Скабрезный любовный роман

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 27 февраля 2013 в 08:34

Если вы прогуливаясь в Нефритовом лесу вдруг повстречаете элитного моба Туповатый Мартар, то попробуйте его  ограбить. Вместе с занятной игрушкой  Увеличительное стекло Мартара , в  карманах его штанов вы сможете найти  книжонку Скабрезный любовный роман.

Многие не задумываясь выкидывают ее, как ненужный серый хлам. И мало кто знает, что именно  так названа 10 глава книги Джайна Праудмур: Приливы Войны.

 


В самой главе я не видела упоминания о книге, но в этой главе вполне красноречиво описываются взаимные чувства Джайны к... дракону. Вот так сюрприз! Хотя, Джайна Премудрая, кто бы еще смог покорить твое сердце? И что необходимо сотворить, чтобы убежденный пацифист стал ярым милитаристом? "Джайна Праудмур: Прилив Войны" поведает, как известный всем миротворец окажется на грани из-за невообразимых ужасов войны. Насколько изменят ее эти невзгоды? Сломают ли ее? Или она найдет себе новое место в Азероте? И неужели разные времена требует разных этических взглядов?
Немного текста из главы:
---------------------------------------------------------------------------------------
Калесгос покачал головой.

- Это гораздо больше, чем просто драка или нападение на маленькую деревушку. Если Орда добьется успеха, и Гаррош не будет чересчур самоуверенным, то можно смело предположить, что ему действительно под силу контролировать целый Калимдор. Я…мне нужно все хорошенько обдумать перед тем, как предложить свою помощь. Мне очень жаль, Джайна.

Он посмотрел в ее глаза, и она знала, прекрасно понимала, какие муки терзают его душу. Их руки, будто по собственному желанию, встретились и сплелись. Джайна неохотно отпустила его, понимая, что сейчас все ее внимание должно быть уделено защите Терамора.
---------------------
Калесгос следовал за Джайной из библиотеки, которая, естественно, являлась хранилищем сотен книг, до ее кабинета, в котором, к слову, были размещены лишь десятки. Джайна подошла к одной из полок и коснулась трех книг с ювелирной точностью, что несколько поразило Кейлека. Но он уже не удивился, когда книжная полка соскользнула в сторону и открыла овальное и далеко не искусно оформленное скрывающееся за книгами зеркало. Кейлек моргнул. В зеркале он увидел свое собственное отражение и отражение Джайны.

- Ты действительно имела в виду зеркало. Рискну предположить, мы здесь не для того, чтобы побрить меня? - пошутил он.

- Все гораздо серьезнее, - сказала она, - оно работает по той же методике, по той же математике, - она слегка поклонилась, - что и портал. Кроме того, это гораздо проще и удобнее. Порталы на самом деле должны быть способны к физическому переносу кого-то куда-то. А зеркало просто позволяет просматривать интересующие места и, если повезет, то и различных людей. Я собираюсь с его помощью связаться с Варианом. Будем надеяться, что он рядом, ведь иначе придется пытаться связаться с ним в другой раз.

Кейлек покачал головой, в очередной раз поражаясь удивительной простоте молодых рас и их заклинаний.

- Большинство считает, что использование настолько заурядных заклинаний ниже их достоинства, - сказал он, но быстро добавил, - однако я считаю, что это замечательно.

- Я попытаюсь не чувствовать себя оскорбленной, - сказала Джайна. Она попыталась произнести это как можно более непринужденно, но ее брови в очередной раз нахмурились.

- Разве я, - сказал Кейлек, потянувшись к ее рукам, - так груб и неуклюж. Я действительно считаю это замечательным. Просто мы, драконы…

Он попытался объяснить менталитет драконов, в частности синих.

- Драконы, по-видимому, думают, что чем сложнее вещь, чем больше времени следует ей уделить, чем больше ингредиентов она потребует, и чем больше народа будут задействовано в этом, тем лучше. Это касается одежды, еды, магии, искусства – абсолютно всего. Они предпочтут в течение многих лет сидеть за разработкой очередного трудоемкого заклинания, чтобы получать в свои руки предметы, находящиеся на расстоянии, чем просто встать и принести солонку.

Это вызвало улыбку на ее лице, и Кейлек обрадовался.

- То есть, ты хочешь сказать, что я такая простая и незамысловатая? - спросила Джайна.

Веселое настроение покинуло его.

- Ты мне нравишься, - все, что он мог сказать, - я видел, какой простой ты можешь быть, видел, какой необычной ты можешь быть. Какой бы ты ни была, тебе все к лицу. И… Ты нравишься мне, Джайна.

Она посмотрела на его руки, при этом не отпуская их.

- Это высокая похвала, исходящая от дракона, - сказала она.

Он положил палец под ее подбородок и приподнял его так, чтобы она смотрела прямо ему в глаза.

- Если для тебя это похвала, то ты ее заслужила.

Ее щеки побагровели, и она отступила назад, освобождая свои руки и растерянно поправляя одежду.

-------------------------------------------------------------------------
Итак, Скабрезный любовный роман   - что это, книга прячущая тайник, который открывает зеркало портал? Или, может сама по себе любовная история в самой гуще военных событий?   Или рандомное название главы?
Продолжить чтение

СЛУЧАЙ С МЕГАН ФОКС!

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 26 февраля 2013 в 10:48

Привет, Ладошка, можешь не верить, но и сам я до сих пор не верю..
Играю в вов на протяжении 5 лет, а точнее с европы БК патч 2.4.3,
и читаю твой блог с первой записи! Никогда не думал, что окажусь
в этом омуте, но что было, то было, и я делюсь с тобою своей историей...

 


СЛУЧАЙ С МЕГАН ФОКС!

    Я обычный парень, мне 22 года и проживаю я в Санкт-Петербурге. Будущий предприниматель (бизнесмен) и довольно среднеизвестный рэп-артист, играющий за Рыцаря Смерти - он же мэйн с выхода ЛК, а до этого онли варлок был. Стал топ дк, меня все знают на РФ под ником Асселина и на других серверах. Все помнят мои ваншоты на арене, как убивали моего напарника, а я двоих забрал неживучим спеком фроста, как стримили фарм побед над двумя Гладиаторами с их рейтингом 2400, а наш то 2000 был, как я отжигал на РБГ, когда мчался на ДР - это Око Бури, забрав вара и хила, при этом чекнув точку и многое другое… В общем, игрок я нарасхват у всех  и по сей день, и просто отличный добрый парень, еще я продаю арена рейтинг тремя классами и РБГ рейтинг. Я был во многих топ гильдиях, таких как гильдия КрашТест  (Разувий).

    А кто она? Она обычная ростовская девчушка, которая сутками просиживает за игрой. Днем она спит, ночью светится онлайн. Вечером РТ, а под утро бегает на РБГ. Не работает, исходя из своих 22 года, денег у нее нет, порой занимает и оплачивает экзамены. Оплачивает игру иногда сама, поднакопив голду, или поклонники оплатят. Друзья отказались от нее, так как она выбирает игру уже в течение пары лет. Иногда ее зовут, но она отказывается: от учебы до дому, и снова игра.. и всякое подобное в этом роде…Не смотря на все это, она та, что растопила сердце и разбила на осколки...Не оставив ни одного теплого слова...Ничего взамен...
Продолжить чтение

Old doesn't mean bad (part 2)

[Offline] в блоге [Offline]'s notes

Опубликовано: 26 февраля 2013 в 10:24



WoW постоянно предлагает игрокам новый контент, новых злодеев и новых героев. Между тем, старые рейды никуда не деваются, хотя и теряют свою актуальность в сравнении с более свежими идеями и мощью эпиков нового тира. А по прошествии нескольких лет они постепенно превращаются в музеи самих себя, хранящие память о творениях разработчиков и былых свершениях олдфагов. Каражан - одно из таких мест. В первой части этой статьи мы навестили его начальных боссов, прогулявшись по мрачным подвалам, потанцевав в бальном зале, поучаствовав в трогательном спектакле и открутив голову дворецкому. В этот раз давайте двинемся дальше. Are you ready?


Medivh.dll

Полутав Куратора, рейд попадал в библиотеку, которая представляла собой огромное помещение с полуразрушенными круглыми комнатами и хитрой планировкой мостиков между ними. На реальный замок времён средневековья это уже мало похоже, скорее некий закос под приятно подкрадывающееся безумие в стиле Алисы в стране чудес.


Кажется, в библиотеке лёгкий беспорядок


Дела в библиотеке Медива в отсутствие хозяина явно идут не очень: книжки разбросаны, читатели в лучшем случае давно уже мёртвые, всюду гуляют не совсем дружелюбные роботы, из ниоткуда возникают призраки, а по воздуху летают злобные рыбки, которые были имунны к любому магическому дамагу, но зато позволяли прокачивать во время рейда ещё не отменённый тогда скилл ковыряния мобов посохом. Впрочем, это не та библиотека, в которую ходят читать, поэтому давайте просто посмотрим.















Некоторые книжки, кстати, можно было подобрать и заюзать, получив какой-нибудь полезный бафф, стакавшийся с рейдовыми. Иногда для такой цели даже специально спрыгивали на всякие карнизы, подоконники и другие труднодоступные места, где эти книжки лежали.

В принципе, через библиотеку можно было сразу идти играть в шахматы, а затем убивать ласта. Но опциональные боссы тоже были интересными. Поэтому, для начала заглянем к ним.


Would someone who believes in God...  summon you?

Если бы Каражан вышел сейчас, то о существовании такого босса как Terestian Illhoof половина рейдов наверное даже не подозревали бы. Вход спрятан за неприметным книжным шкафом в такой же неприметной проходной комнате.



Спустившись в "секретный" проход, находим зал для демонических ритуалов, в котором они у кого-то получились слишком хорошо. Импы на входе в комнату агрились из-за угла, поэтому впервые пришедший сюда и не боящийся бежать вперёд всех дд или хил тоже мог получить непредвиденный ваншот сюрприз.




Не пытайтесь нарисовать такое дома


Босс ставил порталы, из которых постоянно сыпалась туева куча аддов, и время от времени приносил в жертву кого-нибудь из рейда, ставя в цепи и вешая больно тикающий дот. Рейду нужно было переключиться и разбить цепи, после чего можно было продолжать вливать в босса и аоешить импов.



Кроме самого босса и всякой мелочи, по комнате бегал имп размером побольше и делал разные пакости, но на него чаще всего просто забивали, ибо дамага и так не хватало.


Варлочек спамит Seed of Corruption прожимает сложную 12-кнопочную локовскую ротацию


Для любителей трансмогрификации и хентайных осьминогов-на-палочке стоит заметить, что здесь падает вот такой ктулхуистический посох с шевелящимися тентаклями.


What shall I butcher them with? Fire or cold?

Аран - один из самых доставляющих боссов в The Burning Crusade. Ничего лишнего, никакого изменения роли классов, никаких извратных механик с ездовыми драконами, вертолётами, платформами и прочей лабудой. Круглая комната и босс посередине с набором чисто маговских абилок. Что ещё нужно для счастья? Между тем, первое время он оставался ещё и чуть ли ни самым сложным в инсте.



Основных абилок было три:

- Босс притягивал весь рейд к себе, замедлял и кастовал почти ваншотящее аое. Докастовывалось оно примерно в тот момент, когда ты выбегал из зоны поражения, если начал бежать сразу же и в нужную сторону.


Kill it with ice. Няшу приморозило.


- Ледяной дождь, который заполнял ровно половину комнаты и проходил её всю по кругу. Попавший под дождь примораживался к полу и практически уже не имел шансов выбраться оттуда живым.


Kill it with fire


- И самое вкусное, на чём вайпались даже фан-рейды 80 уровня. Нескольких человек окружали кольца огня. Если хотя бы один из них пересекает кольцо, то весь рейд вгребает не хилый дамаг и подкидывается высоко вверх, откуда больно падает на пол. Даже при одном наступившем в огонь нубе такое комбо сносило половину народу, а при незнании тактики 2-3 дамагерами результат вполне предсказуем.

Сложность заключалась не только в чередовании противоположных действий убегай/замри, но ещё и в некоторой рандомности всего происходящего и возможности неприятных сочетаний, например кольца огня + ледяное аое. Впрочем, эти сочетания были первым, что было понерфлено, после чего Аран стал давать рейду больше пауз между своими абилками и действовать более предсказуемо.

Тут ещё стоит заметить, что Близзард не поленились и озвучили практически каждое из возможных действий босса отдельной фразой, которые иногда при подходящем случае всплывают в памяти до сих пор. Полный список под спойлером.


Spoiler
Aggro

 * "Please, no more! My son... he's gone mad!"
 * "Who are you? What do you want? Stay away from me!"
 * "I will not be tortured again!"

Flame Wreath

 * "Burn you hellish fiends!"
 * "I'll show you this beaten dog still has some teeth!"

Blizzard

 * "Back to the cold dark with you!"
 * "I'll freeze you all!"

Arcane Explosion

 * "Yes, yes, my son is quite powerful... but I have powers of my own!"
 * "I am not some simple jester! I am Nielas Aran!"

Low Mana / AoE Pyroblast

 * "Surely you would not deny an old man a replenishing drink? No, no I thought not."

Summon Water Elementals

 * "I'm not finished yet! No, I have a few more tricks up me sleeve."

Player Death

 * "Torment me no more!"
 * "I want this nightmare to be over!"

Aran's berserk

 * "You've wasted enough of my time... let these games be finished!"

Aran's death

 * "At last the nightmare is over..."



Под конец босс внезапно овцевал весь рейд и садился попить, а потом ещё и вызывал элементалей. Но это уже была вторая фаза, когда всё решала гонка дпс.


Wings of nether

Смотреть на звёзды - это мило и романтично. А ещё романтичнее это делать, убив дракона. В Каражане нам предоставляется такая возможность.



Вскоре после пулла в комнате появляются три портала - красный, синий и зелёный. Из них в сторону босса идут лучи, каждый из которых быстро настакивает бафф, делающий Незерспайта почти неубиваемым для рейда 70 левела. Луч можно перехватить, встав в него и забирая настакивающийся бафф себе. Один луч танковский, один хилерский и один дамагерский. А чтобы нельзя было занять позицию и шпилить так до конца, под рейд постоянно кидались воид зоны. Кроме этого, была ещё вторая фаза, в которой лучи пропадали, а от босса нужно было отбежать подальше.



Победив дракона, давайте подойдём к окуляру телескопа и всё таки посмотрим в звёздное небо.


- Видишь там что-нибудь?



А ещё, в комнате можно найти вот такой интересный глобус, на котором в инсте 2007 года внезапно красуется... Пандаленд.



Но не будем нагонять мистику, скорее всего Близзард просто обновили модельку глобуса в каком-то из патчей ближе  к 5.х, и она автозаменилась в том числе тут. Оставили они здесь такой глобус специально или просто не заметили - фиг его знает.


Wizard's chess

Подойдя к комнате для игры в шахматы, можно встретить торговца, который на 90-м позволяет почистить сумки после тонн убитого треша, а на 70-м давал ещё и столь необходимую здесь возможность починиться, не выбегая ко входу. Правда, он требует наличия репы с консорциумом, иначе даже разговаривать не хочет.



Сами шахматы - вполне очевидная отсылка к вот этому эпизоду из всем известного фильма, который на тот момент был ещё относительно новым, а у Гермионы ещё ничего не выросло.

Внезапно, это единственный энкаунтер, сложность которого никак не зависит от уровня персонажа, так что любители зерговать старый контент без включения мозга испытывают тут некоторое разочарование. Конечно, всё это уже понерфили для более комфортного соло-прохождения, но 3-4 попытки сделать придётся, а при неудачном стечении китайского рандома возможно и больше.

Чтобы играть, нужно взять под контроль любую фигуру своей фракции. Бой завершается смертью короля "альянса", либо вождя "орды", на судьбу остальных строго пофиг. Во время эвента можно выходить из фигуры и брать новую. Сделать это можно только во время своего хода, поэтому, если фигура не берётся, выходим из окна диалога и открываем заново, с нескольких попыток всегда срабатывает. Эхо Медива, против которого мы играем, периодически читерит и разливает на шахматную доску огонь, в котором желательно не стоять.



Несколько советов, как пройти быстрее и проще:

- Первым делом выбираем солдата перед королём и отодвигаем его вперёд, чтобы освободить королю дорогу. Отпускаем солдата, берём короля и играем дальше только им.

- Король не должен получать лишнего дамага, поэтому желательно не заводить его во вражескую толпу. Цель только одна - добраться до лидера противоположной фракции, остальных по возможности избегаем.

- Всегда нужно иметь место для манёвра, не позволяя другим фигурам (в том числе своим) себя окружить. Это критично, чтобы вовремя выходить из огня.

- Противников можно заманивать в огонь, на них он тоже действует. В идеале - отступить из огня назад и завести туда вражеского короля.

- Если хп чуть-чуть не хватает, можно быстро переключиться на фигуру жреца и похилиться. Но манёвр опасный, т.к. в это время под короля могут кинуть например огонь.



В принципе ничего сложного при наличии терпения, стратегии и хотя бы минимальной удачи. Вдвоём всё становится намного проще, но и одному тут бояться нечего.


Mutants, demons and another cuties

Spoiler
Prince Malchezaar: Madness has brought you here to me. I shall be your undoing!
Raid: Madness? This... is... SPAAARTAAAAAA!


После зала с шахматами нам открывается финальная часть инста с ласт боссом на вершине высокой башни. По пути к нему есть ещё несколько интересных комнат, в которые почти никто не заходит, ибо полутать тут нечего. Но взглянуть стоит.



Наполнены эти комнаты не только кусающимися фиолетовыми мутантами, но и кучей всяких странных статуй, столиков с черепами, каких-то фигурок и других предметов не совсем понятного назначения. Создаётся ощущение, что разработчики сложили здесь все модельки и текстуры, которые не удалось заюзать в других местах. Среди всего этого беспорядка стоит здоровенная кровать, которую было сложно пройти мимо.


Спальня Медива (сверху) и в постели с Мичиркой (снизу).



Поднявшись на этаж выше, можно найти ещё одну странную полупустую комнату, по центру которой стоит нечто, напоминающее интерьеры из Heart of Fear и прочие клаккси-стайл штуковины.



Здесь же есть балкончик, с которого открывается вид на серую и почти безжизненную локацию Deadwind Pass, чем-то напоминающий вид из окна на зимнюю Москву. А в небе вокруг башни нарезает круги скелет грифона, моделька которого позже станет маунтом рыцарей смерти.



Но хватит бродить по всяким заброшенным углам, перейдём к боссу. Поднявшись на самый верх, попадаем на довольно большую платформу, над которой эпично висят обломки чего-то большого и космического.



Босс периодически выбирал из рейда 5 случайных неудачников (кроме танка) и вешал на них дебафф, оставлявший 1 хп без возможности похилиться, после чего ждал несколько секунд и сдавал аое по всем в радиусе 30 метров. Соответственно, рдд просто всегда стояли подальше, а милишники постоянно бегали.



А чтобы было не скучно, с неба сыпались демоны, которые вставали на месте приземления и постоянно аоешили вокруг себя, что заставляло бегающих с 1 хп лучше задумываться над выбором маршрута. Бой был долгим, около 10 минут, поэтому при слабом дамаге рейда демоны заполоняли почти всю всю область. Впрочем, многие быстро сообразили, что у самых ворот демоны почему-то никогда не падают, поэтому старались постоянно держаться там, но это не отменяло необходимости бегать для танка и милишников. На 30% босс начинал ещё и кидаться в рейд топорами, как-бы намекая пришедшим, кто они что отдавать лут он совсем не хочет.



Был интересный баг, когда принц в некоторых случаях не агрился и был недоступен для атаки. Точнее, интересен не сам баг, а его решение. Варлок шёл в комнату Иллхуфа и брал там демона под энслейв, приводил его к ласту и отпускал. После этого начинал драться не только демон, но и Малчазар. Честно говоря, я с трудом представляю, как вообще до такого додумались, но это работало и было проверено на практике.


Enjoy the final moment

Формально последним боссом Каражана считается Малчазар, но есть здесь и ещё один интересный товарищ, который был объективно сложнее ласта и дропал иногда более вкусный лут. Кроме того, добиться, чтобы он осчастливил рейд своим присутствием, тоже было не так уж просто, а полностью освоенным Каражан считали лишь тогда, когда гильдия убивала именно этого босса.

Итак, чтобы вызвать Найтбейна нужно следующее.

1) Иметь репутацию с The Violet Eye не ниже уважения. Сейчас она набирается довольно быстро, за один фулл ран должна уже набежать.

2) У главного входа в инст берём квест Medivh's Journal. Идём в библиотеку и в большом зале сразу после прохода с Куратором находим NPC, с которым надо поговорить.

3) Этот мужик даёт нам квест поговорить с ещё двумя NPC, стоящими здесь же в библиотеке.

4) Идём убивать Арана и лутаем с него журнал.

5) Относим журнал в The Master's Terrace в Каражане. Это то место, где потом мы будем убивать Найтбейна, проход туда находится под лестницей слева от второго входа в инст. Юзаем журнал и смотрим скриптованную сценку с синим драконом.

6) Возвращаемся к мужику у главного входа и сдаём ему квест. Получаем продолжение - полутать фрагмент кости неподалёку. Лутаем его и сдаём квест туда же, где брали.

7) Нас отправляют в Незершторм (Пустоверть), где нужно поболтать с тёткой в Зоне 52.

8 ) Тётка отправляет в героики ТВС, где нужно полутать Book of Forgotten Names с первого босса в птичнике и Tome of Dusk с первого босса в Разрушенных залах. Сдаётся обратно всё той же тётке.

9) Возвращаемся в каражан, идём в The Master's Terrace и юзаем там маленькую урну на полу, после чего к нам наконец прилетает босс.



Бой был, опять же, не сильно мудрёным по тактике, но хорошо отбалансирован в плане сложности и длился 10-15 минут, что давало существенную вероятность где-нибудь накосячить. Как и почти любой дракон, Найтбейн дышал пламенем, пинался хвостом и лупил танка лапой. Кроме этого, он довольно часто и обильно кидал огненные воид-зоны и периодически кастовал фир.



Специфическая геометрия и маленькие размеры области боя способствовали тому, что танк или дд легко могли оказаться вне поля зрения хилов, да и вообще создавалась куча проблем с позиционированием, когда вся эта тесная полукруглая полоска залита огнём, встать и так негде, а босс ещё и фиряет. Во время воздушной фазы дракон плевался в рейд, а из земли поднимались скелеты, которых нужно было оперативно сносить. Всё это повторялось несколько раз по кругу.



Но всё когда-нибудь подходит к концу. Вот и мы, воткнув Найтбейна башкой в купол террасы, заканчиваем нашу экскурсию. Надеюсь, было интересно, а лутая вкусные эпики в новых пандарийских рейдах, мы не будем забывать и о тех впечатлениях, что дали нам старые.


to be continued...
Продолжить чтение
Цены на золото в Diablo 3 в очередной раз были снижены - теперь до 5.7 руб за 1 миллион!
Так же были серьезно снижены цены на Star Wars: The Old Republic - теперь 810 рублей за 1 млн кредитов!

Игровые валюты Guild Wars 2, World of Warcraft, и еще десятка-другого игр всегда в наличии =)

www.pwLVL.ru

Принимаются предзаказы на Starcraft II : Heart of Swarm, в наличии ключи активации ко всем новым играм, которые вышли за последний год.
Продолжить чтение


    Главной составляющей игры является сюжет, история, события и герои, вокруг которых строится вся игра. К настоящему времени не так уж и много игр, способных похвастаться такой богатой историей, как в прошлом, так и тенденцией развития в будущем, и при этом всегда оставлять много вопросов. WoW — это игра которая не просто излагает сюжет, этот сюжет развивается в русле поиска причинно-следственных связей. Таким образом, история становится прочной нитью, которую нельзя разорвать или порвать, иначе она сразу превратиться в клубок нелогичности и самоотрицания. Изложенное ранее является уже прочным фундаментом, на котором растёт всё остальное, такой фундамент нельзя изменить без последствий. Именно поэтому игра должна строиться под сюжет, а не наоборот – сюжет под игру. Об этом я уже писал ранее в статье «Самое страшное и разрушительное оружие Рагнароса», где показал, как важно не искажать под нужды игры ранее заложенный фундамент, даже, казалось бы, незначительными деталями. Как говорится, чёрт кроется в деталях, а на детали обычно мало обращают внимания, из-за чего кажется, что если изменения незначительны, то и не стоит на них даже обращать внимание. Это неверное суждение. Безусловно, разработчик это автор сюжета, автор истории, но как автор он должен быть последовательным и логичным. Если этого не соблюдается, то стоит задуматься, а является ли творцом истории автор, может быть «доверенное лицо», которому это уже не важно?

    В статье: «Фундамент WoW и переломный момент истории», я показал, как и возможно, почему переписывается история в новой создаваемой истории аддона, в пределах нескольких контентов и ранее заданного концепта и противоречит сама себе, как минимум банальной логикой. Пришло время рассказать, о самом грубом обращении с основами игры, основами WoW, и, в конце концов, с нами – игроками, просто любителями этого мира фэнтази. В этой статье пойдёт рассказ о полной переписи отдельного события.
Продолжить чтение

Classic 8-bit

talz в блоге World Of Warcraft 8-bit

Опубликовано: 25 февраля 2013 в 08:49


Всем привет! Давненько не виделись, не так ли?
И я жажду порадовать (надеюсь) вас своей новой работой. Сегодня пойдет речь об саундтреке Sacred, от композитора Jason Hayes.
В отличии от прошлой, действительно эпичной композиции, на этот раз моей переработке подвергся более лиричный, эмоциальный, если можно так сказать, саундтрек. Именно по этой причине я жду ваших слёз  :'(, олд фаги. Скупых ностальгических слёз...

Давайте поговорим о самой композиции. С английского переводится как "Воскрешение", "Святой", "Духовный" и т.п.. Места, в которых играла я не скажу, т.к. уже не помню, но вызывает воспоминания ночных эльфов, Артаса, "Ты прошел весь этот путь, теперь ты заслуживаешь звание героя..." либо чего-нибудь мрачного. Дело в том, что не имеет определённой локации, по той причине, что это не амбиент. А Intro Cue, то есть может играть в любой локации, даже в тех же инстансах.

Для тех, кому интересно, как же я всё таки пишу данные каверы, я решил покидать картинок.
Продолжить чтение

Текстуролаз - опрос.

Келтузедд в блоге Текстуролаз-КелтузеДД

Опубликовано: 24 февраля 2013 в 22:01

Маленький вопрос. Есть идея возобновить цикл "текстуролаз". Хочется услышать ваше мнение. Для тех кто не знает - милости прошу ко мне на Ютуб канал, видео с пометками "Текстуролаз"
Продолжить чтение
Здесь размещено приложение к статье "Двойные стандарты. Часть 1", перевод оригинальной цепочки квестов на Ониксию.




Квест № 1 – Драконья угроза


Описание
   Жизнь в Пылающих степях никогда не бывает спокойной.

   Только посмотри вокруг! Мы не знаем, что случилось с этими строениями, но до большого взрыва все это было частью Красногорья.

   Но довольно скулить! У нас есть более насущная проблема. Может быть, ты заметил драконов под этим хребтом. Необходимо вынудить их отступить. Убей как можно больше и возвращайся. Если ты добьешься успеха, я дам тебе другое задание.

Квест № 2 – Подлинные хозяева


Описание
   Мы всегда думали, что орки Чёрной горы такие жестокие от природы. Оказывается, дело обстоит иначе.

   Да, их и правда ведёт в бой жажда крови и любовь к сражениям, но руководят ими чёрные драконы. Мы подозреваем, что именно они возбуждают в них ярость и злобу.

   Отнеси это письмо мировому судье Соломону. Он скажет, что делать.

(Хелендис протягивает вам запечатанное письмо).

Квест № 3 – Подлинные хозяева


Описание
   Дурные вести, (Игрок). Нетрудно прийти в отчаяние, узнав, что твои смертельные враги – всего лишь пешки куда более страшного противника. Приозерью не пережить натиска орков Черной горы и черных драконов. Если падет Приозерье, следующим будет Темнолесье, а что потом? Златоземье? Сам Штормград?

   Немедленно отнеси это сообщение Верховному лорду Болвару Фордрагону в Штормград! Если мы и этим не добьемся от столицы помощи, то не добьемся никакими силами, и все пропало.

Квест № 4 – Подлинные хозяева


Описание
   Соломон пишет тоскливые картины. Тем не менее, мы не можем позволить себе отправить наши рассредоточенные войска на помощь в Приозерье. Мне нужно будет доказательство этих утверждений, прежде чем я начну действовать.
   Поговорите с леди Престор, (Игрок). Она умная женщина и знает многое о драконах. Возможно она прольет свет на эту ситуацию.


Диалог: разговор с леди Престор

(Леди Престор смотрит на вас)
   "Прошу прощение за вторжение, леди Престор, но Верховный лорд Болвар предложил мне обратиться к Вам за советом".
 
  Леди Престор:    Я стою прямо перед тобой, болван. Я знаю, что ты ищешь.
 
    "Мои извинения, леди Престор".

  Леди Престор:    You seek to lower our global defenses in order to appease a paranoid magistrate and an encampment of riff-raff that are probably suffering from heat stroke.
     
   "Прошу прощения, леди Престор. Это не было моим намерением".

  Леди Престор:    Конечно, нет, мой мальчик. Вы “искатели приключений” часто становитесь жертвами обстоятельств; в зависимости от политической драмы, которая стремительно  разворачивается между гражданами и знатью.
    Мой совет вам, поискать, что ни будь другое, а именно: новую карьеру.
    Этому миру хватает героев.
 
    "Спасибо за ваше время, леди Престор".


Квест № 5 – Подлинные хозяева


Описание
   Я намерен наделить вас полномочиями представителя, действующего от имени Штормграда, .

   Возвращайтесь к мировому судье Соломону в Приозерье и передайте ему этот указ.

Квест № 6 – Подлинные хозяева


Описание
   (Мировой судья вздыхает).

   Возвращайся в Пылающие степи, (Игрок). Как представитель Штормграда ты (игрок) предстать перед маршалом Максвеллом. Удачи.

Квест № 7 – Подлинные хозяева


Описание
   Что? Думаешь, ты первый? Сколько же еще мы должны потерять солдат прежде, чем Штормград начнет шевелиться?

   Мы собрали целую кучу разведданных касательно угрозы со стороны Чёрной горы до того, как потеряли нашего командира, маршала Винздора. С ним пропала и вся наша бесценная информация.

   Нам просто необходимы эти документы. Поговори с Джоном-Оборванцем, (игрок). Он был при Виндзоре, когда на них налетел рейд Чёрной горы. Последний раз его видели в пещере к северу отсюда.


Диалог: сказки Джона-Оборванца

Джона-Оборванец: Чего ты хочешь? *ик*
 
   "Официальное дело, Джон. Мне нужна информация о Маршале Виндзоре. Расскажи мне, когда ты последний раз видел его."

Джона-Оборванц:  Виндзор был особенно злобный в тот день – и поверь мне, для Виндзора, это было монументальное достижение. Он продолжал говорить мне, что 'something feels off.' Ну, он не шутил!
   Мы были в центре Черной горы, когда нас атаковали эти грязные животные. Я говорю о орках, конечно. Обрати внимание, ладно?    Все, что мы могли слышать это  хрюканье и лязг стали, когда они бросились на нас.  
 
   "И что вы сделали? "

Джона-Оборванц: Я, против грязных орков? Я не дурак, (Игрок). Мой папочка всегда говорил мне, “Дискредитация” является лучшей частью взломщика, или что-то в этом роде, и я знал, что это значит.
 
    "Все это начинает приобретать смысл, дварф. Я не хочу иметь ничего общего со взломщиком, его папочкой, или с любым видом “Дискредитации”. "

Джона-Оборванц: Хорошо, хорошо. В любом случае, я как бы проскользнул в тени.
Это не было слишком уютно сидеть с Виндзором, видеть, как он слетал с катушек. Он начал крутить своим Железогубителем и орать как сумасшедший на орков.
 
   "Железогубитель? "

Джона-Оборванц: Ага. Ты что никогда не слышал о Железогубителе? Легендарном убийце орков? Да, да, это был старый молот Виндзора. Он сказал мне, что Франклорн Искусник собственной персоной сделал молот для его пра, пра, пра папочки. САМ Фланклорн Искусник. Черное Железо несет ответственность за создание этой вещи. Он также сказал, что у молота был близнец, который Франклорн оставил для себя. Думаю, он назвал его  ‘Железный Друг’ или как то так.
 
    "Интересно... продолжай, Джон."

Джона-Оборванц: Так, о чём я? Ах да, значит, орки атакуют Виндзора и что Виндзор? Ну, он не сдвинулся ни на йоту. Он стоял прямо, когда они ринулись на него, десять зараз. Все, что я мог видеть это свечение Железогубителя и много крови. Это продолжалось в течение часов, может быть дней. Я не помню. В любом случае, НАКОНЕЦ-ТО, все прекратилось.
 
   "Так вот как, Виндсор умер... "

Джона-Оборванц:  Умер? Ты спятил, (Игрок)? Простите меня, (Игрок)! Виндзтор не умрет от простых грязных орков. Также как Телсамарские кровяные колбаски, вкуснейшая еда в мире которую я тока знаю, он стоял: он был покрыт кусками орков с ног до головы, залитый восемью слоями орочей крови, но он определенно был жив... и очень, ОЧЕНЬ зол.
 
   "Так как он умер? "

Джона-Оборванц: Почему ты все продолжаешь говорить, что он умер? Кто тебе сказал, что он умер? Я не говорил, что он умер.
Он просто пропал, вот и все.
   Видите ли, видимо мы попали в самый центр битвы орков и дварфов Черного железа. Орки, будучи грязными ничтожными псами, прибыли раньше, установили ловушки и другие грязные приемы, которых вы наверняка не поймете.
 
   "Хорошо, где же он? Погоди минутку! Ты что пьян?"

Джона-Оборванц: Дварфы никогда не пьянеют, (игрок). Я всего лишь немного навеселе.
И все-таки, Виндзор? Я думаю, он, где то в Глубинах горы. Это город Черного железа для вас, необразованных людей.
 
   "ПОЧЕМУ он в Глубинах горы?"

Джона-Оборванц: Помедленней! Я как раз к этому иду!
   Значит, он был там, стоял облитый кровью и заваленный кусками орков и кто ты думаешь появился?
Дварфы Черного железа! Ты слышал, что я сказал??
   Ну, дварфы Черного железа были хитрее орков Черной горы. Они пришли подготовленные. Под ‘подготовленными’ я подразумеваю, что их было 300... *их* простите.
 
" 300? Так что ж, дварфы убили его и утащили в Глубины горы? "

Джона-Оборванц: (Игрок), если бы я не знал, то мог бы подумать что вы один из 'особенных' людей. Мы называем их Троггами.
Дварфы Черного железа не сделали отбивную из Виндзора, все-таки, его пра, пра, пра папочкин друг был из Черного железа. Видимо поэтому дварфы из Черного железа не разделались с ним, как только увидели.
 
"Ааааа... Железогубитель. "

Джона-Оборванц: Ну, наконец-то! Засунь-ка себе пальцы в уши, твой мозг сейчас увеличился в пять раз, и я беспокоюсь, как бы он не вытек.
   Так вот, дварфы Черного железа оставили его живым и посадили в тюрьму. Их главарь, весь такой из себя, взял Железогубитель для себя. Это и был тот последний раз, когда я видел Виндзора... *ик* звиняйте.
 
   "Спасибо, Джон-Оборванец. Твоя история была очень бодрой и поднимающей настроение."



Квест № 8 – Маршал Винздор


Описание
   Значит, этот жалкий трус говорит, что Виндзор жив?

   Готовься, тебе предстоит отправиться на его поиски. Если Виндзор жив, спаси его. Если мертв – принеси мне доказательства его гибели.

(Максвелл смеется.)

   Тебе, наверное, надоело это слышать?

Квест № 9 – Утраченная надежда


Описание
   Болвар – жалкий дурак. Я собирал все его драгоценные "доказательства" только для того, чтобы засунуть их ему же в глотку.

   Недоумок! Слепой идиот! Доказательство стоит в двух шагах от него, а он ушами хлопает.

   Что касается собранных мною сведений – вся информация утрачена, причем безвозвратно.

   Если я все-таки найду Железогубитель и выберусь из этого лабиринта, я первым делом отправлюсь в Штормград и вломлю ему молотом промеж глаз, этому подлому змею.

   Оставь меня, (Игрок).

Квест № 10 – Измятая записка


Описание
   Лист помят и испачкан, и текст почти не читается, но вам все-таки удалось разобрать несколько фраз:

"...по иронии судьбы...

...упадок распавшегося Альянса...

...если бы не усердие генерала Кузни Гнева, мы никогда не сумели бы найти ключ к шифру...

...Аргелмах почти завершил расшифровку записок Виндзора.

Наш владыка восстанет из бездны и сокрушит всех, кто остался...

Император Дагран Тауриссан".

Квест № 11 – Проблеск надежды


Описание
(Маршал Виндзор возбужденно потрясает запиской.)

   Ты понимаешь, что это значит, (Игрок)?

   Может быть, еще не все потеряно! Насколько я понял, информацией завладели два дворфа Черного Железа – генерал Кузня Гнева и повелитель големов Аргелмах. Однако есть у меня подозрение, что они ее не отдадут, даже если мы их очень вежливо попросим.

  Надеюсь, ты готов сражаться.

   Разыщи этих двоих негодяев! Убей их обоих и верни мне утерянную информацию.

Квест № 12 – Побег!


Описание
   Пора выбираться отсюда, (Игрок). Помоги мне забрать мои вещи со склада и освободить моих друзей. Если у нас все получится и нам удастся отсюда сбежать, отправляйся в Дозор Морганы и расскажи обо всем маршалу Максвеллу. Он тебе скажет, что делать дальше.


Квест № 13 – Встреча в Штормграде


Описание
   Вы с Виндзором должны встретиться у ворот Штормграда.

   Виндзор расскажет такое, что все королевство содрогнется!

  И не ходи туда один, (игрок). Собери целую армию! Позови своих земляков. К оружию!


Квест № 14 – Великий Маскарад


Описание
   Вот это было приключение, друг мой. Я перед вами в огромном, неоплатном долгу. Может быть, когда все будет кончено...

   Как уже доподлинно установлено вами, Леди Престор – это Ониксия, отродье Смертокрыла, сестра-близнец владыки Черной горы Нефариана.

   Слишком долго держала она наше королевство под контролем. Даже сам Верховный лорд – марионетка в ее руках... Это колдовство будет разрушено.

  Не надо бойтесь, вместе мы победим!

  Вы готовы?

Скрипт сцена в Штормграде


Квест начинается с появления Виндзора:

Леди Катрина Престор говорит: Взять его! Схватить этого бесполезного уголовника и его приятелей!
Генерал Маркус Джонатан говорит: Реджинальд, ты же знаешь, что я не могу тебя пропустить.
Реджнильд Винздор говорит: Ты должен делать то что считаешь правильным, Маркус. Мы служили вместе под командованием Туралиона. Он сделал нас тем, чем мы сейчас являемся. Ошибся ли он во мне? Ты действительно думаешь, что в моих интересах причинить вред Альянсу? Стал бы я позорить наших героев?
Реджнильд Винздор говорит: Держать меня здесь это неправильное решение, Маркус.
Генерал Маркус Джонатан выглядел растерянным.
Генерал Маркус Джонатан говорит: Мне стыдно, старый друг. Я больше не знаю, что мне делать. Это не ты посмел оскорбить Легендарных героев, а я. Это Я и остальные продажные политики. Они наполнили нашу жизнь пустыми обещаниями, бесконечной ложью.
Генерал Маркус Джонатан говорит: Мы опозорили наших предков. Опозорили тех, кого потеряли... прости меня, Реджинальд.
Реджнильд Винздор говорит: Дорогой друг, ты почитаешь их стоим неустанным караулом. Ты тверд в своей верности. Я не сомневаюсь ни на миг, что твои жертвы людям будут не меньше тех героев, под которыми ты стоишь.
Реджнильд Винздор говорит:  Теперь настало время привести ее правление к концу, Маркус. Посторонись, друг.
Генерал Маркус Джонатан говорит: В сторону! Разве вы не видите, что герои среди нас?
Генерал Маркус Джонатан говорит: Расступись! Дайте им пройти!
Генерал Маркус Джонатан говорит: Реджнильд Винздор не должен пострадать! Он должен пройти нетронутым!
Генерал Маркус Джонатан говорит: Иди, Реджнильд. Да направит свет руку твою.
Группа прошла от ворот к основанию крепости. По пути, стражники города восклицали, когда  Винздор проходил мимо:
Патруль Штормгада говорит: Да прибудет с вами свет, сер.
Патруль Штормгада говорит: Мы, всего лишь гряз под вашими ногами, сер.
Патруль Штормгада говорит: ...nerves of thorium.
Патруль Штормгада говорит: Дайте пройти!
Патруль Штормгада говорит: Живая легенда...
Перед входом в крепость, Винздор остановился.
Реджнильд Винздор говорит: Будь храбр, друг. Рептилия буден бешено метаться. Это будет безумие. Скажите мне, когда будете готовы.
Драконы скрываются за королевским фасадом. Эта табличка покажет нам кто она на самом деле... Если то что я видел правда, то я не переживу битву, друг. Ты должен закончить то, что я начал. Ты готов? Мы начнем по твоей команде.
 Я готов. Давайте покончим с этим маскарадом!
Они вошли в крепость.
Реджнильд Винздор говорит: Вперед!
Реджнильд Винздор говорит: Ваше Величество, бегите пока еще можете. Она не та кем вы ее представляете...
Верховный лорд Болвар Фордрагон говорит: В безопасное место, ваше Величество.
Андуин Ринн убежал в соседний холл и спрятался там.
Реджнильд Винздор говорит: Маскарад закончен, Леди Престор. Или я должен называть вас вашим настоящим именем... Ониксия...
Леди Катрина Престор смеется.
Леди Катрина Престор говорит: Ты будешь осужден и отправлен в тюрьму за предательство, Винздор. Я буду ликовать, приговаривая тебя к повешению...
Леди Катрина Престор говорит: И пока твое тело будет болтаться на виселице, я буду получать удовольствие зная что еще один безумец лишился жизни. В конце концов, какие у вас доказательства? Или вы думали прийти, сюда указав на знатную персону пальцем и уйти невредимым?
Реджнильд Винздор говорит: Тебе не избежать своей судьбы, Ониксия. Это было предсказано – видение резонирует с великим залом Каражана. Оно заканчивается сейчас...
Реджнильд Винздор говорит: Дварфы Чёрного железа думали что эта табличка закодирована. Но это не какой-то там код, это язык древних драконов.
Реджнильд Винздор говорит: Слушай, дракон. Пусть правда пронзит этот зал.
Реджнильд Винздор читает с таблички. Неизвестный, неслыханный звук плывет через сознание.
Верховный лорд Болвар Фордрагон задыхается.
Престор срывает свою маскировку и показывает себя настоящую, Леди Ониксия.
Леди Ониксия говорит: Любопытно... Винздор, в этом видении, ты выживешь? Я спрашиваю только потому, что единственное, что я могу обеспечить это твоя смерть. Здесь и сейчас.
Верховный лорд Болвар Фордрагон говорит: Драконья мразь! Стража! Стража! Схватить монстра!
Реджнильд Винздор говорит: НЕ ДАЙТЕ ЕЙ УЙТИ!
Ониксия смертельно ранила Винздора, когда телепортировалась. К бою присоединяются зачарованные стражники, находившиеся в зале. В какой-то момент во время боя, медальон Болвара раскололся.
После боя:

Верховный лорд Болвар Фордрагон говорит: Реджинальд... про... прости меня.
Реджинальд Винздор говорит: Бол... Болвар... медальон... используй его...
Реджнильд Винздор умирает.



Квест № 15 – Око дракона


Описание
   Фрагмент расколотого амулета – это все, что я могу вам предложить.

   Вам придется найти еще одного дракона, который согласится помочь вам в изготовлении нового ключа. Как только вы добудете этот ключ, вам нужно будет отправиться в Драконьи топи в Пылевых топях. Там вы и найдете ее логово, (игрок).

   Где найти других драконов, готовых помочь? К сожалению, я не знаю... Говорят, что такие существуют. Некоторые из них могут даже жить среди нас в обличии людей, гномов или эльфов, например. Желаю вам удачи в поиске.

   Зацепку для решения этого квеста можно было найти в квесте upper Blackrock Spire , в квесте The Matron Protectorate. Таким драконом оказывается Халех – синий дракон в форме Кровавой эльфийки в Зимних ключах.


Квест № 16 – Амулет Пламени дракона


Описание
   Это – заколдованная драконья чешуя. Целая чешуйка открывает проход в драконье логово, а в сломанном виде она бесполезна.

  Её можно починить, но для этого требуется кровь могучего черного дракона. Есть один такой... Его зовут генерал Драккисат, он возглавляет армию драконоидов Нефариана. Тебе доводилось о нем слышать?

   Возвращайся с его кровью, (раса), и я наложу чары на этот осколок. Тогда ты сможешь проникнуть в Логово Ониксии.
   
Продолжить чтение

Интересные факты о WoW. Часть 27 (661-680) 7 Million

Wishko в блоге Cat’s Fables

Опубликовано: 24 февраля 2013 в 07:57



Всем почти мартовский /кот!

На подходе новая часть котофактов о WoW. На этот раз 27.

Большинство фактов из этого выпуска по странному стечению обстоятельств оказались посвящены различным мультсериалам, начиная от Химэна, заканчивая Футурамой и психоделическим аниме FLCL.

Так же, главным фактом статьи, по которому она и названа, является небольшая история про Бобби Котика и 7 миллионов, превратившихся в 7 миллиардов.

Заинтересовались? – тогда милости прошу вновь окунуться в мир загадочного и интересного.

Продолжить чтение

Глава 1. Wanted

Басон в блоге Призраки российского PvE топа

Опубликовано: 23 февраля 2013 в 19:26

Категория: World of WarCraft



   Каждое новое дополнение или новый патч, мы наблюдаем за PvE гонкой. Прогнозируя, кто же пройдет первым актуальный контент быстрее всех. На данный момент в топ 10(25) мира уверенно держится единственная российская гильдия Экзорсус, занимая почетное 5 место и 1 место в российском регионе. А кто же был лидером российского игрового сообщества 5-8 лет назад?

   Цель  данного блога является ряд статей посвященных прародителям современного, российского PvE топа, ознакомление переродившегося сообщества с историей Russian community.



Глава 1

Wantedguild

Продолжить чтение