное до сих пор не ввели в WoW. Для тех, кто в танке, попытаюсь объяснить.
     Имеется некий человек, которому в определенный момент пришла в голову идея создать гильдию. Он накопил денег (почему бы и нет?), купил здание, развесил объявления о наборе. Он - создатель и глава своей новой гильдии. Возможно, у него есть друзья, которые помогли ему в создании. Они - офицеры, помощники. А может быть, у него нет друзей и офицерами стали первые несколько человек, которые вступили в гильдию. Эти несколько человек набрали еще несколько, те - еще и так до посинения. В конечном счете гильдия стала развиваться уже без титанических усилий со стороны создателя, что вызвало некоторую несправедливость. Ведь в то время, как рядовой новичок, которого взяли буквально вчера, совершает подвиги во имя Добра, глава гильдии спит. В то время, как офицер ищет новых рекрутов, глава гильдии... да просто занят своими делами. Ясное дело, что у того, кто приносит гильдии больше пользы, кто добывает для неё деньги и славу, больше причин быть главой. Быть главой - престижно и почетно, каждому хочется им быть. Отсюда будет рождаться здоровая конкуренция, когда каждый будет вкладывать хоть что-то в развитие своей гильдии, ведь мотивация это делать есть. Стараясь добраться до вершины, члены гильдии сами того не замечая, разовьют свою гильдию еще сильнее.
     Я знаю о минусах подобной системы, но мне хотелось бы видеть её реализованной в игре. Такая система больше подходит любой ролевой гильдии, имхо. Кстати, о них...

Создавать или нет?

     Переместимся в реалии ВоВа и пораскинем мозгом. Стоит ли создавать ролевую гильдию? Чтобы ответить на этот вопрос, надо определиться с целями и родом занятий гильдии. Гильдии воинов вполне уместно было бы собираться в одном постоянном месте, иметь название и общую “крышу” над головой, т.е. под ником. А вот гильдии воров или сборищу наемников не стоит светить этим. Гильдия искателей приключений на свою жопу тоже вполне может не создаваться формально.
     А как быть с гильдией, которая не гильдия вовсе, а просто скопление персонажей одной расы, пола или класса. Я нахожу сомнительным тот факт, что всех паладинов нашего сервера можно затолкать в одну гильдию. Да, после этого они станут гильдией паладинов или вторым Братством Света, но что после этого? Мне кажется, что в таком случае механическое создание гильдии - самый глупый шаг. Гораздо приятнее просто собираться вместе в назначенном месте в назначенное время.

Сюжет.

     У каждого отдельного события в гильдии есть сюжет, но он должен подчиняться общему сюжету в гильдии. Общий сюжет опять же выбирается из целей и рода деятельности. А зарождается этот самый сюжет, когда глава гильдии пишет историю своей гильдии. Или не пишет, а просто придумывает. Ведь изначально гильдия была создана по какой-то причине, для каких-то целей.
     А вообще для того, чтобы определить все эти цели гильдии и прочее нужно составить лист гильдии. Лист гильдии строится по тому же принципу, что и лист персонажа. Предлагаю посмотреть на лист гильдии, которая была создана при моем непосредственном участии. Да, гильдия действительно существует на Ясеневом, но управляется не мной и к ролевой игре имеет мало отношения. В любом случае, смотрим :)
Спойлер: Лист гильдии

     Теперь еще немного о сюжете. Сюжет бывает линейный, повторяющийся и нелинейный. Линейный-повторяющийся характерен для гильдии воинов или какого-нибудь боевого отряда. Им характерна “текучка кадров” - старые бойцы складывают оружие, новички занимают их места и обучают новых рекрутов. Нелинейный сюжет подойдет гильдии убийц, искателей приключений и иже с ними. Приключения, которые находит себе такое сборище, каждый раз разное и с непредсказуемым финалом.

Всегда ролевая игра?

     То, что вы находитесь в ролевой гильдии не предполагает вечного отыгрыша. Да, в “зеленый” чат вы не можете писать, находясь вне роли, однако все остальные чаты в вашем распоряжении. Вы можете делать абсолютно все, что захочется: рейдить, делать квесты, участвовать в баталиях и просто нарезать круги по столице. Остальные участники вашей гильдии увидят то, чем вы занимаетесь, непосредственно только столкнувшись с вами лицом к лицу. У ролевой гильдии нет такого понятия как “список онлайна”. Все это нужно понимать. Находиться в ролевой гильдии не каторга :)

     Все, что хотела написать про ролевые гильдии, я написала. Теперь мне хотелось бы перейти к менее приятной теме. Выше я уже указала, что являюсь одним из создателей гильдии на ЯЛе за Альянс. Раньше гильдии 25-го уровня воспринимались мной как нечто должное, а гильдии 1-го и 2-го уровней - как какое-то отребье, недостойное внимания. Но только вложив часть себя и немалый свой труд в развитие этой гильдии, я поняла, какой же это рабский труд - раскачать гильдию до максимума.
     Близзард придумала отличную штуку, наградив слаженные и давно существующие коллективы всякими гильдейскими котлами, массресом и суммоном. Однако она напрочь убила новые гильдии. Действительно, зачем идти в гильдию 1-го уровня, которая может предложить только общение и ремонт за их счет, когда есть гильдия 25-го уровня? Причем часто получается так, что в той гильдии 25-го уровня вы не равноправный член, а просто очередной человек. Для онлайна. Я знаю одну гильдию, довольно быстро поднявшую себе уровень. Там у новичков вообще отсутствует право писать в гильдчат, зато онлайн непомерно велик.
     Мне очень хотелось бы увидеть отток людей из подобных гильдий. Да, конечно, по выражению одного человека: “Я хочу прогресса и мне пох на людей” действуют многие игроки. Но я все же надеюсь, что есть люди, которые хотели бы быть не просто в рейдящей гильдии или гильдии-помойке с бонусами, а в коллективе. Гильдия не может быть гильдей, если у неё нет вечного флуда в гильдчат обо всем на свете, о том, о чем не поговоришь в поиске спутников и с рандомами в инсте. Без эпических кретинов, которые выставляют себя на посмешище или без бук, которые служат Церберами местного масштаба, гильдии нет. Я знаю, что многие люди могут не согласиться с этим утверждением, однако же это мое мнение. Гильдия для меня это, в первую очередь, люди, а уже потом бонусы и рейды. Люди - вот, что важно. Остальное приложится.
     Я согласна помогать всем гильдиям первого уровня и с маленьким онлайном, если они не будут употреблять слово “ги”. А то еще и “ГИ”. Со второго варианта меня просто всегда трясет и колбасит от смеха, потому что большими буквами в русском языке обычно обозначаются сокращения от слов. Кэп какбе намекает, что я говорю о гильдии идиотов или группе идиотов. Первый вариант написания еще не так страшен, но он уже рассказывает что-то о человеке. Либо он очень занят, поэтому не считает нужным писать слово “гильдия” целиком, либо он просто дурак и не знает элементарных правил сокращения слов. Сокращения не заканчиваются гласной.
     Я признаю, что у меня есть фобия этого слова. Я не люблю, когда при мне или, тем более, в отношении моей гильдии, употребляют эти две ужасные буквы. Я согласна на “гильду” или “гильд”, но слово “ги” я не потерплю. Я считаю, что любая гильдия, где у создателя есть хоть немного уважения к себе, этого не потерпит. Словом “ги” можно обозначить ваши любимые “помойки” с бонусами. Любая другая гильдия - это действительно гильдия.
     Минутка попаболи окончена.
     В связи со всем этим, хотелось бы поинтересоваться у читателей, а как же они относятся к вышеупомянутому слову “ги” и коллективам в гильдиях? Мне хотелось бы узнать, кого же наберется больше: людей, которые ценят людей, или тех, кто ценит прогресс.
     Засим прощаюсь. Надеюсь, еще увидимся.
Продолжить чтение

Forever alone

Simcho в блоге Консолеводы

Опубликовано: 14 февраля 2012 в 13:24

     Всем привет.
     Давно хотел рассказать о некоторых ресурсах, которые могут быть интересны, но все никак не было подходящего момента. Думал уже совсем забить на эту неделю, как вдруг такой день как 14 февраля, и встречающая меня надпись на одном сайте все таки побудила написать, чем же можно занять себя, “если вам нечем заняться в игре”.


Forever 101 games


     Одной из важной частью приставок, как Xbox360 так и Playstation3 являются достижения/трофеи. Ведь именно они заставляют игроков переигрывать раз за разом одну и ту же игру. Чтобы убить 1000 белочек ножом, найти 1445321 бочонка с красной икрой в игре, поговорить со всеми нпс в мире и тому подобное. Пользователям с непрошитыми консолями тут есть несомненный плюс - своими достижениями они могут хвастаться где только могут в интернете, поставив плашки со своим профилем по примеру таких, чтобы все знали насколько они крутые:


     Одно время у Microsoft сайт позволял смотреть достижения других игроков, даже если ты не зарегистрирован в xbox live. Но, уже давно, это убрали. А похвастать то достижениями как-то же надо? В поисках альтернатив был обнаружен ресурс, именуемый себя социальной сетью для геймеров - PlayFire. Он англоязычный. Позволяет подключать к вашему профилю ваш Xbox и Psn учетки, а также Steam.
     После регистрации на стартовой странице вы увидите все сообщения, которые относятся к играм, которые есть у вас в наличии. Вон тот парень ищет людей для мультиплеера, тот просто говорит что игра хорошая, а у этого смешная рожа на фотографии.
     Самое приятное это в профиле раздел Games. Часто спрашивают, а что у тебя есть поиграть? и чем больше игр, тем труднее ответить. Я подумывал уже базу создавать, чтобы не растеряться. На этой же вкладке указаны все ваши игры, импортированные из указанных профилей, зайдя в которую можно досконально изучить какие достижения и когда были получены. И причем доступны всем, так что можно свободно хвастаться.
Мой Профиль чо уж там





     В самом профиле тоже есть система внутренних достижений, для любителей посоревноваться.

     Ну а для тех кому сегодняшним (или не сегодняшним а вообще) вечером будет нечем заняться рекомендую сайт Cubeecraft.  Наверняка вы уже видели где-то на своем пути такие бумажные фигурки (если нужно привести домой даму, а на фигурки катастрофически не хватает, чем не выход?). На данном сайте свыше 200 различных заготовок разной степени сложности и тематики (есть даже игровые консоли, ага). Одна фигурка по моим подсчетам делается в среднем за полтора часа.
     На выходе получается такое, главное найти место куда их всех потом поставить:



ч/б фигурка получилась из формата A4, цветные - формата А3


И еще :



     Также несколько макетов найдете тут Тынц
     Для мастеров этого дела, и просто для хардкорных игроков есть макеты гораздо сложнее, берутся тут. Тынц


     Недавно стали модны и такие “объемные” открытки - сайт тот же.

     На этом все, если ваши глаза устали от экрана, или просто хотите сбавить свой гнев - ножницы в руки, и творить! Ну а если потом выложите что получилось в итоге, тут в комментарии, будет просто отлично.
     Ну и конечно же:
Продолжить чтение

Интересное на Wowhead. Часть 1

Wishko в блоге Cat’s Fables

Опубликовано: 12 февраля 2012 в 20:08


Разожги [Угасший свет надежды],
Подними [Заколку для волос],
Ведь [Пустую портупею гиппогрифа]
Я сегодня для тебя принес.

                                   навеяно ОЛОм

Как мы уже успели убедиться, World of Warcraft имеет огромное количество интересных, но порой непонятных, секретов. А куда мы идем, когда видим что-то загадочное и непонятное в WoW? Правильно! На WoWHead! (или к кому-нибудь в ПМ).
WoWHead - огромнейшее, и несомненно, наиполезнейшее "хранилище" знаний и, благодаря ему, мы можем раскрывать такие секреты, о которых в самой игре никто и слыхом не слыхивал. Blizzard, конечно же, знают о таких "любителях раскрывать загадки" и тщательно их скрывают, между делом оставляя "приветы":

[Test Eric Axe] - "Привет, датамайнеры!".
[Test Steve Axe] "Привет, датамайнеры! Желаю удачи в поисках!".

Кто, кроме как не Blizzard, устраивают чат... в описании способностей?
[Отмена всего]
Продолжить чтение