Back to the future

[Offline] в блоге [Offline]'s notes

Опубликовано: 09 апреля 2013 в 09:55



Все, кто играет в ВоВ, делают это с разной степенью увлечённости. Кто-то заходит пару раз в неделю, другие не вылезают из игры по 18 часов подряд, а некоторые способны задротить какое-то не слишком продолжительное время, например месяца два, а потом забивают ещё на несколько месяцев до выхода нового патча с новыми рейдами. Но примерно раз в два года случается событие, которое объединяет их всех. Событие, ради которого почти каждый, кто не забил на игру окончательно, проплатит хотя бы месяц, чтобы как минимум посмотреть. Такое событие - выход нового дополнения. Что будет после Пандарии? Что нам покажут ещё через пару лет?


Just as planned

В конце прошлого года один из руководителей Blizzard, Rob Pardo, поделился вот такой записью в своём твиттере: "Это так клёво снова быть глубоко увлечённым ВоВом. Следующее дополнение будет офигенным." Впрочем, было бы странно, если бы он написал, что дополнение будет унылым. Но тот факт, что всего через пару месяцев после выхода аддона Blizzard уже начинает говорить о следующем, как минимум даёт понять, что разработчики имеют план действий на несколько лет вперёд.
Продолжить чтение
   

    Я уже много раз писал, что Близзард формируют мнение игроков, что вполне естественно. Недавно вышла серия интервью от Ghostcrawler. Многие заметили необычайный всплеск количества информации от Близзард, и это не случайно. Одна из целей интервью это задать вектор развития игры на ближайшее время, а игрокам дать возможность переварить и «подстроиться» под «правильные» решения «разработчика».  
Продолжить чтение

Снижение цен на золото WOW, Diablo3 и AION!

Ирина в блоге Новости pwLVL

Опубликовано: 05 апреля 2013 в 18:59

Снижение цен на золото WOW, Diablo 3 и кинары AION:

- Страница по продаже золота WOW - теперь до 13.2 руб за 1000.
- Страница по продаже золота Diablo 3 - теперь до 1.95 руб за 1кк.
- Страница по продаже кинар AION - теперь до 5.52 руб за 1кк.
Продолжить чтение

World of Warcraft. Classic Theme 8-bit

talz в блоге World Of Warcraft 8-bit

Опубликовано: 31 марта 2013 в 21:19


Всем привет! Давно не виделись, не так ли?

Мой прошлый кавер получился не очень удачным, поэтому в новом я выжал максимум своих возможностей. И он на всем известную тему: Jason Hayes - Legends of Azeroth.

Данная композиция просто не нуждается в представлении, так как её слышал каждый уважающий себя игрок в World of Warcraft.

Для тех, кто так и не понял, оригинал этого кавера проигрывался при входе в игру во времена классического (тортового) ВоВ. Ну, так как он уже и есть ностальгический, то при прослушивании 8-бит держитесь, что бы не выронить слезу!

Это была одна из самых сложных работ, но хороший опыт! Я попытался использовать все звуки, которые были в оригинале, тем более крутил их сам. Видео, где я показываю как это выглядит в FL Studio прямо под каверами.
Давайте уже ближе к делу!

Собственно кавер:

<!-- // --><![CDATA[ var oldLoad = window.onload; window.onload = function() { if (typeof(oldLoad) == "function") oldLoad(); } // ]]>

Продолжить чтение
Всю зиму кутаешься в теплый плед в ожидании весны, а она мало того что холодная и снежная, так еще чихающая и кашляющая. Вторая (и не последняя!) часть обзора бесполезных вещей наконец-то записана, застегивайте куртки и пейте витаминки!

<!-- // --><![CDATA[ var oldLoad = window.onload; window.onload = function() { if (typeof(oldLoad) == "function") oldLoad(); } // ]]>

Продолжить чтение


Добрый день, ценители papercraft’а!

Сегодня познакомимся с расой космических странников и торговцев – Эфириалы.

Эфириалы


     Эфириалы (англ. Ethereal) - астральные путешественники, бороздящие хаотические просторы между мирами. Они известны на планетах вселенной как коллекционеры и торговцы различными магическими артефактами. В настоящее время часть эфириалов находятся в Запределье, где над Пустовертью возвысилась Штормовая вершина, их город. Многие из них стремятся найти затерянные сокровища этих земель и переместить в свой мир.
     Они - подлецы и обманщики, которые не остановятся ни перед чем, чтобы достигнуть своих секретных целей. Эфириалам плевать на Пылающий Легион, в разное время они могут встать то на одну, то на другую сторону, если это поможет им самим.
Продолжить чтение

Вся жизнь игра...

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 31 марта 2013 в 10:04

Честно говоря, не хотела публиковать эту историю. Мне она показалась надуманной, зная этого человека, как он любит потролить... Иногда сложно понять, где у него грань между тролингом и серьезностью... Не знаю, зачем  и почему, ведь имена реальные...  и его имя реальное... Ну, если тебе будет легче, Бобер - пусть она будет.




-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Привет Ладошка, ты меня знаешь, мы вместе играли под Тэгом “ И Грянул Гром” на Ясеневом Лесу, узкий круг людей знают меня под ником “Бобёр”.
Бывало, мы с тобой разговаривали по очень долгу тет-а-тет. Ты со мной делилась разного рода секретами, а я с тобой нет.  Со временем ты мне на это начала намекать, хоть я и понимал это, но не подавал виду. Наше общение для меня много значило, не в плане какой-то близости, а просто как интересное и приятное времяпровождение. Как это бывает всему приходит конец, так и произошло с нашими отношениями. Я помню, что обещал тебе интересную историю для твоего блога, я не забыл.
В общем вернулся я в начале катаклизма, с этого момента на игру я не забивал. Начались серьёзные проблемы с реалом, но мне как-то безразлично: я фармлю рейды, арены, зеленый чатик, отрываясь от игры только ближе к сессиям. К концу патча 4.1 у меня уже были хорошие отношения внутри гильдии, несколько хороших арена партнёров, с некоторыми я играю до сих пор, но не об этом.

 Закончилась очередная сессия, начался 4.2 – Огненные просторы, 10 сезон. В 25ке в плане прогресса всё было очень плохо, но тогда я этого не понимал, и сам процесс рейдинга мне очень нравился. Не смотря на 5/7 РТ, посещение у меня было около 100%. Появился некоторый авторитет внутри гильдии: мои советы по тактикам всегда приводились в действие и с некоторыми людьми я сблизился, с которыми впоследствии мы образовали десяточку.
Вернёмся к арене, играл я на двух тройках РМП и гРЛД, в роли мага и друида. В обеих командах я наиграл более тысячи игр и взял заветные 2200. С разбойником из РМП мы также играли 2х2.

Вот здесь то, и начинается то к чему шла вся стена текста. После продолжительных отношений основанных на достижении общей цели, я как то привязался  к Тнаилеву(ник разбойника), и стал потихоньку намекать на это. Лёше, так его зовут, это показалось забавным, ну знаете, паренёк из интернета решил постебаться на тему гомосексуализма подумал он. Недели шли, а я всё понимаю, что меня тяготит к мальчику, это настолько приятно насколько и отвратительно. Подумал я, что давно у меня не было девушки, но девушку то мне и не хотелось, мне хотелось встретиться с этим голосом из моих наушников и получить эмоциональную связь, ну так сказать заполнить пустоту внутри. Вы подумаете, да этот парень пидор. Однозначного ответа, я и сам не знаю до сих пор. С девушками у меня были проблемы, но они заключались в том, что любви я ни к одной не испытывал, лишь удовлетворение потребностей. Вы понимаете, что такое никогда никого не любить? И тут такая буря эмоций, но к мальчику, радость и огорчение.

 Возможно всему виной, тот период в детстве, когда мой дядя принуждал меня к некоторым действиям. Я никому из знакомых об этом не рассказывал, но всегда считал, что это ненормально, и что впоследствии на меня это может очень плохо повлиять.
 Ну, так вот, Лёша то оказался тоже не таким простым. Он считал себя натуралом, как и должно быть по идее. И когда он наконец-то понял, что я всерьёз веду наши отношения к более близким, он спрыгнул,… испугался. Удалился из скайпа и переехал на другой реалм. Как ни странно мне было больно, что ли, такое чувство, когда мир для тебя в серых тонах, полное одиночество, ты абсолютно один в этом мире и некое отчаяние от понимания того, что уже не вернуть прошедшего. Эта душевная тревога, идущая, откуда-то из глубины сердца не покидала меня долгое время.  Спустя пару месяцев  я, вроде, отболел и вернулся к игре.

После этого я продолжил играть только пве, задерживался в вентриле, разговаривал там с ребятами из статика о тактических моментах, иногда моими собеседниками были девушки.
Время шло, и в Душе Дракона 10 человек из 25ки откололись в отдельный статик. К этому времени я осознал, что эмоциональная тяга у меня возникает только к парням. В статике у нас был охотник Рикиари, он давно проявлял ко мне внимание мол: неплохо хилишь, классная шутка бобёр, бобёр дело говорит, и всё в таком роде. И всё это я воспринял как-то двусмысленно.  Я видел его страничку в социальных сетях, и скажу вам мальчик он весьма сомнительной внешности, так сразу и не понять кто он. Попытался я как-то, оставшись наедине с ним, всё выяснить, но Санёк то оказался натуралом, и про мою маленькую тайну никому не рассказал, как настоящий друг. Вот она мужская дружба.

Позже я узнал, что Лёшик вернулся на ЯЛ, узнал я это от него:  попросил он меня помочь ему с капом. Добавляюсь к нему в скайп, а у него на аватаре какой-то негр в коже.  Подумал я, что хочет он поиздеваться надо мной. Но всё оказалось совсем не так, во время игры на СД, какой-то пройдоха уговорил его на секс по вебке, пройдоха этот тоже выходец с Яла – Джоннидрама охотник. Сначала я так обрадовался, что на мгновение забыл обо всём на свете, но дальше начался кошмар. На деле я оказался маленьким мальчиком, который получив своё, абсолютно теряет интерес к полученному.

После того вечера я многое переосмыслил, я решил, что любовь и я ещё очень далеки друг от друга. И задался вопросом, будет ли она когда-нибудь? Не стал ли я этаким бесчувственным роботом, и может, любви на самом деле нет?  Есть временное влечение и ничего более. Возможно, ответы на эти вопросы я никогда не узнаю, но я очень надеюсь на лучшее.
Вот и всё Ладошка, наверно, ты не ожидала чего-то подобного, бывают и такие пироги.


Продолжить чтение

Это конец? Update

Nebifario в блоге Таверна

Опубликовано: 30 марта 2013 в 22:45



По сути - я принял решение покончить с серьезным рейдингом на данном этапе своей жизни. Слишком много дел, и слишком мало времени. Впервые за долгое время каждый вечер с 9 часов у меня не занят мейн-рейдом ))
Буду ли я еще рейдить? Не знаю. Может быть вернусь ближе к концу 5.2, может быть в следующем контенте, а может быть больше не буду серьезно рейдить вообще. На данный момент весело провожу время на Свежевателе Душ(Небифарочка - тролль), кто хочет - присоединяйтесь :)

Где начал серьезный рейдинг, там его и закончил. СД, родной СД :)

p.s. “Империум Кхорна” ))

p.p.s. если у кого есть какие вопросы - задавайте, постараюсь ответить на все :)

p.p.p.s. С Днем Пони всеx :>
Продолжить чтение


    Данная статья продолжает тему предыдущей статьи «WoW как воспитательная система», но это, правда, не будет касаться WoW, а больше дополнительный материал для демонстрации другой формы «воспитания». Мне задавали вопросы, есть ли нечто подобное, в плане воспитания как в WoW или CoD, в играх других корпораций, если да, то в каких и как себя проявляет. Ответ - да, проявляет и, причем этот вопрос часто дискутируется в сети, странно, что на этот факт не обратили внимания при чтении выше упомянутой статьи и с недоверием отнеслись к сообщению про CoD и WoW.
    Конечно, я не хотел это публиковать, слишком «щепетильный вопрос» для общества. Но думаю, тут нет дела до какай-либо скромности.


Очередная корпорация.


    Обратим взор на корпорацию BioWare. Какие она игры издаёт? Прежде чем ответить на поставленный вопрос, хочу напомнить итог предыдущей статьи. Каждый разработчик вкладывает свои идеи в игру, он закладывает свой концепт, но будучи подчиненным работодателю – издателю, также являющегося  корпорацией, у него нет шансов издать игру без искажений с их стороны. Каждый издатель и тем более, если он ещё и корпорация преследует свою идеологию, зачастую не укладывающуюся  в обычную логику развития игры, как бы выходя за пределы, неся в себе сторонние цели и задачи, зачастую политические. Как в СМИ нет независимых газет и ТВ каналов, так и нет независимых разработчиков, все подчинены издателю и следуют его руководству. Выйти из под контроля нельзя, не потеряв проект, если в разработанной игре нашли золотую жилу. Такие корпорации будут доить проект до самого последнего, пока есть доход, а качество им будет безразлично, особенно если он несёт в себе иные цели. Какие игры всё-таки выходят независимыми от влияния издателя? Пожалуй, это самая первая игра, максимум вторая часть. Игра не будет рассматриваться в интересах смены идеологии и подачи «дополнительной информации» со стороны издателя, пока она не принесёт гарантированный доход, может быть, станет брендом, и самое главное соберёт большое количество покупателей/подписчиков. Пожалуй, это три главных критерия, чтобы привлечь издателя для внедрения своей «дополнительной информации». Если это ММО игра, то такие нововведения вводятся с каким ни будь патчем спустя пол года, а если это однопользовательская игра в одном из сиквелов. В этом смысле не случаен резкий переход в Call of Duty на современные войны в 2007 году, и параллельно в WoW происходит смена концепции фактически сразу с покупкой Activision в 2007 году. Совпадение? Вряд ли.
   
     BioWare издала несколько замечательных игр, такие как Mass Effect, Dragon Age, игры по звёздным войнам и другие. Как и положено свежим играм они получились добротными и достаточно перспективными в развитии  сиквелов. Но по выше описанному правилу, будучи подчиненной, фактически своему хозяину и издателю – корпорации ЕА (которая также выкупила BioWare в 2007 году!!!), сиквелы издаются в несколько искаженном варианте, с дополнительной информацией для воспитания, формирования «правильного взгляда на жизнь».
     Игры ориентированы на распространение «правильных взглядов» на отношение к однополой «любви». Через игры распространяются новые европейские либеральные ценности под эгидой прав человека и равных прав всех меньшинств.  Это такое же воспитательный эффект как в CoD от Activision, как разобщение коллективной идентичности в WoW. В каждой отдельной игре можно реализовать определенный спектр такой информации, оно и понятно, ведь в CoD однополую любовь будет трудно просунуть, да и цели у игры другие.



    Обратите внимание, в каких сиквелах и играх появились эта «дополнительная воспитательная информация».  Разработчик BioWare  - Mass Effect-3  (издатель Electronic Arts , 2012 г.), Dragon Age 2  (Electronic Arts – 2011 г.). И наконец, из ММО Star Wars: The Old Republic (Electronic Arts – 2011 г.). Все эти игры вышли за последние 2 года. Случайно, так резко и массово, причем от одной корпорации разработчика и издателя? Одна политика распространяется на все игры.

    Я не акцентирую внимание на мелочах, а только на агрессивном проявлении такой пропаганды.
    Вот что пишут люди на эту тему (http://www.joystick.ru/users/intelligator/homosexualism-in-games):

    «Поэтому хотел бы указать на самого главного нашего врага – компанию Bioware. Ладно, создали сюжетную линию в Dragon Age 2 с гомосексуальными наклонностями. Мы простили. Сделали гомиком Шепарда из Mass Effect 3 – мы задумались, а игра потеряла миллионы разочарованных поклонников. Но когда гей-символы смело перебрались в культовый Star Wars: The Old Republic, дико расплодившись в её online-версии, мы вынуждены забить тревогу. Потому что ненормально, когда играющий в The Old Republic ребенок, желая заполучить долгожданные «плюшки», должен заводить семейные отношения с персонажем своего пола. В итоге все может прийти к тому, что паренек, наигравшись в такое «Звездное извращение» и перебравшись в реальный мир, с удовольствием ляжет под взрослого дядечку с целью получения вполне осязаемых плюшек в виде денег или иных благ».

    Яркий пример реакции от журнала Игромания по поводу Dragon Age 2:

    По поводу SWTOR подобный вопрос обсуждался и на Noob-Club: http://www.noob-club.ru/index.php?topic=22776.0

    Что называется, факты на лицо и ни кто отрицать их не будет. По поводу ММО отмечу также, что в SWTOR как уже упоминалось, ввели однополые браки, но и в другой перспективной в плане развития как ММО игра появляется подобное! Это The Elder Scrolls V: Skyrim!!!
    Из той же статьи приведенной выше (http://www.joystick.ru/users/intelligator/homosexualism-in-games):
    «The Elder Scrolls V: Skyrim игрокам предоставляется уникальная возможность выбирать ориентацию персонажа самостоятельно. Это дает столь долгожданную полную свободу действий».

    Думаю, такая тенденция будет нарастать. Пока что WoW это вроде не грозит. Правда ни кто не даёт гарантии, что когда реализуется заветная мечта многих «воверов» иметь свой домик (не знаю, зачем он нужен) то там и свадьбу для однополых персонажей добавить будет не долго. Надеюсь, что до такого бреда не дойдёт.
    В тоже время ни кто же не осуждает игроков играющих за женских персонажей, будучи мужчинами (и может быть наоборот?). Это ведь ни о чём не говорит. Поэтому стоит четко эту разницу ощущать. Представьте если ввести даже традиционную свадьбу  в игре зная, что многие мужчины играют за женских персонажей…. , по большому счёту, мне не понятно зачем эти свадьбы нужны как вид в играх... .  Эту фигню кто-то постоянно пропихивает. Если говорить о WoW, с обильной пропагандой отхода от социализации, то, как домики, так и свадьбы становятся нелепыми в двойне, поэтому, если вы услышите сообщения об этом, задумайтесь, кто это и зачем ЕМУ это нужно.
    Так же, не стоит делать акцент на кровавых эльфах в WoW, поскольку они не считают себя геями или ещё как. Им такой образ дают игроки (из-за анимешности) с определёнными ассоциациями, причём с негативной стороны, что справедливо (и слава богу). Тут есть разница. Одно дело, когда вам дают открытый образ (как в Dragon Age 2) открытой пропаганды, наделяя четким именем «этот персонаж гей и это хорошо». С другой стороны, в WoW образ кровавым эльфам можно было бы подобрать несколько иной, менее анимэшный что ли.

    Да, я вам навязываю и настаиваю на определении, что геи это плохо, однополые браки это плохо, именно навязываю и не какие права человека не должны это оправдывать. Геи это не врождённое «хочу им быть», конечно, есть люди с определенными извращенными наклонностями, но они появляются позже, в результате каких-то стечений обстоятельств в личной жизни, но таких реально единицы. «Размножаются» они только одним способом – информацией. Желание многих сочувствовать этим больным людям или одобрять - это всё результат информационной накачки и непонимание, что за этим стоит. Поэтому анти информация нужна исключительно для блага. Кто её распространяет, какие ставит цели и почему это появляется в играх? Ответ прост. Главная цель это не просто посеять разврат среди, преимущественно, молодежи, но и сократить численность населения, как планеты, так и конкретной страны. Причём не просто сокращение численности населения, а подрыв способности защищать свою страну, геи не служат в армии. Они являются активным средством волнения общества, особенно в напряжённые исторические эпохи, являются раскачкой и активно поощряются со стороны СМИ. Но кто вспомнит про них, когда пойдёт бойня как в Сирии?

   Как я говорил, игры это большая аудитория, игроки разных стран, игры становятся лакомым куском для распространения такой информации. Понятно, что на такую чушь не пойдёт сам разработчик, это идеи политиков, не надо отрицать очевидную вещь. САМО ПО СЕБЕ НИ ЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ. Эти идеи идут из под пера издателей – корпораций. У мелких организаций нет денег, чтобы заниматься такой ерундой, это риск для них, к тому же у них не всегда есть возможности заполучить проект по трём выше описанным пунктам. Серьёзно просмотрите, в каких брендах это реализуется, причём внезапно. Думаю, настало время, когда брендовые игры стали представлять угрозу для молодых людей.
   Считаете это совпадением и такого не может быть? Посмотрите, что творится на западе и у нас в стране. Движения сообществ Фемен, регулярные митинги и гейпорады (даже Мэр Берлина Клаус Воверайт принял участие в гей-параде http://www.wizardfox.net/forum/threads/28928/ ) и т.д. Просто так это взялось само по себе? Я напомню, что в истории подобное уже происходило в 80 годах, активная пропаганда шла через музыку, например такое направление как глэм-метал – Twisted Sister, Mötley Crüe и др.
Спойлер

Twisted Sister


Mötley Crüe


    Через них пропагандировали гейские образы, хотя, может быть, сами этого не осознавали. И где это всё?  Это всё затухло, а у нас в стране набрала обороты в конце 90х начале 2000, с такой группой ка Та-Ту, сейчас пропагандируется такими исполнителями как Мадонна и  Леди Гага. Случайно? Теперь ставка делается на другие вещи, такие как фильмы и, конечно же, компьютерные игры, особенно социально ориентированные! С их точки зрения это невозможно было обойти, и это даже не удивительно.
    К счастью это дело пока обходит WoW стороной, и я говорил почему. Оно реализует другое информационное поле, более важное, чем это – подрыв коллективной идентичности. Впрочем я не исключу возможность появление этой гадости с введением в игру создавать свои домики …. , а идея такая «летает в воздухе» давно.
    А теперь задумайтесь, если вы активно играете во все эти игры разом, в CoD, игры от BioWare, теперь ещё и WoW. Какая взрывная смесь выворачивания мозга идёт?! Причём на не подсознательном уровне. Отмечу, что если взрослый человек с уже сформировавшейся психикой этому способен сопротивляется и отфильтровывать (если распознает вред), то, что говорить о детях, которые являются основными потребителями?


    Воспитание в играх есть, это факт. Есть также и дополнительная информация, формирующая нужное восприятие игрока на вещи вне игры, реализуемое через корпорации, это факт. Главное знать, как оно реализуется и как проявляется и вовремя донести информацию.

    На тему смены образов уже появляются шутки, типа вот этой:


   Напоследок сделаю замечание Noob-Club.
   Не стоит забывать и про растление малолетних, пропаганды обнажёнки, чуть ли не порнографии. Этого не избежал и Noob-Club (надеюсь не сознательно). Зачем это делать мне не понятно, я, конечно, понимаю многим это прикольно,  но давайте не будем забывать, что это, во-первых, игровой сайт, а во-вторых, сюда и школьники заходят, не исключаю возможности самого разного возраста.
Спойлер

Продолжить чтение

"Новая "Каджа-Кола Полулайт"!
Вдвое меньше калорий, вдвое больше ИДЕЙ! (ТМ)"

Всем /кот!

Наконец-то наступило время для новой части интересных кот-о-фактов.

Сегодняшний выпуск в основном посвящен фильмам и мультфильмам, но нашлось место и для заброшенного города в Долине Смерти (США), Изумрудного сна и всемирно известной рок-группы. Ведущий факт статьи относится к таинственному внутриигровому напитку, который сам является пасхалкой на более чем 30 различных интересных штук!

Каджа Кола осеняет!
Продолжить чтение