И снова здравствуйте. Сегодня я, пожалуй, все-таки допишу про верования и постараюсь добить их до конца. Что подтолкнуло меня на этот героический поступок? Интерес немедленно узнать больше о Вуду, ибо в данный момент я качаю тролля :) Итак, перед вами список верований, которые остались и краткое их описание.
Верования:
●   Демонология и Магия Скверны
●   Геомантия
●   Вуду и Лоа
●   Аркана



Продолжить чтение

Комментаторам любого рода посвящается.

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 01 февраля 2012 в 11:25

Категория: Субъективизм

Навеяно многостраничными срачами в блогах, на форуме, и везде-везде.

Спойлер: Сабж
Продолжить чтение

Onlive - играем по-новому

Simcho в блоге Консолеводы

Опубликовано: 29 января 2012 в 20:42

     Всем привет.
     Уже заканчивается январь, и оглядываясь вокруг видно, что все так-же нечего и поиграть то даже. Единственное что нам подбрасывают разработчики так это новые трейлеры, обои, да и просто напоминают про свои игры, выходящие в скором времени. Кстати вот недавно сообщили, что и Max Payne 3 отложили еще на некоторое время.

     Но трейлеров и прочей инфы хватает лишь на пару минут, что же делать дальше?
Не так давно мимо меня промелькнула статья про Onlive. Подумалось тогда, а почему бы не поглядеть? И поглядел, так что сегодняшняя запись про этот чудо сервис.

     Начнем по порядку. Когда то давно в интернетах промелькала новость про некий игровой сервис Onlive, который позволял наслаждаться играми на любом устройстве.
     Суть в том, что Onlive это такой облачный сервер, где и хранятся и обрабатываются все данные. К пользователю на компьютер же приходит лишь видеопоток. То есть становится неважным какой конфигурации у вас система, главное чтобы был достаточно толстый и стабильный интернет канал. Причем неважно, куда отправлять видео на компьютер или же мобильные устройства.
     Поэтому заходили такие слухи, что в будущем никакие приставки не будут и нужны. иксбоксы и плейстейшены уйдут в небытие, а на смену им придут вот такие альтернативы в виде Onlive. Они кстати уже выпустили свою приставку, позволяющую подключится к серверу напрямую, минуя пк. Так же существует и приложения для андроида/айфона. Но, к сожалению, на мои андроидные штуки оно не поставилось, так что на них я посмотреть не смог.


Та самая Onlive приставка

     Но зато вполне получилось зайти с компьютера.
     Для того чтобы получить доступ нужно всего лишь зайти на сайт Onlive, пройти стандартную процедуру регистрации, и скачать небольшой лаунчер. После этого мы готовы тащить. Но не все так просто, рекомендуемые требования для Onlive это Интернет не менее 3Мбит. Естественно Интернета надо много, чтобы гнать в прямом режиме такой видеопоток. И самое главное, рекомендуемый пинг для Onlive - 25мс. А сервера находятся за океаном. В этом и получается главный затык для нас. Собственно зайти в Onlive можно лишь поздней ночью или ранним утром (ну или ооооооооооочень повезет то в нормальное время). Все остальное время нам остается наблюдать лишь окошко с ругательством на плохое соединение.


Если вы захотите установить Onlive, это окошко будет вас преследовать почти все время

     И вот, после того как удача повернулась лицом, перед глазами предстает главное меню.
Как видно из скриншота выше, меню не особо большое. Есть очень интересный пункт Arena. Arena представляет из себя живой стрим других игроков. Когда вы играете в Onlive любой человек может подключиться к вам и наблюдать. Чем не демо-версия? Хотите оценить игру не по трейлерам, зашли в Арену, посмотрели живой геймплей и уже решили, нужна эта игра или нет.


Арена

     И собственно самое главное в Onlive - Marketplace. Цены тут конечно не дешевые, но каждую игру дают попробовать поиграть полчаса. Сама же политика сервиса такова, что игру можно купить как насовсем, так и на несколько дней, это в стиле “поиграл и забыл”. Так же у них есть комплект на доступ к определенным играм в месяц, стоимостью 9,99$, понятно, что игры там не первой свежести. Остается лишь выбрать нужную игру, и нажать на Free Trial.

Marketplace

     Первым делом были опробованы гонки - посчитал, что они наименее требовательны к отклику. Попробовал на аркаде Split/Second и Dirt3. К слову игры запускаются от 5 до 20 секунд, что мне кажется, вполне быстро. Про качество картинки скажут скрины ниже. Скажу лишь, что она все-таки проигрывает в качестве, но тут и местоположение тоже играет роль. Отклик в играх чувствуется, и потихоньку к нему привыкается. В Dirt3 все-таки случалось пару раз из-за пинга повилять машиной влево-вправо.
     Затем было решено опробовать шутеры. Выбрал Bioshock и Saints Row: The Third, давно хотел их посмотреть. Тут да, задержка очень сильно видна. Мышкой не поводить вволю, приходится двигать осторожно, медленными движениями. Но играть можно, вряд ли конечно на самой высокой сложности, но как минимум на средней.






     Что можно сказать в итоге? Сервис конечно интересный, но в ближайшие лет 10 вряд ли он заменит консоли, а с учетом нашего Интернета, то нам и еще дольше. Как вариант его можно использовать для того чтоб посмотреть игру, прежде чем ее купить, не устанавливая и не качая ничего. Скорей всего я его для этого и буду использовать в будущем. Ну и конечно плюс это независимость от конфигурации пк, а так же возможность таки запустить некоторые игры прямиком на планшетах/телефонах. Жаль, конечно, это мне не удалось проверить. Ну а к минусам пока можно отнести лишь качество изображения вследствие удаленности серверов. Onlive не работает официально в России, поэтому мы все еще с боку.

     Скриншоты поместились сюда не все, остальная часть по ссылке - http://imgur.com/a/2JB7K#0

Ну и конечно ждем февраль, ведь там уже будет на что посмотреть.

Продолжить чтение

Технический пост: Опрос и Вопрос

Wishko в блоге Cat’s Fables

Опубликовано: 29 января 2012 в 19:41

(Это... это... это же Удочка умейки! Ско-о-олько же рыбы можно наловить)




Хотелось бы обратиться к читателям блога и задать несколько вопросов:
• что вам нравится или не нравится?
• что бы хотелось добавить или удалить?
• что хорошо получается, а что не очень?


Ответы можно оставить в комментариях, а, если вы стесняетесь, можно написать в ПМ.



Кстати, теперь посты о фактах будут "разбавляться" постами "информационно-развлекательными", такими, как например, вышедший сегодня Обзор официального сайта. Часть 1: 5.09.2001.

В одной из следующих записей под назанием "Интересное на Wowhead", я проведу расследование: "что же интересного есть в файлах игры, но не доступно в самой игре?". Самым лучшим местом, где можно найти огромное количество всего интересного, конечно же, является Wowhead.
А теперь вопрос:

Знаете ли вы какой-нибудь неизвестный, но действительно интересный спелл, абилку, предмет или нпц в WoW?


Примером могут послужить: Касание смерти, Звонкая пощечина, Сломанный посох Мартина и др.

Ответы так же можно оставлять в комментариях  или слать в ПМ. Все самое интересное появится в одном из следующих постов (конечно же с указанием имени приславшего)



Так же хочется поблагодарить всех читателей, присылающих положительные (и приятные =)) отзывы.
Спасибо!
Продолжить чтение
Blizzard Entertainment ® объявляет о World Of Warcraft ™
Blizzard, готовится к открытии новой страницы в истории многопользовательских игр


(полный скрин внутри)


Все мы знаем (хотя бы чуть чуть) как развивалась история WoW, как игры: Бета, Классика, TBC, WotLK, Cataclysm... Готовы писать сотни стратей и тысячи фактов об этом. А кто-нибудь задумывался как раньше выглядели связанные с WoW и идущие с ним рука под руку "вещи", например: Официальный сайт? Каждый из нас бывал там хотя бы раз, а некоторые посещают его каждый день. Он, как и WoW, не стоит на месте а развивается и изменяется. По-этому будет довольно интересно отследить все эти изменения с течением времени.
Продолжить чтение

   Сегодня будет довольно необычная запись. Я 3 года играл в WoW, у меня есть друзья которые играют в WoW, мой брат играет в WoW и я общаюсь с людьми которые играют в WoW. Я это всё к чему, Guild Wars 2 проект не типичный и человеку который несколько лет играл в WoW или другие подобные игры порой трудно пересмотреть свои игровые ценности, а многие даже отказываются это делать, это вполне нормально, я это прекрасно понимаю и я не против этого. Я не говорю Вам что если Вам нравится WoW, то GW2 Вам тоже понравится, потому-что вполне возможно что это не так. Я не говорю Вам, что Вам надо играть в GW2, узнайте про эту игру, прежде чем принять какое-то решение.
Продолжить чтение

Проект «Карф 2» закрывается

Adei в блоге Дом ненависти

Опубликовано: 25 января 2012 в 11:38


Столько разных
Гильдий в нашем мире есть.
А в ру-вкладке
Багоюзеров не счесть.
Если это
Мы в одно объединим,
То получим
Эталонный баттхёрт-team.

Килотонны нытья
На проекте «Карф 2»
С нами дядя Фестим
Лакибро и Веренант


Дорогие друзья, участники фан-клуба проекта «Карф 2». Сегодня для нас поистине тяжелый день. Официально было объявлено, что всеми нами любимый проект закрывается.

Пора вспомнить самые тёплые моменты из жизни нашего реалити-шоу.


Здесь всё и началось. Двери проекта распахнулись, а нытьё полилось рекой в массы. Всех участников захлестнуло общее недовольство анонсом нового аддона к Warcraft'у. Ну а мы, постоянные поклонники этого проекта, с тёплыми слезами на глазах читали высказывания наших кумиров об этом на их сайте.


Помните как это было? Как мы все вместе стояли по колено в баттхёрте и выслушивали ненавистные посты Лакибро. Как мы своим добрым взглядом смотрели на его рисунки со школьниками, олицетворявших конкурентов. Мы все вместе смотрели, как наши кумиры называли своих соперников багоюзерами, при этом одной рукой сидя в бане за ЛФР, а другой покупая персов с легендарным посохом.


На мой взгляд, именно здесь наше любимое реалити-шоу подписало себе смертный приговор. Баттхёрт участников проекта был настолько велик, что все новости на всех сайтах о взятии Нимбосом легендарных кинжалов были сплошь и полностью залиты чистейшим баттхёртом наших кумиров, а мы с грустью смотрели на всё происходящее и понимали - это начало конца.


И вот вчера, когда я зашёл на сайт моего любимого проекта и увидел слово «закрывается» - я не стал читать дальше. Мой разум помутнел, я взял свою любимую подушку с изображениями теле-героев, взглядом обвёл висящие на стене плакаты с их изображениями и попытался убедить себя, что это неправда. Но судьба в этот день была ко мне жестока и, после прочтения новости, по моим щекам потекли слёзы.

Эти строки я дописываю дрожащими руками, я еле сдерживаюсь от того чтобы бросить всё и остаться наедине с собой. Но я, как и вы, по-прежнему люблю этот проект и всегда буду его любить. И я искренне верю, что когда-нибудь они вернутся.

Re: Проект гильдия Карфаген закрыт
Продолжить чтение

GW2: Combo system

Rinagal в блоге Записи из Чёрной Цитадели

Опубликовано: 23 января 2012 в 22:17



   Отличные новости, народ! Слизь снова потекла! ArenaNet поделились с нами примерными планами проведения бета-тестов. Я не буду подробно рассказывать о записи в блоге, скажу лишь что уже в феврале в бету пустят СМИ, а в марте и апреле шансы поучаствовать в бете получат и обычные смертные. Каким образом можно будет попасть в бету, пока не ясно, разработчики посоветовали следить за новостями. С другой стороны, то что в бета-тест пустят СМИ, означает что скорее всего договор об NDA для прессы будет несколько отличаться от такового с игроками, либо ArenaNet просто разрешит несколько статей определённого содержания. Ну правда, зачем пускать прессу, если запрещать ей о чём-либо писать?
Продолжить чтение

Виной всему конец квартала

ethene в блоге Холи щит!

Опубликовано: 22 января 2012 в 23:51

Скучно. Основные моменты теории пожеваны, эквип выбран, вектор ясен и чего далее изучать, непонятно. Остаются либо идиотские в своей практической применимости вычисления, наподобие расчета танковского дпса и влияния на него варлокских уз, либо какие-то анализы других классов. С другой стороны, до конца контента кто меня отпустит респекаться.) А в пандах уже будет новый повод что-нибудь посчитать.

А пока я скучаю и терзаюсь выбором, скину вам свежеисправленный файлик, который помогает мне балансировать экипировку. Собственно, сам файлик и отчет с вирустотала. Внимание, побочный эффект: вам тоже станет скучно.)

Как и все скрипты, написанные под себя, он требует некоторых комментариев. Желтым цветом отмечены ячейки, которые юзер может редактировать, зеленым — результаты вычислений. Столбец base отображает вашу текущую конфигурацию статов, еще пять служат для балансировки и прикидки. Снизу таблиц расположены константы; если вы играете в какой-то другой вселенной (или, не дай боже, на пиратке), то можете их изменить под себя, а если вы вар — то заменить 2.25 на 1.5, но конкретно эту заменку я не проверял, и актуальность информации надо еще посмотреть. Кроме того, по понятным причинам, скрипт не считает крит. блок.

Для начала вбейте статы из окна персонажа в стобец base напротив соответствующих характеристик, не забыв снять баффы. Желтые ячейки под статами служат для определения любимой рейдовой конфигурации — баффы фласки/эликсира, еда и наличие/отсутствие кулака и горна в рейде. Не то чтобы это сильно варьировалось, но для проформы поля есть (вдруг у вас упоротая десятка без друидов и вы там единственный пал, а о барабанах никто никогда не слышал).

Теперь вы получили сотню цифр по всей таблице. Вас пока интересует исключительно столбец base, благо остальные его повторяют. Жирным шрифтом там отмечены: сумма доджа-парри-мисса-блока вне рейда, в рейде, изменение статов до достижения хитиммуна и вариативность суммы от еды и химии. В частности, по забитым изначально статам (4329, 2379, 2347, 3140) скрипт говорит, что вне рейда пелодин будет иметь 100.47, в рейде 104.49. Если он захочет в рейде иметь 102.4 при этой еде/химии, то ему следует изменить свои изменить додж-парри-мастери на (167, 75, -242) — нетрудно заметить, что это рекомендация для рефорджа, так как в сумме это дает ноль — или просто понизить мастери на 167 путем, например, изъятия нескольких камней. Если же он захочет в рейде иметь 102.4 при этих статах, то ему следует поменять еду/химию на фласку и еду на мастери, и тогда у него будет 102.44 (последняя таблица).

Ну и наконец, другие столбцы. Например, я хочу поменять триньку на 343 мастери на триньку на 700 с лишним доджа. Тогда в столбце add1 я ставлю -343 напротив мастери и +700 напротив доджа, а потом смотрю на результат. В предложенном примере вне рейда сумма снизится до 98.83, зато если поменять фласку на эликсир, то в рейде будет снова 102.83. Проигрыш в стамине, выигрыш в резисте (второй эликсир пьется, как правило, на резист). Туда же, в столбцы addN, можно пихать различные рефорджи, гемминги и чантинги простой цифрой. Помните, что результат по, например, четвертому столбцу, будет учитывать базовую конфигурацию статов и сумму всех изменений по четырем столбцам, что позволяет накладывать изменения друг на друга.

Такие дела. Пользуйтесь, спрашивайте, одобряюще кивайте головой. Всех благ.)
Продолжить чтение
Добрейший денек, дамы и господа. Какое счастье снова лицезреть вас всех в сей замечательный час! Сегодня хочу поговорить о всяком и разном. Но основная часть будет посвящена рассказу, если позволите, о моем путешествии по миру онлайн-игр. Перепробовал я их немало,  и возможно кто-то найдет историю моих скитаний интересной или в чем-то схожей со своими приключениями.

Итак. Все началось с далекого 2005 года, когда я, в бытность свою школьником, услышал об интересной вещи от своих одноклассников. Называлась она Территория. В 2005 я еще не обладал домашним интернетом и играл преимущественно в компьютерных клубах, коих у нас в районе было два. Ну и вот, придя один раз в этот клуб, под руководством моих школьных товарищей создал емейл (да-да, я жил без емейла) и зарегистрировался в игре. Сама по себе территория представляла из себя на тот момент обычную пошаговую браузерку - вы выбираете куда ударить игрока и что заблокировать и ждете его хода. И так далее. Естественно имелись определенные оружия и все прочее, и хоть все было довольно-таки примитивно, но для меня было непередаваемо. Круглыми сутками играть было не возможно - все-таки клуб недешевое удовольствие. Но через 2 месяца у меня появился домашний интернет.

Что такое домашний интернет 7 лет назад? Это 512 кб/сек за 600-700 рублей в Москве, а про города подмосковья и отдаленные области России я вообще молчу, старшее поколение помнит тарифы по 1500-2000 р в месяц за 256 кб, которые постоянно падали, отрубались или лагали. Но речь не о том. После подключения домашнего интернета открылся новый мир. Как я не пытался играть в территорию, в ней я выдержал не более недели - открылись более заманчивые возможности.И по совету тех же одноклассников я попал в Lineage 2 . Не представляю, что это был за сервер, помню только что пиратка с х2 рейтами. Часы гринда мобов, какие то пкшеры вечные и мой орк 12 уровня. Продолжалось мое путешествие по линейку около месяца - двух. Даже успел познакомится с каким-то народом из какой-то гильдии, побегать по Башне Крума (вроде бы так называлась), отпкшить пару упырей и сломать офигенную пушку заточками. Но мне не нравилось. Ну не цепляло и все. И тогда на горизонте замаячил Он...

В ВоВ я начал играть где-то через 3 месяца после его официального запуска. Естественно на пиратке. Пираточники тех времен помнят незабвенный "Mang'os", но еще до него была другая система, название которой я не помню. Суть была проста - один раз в 30 минут мир замирал на 2-4 минуты и "сохранялся". Сохранял все вещи, которые были у вас, инсты и прочее. Ибо если он падал - игру откатывало к моменту последней сохраненки. А падал он по 2-5 раз на дню. А поднимался обратно за 15 мин - 2 часа. так что если серв упал - можно было смело идти гулять. Но, черт возьми, мне все нравилось. В первый раз я действительно наслаждался онлайн игрой. это продлилось где-то 3 месяца. Потом на сервере устроили вайп...

В сленге пираточников вайп - не только смерть рейда от рук босса. Вайп это удаление всех персонажей и вещей, в общем-  чистка базы игры. Обычно в те времена вайпы устраивали систематически, а уж если на сервер ставился новый патч - вайп был обеспечен. Иначе сервер в лучшем случае ждали дикие лаги и баги, а в худшем - он просто не поднимался. Я был крайне разочарован и ушел с того сервера (Кажется, он назывался V-ping) и по совету моего хорошего друга вместе с ним решил попробовать недавно открывшийся проект Rising Force Online.

РФ онлайн меня приятно удивил. Приятная глазу графика, пускай по-прежнему такая же неживая, как в линейке, но хотя бы более светлая. Естественно (пф, кто бы сомневался) начали мы играть за Империю Акретов. Для тех, кто не посвящен в игру скажу - это такая раса киборгов-роботов с каменными лицами вырезающих все живое. В общем - в моем вкусе. Игра действительно достойная, я могу и сейчас это сказать, хоть и не выдержал ее более двух месяцев. Меня убивала система прокачки. Не знаю уж как сейчас, но в то время все сводилось к тому, что в начале уровня тебе давалось пара-тройка квестов, которые покрывали от силы 1/10 от уровня, а дальше - мобы. И опять мобы. Отличительной чертой игры могу назвать пафос. Мне он нравился. Когда мой лаунчер раскладывал свою ракетную установку у меня периодически текли слюни. Тем не менее через 2 месяца я вернулся в ВоВ...

Новый сервер под кодовым названием Sa!nt Russian Server встретил меня новой версией ядра - Мангосом. Сервер был довольно стабилен, хорошо работал, обладал неплохим онлайном в 200 человек и я долгое время был доволен. Пока не произошел один злосчастный баг, который изменил многое. Как то раз я пришел домой и глянул письмо, которое пришло мне от неизвестного отправителя на внутриигровую почту. И обнаружил в ней 150 000 золотых. Оплевав всю клавиатуру чаем, я лихорадочно принялся тратить деньги. Но буквально через пару недель попал в бан по обвинению в чит голде.  Долго доказывал, что я не верблюд, в конце все же разбанился, но настроение было испорченно и я ушел с сервера в...

Пиратию. Да-да, черт возьми, мне самому сейчас стыдно. В свое оправдание скажу, что задержался я там не более чем на неделю. А то и того меньше. Изначально корейская разработка, была позже куплена игры@мейл.ру, но суть в том, что по уровню она относится именно к этим играм со всеми вытекающими.

После Пиратии я решил попробовать что-то по-жестче и наткнулся на Requiem Online. На сайте игры обещались жесткие беспощадные сражения 18+, куски плоти и крови, летящие фонтаном во все стороны и прочее и прочее. Я с горящими глазами продержался в ней целых 30 минут, после чего разочарованно удалил. Это был очередной клон линейки, с движком, лишь немного от нее отличающимся и... немного кровищи. И я снова вернулся в ВоВ...

С тех самых пор из ВоВ я не уходил. Были и есть другие он-лайн проекты, в которые я играю попутно ( Например Warhammer Online: Age of Reckoning или же World of Tanks) но пока что ВоВ не хочет отпускать меня. На горизонте маячит один очень ожидаемый мной проект, который скорее всего с концами вырвет меня из ВоВ... но когда он будет? Пока не ясно.

Хотелось бы услышать ваши истории скитаний по онлайн-играм.

Отдельное объявление для ценителей, коллекционеров и фанатов World of Warcraft - под спойлером:
Спойлер

Я распродаю свою коллекцию статуэток по Warcraft. Возможно, кого-то заинтересует.  

З.Ы. 1) я не тот парень, из блога Ладошки 2) Да, мне не интересен метод того парня.
Все позиции представлены на авито, при желании возможен аргументированный торг:

Королева Отрекшихся Сильвана
Иллидан Ярость бури (демон форма) Премиум
Нага Леди Вайши (премиум)
Орк Шаман + подарок -медальон орды
Король-Лич Артас (премиум)
Гнолл Плети
ЛоГош (он же Вариан Ринн в бытность гладиатором)
Суккуба Варлока
Тралл (премиум)
Нежить Варлок в т5

Все интересующие вас вопросы можно задать мне в личку или же на емейл, указанный на Авито.


Песня выпуска

Цитата выпуска
Спойлер
Цитировать
Делай сейчас. Завтра ты можешь быть мертв.
(неизвестно)
Продолжить чтение