Всем привет. В последнее время я заметил, что очень многие люди считают что экипировка и оружие персонажей в Guild Wars 2 играют второстепенную роль и практически ни на что не влияют. Я несколько обескуражен таким неверным пониманием и чувствую, что сам несколько повинен в таком понимании некоторыми читателями данного блога. Поэтому сегодня я решил рассказать немного об этой теме в своём блоге.
Продолжить чтение


Всем мяфствуйте!

Британские ученые выяснили, что World of Warcraft полезен для развития умственных способностей. - Именно так мне виделось начало одной статьи увиденной на WoWInsider, про которую я тут же забыл (ох уж эти британские ученые!). На следующий день природное любопытсво все-таки взяло верх, и с хитрой улыбкой (а мы, коты, улыбаться умеем) решил взглянуть на нее хоть одним глазком.
Продолжить чтение
Многие из вас просили именно о видео об изменениях Паладинов в новом дополнении. Время пришло...
На мой взгляд паладины на данный момент слишком сильны, ведь теперь они могут на 50% быстрее кастовать камень возвращения, находясь в бабле.  ;D (Конечно же это шутка)
В целом вариации ветки талантов этого класса обещают быть интересными.




Подписывайтесь, оставляйте комментарии!  :)
Продолжить чтение
   Всем привет! Недавно благодаря комментариям я обнаружил, что в моём блоге нет записи о том, как устроена организация PvP, что многие читатели блога не знают как устроено структурированное PvP. Не знают какие режимы в нём есть, как происходит присоединение и других особенностей системы. Мне казалось что это само собой разумеющееся и я давным давно об это написал, но нет, пришла пора исправить эту ошибку.


   Прежде всего давайте я поясню самое главное. Структурированное PvP в Guild Wars 2, это практически отдельная игра. Guild Wars 2 можно разделить на 2 разные части, абсолютно полноценные и независимые друг от друга части, это CPvP (соревновательное PvP) и всё остальное. Что ещё более важно, ArenaNet собираются продвигать Guild Wars 2 как киберспортивную дисциплину, с турнирами, комментаторами, зрителями и призами и остальными очевидными атрибутами современной киберспортивной дисциплины.
Продолжить чтение

Май. Денег занимай. Игры покупай.

Simcho в блоге Консолеводы

Опубликовано: 05 мая 2012 в 21:23

     Всем привет.
     В окно нам стучится май и говорит, что впереди просто тьма выходных дней. А чем занять себя в такое время? Активным отдыхом (велосипеды, шашлыки, демонстрации, концерт квест пистолз) Игры, игры, игры!


     Без лишних слов, сразу к делу. (Голос диктора) В этой записи:«очередная хаус пати в иксбокс лайв, новый год оф вар готовится выйти в свет, неожиданный анонс компании Бука для персональных компьютеров».

     В конце апреля в Xbox Live началась очередная акция Arcade NEXT в течение которой, до 9 мая, каждую неделю будут выходить по одной громкой аркаде за небольшую цену. Сам анонс находится сразу ниже, я же хочу заострить внимание лишь на двух играх из того списка.


     Trials Evolution - продолжение вышедших на консолях Trials HD (Вроде какой-то частью Trials есть и на PC). Это обычный мотосимулятор с видом сбоку, делающий ставку на физическую модель. Некоторые люди сразу вспомнят давнюю ElastoMania и будут совершенно правы. Та же концепция, то же управление, но с трехмерными задниками, и вообще, новомодным графоном. Если вам не терпится сломать свой геймпад, побиться головой обо все что попадется под руку, или же у вас терпения и выдержка 85го уровня, можете смело приступать к освоению игры. Апогеем можете считать достижение “Марафон", в котором нужно проехать около 40 трасс и ни разу не потерпеть поражения.  К новой части, как это часто бывает, игру приукрасили, понавешали свистелок, прислушались к мнениям фанатов и выпустили на свет. Успокаиваемся и в бой! Одни или с друзьями.
     Minecraft - повальное увлечение кубиками перебирается на Xbox360. Будет любопытно глянуть, сколько же людей купит сие чудо, и сравнить с продажами PC версии. Кстати вот-вот вышел официальный трейлер:



     Компания Sony целиком и полностью поглощена продвижением своей PS Vita, на которой недавно вышла Mortal Kombat. Благодаря задней камере на консоли, можно выставить задним фоном свое пространство. И играть прямо на школьной парте//работе. Выглядит офигенски. Трейлер представлен ниже.


     На PS3 анонсами не радовали. В PS Store реклама очередной распродажи. Японский маркетинг очень сильно меня зацепил. Купив God of War Collection: Volume II, в которую входят 2 игры, вышедшие на PSP, за 1099 рублей я радостно потирал руки, что смог сэкономить, пока не увидел что каждая игра отдельно стоит по 490 рублей. Вот тогда я по достоинству оценил качество отдела продаж. Кстати такая же картина и с Volume I и God of War I и II соответственно.

     Касаемо всплеска информации God of War - Sony выпустила тизер трейлер новой части игры. Он является приквелом всей истории (ох уж эти приквелы, весь PSP). И расскажет историю Кратоса до становления Богом.


     После некоторого времени Sony собрала журналистов на свою презентацию и в сеть стали просачиваться геймплейные ролики. Кровище и мясище в игре все на том же должном уровне, а новинкой серии представляют мультиплеер. Больше Кратосов - больше крови - больше ненависти - БОЛЬШЕ ТИТАНОВ!!!!!!
геймплейные кадры

!


     На этом бы вроде и все. Но пришла надежда там, где ее не ждали.  Все в курсе чем знаменательно 15 число. Его знают не хуже, чем таблицу умножения. И как-бы все понятно, что ловить что-то в ближайшее время на PC не имеет смысла. Однако оказался один несгибаемый игрок на рынке, который не побоялся бросить вызов Blizzard, и это - компания Бука.
     Крутите барабан, выходит:


     Вот выдержка с сайта Буки:
     10 мая 2012 в продажу поступает ремейк легендарной игры 1993-го года!
     Вам предстоит посоперничать с Коляном, Борей Ореховым, Блоггером и многими другими узнаваемыми персонажами за качан капусты, а может и за супер-приз, аааааавтомобиль!!!



     Рекомендованная розничная цена 199 сникерсов рублей. Подарить Якубовичу банку огурцов - бесценно.

     Как видим, середина Мая будет жаркой.
     На этом пока все. Спасибо, что уделили время.
Продолжить чтение
Ко мне обратились за помощью, давайте поможем Tyrade.
---------------------------------------------------------------------

Все мы играем в on-line игры. Кто-то больше, чаще, кто-то редко. У нас разный возраст, разные привычки, увлечения. Почему мы делаем игру частью нашей жизни? У каждого свои причины. В обществе существует огромное количество стереотипов относительно игроков. Считается, что в on-line игры играют одни «задроты», девушки не играют в такие игры, у игроков нет реал лайфа и все они полные неудачники и не состоявшиеся личности. Часто говорится, что играют одни школьники, а взрослых людей в играх и нет вовсе. Все это негативные образы любителей on-line игр. Но я сама играю очень долго и знаю много примеров, опровергающих данные стереотипы. Так какие же мы на самом деле?



Игроков можно разделить по разным группам. Как раз этот вопрос и стоял перед исследованием индустрии игр, проведенным британской компанией Continental Research, являющейся одним из самых уважаемых маркетинговых агентств страны.
Типы геймеров определены в исследовании согласно различному отношению к играм и игровому бизнесу (2 сегмента – Social и Trivial – оказались слишком большими, чтобы сделать какие-либо точные выводы по потреблению товаров и услуг в отрасли. Поэтому далее их разбили по возрасту).
Greedy – эти геймеры, которые живут, дышат и спят, играя. Они покупают огромное количество игр – они игрозависимы и играют во все, что только можно, так долго, как смогут.
Techie – как и Greedy, очень активны, однако они более избирательны в своей игромании. Игры – их главное увлечение, они воспринимают его очень серьезно и считают себя специалистами.
Social – для них игры - всего лишь хобби, и поэтому не так важны для них, но они им нравятся, особенно в компании.
Golden Age – это геймеры сердцем, у которых не часто появляется возможность играть по причине жизненных трудностей и временных ограничений (например, работа/школа/отношения/дети).
Trivial – видеоигры для них нечто второстепенное. Они увлекаются, но не слишком серьезно. Предпочитают простые и ненавороченные игры.
22% активных игроков играют в on-line игры. Это либо Интернет-игры, написанные на Java, либо сетевые игры типа Everquest или World of Warcraft.
Но все эти исследователи не составляют  образ игрока, они всего лишь считают количество игроков и разделяют их в группы. Меня же еще давно заинтересовал вопрос – создать собирательный образ игрока, составить социальный портрет любителя on-line игр.

Теперь данная тема – мой диплом. Это полноценное социологическое исследование с помощью анкетного опроса. Поэтому я прошу вас, читателей портала noob-club.ru, помочь мне и заполнить небольшую анкету (это не отнимет у вас много времени, всего лишь около 5-10 минут).
Прошу  помочь, пройти - ОПРОС>>  (жмем на ссылочку)
Продолжить чтение


Первый вопрос, который задает себе начинающий косплеер: кем я хочу быть?
И это неправильный вопрос. Я могу хотеть быть хоть Чубакой, но очень сомнительно, что я буду хорошо выглядеть в этом образе.
Правильный вопрос: какое впечатление я хочу произвести своим косплеем?

Первым зрителем своего костюма будете непосредственно вы. Он должен нравиться в первую очередь вам. Потому что если он даже вас не пробивает на эмоции, то уж другие тем более не обратят на него внимания. Идеального костюма не бывает, но вы всегда должны к нему стремиться!

Про матчасть мы поговорим позже, а для начала необходимо определиться с образом. Есть несколько категорий косплея: двойник, пародия и ориджинал. Становясь двойником героя, косплеер копирует все детали костюма, макияжа и прически, а так же позы и движения.
Продолжить чтение

Одна

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 03 мая 2012 в 12:08

Еще одно письмо от читательницы. Берегите друг друга.
-------------------------------------------------------------------

Привет, Ладошка!
Вряд ли, когда то я скажу все это ему, но мне надо это сказать, или может, мне просто надо поделиться…. Так плохо.
Я сижу на полу, в кухне... одна... Из открытого балкона веет сквозняком....Сигареты...теперь они стали  частью моей жизни. Я смотрю на эту тлеющую сигарету в моей руке... скоро она закончится... как и я. Ты словно выкурил меня, как эту сигарету. Выдохнул последний воздух, бросил на грязный асфальт и ушёл, не задумываясь, а что будет дальше... Да и зачем задумываться, когда можно просто достать из кармана новую сигарету...

Полгода назад  новый сервер, новая гильдия и статик. Все снова, чтоб забыть прошлое и бывшего. Просто в прошлом все стало никак, нечего было и некого было терять, пустота и безумное желание начать все сначала. Жизнь, игра, люди – пусть будет все новое. Всего один шаг – трансфер и  с этого шага все завертелось как праздничная карусель. Ты долго меня инспектировал, задавал каверзные вопросы, шутил и бросил инвайт в гильдию. Ты сразу мне понравился, остроумный и смешной, твой дерзкий голос, бросающий вызов и заставлял мое сердце сжиматься.
Потом все так быстро – рейды, рейдкол, первая встреча и твоя теплая рука, первый поцелуй …
Продолжить чтение


Всем привет!

Крылатая фраза Саши Кержакова, которая является заголовком к этому посту, очень точно отображает суть спека Бой, или по-нашему Комбат, о котором сегодня и пойдет речь.
Спойлер
(кстати всех Петербуржцев и просто фанатов Зенита я поздравляю с заслуженным Чемпионством!)



Буду резать, буду бить.

В МоП, Комбат претерпит некоторые изменения, многие из которых облегчат нам жизнь, хотя и не все.
Но начнем по порядку.

В обновленном билде, для каждого спека появился свой набор Основополагающих способностей.
Иными словами Близы дали всем игрокам подсказку, какие кнопки и как нажимать, чтобы показывать достойные результаты. Конечно вершин мастерства по ним не достигнуть, но играть на вполне приемлемом уровне точно получиться.

Итак список комбата:

1. Коварный удар - он как и прежде остается главным и основным комбогенератором. За годы существования игры, "коварный" еще ни разу не подводил разбойников, не измениться ситуация и в Пандарии.
2. Пробивающий удар - новичок из Катаклизма закомендовал себя как отменный филлер. Но теперь с ним надо обращаться совершенно по другому.
В МоП РвС стал дебафом. Он хоть и дает по прежнему 1 комбо, но использовать его нужно раз в 18 секунд. Ровно столько на цели будет висеть его дебаф, который усилит все финишеры, накладываемые на цель (а не только один как сейчас), а так же даст 20% шанс получить 2 комбо при использовании Коварного удара. По сути новый РвС это его старая версия+дебаф+символ на СС.
3. Мясорубка - ну тут все просто. Лучший финишер не теряет своих позиций. Длительность, привычная в комбате, сохранится, так что привыкать или отвыкать не придется.
4. Потрошение - единственный дамажный финишер, который предлагается использовать. Оно и понятно, Эвик это просто и понятно, в отличие от Рваной раны, с которой всегда возникают определенные проблемы. Хотя если так подумать, то новая Рана длится аж 24сек, а это на 50% больше тиков, чем сейчас в комбате. Так что, я думаю этот спор еще не окончен.


Что касается талантов и кулдаунов, то всё на месте.
Тут и Адреналин и новая Череда аж с 7 ударами (оверкап энергии привет!), Не знающие устали клинки тоже на месте, чтобы снижать их кулдаун.
Вот главное удобство- Коварство бандита наконец то накапливается на разбойнике, так что свитчить цели станет гораздо проще (гори в аду редирект!)
Так же интересной переделке подвергся талант Боевой потенциал, теперь шанс его срабатывания становится выше при использовании более медленного оружия, хотя в итоге вы с любым оружием получите одинаковое количество проков в минуту. Это в принципе хорошо для новичков, кому иногда тяжело достать быстрое оружие в ОХ, однако я бы не советовал брать комбинацию из двух медленных оружий. Так как яды нынче накладываются сразу на оба оружия, а собирать спелкап мы будем одновременно с миликапом, то медленный ОХ снизит урон от ядов. Хотя если вдруг у вас станет выбор между 1.8 кинжалом или 2.6 мечем на тир-полтора получше, то выбор уже не будет столь очевидным как сейчас.

Всё равно тебе водить...

А водить будет кого, это я вам точно говорю.
С нынешней системой спеков, комбат по прежнему остается самым универсальным из всех. Комбат не зависит от стелса, ему не критично позиционирование. Скалирование от гира у него по прежнему самое лучшее, как раз за счет приведенных выше талантов и того, что возможность собирать скорость на вещах дает бонусы не только напрямую, но и через таланты и пассивные бонусы

Комбат по прежнему обладая равными правами в плане АоЕ, является единственным носителем Шквала клинков, нашего клива, который тащил спек вперед весь Катаклизм.

Комбат в конце-концов просто привычнее многим игрокам, потому что по прежнему очень хорош на каче (хотя и не настолько превосходит мути и саб как раньше) и в соло игре.

Так что выражение "Не знаешь какой спек выбрать, спекайся в Комбат" по прежнему является актуальным. И я очень рад, что некоторые традиции у разбойников не меняются.

Комбат бил, бьет и будет бить! Уж в Пандарии точно  ;)
Продолжить чтение


   Всем привет... эх, вот и закончился первый бета-ивент Guild Wars 2, признаться честно, я даже не думал что мне удастся поиграть, ведь я так и не сделал предпокупку игры. А дело всё в том что когда я узнал что ивент будет проходить ровно в те дни, когда у меня будут гостить родственники из России, я решил повременить с покупкой игры, ведь их надо возить в гости к другим людям, в магазины и показать местные достопримечательности, а потом ещё дома ухаживать. Однако же, ну кто бы мог подумать что судьба так повернётся что совершено незнакомый мне человек (даже не читатель данного блога), запросто скажет мне данные своего аккаунта и разрешит им воспользоваться. Собственно этой записью я обязан ему, так что ему ещё раз большое спасибо, хотя он этого скорее всего не увидит.
   На самом деле я мог поиграть намного больше чем 5 часов, но я не знал что мне впринципе предоставится такая возможность и даже не скачивал клиент, ну правда, зачем мне клиент который мне не пригодится? Такой логикой я руководствовался, собственно поплатился за такую логику уже не первый раз, потому-что таким же образом я мог поиграть ещё на позапрошлом ивенте, участие в котором было только по приглашениям. Ну тем не менее когда поздно вечером я усыпил своих гостей, не спавший почти всю прошлую ночь, я, ужасно сонный, готовый слечь на боковую в любой момент, сверился с владельцем аккаунта что он прекратил играть (если попытаться зайти на аккаунт когда на нём кто-то играет, то клиент выдают ошибку о неверном пароле) и собственно сел играть сам и теперь готов поделиться своим опытом.
Продолжить чтение