Данная статья продолжает тему предыдущей статьи «
WoW как воспитательная система», но это, правда, не будет касаться WoW, а больше дополнительный материал для демонстрации другой формы «воспитания». Мне задавали вопросы, есть ли нечто подобное, в плане воспитания как в WoW или CoD, в играх других корпораций, если да, то в каких и как себя проявляет. Ответ - да, проявляет и, причем этот вопрос часто дискутируется в сети, странно, что на этот факт не обратили внимания при чтении выше упомянутой статьи и с недоверием отнеслись к сообщению про CoD и WoW.
Конечно, я не хотел это публиковать, слишком «щепетильный вопрос» для общества. Но думаю, тут нет дела до какай-либо скромности.
Очередная корпорация.
Обратим взор на корпорацию BioWare. Какие она игры издаёт? Прежде чем ответить на поставленный вопрос, хочу напомнить итог предыдущей статьи. Каждый разработчик вкладывает свои идеи в игру, он закладывает свой концепт, но будучи подчиненным работодателю – издателю, также являющегося корпорацией, у него нет шансов издать игру без искажений с их стороны. Каждый издатель и тем более, если он ещё и корпорация преследует свою идеологию, зачастую не укладывающуюся в обычную логику развития игры, как бы выходя за пределы, неся в себе сторонние цели и задачи, зачастую политические. Как в СМИ нет независимых газет и ТВ каналов, так и нет независимых разработчиков, все подчинены издателю и следуют его руководству. Выйти из под контроля нельзя, не потеряв проект, если в разработанной игре нашли золотую жилу. Такие корпорации будут доить проект до самого последнего, пока есть доход, а качество им будет безразлично, особенно если он несёт в себе иные цели. Какие игры всё-таки выходят независимыми от влияния издателя? Пожалуй, это самая первая игра, максимум вторая часть. Игра не будет рассматриваться в интересах смены идеологии и подачи «дополнительной информации» со стороны издателя, пока она не принесёт гарантированный доход, может быть, станет брендом, и
самое главное соберёт большое количество покупателей/подписчиков. Пожалуй, это
три главных критерия, чтобы привлечь издателя для внедрения своей «дополнительной информации». Если это ММО игра, то такие нововведения вводятся с каким ни будь патчем спустя пол года, а если это однопользовательская игра в одном из сиквелов. В этом смысле не случаен резкий переход в Call of Duty на современные войны в 2007 году, и параллельно в WoW происходит смена концепции фактически сразу с покупкой Activision в 2007 году. Совпадение? Вряд ли.
BioWare издала несколько замечательных игр, такие как Mass Effect, Dragon Age, игры по звёздным войнам и другие. Как и положено свежим играм они получились добротными и достаточно перспективными в развитии сиквелов. Но по выше описанному правилу, будучи подчиненной, фактически своему хозяину и издателю – корпорации ЕА (которая также выкупила BioWare в 2007 году!!!), сиквелы издаются в несколько искаженном варианте, с дополнительной информацией для воспитания, формирования «правильного взгляда на жизнь».
Игры ориентированы на распространение «правильных взглядов» на отношение к однополой «любви». Через игры распространяются новые европейские либеральные ценности под эгидой прав человека и равных прав всех меньшинств. Это такое же воспитательный эффект как в CoD от Activision, как разобщение коллективной идентичности в WoW. В каждой отдельной игре можно реализовать определенный спектр такой информации, оно и понятно, ведь в CoD однополую любовь будет трудно просунуть, да и цели у игры другие.
Обратите внимание, в каких сиквелах и играх появились эта «дополнительная воспитательная информация». Разработчик BioWare - Mass Effect-3 (издатель Electronic Arts , 2012 г.), Dragon Age 2 (Electronic Arts – 2011 г.). И наконец, из ММО Star Wars: The Old Republic (Electronic Arts – 2011 г.). Все эти игры вышли за последние 2 года. Случайно, так резко и массово, причем от одной корпорации разработчика и издателя? Одна политика распространяется на все игры.
Я не акцентирую внимание на мелочах, а только на агрессивном проявлении такой пропаганды.
Вот что пишут люди на эту тему (
http://www.joystick.ru/users/intelligator/homosexualism-in-games):
«
Поэтому хотел бы указать на самого главного нашего врага – компанию Bioware. Ладно, создали сюжетную линию в Dragon Age 2 с гомосексуальными наклонностями. Мы простили. Сделали гомиком Шепарда из Mass Effect 3 – мы задумались, а игра потеряла миллионы разочарованных поклонников. Но когда гей-символы смело перебрались в культовый Star Wars: The Old Republic, дико расплодившись в её online-версии, мы вынуждены забить тревогу. Потому что ненормально, когда играющий в The Old Republic ребенок, желая заполучить долгожданные «плюшки», должен заводить семейные отношения с персонажем своего пола. В итоге все может прийти к тому, что паренек, наигравшись в такое «Звездное извращение» и перебравшись в реальный мир, с удовольствием ляжет под взрослого дядечку с целью получения вполне осязаемых плюшек в виде денег или иных благ».
Яркий пример реакции от журнала Игромания по поводу Dragon Age 2:
По поводу SWTOR подобный вопрос обсуждался и на Noob-Club:
http://www.noob-club.ru/index.php?topic=22776.0 Что называется, факты на лицо и ни кто отрицать их не будет. По поводу ММО отмечу также, что в SWTOR как уже упоминалось, ввели однополые браки, но и в другой перспективной в плане развития как ММО игра появляется подобное! Это The Elder Scrolls V: Skyrim!!!
Из той же статьи приведенной выше (
http://www.joystick.ru/users/intelligator/homosexualism-in-games):
«
The Elder Scrolls V: Skyrim игрокам предоставляется уникальная возможность выбирать ориентацию персонажа самостоятельно. Это дает столь долгожданную полную свободу действий».
Думаю, такая тенденция будет нарастать. Пока что WoW это вроде не грозит. Правда ни кто не даёт гарантии, что когда реализуется заветная мечта многих «воверов» иметь свой домик (не знаю, зачем он нужен) то там и свадьбу для однополых персонажей добавить будет не долго. Надеюсь, что до такого бреда не дойдёт.
В тоже время ни кто же не осуждает игроков играющих за женских персонажей, будучи мужчинами (и может быть наоборот?). Это ведь ни о чём не говорит. Поэтому стоит четко эту разницу ощущать. Представьте если ввести даже традиционную свадьбу в игре зная, что многие мужчины играют за женских персонажей…. , по большому счёту, мне не понятно зачем эти свадьбы нужны как вид в играх... . Эту фигню кто-то постоянно пропихивает. Если говорить о WoW, с обильной пропагандой отхода от социализации, то, как домики, так и свадьбы становятся нелепыми в двойне, поэтому, если вы услышите сообщения об этом, задумайтесь, кто это и зачем ЕМУ это нужно.
Так же, не стоит делать акцент на кровавых эльфах в WoW, поскольку они не считают себя геями или ещё как. Им такой образ дают игроки (из-за анимешности) с определёнными ассоциациями, причём с негативной стороны, что справедливо (и слава богу). Тут есть разница. Одно дело, когда вам дают открытый образ (как в
Dragon Age 2) открытой пропаганды, наделяя четким именем «этот персонаж гей и это хорошо». С другой стороны, в WoW образ кровавым эльфам можно было бы подобрать несколько иной, менее анимэшный что ли.
Да, я вам навязываю и настаиваю на определении, что геи это
плохо, однополые браки это
плохо, именно навязываю и не какие права человека не должны это оправдывать. Геи это не врождённое «хочу им быть», конечно, есть люди с определенными извращенными наклонностями, но они появляются позже, в результате каких-то стечений обстоятельств в личной жизни, но таких реально единицы. «Размножаются» они только одним способом –
информацией. Желание многих сочувствовать этим больным людям или одобрять -
это всё результат информационной накачки и непонимание, что за этим стоит. Поэтому анти информация нужна исключительно для блага. Кто её распространяет, какие ставит цели и почему это появляется в играх? Ответ прост. Главная цель это не просто посеять разврат среди, преимущественно, молодежи, но и сократить численность населения, как планеты, так и конкретной страны. Причём не просто сокращение численности населения, а
подрыв способности защищать свою страну, геи не служат в армии.
Они являются активным средством волнения общества, особенно в напряжённые исторические эпохи, являются раскачкой и активно поощряются со стороны СМИ. Но кто вспомнит про них, когда пойдёт бойня как в Сирии?
Как я говорил, игры это большая аудитория, игроки разных стран, игры становятся лакомым куском для распространения такой информации. Понятно, что на такую чушь не пойдёт сам разработчик, это идеи политиков, не надо отрицать очевидную вещь. САМО ПО СЕБЕ НИ ЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ. Эти идеи идут из под пера издателей – корпораций.
У мелких организаций нет денег, чтобы заниматься такой ерундой, это риск для них, к тому же у них не всегда есть возможности заполучить проект по трём выше описанным пунктам. Серьёзно просмотрите, в каких брендах это реализуется, причём внезапно.
Думаю, настало время, когда брендовые игры стали представлять угрозу для молодых людей.
Считаете это совпадением и такого не может быть? Посмотрите, что творится на западе и у нас в стране. Движения сообществ Фемен, регулярные митинги и гейпорады (даже Мэр Берлина Клаус Воверайт принял участие в гей-параде
http://www.wizardfox.net/forum/threads/28928/ ) и т.д. Просто так это взялось само по себе? Я напомню, что в истории подобное уже происходило в 80 годах, активная пропаганда шла через музыку, например такое направление как глэм-метал – Twisted Sister, Mötley Crüe и др.
Twisted Sister
Mötley Crüe
Через них пропагандировали гейские образы, хотя, может быть, сами этого не осознавали. И где это всё? Это всё затухло, а у нас в стране набрала обороты в конце 90х начале 2000, с такой группой ка Та-Ту, сейчас пропагандируется такими исполнителями как Мадонна и Леди Гага. Случайно? Теперь ставка делается на другие вещи, такие как фильмы и, конечно же,
компьютерные игры, особенно социально ориентированные! С их точки зрения это невозможно было обойти, и это даже не удивительно.
К счастью это дело пока обходит WoW стороной, и я говорил почему. Оно реализует другое информационное поле, более важное, чем это – подрыв коллективной идентичности. Впрочем я не исключу возможность появление этой гадости с введением в игру создавать свои домики …. , а идея такая «летает в воздухе» давно.
А теперь задумайтесь, если вы активно играете во все эти игры разом, в CoD, игры от BioWare, теперь ещё и WoW. Какая взрывная смесь выворачивания мозга идёт?! Причём на не подсознательном уровне. Отмечу, что если взрослый человек с уже сформировавшейся психикой этому способен сопротивляется и отфильтровывать (если распознает вред), то, что говорить о детях, которые являются основными потребителями?
Воспитание в играх есть, это факт. Есть также и дополнительная информация, формирующая нужное восприятие игрока на вещи вне игры, реализуемое через корпорации, это факт. Главное знать, как оно реализуется и как проявляется и вовремя донести информацию.
На тему смены образов уже появляются шутки, типа вот этой:
Напоследок сделаю замечание Noob-Club. Не стоит забывать и про растление малолетних, пропаганды обнажёнки, чуть ли не порнографии. Этого не избежал и Noob-Club (надеюсь не сознательно). Зачем это делать мне не понятно, я, конечно, понимаю многим это прикольно, но давайте не будем забывать, что это, во-первых, игровой сайт, а во-вторых, сюда и школьники заходят, не исключаю возможности самого разного возраста.