Всем привет!
Крылатая фраза Саши Кержакова, которая является заголовком к этому посту, очень точно отображает суть спека Бой, или по-нашему Комбат, о котором сегодня и пойдет речь.
(кстати всех Петербуржцев и просто фанатов Зенита я поздравляю с заслуженным Чемпионством!)
Буду резать, буду бить.В МоП, Комбат претерпит некоторые изменения, многие из которых облегчат нам жизнь, хотя и не все.
Но начнем по порядку.
В обновленном билде, для каждого спека появился свой набор
Основополагающих способностей.
Иными словами Близы дали всем игрокам подсказку, какие кнопки и как нажимать, чтобы показывать достойные результаты. Конечно вершин мастерства по ним не достигнуть, но играть на вполне приемлемом уровне точно получиться.
Итак список комбата:
1.
Коварный удар - он как и прежде остается главным и основным комбогенератором. За годы существования игры, "коварный" еще ни разу не подводил разбойников, не измениться ситуация и в Пандарии.
2.
Пробивающий удар - новичок из Катаклизма закомендовал себя как отменный филлер. Но теперь с ним надо обращаться совершенно по другому.
В МоП РвС стал дебафом. Он хоть и дает по прежнему 1 комбо, но использовать его нужно раз в 18 секунд. Ровно столько на цели будет висеть его дебаф, который усилит все финишеры, накладываемые на цель (а не только один как сейчас), а так же даст 20% шанс получить 2 комбо при использовании Коварного удара. По сути новый РвС это его старая версия+дебаф+символ на СС.
3.
Мясорубка - ну тут все просто. Лучший финишер не теряет своих позиций. Длительность, привычная в комбате, сохранится, так что привыкать или отвыкать не придется.
4.
Потрошение - единственный дамажный финишер, который предлагается использовать. Оно и понятно, Эвик это просто и понятно, в отличие от
Рваной раны, с которой всегда возникают определенные проблемы. Хотя если так подумать, то новая Рана длится аж 24сек, а это на 50% больше тиков, чем сейчас в комбате. Так что, я думаю этот спор еще не окончен.
Что касается талантов и кулдаунов, то всё на месте.
Тут и
Адреналин и новая
Череда аж с 7 ударами (оверкап энергии привет!),
Не знающие устали клинки тоже на месте, чтобы снижать их кулдаун.
Вот главное удобство-
Коварство бандита наконец то накапливается на разбойнике, так что свитчить цели станет гораздо проще (гори в аду редирект!)
Так же интересной переделке подвергся талант
Боевой потенциал, теперь шанс его срабатывания становится выше при использовании более медленного оружия, хотя в итоге вы с любым оружием получите одинаковое количество проков в минуту. Это в принципе хорошо для новичков, кому иногда тяжело достать быстрое оружие в ОХ, однако я бы не советовал брать комбинацию из двух медленных оружий. Так как яды нынче накладываются сразу на оба оружия, а собирать спелкап мы будем одновременно с миликапом, то медленный ОХ снизит урон от ядов. Хотя если вдруг у вас станет выбор между 1.8 кинжалом или 2.6 мечем на тир-полтора получше, то выбор уже не будет столь очевидным как сейчас.
Всё равно тебе водить...А водить будет кого, это я вам точно говорю.
С нынешней системой спеков, комбат по прежнему остается самым универсальным из всех. Комбат не зависит от стелса, ему не критично позиционирование. Скалирование от гира у него по прежнему самое лучшее, как раз за счет приведенных выше талантов и того, что возможность собирать скорость на вещах дает бонусы не только напрямую, но и через таланты и
пассивные бонусыКомбат по прежнему обладая равными правами в плане АоЕ, является единственным носителем
Шквала клинков, нашего клива, который тащил спек вперед весь Катаклизм.
Комбат в конце-концов просто привычнее многим игрокам, потому что по прежнему очень хорош на каче (хотя и не настолько превосходит мути и саб как раньше) и в соло игре.
Так что выражение "Не знаешь какой спек выбрать, спекайся в Комбат" по прежнему является актуальным. И я очень рад, что некоторые традиции у разбойников не меняются.
Комбат бил, бьет и будет бить! Уж в Пандарии точно ;)