Доброго времени суток, дорогие друзья! Предлагаем вашему вниманию русско-язычный подкаст об игровой вселенной Blizzard World of Warcraft — Russian World of Warcraft Radio. Подкаст существует более года, вашему вниманию предлагается 32-ый выпуск. Предыдущие выпуски, а также послешоу подкаста (на около-игровые темы) можно найти на нашем сайте rwrpod.ru.
Слова этой эпической саги: Злой солдат прострелил мне колено в бою, И теперь я в строю еле еле стою. Все болит, ногу жжет, я от злости горю, злой солдат, супостат, я тебя не люблю.
Был я там, был я тут, весь Скайрим обошел, Я искал злых солдат, никого не нашел. И теперь зол на всех, уходите с пути, Довакин! Довакин! Ты со мной не шути.
Не жалел никого, воровал, убивал. И туумом людей, как телят, разрывал. Отрезал, обрезал, и железо ковал, Без меня бы Скайрим 100% б пропал.
Я герой, я боец , я избранник судьбы, Я в драконьей броне, собиратель травы. Соловей, архимаг, поскорей мне налей. Довакин! Довакин! Я спаситель людей.
Что в планах?: Песня о Зорро Песня о взрослении и Азероте
Спойлер: О моей игре
Небольшая новость, ни к чему не обязывающая: мой игровой проект "Абдул из трущоб" выполнен процентов на 30-40%, это небольшой (на уровней 60) платформер с пиксельной графикой, рассказывающий о человеке, который пытается освободить свою страну. Скриншоты можно посмотреть тут
Всем снова привет! Сегодня у нас будет небольшая запись завершающая мой рассказ о Страже в игре Guild Wars 2. Я порассуждаю по поводу интересных способностей стража и покажу Вам несколько видеороликов. Сразу предупреждаю, что видеоролики довольно низкого качества.
Кстати, на заметку, если у Вас есть какие-то базовые познания английского языка, то Вы прямо сейчас можете посмотреть множество способностей разных профессий и попробовать придумать различные билды, используя этот инструментарий с французского фанатского портала (нажмите на изображение ниже). Но он конечно не даёт вам полного спектра кастомизации билда. Там есть лишь возможность выбрать способности которые будут составлять ваш билд, просто о системе трейтов на данный момент ничего не известно.
Если Вы забыли некоторые способности Стража которые будут упоминаться в данной заметке, то Вы можете использовать первую часть обзора Стража из этого блога. Не забывайте что в релизной версии способностей будет больше, а те что есть могут измениться.
Страж обладает способностями позволяющими ему вести отличную позиционную войну. Прежде всего стоит отметить варды (Wards), линии на земле создаваемые Стражем через которые враг не может пройти физически. Например с помощью Line Of Warding можно перекрывать узкие места, вынуждая врагов на использование блинка, если она у него имеется, так в одном из PvP матчей один из членов команды ArenaNet Team уже продемонстрировал как можно перекрыть рампу. С другой вард-способностью Ring of Warding ещё интереснее, создавая круг можно вообще запирать врагов внутри данного круга, им также можно блокировать узкие места, создавая сразу 2 линии в проёме. В ПвЕ так заперев множество врагов можно с ними творить что угодно используя АоЕ и способности с кливом. Вообще у данных способностей просто огромный потенциал, я даже представить боюсь что можно будет творить с помощью данных способностей. Другие способности тип которых именуются Symbol, тоже очень хорошо помогают при бое на конкретной позиции. Ведь это не просто АоЕ зона, она ещё и усиливает союзников. То есть враг принципиально будет стараться избегать этой зоны, так что используя эти способности должным образом Вы можете вынуждать врагов менять позицию удобным Вам образом, в ином же случае это позволит Вам получить преимущество в прямом бою.
Так же Страж, что очевидно, имеет отличный оборонительный потенциал, к которому в общем описанные выше способности тоже можно причислить. Но больше стоит отметить например Wall Of Deflection, это такое магическое поле отражающее вражеские снаряды. Этой способностью можно оградится от дальнобойных врагов, вынуждая их подбираться поближе если речь идёт о контроле важной позиции, как например контрольные точки в ПвП. Другая способность это Shield of Absorption, которая действует на довольно большую область вокруг Стража отбрасывая врагов и поглощая вражеские снаряды. И конечно же не возможно не сказать про элитную способность стража Sanctuary, которая в определённых условиях может помочь вам в критических ситуациях.
Давайте для небольшого перекура посмотрим ролик. В нём показаны анимации очень многих способностей Стража, в основном оружейных.
Давайте теперь поговорим о саппорте. И как не странно в первую очередь стоит отметить не добродетели Стража, а крики. Крики, то что представляет саппорт в его классическом виде, то есть он банально даёт усиления союзникам и раз тут всё так банально, то на этом о криках всё. Теперь немного о Добродетелях, они позволяют Вам раз в какое-то время разряжая Добродетель так или иначе саппортить ближайших союзников. Дать некоторый бурст-урон, подлечить или защитить. Или вовсе всё сразу, Вы можете разрядить сразу все 3 добродетели сделав таким образом "бурст саппорта". Такой "бурст" можно сделать ещё сильнее взяв в билд Meditate. Другое очевидное перед другими профессиями преимущество в том, что Страж обладает наверное самым большим кол-вом способностей снимающих или так или иначе манипулирующих состояниями. Тут с ним поспорить может разве что некромант. Но если некромант способен состояния на себе и союзниках напрямую обратить против врагов, то Страж способен состояния на себе и союзниках обратить прежде всего в пользу для себя. Я думаю в игре у Стражей и Некромантов будут билды заточенные именно на манипуляции с состояниями, обращение недостатков в преимущества очень интересный подход. Прежде всего стоит обратить внимание на Contemplation Of Purity, это такая способность на основе которой и можно будет строить такие билды, сочетая её например со способностью посоха Martyr. Бегать и собирать болячки с союзников, после чего посредством этих болячек сделать себя настоящим терминатором? Звучит очень необычно как по мне. С другой стороны можно конечно просто сделать билд чтобы снимать состояния, это скорее всего даст Вам больше свободы в выборе.
Ну и под конец давайте поговорим об уроне. Ну вообще конечно, каждое оружие так или иначе позволяет Вам наносить урон, всё-таки я напоминаю что невозможно в игре сделать очень узконаправленный билд. Выбор между оружием больше зависит от Ваших конкретных целей. Молот даёт хороший контроль над врагом, посох и фокус отлично подойдут если Вы больше нацелены на поддержку, а булава и щит имеют более оборонительный характер. Но наверное если Вам всё-же больше нужна направленность на урон, то стоит говорить о двуручном мече и одноручном мече в связке с факелом. О двуручном мече сложно говорить, он имеет и некоторые возможности к саппорту и аое урон, и какой-то контроль, но так или иначе каждая его способность прежде всего наносит урон. С мечом и факелом проще, они имеют отличный потенциал в нанесении урона. Страж с мечом очень мобилен и имеет очень сильную атакующую третью способность. Факел тоже имеет отличный возможности в нанесении урона, дыхание огнём в конусе перед собой, плюс поджигание ближайших врагов. Ко всему прочему такая связка отлично работает с Virtue of Justice. Так как способность меча Zealot's Defense и способность факела Cleansing Flame наносят множество атак за короткое время вы сможете накладывать множество состояний горения на врага тем самым обеспечивая отличный периодический урон по врагу. О вспомогательных способностях говорить легче, отлично подойдут Bane Signet и Signet of Wrath, они дадут Вам отличные пассивные бонусы с возможностью бурста. Для мобильности отлично подойдёт Judge's Intervention, но вообще в некоторых ситуациях Hammer of Wisdom подойдёт лучше.
На тему урона есть очень прикольный ролик. Игрок использует молот и меч с факелом. Он начинает бой замахиваясь способностью молота Banish и под самый конец замаха использует Judge's Intervention. После этого он переключается на меч с факелом и способностями Zealot's Defense и Cleansing Flame наносит бурст-урон пока противник просто поднимается. В итоге в момент когда враг становится вновь боеспособным, Вы уже нанесли ему неплохой урон.
Страж очень интересная профессия. Он определённо одна из самых сложных в освоении профессий, но игрок который сможет стать настоящим мастером в игре Стражем, будет делать поистине невероятно красивые и необычные вещи.
Собственно на этой ноте я начинаю заканчивать данную заметку и тему о Страже в принципе. Задавайте Ваши вопросы касательно стража, а так же пишите о какой профессии Вы хотели бы узнать следующей? Воин, Вор, Рейнджер, Элементалист, Некромант или Инженер? Я ещё не знаю когда я возьмусь за следующую профессию, но чем раньше я узнаю о ком мне писать, тем легче для меня будет. Пока я ещё не закончил заметку, давайте посмотрим на ПвП ролик Стража.
Я так же хочу извиниться перед всеми за столь долгие перерывы между материалами, так уж сошлись обстоятельства. В качестве извинения уже завтра или послезавтра (что более вероятно) в данном блоге появится новый материал. Ну а пока что всем до новой встречи, пока!
Дорогие читатели, сегодня у нас в гостях человек, который уже давно сидит на хардкоре. Это Шадоулолпро со Свежевателя Душ. Он согласился дать мне небольшое интервью, надеюсь, его история послужит примером для многих других.
С твоего позволения, Шадоулолпро, я хотел бы начать. Ты считаешь себя хардкор-зависимым?
- Теперь да. Долгое время я думал, что смогу бросить это в любой момент, как только мне захочется.
А тебе хотелось?
- Да, много раз. Но ничего не вышло. Я мучался неделями, терпел ломку, а когда становилось легче, всё равно вставал и шел проносить актуальный на то время Колизей в Хард-Моде.
Скажи, Шадоулолпро, как ты стал хардкор-зависимым?
- Было это как у всех. Как-то раз друг принёс мне самый первый вид хардкора - ванилу и предложил попробовать. В этот день из-за неё я не спал целую ночь. Потом захотелось еще и приходилось вбухивать бешеные бабки и много времени, чтобы сидеть на ней, потому что это реально вкатывало. Нужно было целый день крафтить одну фласку, чтобы вечером выпить её, но самым лучшим моментом была смерть в барренсах, когда тебе приходилось бежать полчаса до своего трупа. И это доставляло нереальное удовольствие.
Ванилу тогда мог купить каждый?
- Нет. Конечно, нет. Интернеты были дорогими, не говоря уже о ней самой. Чтобы каждый месяц сидеть на ней нужно было иметь довольно хороший заработок.
А когда ты понял, что находишься в зависимости?
- Когда у продавцов появился более сильный хардкор. С того времени, как я впервые попробовал ваниллу прошло около пяти лет. У меня была вполне успешная гильдия и мы спокойно закрывали нормалы накса. И как-то раз, зайдя на сайт продавца, мы увидели анонс нового вида хардкора. Он назывался "хард-мод", говорилось, что этот кайф будет только для избранных.
И с началом выхода нового вида хардкора вы все подсели на него?
- Да, это было неповторимо. Хард-моды были настолько сложными, что приходилось срать кирпичами, чтобы делать хоть какой-то прогресс. Но, пожалуй, это одновременно стало и закатом эпохи хардкора...
Почему?
- Началось всё с выпуска колизея. Это была лёгкая дурь для малолеток, которые не могли позволить себе качественный продукт. Когда продавцы выпустили колизей, хардкор стал более доступным и продавцы поняли, что на этом можно срубить много денег, они стали делать его еще легче. Потом они выпустили ЦЛК, который становился доступнее с каждым месяцом. И с этого времени у продавца просто перестал появляться нормальный хардкор. Наша гильдия уже не получала такого кайфа, какой был раньше. Теперь каждый мог пронести пугом 12/12ХМ и это действительно огорчало.
На этом всё и закончилось?
- Нет. Мы надеялись, что когда-нибудь у продавца снова появится нормальный хардкор и мы сможем срать кирпичами как и раньше. Но дальше всё становилось только хуже. Вышел катаклизм, который был еще легче всех предыдущих видов. Можно было полуодетым твинком 84-го лвла проносить все хардмоды и это было нормальным.
А как дела с этим обстоят сейчас?
- Мы до сих пор сидим на катаклизме. Недавно у продавца появилась душа дракона - это самый легкий хардкор, который я пробовал. Мы пронесли 8/8ХМ за два КД и теперь нам просто нечем заняться. И вот сегодня продавец сказал, что скоро они выпустят еще более легкий хардкор и будут делать его легче каждый месяц. От этого нам с ребятами на сердце стало действительно прискорбно.
Пытались ли вы как-нибудь это исправить?
- Конкретно мы - нет. Но в нашей компании был один храбрый парень, его звали AVpaul. Он всячески пытался донести до продавца, что продавать легкий хардкор - это не круто, но никто не хотел слушать.
Что же вы будете делать дальше, Шадоулолпро?
- Мы будем ждать пока у продавца снова появится тяжелый хардкор и мы с ребятами заживем как раньше. А пока придется обдалбливаться этой легкой дурью, что они нам подсовывают.
И я хотел задать тебе еще один вопрос: если вам действительно не нравится эта легкая дурь, почему вы не можете просто купить другую?
- Знаешь, мы ведь просто хотим долбиться тяжелым хардкором, но почему-то нам этого не позволяют. Они намеренно продают легкий хардкор для малолеток, чтобы те продолжали покупать его у них каждый месяц. Но ведь продавец совсем не задумывается о нас, тех кто с ним с самого начала, тех, кто просто хочет сидеть обдолбаным целый день...
Спасибо за интервью, Шадоулолпро, надеюсь в будущем ты избавишься от своей зависимости.
WoWraider 15.000 посетителей в день. FrostMilk 1.600 WoWtank 200 (наверно, точно хз)
Что в сумме нам дает приблизительно 17.000 посетителей в день. Ни фростмилк, ни воврайдер не имеют публичного списка блогов которые участвуют в агрегации. Это есть только на ВовТанке, и там 60 блогов. Если в наименее известном и популярном агрегаторе 60 блогов, можно предположить то что на воврайдере значительно больше блогов.
5 блогов (Мой, Сепика, Деквен, Пихта, Маразм) имеют в сумме 5.000 посетителей, тоесть практически треть посетителей от суммы трех агрегаторов, суммарная же аудитория блогов значительно больше этих трех агрегаторов.
Теперь о том откуда берутся эти самые посетители, стандартно это — поисковики, постоянные читатели, переходы с других блогов, переходы с гилд сайтов, переходы с агрегаторов…
Приветствую слушателей радио Tort.FM! Рад сообщить о том , что сегодня начинается конкурс, проводимый при активном участии наших информационных партнеров , сайтов "MMORPG.ua" и "MMOCULT.ru". Призы предоставляет Компания ESET - один из лидеров в области разработки антивирусного программного обеспечения, производитель Антивирусов ESET NOD3
Задание: Написать стих(четверостишие) в котором нужно использовать слова ESET и Tort.FM (или просто Торт) Ваши произведения оставляйте в >этой теме . Как и всегда , мы ценим в большей степени оригинальный подход и юмор , ведь не все из нас великие поэты. Победителей определит комманда радио Tort.FM.
Сроки проведения конкурса: С 19 января по 29 января. Победители будут объявлены 1 февраля. Абсолютно каждый может принять участие в этом соревновании и получить один из призов! Но не забывайте «главное не победа , а участие»!
Компания ESET — международный разработчик антивирусного программного обеспечения и решений в области компьютерной безопасности для корпоративных и домашних пользователей — была основана в 1992 году. Штаб-квартиры ESET находятся в г. Братислава, Словакия и в г.Сан-Диего, США. Компания представлена более чем в 180 странах мира. ESET является пионером в области создания эвристических методов обнаружения угроз, которые позволяют детектировать и обезвреживать как известные, так и новые вредоносные программы.
О призах
ESET NOD32 Smart Security - Комплексное антивирусное решение для максимальной защиты интернет-пользователей от всех видов угроз и атак хакеров: Антивирус, Антишпион, Родительский контроль, Файервол, Антиспам, USB-контроль.
ESET NOD32 Mobile Security - новое поколение антивирусных решений для мобильных устройств под управлением операционных систем Android, Windows Mobile и Symbian
Всем привет. Сегодня мне бы хотелось поговорить об отношениях. Нет, мой блог не становится филиалом блога Ладошки. Мы поговорим об отношениях рамках игры, но… Так, нет, что это я. Читайте дальше и сами все увидите.
Мы испытываем великое множество разных эмоций по отношению к другим: любим кого-то, ненавидим, испытываем привязанность, дружим, относимся с холодком, а иногда нам просто все равно. На каждое такое чувство у любого человека найдется пара людей. Казалось бы глупым говорить о каком-то отыгрыше отношений в игре, но об этом частенько забывают, что не идет на пользу реалистичности. А еще кажется – ну что может быть проще отношений, какой тут к черту отыгрыш? На самом деле отношения между людьми в реальном мире и ролевой игре очень отличаются. В игре на порядок сложнее отыграть самое простое взаимодействие с другим персонажем. У вашего персонажа есть свои цели, свои желания, эмоции, свои проблемы. Все это естественно для нас, людей. А еще ваш персонаж может недолюбливать ту или иную расу, следуя, к примеру, традициям своего народа.
Друг слышит песню моей души и напевает ее мне, когда меня подводит память…
О дружбе можно говорить бесконечно. Для кого-то друзья – центр вселенной, как для меня, например, а для кого-то – лишь средство достижения своих целей. Кто-то ценит дружбу и готов ради друга пожертвовать всем, а кто-то считает дружбу не столь важным чувством. Кто-то находит друзей совершенно случайно, а кто-то заранее планирует, с кем хочет начать дружбу. Для начала вашему персонажу нужно определиться с тем, преследует ли он какие-то цели в дружбе. Исходя из этого вы можете начинать подбирать себе друзей. Обратитесь к лору и собственной квенте: не ограничены ли там круги общения вашего персонажа? К примеру, чернокнижников недолюбливает все общество, их боятся, но считаются с ними, поэтому чернокнижник вряд ли приобретет настоящих друзей. Впрочем, чем черт не шутит? Не люблю всяческие ограничения. Предположим, что вы уже определились, каков характер вашего персонажа и каких друзей вы хотите завести. Убедитесь в согласии того, кого хотите сделать своим другом – это же так очевидно для реальной жизни, разве нет? Что обычно делают друзья? Для чего они вообще нужны? Друзья собираются вместе и весело проводят время, они помогают друг другу в сложных ситуациях (да и в простых тоже). Друзья помогают добиться поставленных целей. Будьте верным и преданным другом (или наоборот) исходя из особенностей своей расы и своего класса.
Действительно очень хорошая история о дружбе.
В последнюю минуту перед взрывом кто-нибудь влюбится, и мир будет спасен.
А вы любите кого-нибудь? Вы глубоко несчастны, если нет. А может и наоборот. Ваш персонаж тоже может любить кого-то. Цитату перед этой частью текста я привела не случайно. Каждый из нас может спасти мир и не допустить смерти любимого человека. Каждый из нас немного супергерой и чуточку псих, когда влюблен. Использовать любовь для придания трагичности прошлому персонажа - самый распространенный ход. Очень редко можно встретить квенту, где персонаж счастлив в семейной жизни, не отвергнут любимым/любимой. Еще реже любовь отыгрывается. Знаете почему? Потому что по ту сторону экрана монитора совершенно чужой человек. Вы не видели его, он не видел вас. Вы даже не знаете, о чем он думает. Отыграть любовь смогут либо очень хорошие актеры, либо по-настоящему влюбленные друг в друга люди. Именно поэтому любовь персонажа остается в квенте и не выносится на отыгрыш перед широкой публикой. Впрочем, представим, что вы решили рискнуть, а человек, с персонажем которого вы будете отыгрывать любовь, ваш хороший знакомый, или – как идеальный вариант – ваш молодой человек/девушка. Что вы должны делать и как себя вести? В первую очередь, стоит опять обратиться к квенте и вспомнить характер вашего персонажа. Знаете, часто говорят, что в отношениях любит только один, а второй лишь позволяет себя любить. Выберите для себя одну из этих ролей. Также не стоит забывать о расе, классе и внешнем виде вашего персонажа и сопоставить все эти факторы с его манерой поведения. Вряд ли грубый орк, чье лицо все изуродовано шрамами, могучий воин, закаленный в боях будет сюськать-пуськать со своей любимой, как бы вам этого не хотелось. Отдельно, наверное, нужно сказать о межрасовой любви. Чаще всего мы видим пары одной расы (Артас-Джайна, Тралл-Аггра, Дуротан-Драка) и лишь изредка лор подпихивает нам такие пары, как Ронин-Верисса, Туралион-Аллерия. Мне кажется, что вашему персонажу было бы естественней полюбить представителя своей расы, чем чужой. В любом случае, помните, что если вы вступаете на путь отыгрыша любви, вам придется несколько изменить цели вашего персонажа. Теперь у него есть кто-то дороже, чем он сам, кто-то, кому стоило бы помогать и кого стоило бы защищать.
Уже который раз смотрю, а все так же замирает сердце.
Ненависть — она как вытянутая темная тень, и даже тот, на кого она упала, обычно не знает, откуда эта тень наплыла. Это как обоюдоострый меч. Опускаешь его на противника — и себя рубишь.
Ненависть может свернуть горы. Ненависть рождается из-за пустяков, а может быть и просто традицией. Кто-то сказал Орде ненавидеть Альянс – теперь это просто традиция. Из всех эмоций отыграть ненависть легче всего – это, пожалуй, даже естественно. Неосторожное слово в адрес вашего персонажа, грубая шутка пусть даже в рамках отыгрыша может вызвать неприязнь к определенному человеку лично у вас, а вы постараетесь перенести эту неприязнь и на персонажа вашего обидчика. Для отыгрыша ненависти не нужно прилагать никаких усилий, надо лишь помнить различие между ненавистью и неприязнью. Неприязнь – еще не повод строить козни против кого-либо. А вот ненависть уже серьезный повод для стычки. Вы же знаете, куда нужно обратиться, чтобы узнать, кого ваш персонаж может ненавидеть? А вот и не правильно. Здесь я бы посоветовала подзабить на лор и опираться исключительно на свою квенту. Представителю Альянса не обязательно ненавидеть кого-то из противоположной фракции только по глупой традиции, а вот тех «альянсеров», с которыми ваш персонаж общается ежедневно – запросто. Ненависть может возникнуть еще и из-за неудачной любви или попыток подружиться. Нет врага хуже, чем бывший друг. Таких врагов уже ничем не примирить. К слову, если дружба с НПСами и любовь с ними же будет смотреться максимально глупо, то ненависть по отношению к тому или иному НПСу выглядит вполне естественно. Распространенный пример: Гаррош для Орды и Ринн для Альянса являются не то, чтобы очень популярными лидерами. Критикуя их (или кого-либо еще) вы можете нажить друзей и найти врагов :)
Даже сами НПСы ненавидят друг друга. Кстати, я на стороне Вол'джина, он явно адекватнее Гарроша.
При отыгрыше каких-либо чувств не увлекайтесь сильно. Помните, что помимо вас играют еще и другие люди, которым не всегда будет интересно участвовать в вашей Санта Барбаре. Впрочем, любые отношения в ролевой группе освежат ролевую игру. Лично мне было бы интереснее, знай я, что вот те – друзья, а вот эти были друзьями, но не поделили что-то и теперь вечно язвят в адрес друг друга. Ролевая игра – это не только посиделки в таверне, как видите.
На сегодня все, я постаралась коротко высказать то, чем мне хотелось поделиться. Я часто призывала вас обращаться к лору, но не считаю лор единственно верным "гайдом" для отыгрыша чего-либо. Самым главным в ролевой игре будет ваше желание отыгрывать, а правила только мешают этому. Мне бы хотелось, чтобы остались лишь основные правила, такие как запрет отыгрыша павших НПС (глупость же), запрет на метагейм (использование информации, которую не может знать ваш персонаж несколько нарушает атмосферу), запрет на OOC (Out Of Character - быть вне роли, к примеру - читать игровой форум), а остальное придумывалось самим игроком. Наверное, кто-то может со мной не согласиться... В любом случае, всем удачи на полях сражений и в схватках с монстрами! До встречи.
Всем привет. В течение недели я все пытался найти хоть что нибудь интересного, во что же можно поиграть на консолях. Вроде бы столько новостей, все интересные, но до релизов дело как-то и не дошло. Новости так и остались новостями. Поэтому, закупившись в новогодние праздники кучей игр, я сейчас сам прохожу не что-то новое, а Enslaved: Odyssey to the West. Давно хотел на нее посмотреть, и скажу вам игра ну очень хороша. Но ближе к делу, зачем же протирать свою приставку в январе, что интересного можно посмотреть. А посмотреть можно лишь малость. После чего лучше возвратиться к старым проверенным играм. Ближе к делу. В январе состоялся один релиз, который более менее интриговал последнее время. Причем распространяется игра только посредством цифровой дистрибьюции через Xbox Live Arcade и Playstation Network и стоит 10$ (800MP). Это хоррор игра Amy. Действие разворачивается в недалеком будущем, а именно в 2034 году. Молодая девушка Лана вместе со своей спутницей глухонемой девочкой Эми. Как и во всех второсортных боевиках/ужастиках/комедиях сюжет немного предсказуем. На голову главному герою в самый неожиданный момент сваливается злобный вирус, который превращает всех вокруг в зомби. И главной героине, нужно выбраться из зараженного города, таща за собой девочку Эми. Отличием игры от других было то, что сама главная героиня, тоже подверглась заражению, и единственным антибиотиком, который помогает ей оставаться человеком, является вышеназванная Эми. Собственно на этом и построен сам геймплей. Оставляя девочку наедине вы постепенно мутируете в зомби, открывая некоторые силы, но если будете долго бродить в одиночку умрете. На взаимоотношении 2х героев и строится вся игра. Демо версия так же присутствует в магазинах, и всем заинтересованным можно посмотреть вживую. Я, честно говоря, после демки не стал покупать ее, мне хоррор игры не цепляют ваще, ну кроме одной, о которой я напишу пониже. И да, рейтинг игры на Metacritic ничтожно мал, хотя есть и положительные отзывы.
Спойлер: Геймплей
На этом нас и заканчивают кормить играми, и начинают вещать выход игр на февраль. Больше всего на этом поприще поспела CAPCOM. В феврале у нее выходит типичный слэшер Asura's Wrath. Не нужно долго соображать, что же японцы хотят сделать в этот раз. Они, оглянувшись на эпичность серии God of War делают свою версию с еще более более более более, да что там, Over 9000 более пафоса, эпичности, и ора. Боссы с планету, дикий ор каждые 2 секунды, адский треш. Всем желающим увидеть это лично CAPCOM выпустила демо версию все в те же XBL и PSN. Естественно, все написанное выше там присутствует. Если кому интересен сюжет этой игры, то речь там идет о полубоге Азуре, которого предали и украли дочь. Азура же через свою ярость становится сильнее, соответственно, если на экране орет бешеный японец, жди беды!
Спойлер: Геймплей
И еще одна новость на февраль, которая была опубликована еще в декабре. Alan Wake выходит на ПК. Алан Вейк замечательный хоррор и очень атмосферный. Вот это единственная игра в этом жанре, которая меня зацепила, что пришлось докупать даже все DLC. Об этой игре я все же напишу отдельно позднее, ибо двумя словами тут не обойтись. Поэтому всех кого я знаю, я в феврале буду заставлять играть в это. На ПК она выйдет вместе со всеми DLC. Неизвестно появится ли релиз Alan Wake American Nightmare на ПК одновременно с Xbox360 версией, но данная “полувторая” часть, рассчитанная, кстати, на 4-5 часов будет распространяться только через XBL и выйдет в середине февраля.
Спойлер: Геймплей
В середине февраля под шумок же рядом с ней выйдет еще одна хоррор игра от компании Ubisoft - I’m Alive. Это кстати игра-долгострой, которую разрабатывают долгое время. Сюжет разворачивается так же в недалеком будущем, где в живых осталось очень мало людей, и каждый сам за себя. И все что окружает нас вокруг - пустые небоскребы, вымершие улицы и тишина вокруг. Собственно фильм Я легенда в игровой экранизации. Первоначально Ubisoft планировали выпустить ее и на ПК, но очень обиделись на пиратов, и сказали что только на консолях, и только через цифровые каналы.
Спойлер: Геймплей
Ну и в феврале выходит замечательная игра, ради которой я и подумал брать PS3 - Twisted Metal. В свое школьное время я кучу времени проводил в игровых клубах за игрой в Twisted Metal 2, поэтому такую игру я пропустить ну никак не мог.
Чем меня подкупил давным давно WoW, так это системой профессий и крафта. У тебя есть возможность стать классным кузнецом или инженером-изобретателем. Алхимиком или ювелиром, начертателем, портным или кожевенником. Более того, за время развития очередного персонажа можно прекрасно и с толком провести время в поисках ценной травы, руды, шкур и прочих тканей.
В Star Wars: the Old Republic все это есть. Плюс, есть свои, особенные фишки крафта. Для начала - в SW:tOR каждый игрок - босс.
Дорогой уважаемый любимый читатель, самый крупный портал на просторах необъятной расширяется. Ты уже видел новость Кермита о том, что вскоре сайт будет содержать три раздела, а на главной и в блог-сфере всё чаще стали появляться новости об SW:TOR и Diablo3. Всё это напоминает один момент из третьей части Звездных Войн.
Блогов про SW:TOR на NC становится всё больше, обратно пропорционально блогам про World of Warcraft. И swtor-ненавистники всё яростнее минусуют все статьи посвященные этой игре. Но почему же тогда вайн обходит стороной записи о той же Диабло3, GW2? Но почему не кричат: «Вот N числа выйдет GW2 и WoW нехило пойдёт на дно!» или «После новостей про Diablo3 ваш багованый WoW смотрится убого». На то есть определенные причины, названия которых ниже будут написаны на красивых огромных картинках.