WoW постоянно предлагает игрокам новый контент, новых злодеев и новых героев. Между тем, старые рейды никуда не деваются, хотя и теряют свою актуальность в сравнении с более свежими идеями и мощью эпиков нового тира. А по прошествии нескольких лет они постепенно превращаются в музеи самих себя, хранящие память о творениях разработчиков и былых свершениях олдфагов. Каражан - одно из таких мест. В
первой части этой статьи мы навестили его начальных боссов, прогулявшись по мрачным подвалам, потанцевав в бальном зале, поучаствовав в трогательном спектакле и открутив голову дворецкому. В этот раз давайте двинемся дальше. Are you ready?
Medivh.dllПолутав Куратора, рейд попадал в библиотеку, которая представляла собой огромное помещение с полуразрушенными круглыми комнатами и хитрой планировкой мостиков между ними. На реальный замок времён средневековья это уже мало похоже, скорее некий закос под приятно подкрадывающееся безумие в стиле
Алисы в стране чудес.
Кажется, в библиотеке лёгкий беспорядок
Дела в библиотеке Медива в отсутствие хозяина явно идут не очень: книжки разбросаны, читатели в лучшем случае давно уже мёртвые, всюду гуляют не совсем дружелюбные роботы, из ниоткуда возникают призраки, а по воздуху летают злобные рыбки, которые были имунны к любому магическому дамагу, но зато позволяли прокачивать во время рейда ещё не отменённый тогда скилл ковыряния мобов посохом. Впрочем, это не та библиотека, в которую ходят читать, поэтому давайте просто посмотрим.
Некоторые книжки, кстати, можно было подобрать и заюзать, получив какой-нибудь полезный бафф, стакавшийся с рейдовыми. Иногда для такой цели даже специально спрыгивали на всякие карнизы, подоконники и другие труднодоступные места, где эти книжки лежали.
В принципе, через библиотеку можно было сразу идти играть в шахматы, а затем убивать ласта. Но опциональные боссы тоже были интересными. Поэтому, для начала заглянем к ним.
Would someone who believes in God... summon you?Если бы Каражан вышел сейчас, то о существовании такого босса как
Terestian Illhoof половина рейдов наверное даже не подозревали бы. Вход спрятан за неприметным книжным шкафом в такой же неприметной проходной комнате.
Спустившись в "секретный" проход, находим зал для демонических ритуалов, в котором они у кого-то получились слишком хорошо. Импы на входе в комнату агрились из-за угла, поэтому впервые пришедший сюда и не боящийся бежать вперёд всех дд или хил тоже мог получить непредвиденный
ваншот сюрприз.
Не пытайтесь нарисовать такое дома
Босс ставил порталы, из которых постоянно сыпалась туева куча аддов, и время от времени приносил в жертву кого-нибудь из рейда, ставя в цепи и вешая больно тикающий дот. Рейду нужно было переключиться и разбить цепи, после чего можно было продолжать вливать в босса и аоешить импов.
Кроме самого босса и всякой мелочи, по комнате бегал имп размером побольше и делал разные пакости, но на него чаще всего просто забивали, ибо дамага и так не хватало.
Варлочек спамит Seed of Corruption прожимает сложную 12-кнопочную локовскую ротацию
Для любителей трансмогрификации и хентайных осьминогов-на-палочке стоит заметить, что здесь падает
вот такой ктулхуистический посох с шевелящимися тентаклями.
What shall I butcher them with? Fire or cold?Аран - один из самых доставляющих боссов в The Burning Crusade. Ничего лишнего, никакого изменения роли классов, никаких извратных механик с ездовыми драконами, вертолётами, платформами и прочей лабудой. Круглая комната и босс посередине с набором чисто маговских абилок. Что ещё нужно для счастья? Между тем, первое время он оставался ещё и чуть ли ни самым сложным в инсте.
Основных абилок было три:
- Босс притягивал весь рейд к себе, замедлял и кастовал почти ваншотящее аое. Докастовывалось оно примерно в тот момент, когда ты выбегал из зоны поражения, если начал бежать сразу же и в нужную сторону.
Kill it with ice. Няшу приморозило.
- Ледяной дождь, который заполнял ровно половину комнаты и проходил её всю по кругу. Попавший под дождь примораживался к полу и практически уже не имел шансов выбраться оттуда живым.
Kill it with fire
- И самое вкусное, на чём вайпались даже фан-рейды 80 уровня. Нескольких человек окружали кольца огня. Если хотя бы один из них пересекает кольцо, то весь рейд вгребает не хилый дамаг и подкидывается высоко вверх, откуда больно падает на пол. Даже при одном наступившем в огонь нубе такое комбо сносило половину народу, а при незнании тактики 2-3 дамагерами результат вполне предсказуем.
Сложность заключалась не только в чередовании противоположных действий убегай/замри, но ещё и в некоторой рандомности всего происходящего и возможности неприятных сочетаний, например кольца огня + ледяное аое. Впрочем, эти сочетания были первым, что было понерфлено, после чего Аран стал давать рейду больше пауз между своими абилками и действовать более предсказуемо.
Тут ещё стоит заметить, что Близзард не поленились и озвучили практически каждое из возможных действий босса отдельной фразой, которые иногда при подходящем случае всплывают в памяти до сих пор. Полный список под спойлером.
Aggro
* "Please, no more! My son... he's gone mad!"
* "Who are you? What do you want? Stay away from me!"
* "I will not be tortured again!"
Flame Wreath
* "Burn you hellish fiends!"
* "I'll show you this beaten dog still has some teeth!"
Blizzard
* "Back to the cold dark with you!"
* "I'll freeze you all!"
Arcane Explosion
* "Yes, yes, my son is quite powerful... but I have powers of my own!"
* "I am not some simple jester! I am Nielas Aran!"
Low Mana / AoE Pyroblast
* "Surely you would not deny an old man a replenishing drink? No, no I thought not."
Summon Water Elementals
* "I'm not finished yet! No, I have a few more tricks up me sleeve."
Player Death
* "Torment me no more!"
* "I want this nightmare to be over!"
Aran's berserk
* "You've wasted enough of my time... let these games be finished!"
Aran's death
* "At last the nightmare is over..."
Под конец босс внезапно овцевал весь рейд и садился попить, а потом ещё и вызывал элементалей. Но это уже была вторая фаза, когда всё решала гонка дпс.
Wings of netherСмотреть на звёзды - это мило и романтично. А ещё романтичнее это делать, убив дракона. В Каражане нам предоставляется такая возможность.
Вскоре после пулла в комнате появляются три портала -
красный, синий и зелёный. Из них в сторону босса идут лучи, каждый из которых быстро настакивает бафф, делающий Незерспайта почти неубиваемым для рейда 70 левела. Луч можно перехватить, встав в него и забирая настакивающийся бафф себе. Один луч танковский, один хилерский и один дамагерский. А чтобы нельзя было занять позицию и шпилить так до конца, под рейд постоянно кидались воид зоны. Кроме этого, была ещё вторая фаза, в которой лучи пропадали, а от босса нужно было отбежать подальше.
Победив дракона, давайте подойдём к окуляру телескопа и всё таки посмотрим в звёздное небо.
- Видишь там что-нибудь?
А ещё, в комнате можно найти вот такой интересный глобус, на котором в инсте 2007 года внезапно красуется... Пандаленд.
Но не будем нагонять мистику, скорее всего Близзард просто обновили модельку глобуса в каком-то из патчей ближе к 5.х, и она автозаменилась в том числе тут. Оставили они здесь такой глобус специально или просто не заметили - фиг его знает.
Wizard's chessПодойдя к комнате для игры в шахматы, можно встретить торговца, который на 90-м позволяет почистить сумки после тонн убитого треша, а на 70-м давал ещё и столь необходимую здесь возможность починиться, не выбегая ко входу. Правда, он требует наличия репы с консорциумом, иначе даже разговаривать не хочет.
Сами шахматы - вполне очевидная отсылка к
вот этому эпизоду из всем известного фильма, который на тот момент был ещё относительно новым, а у Гермионы ещё ничего не выросло.
Внезапно, это единственный энкаунтер, сложность которого никак не зависит от уровня персонажа, так что любители зерговать старый контент без включения мозга испытывают тут некоторое разочарование. Конечно, всё это уже понерфили для более комфортного соло-прохождения, но 3-4 попытки сделать придётся, а при неудачном стечении китайского рандома возможно и больше.
Чтобы играть, нужно взять под контроль любую фигуру своей фракции. Бой завершается смертью короля "альянса", либо вождя "орды", на судьбу остальных строго пофиг. Во время эвента можно выходить из фигуры и брать новую. Сделать это можно только во время своего хода, поэтому, если фигура не берётся, выходим из окна диалога и открываем заново, с нескольких попыток всегда срабатывает. Эхо Медива, против которого мы играем, периодически читерит и разливает на шахматную доску огонь, в котором желательно не стоять.
Несколько советов, как пройти быстрее и проще:
- Первым делом выбираем солдата перед королём и отодвигаем его вперёд, чтобы освободить королю дорогу. Отпускаем солдата, берём короля и играем дальше только им.
- Король не должен получать лишнего дамага, поэтому желательно не заводить его во вражескую толпу. Цель только одна - добраться до лидера противоположной фракции, остальных по возможности избегаем.
- Всегда нужно иметь место для манёвра, не позволяя другим фигурам (в том числе своим) себя окружить. Это критично, чтобы вовремя выходить из огня.
- Противников можно заманивать в огонь, на них он тоже действует. В идеале - отступить из огня назад и завести туда вражеского короля.
- Если хп чуть-чуть не хватает, можно быстро переключиться на фигуру жреца и похилиться. Но манёвр опасный, т.к. в это время под короля могут кинуть например огонь.
В принципе ничего сложного при наличии терпения, стратегии и хотя бы минимальной удачи. Вдвоём всё становится намного проще, но и одному тут бояться нечего.
Mutants, demons and another cuties
Prince Malchezaar: Madness has brought you here to me. I shall be your undoing!
Raid: Madness? This... is... SPAAARTAAAAAA!
После зала с шахматами нам открывается финальная часть инста с ласт боссом на вершине высокой башни. По пути к нему есть ещё несколько интересных комнат, в которые почти никто не заходит, ибо полутать тут нечего. Но взглянуть стоит.
Наполнены эти комнаты не только кусающимися фиолетовыми мутантами, но и кучей всяких странных статуй, столиков с черепами, каких-то фигурок и других предметов не совсем понятного назначения. Создаётся ощущение, что разработчики сложили здесь все модельки и текстуры, которые не удалось заюзать в других местах. Среди всего этого беспорядка стоит здоровенная кровать, которую было сложно пройти мимо.
Спальня Медива (сверху) и в постели с Мичиркой (снизу).
Поднявшись на этаж выше, можно найти ещё одну странную полупустую комнату, по центру которой стоит нечто, напоминающее интерьеры из Heart of Fear и прочие клаккси-стайл штуковины.
Здесь же есть балкончик, с которого открывается вид на серую и почти безжизненную локацию
Deadwind Pass, чем-то напоминающий вид из окна на зимнюю Москву. А в небе вокруг башни нарезает круги скелет грифона, моделька которого позже станет маунтом рыцарей смерти.
Но хватит бродить по всяким заброшенным углам, перейдём к боссу. Поднявшись на самый верх, попадаем на довольно большую платформу, над которой эпично висят обломки чего-то большого и космического.
Босс периодически выбирал из рейда 5 случайных неудачников (кроме танка) и вешал на них дебафф, оставлявший 1 хп без возможности похилиться, после чего ждал несколько секунд и сдавал аое по всем в радиусе 30 метров. Соответственно, рдд просто всегда стояли подальше, а милишники постоянно бегали.
А чтобы было не скучно, с неба сыпались демоны, которые вставали на месте приземления и постоянно аоешили вокруг себя, что заставляло бегающих с 1 хп лучше задумываться над выбором маршрута. Бой был долгим, около 10 минут, поэтому при слабом дамаге рейда демоны заполоняли почти всю всю область. Впрочем, многие быстро сообразили, что у самых ворот демоны почему-то никогда не падают, поэтому старались постоянно держаться там, но это не отменяло необходимости бегать для танка и милишников. На 30% босс начинал ещё и кидаться в рейд топорами, как-бы намекая пришедшим,
кто они что отдавать лут он совсем не хочет.
Был интересный баг, когда принц в некоторых случаях не агрился и был недоступен для атаки. Точнее, интересен не сам баг, а его решение. Варлок шёл в комнату
Иллхуфа и брал там демона под энслейв, приводил его к ласту и отпускал. После этого начинал драться не только демон, но и Малчазар. Честно говоря, я с трудом представляю, как вообще до такого додумались, но это работало и было проверено на практике.
Enjoy the final momentФормально последним боссом Каражана считается Малчазар, но есть здесь и ещё один интересный товарищ, который был объективно сложнее ласта и дропал иногда более вкусный лут. Кроме того, добиться, чтобы он осчастливил рейд своим присутствием, тоже было не так уж просто, а полностью освоенным Каражан считали лишь тогда, когда гильдия убивала именно этого босса.
Итак, чтобы вызвать Найтбейна нужно следующее.
1) Иметь репутацию с The Violet Eye не ниже уважения. Сейчас она набирается довольно быстро, за один фулл ран должна уже набежать.
2) У главного входа в инст берём квест
Medivh's Journal. Идём в библиотеку и в большом зале сразу после прохода с Куратором находим NPC, с которым надо поговорить.
3) Этот мужик даёт нам квест поговорить с ещё двумя NPC, стоящими здесь же в библиотеке.
4) Идём убивать
Арана и лутаем с него
журнал.
5) Относим журнал в The Master's Terrace в Каражане. Это то место, где потом мы будем убивать Найтбейна, проход туда находится под лестницей слева от второго входа в инст. Юзаем журнал и смотрим скриптованную сценку с синим драконом.
6) Возвращаемся к мужику у главного входа и сдаём ему квест. Получаем продолжение - полутать
фрагмент кости неподалёку. Лутаем его и сдаём квест туда же, где брали.
7) Нас отправляют в Незершторм (Пустоверть), где нужно поболтать с тёткой в Зоне 52.
8 ) Тётка отправляет в героики ТВС, где нужно полутать
Book of Forgotten Names с первого босса в
птичнике и
Tome of Dusk с первого босса в
Разрушенных залах. Сдаётся обратно всё той же тётке.
9) Возвращаемся в каражан, идём в The Master's Terrace и юзаем там маленькую урну на полу, после чего к нам наконец прилетает босс.
Бой был, опять же, не сильно мудрёным по тактике, но хорошо отбалансирован в плане сложности и длился 10-15 минут, что давало существенную вероятность где-нибудь накосячить. Как и почти любой дракон, Найтбейн дышал пламенем, пинался хвостом и лупил танка лапой. Кроме этого, он довольно часто и обильно кидал огненные воид-зоны и периодически кастовал фир.
Специфическая геометрия и маленькие размеры области боя способствовали тому, что танк или дд легко могли оказаться вне поля зрения хилов, да и вообще создавалась куча проблем с позиционированием, когда вся эта тесная полукруглая полоска залита огнём, встать и так негде, а босс ещё и фиряет. Во время воздушной фазы дракон плевался в рейд, а из земли поднимались скелеты, которых нужно было оперативно сносить. Всё это повторялось несколько раз по кругу.
Но всё когда-нибудь подходит к концу. Вот и мы, воткнув Найтбейна башкой в купол террасы, заканчиваем нашу экскурсию. Надеюсь, было интересно, а лутая вкусные эпики в новых пандарийских рейдах, мы не будем забывать и о тех впечатлениях, что дали нам старые.
to be continued...