<!-- // --><![CDATA[ var oldLoad = window.onload; window.onload = function() { if (typeof(oldLoad) == "function") oldLoad(); } // ]]>

Продолжить чтение
Письмо от читательницы. История, длиной в 3 года. Не будьте строги к автору этой истории, ведь у нее на руках сейчас малыш, будьте доброжелательны в выборе выражений и  пусть ваши пожелания несут только позитив.



Здравствуй Ладошка. В ВОВ я играю не так давно, но уже и не так мало почти 3 года.
Не однократно в ленте новостей видела твой блог, иногда забавлялась читала, но сейчас тоже как и многим начитавшимся захотелось поведать то что со мной произошло за время прибывания в ВОВе.

Начну с того что моя история начинается не совсем с Варкрафта, с того момента как я еще совсем юная и глупая пришла на работу после окончания колледжа фельдшером скорой помощи. Но увы или к счастью на скорой работать я не собиралась, и как бы смешно не было, только потому что меня дико укачивает.

Поэтому пришла я на работу в отделение реанимации, проработав чуть больше месяца случайно зацепилась языками с врачом на тему онлайн игр, а в то время я плотно сидела в Perfect world и за плечами был опыт не малого количества онлайн игр, но увы все слишком быстро надоедало и больше чем на 3-4 месяца меня не хватало, бывало и такое, что в паралели сидела в 2х играх, но речь не об этом. И вот  я впервые услышала о существовании такой игры как World of warcraft. Мне прислали приглашение, так вот и начался мой поход по миру ВОВа.
Продолжить чтение

Релиз Starcraft II: Heart of Swarm

Ирина в блоге Новости pwLVL

Опубликовано: 11 марта 2013 в 21:26

Релиз StarCraft 2: Heart of Swarm состоялся! Все предзаказы были успешно доставлены покупателям - ключи в наличии!

Страница по продаже ключей Starcraft 2

Золото WOW - до 15 руб за 1000!

Страница по продаже золота WOW
Продолжить чтение


    В своих статьях я не однократно писал, что игра это образовательная система, она обучает игрока не только навыкам игры, но и другим вещам, в частности для WoW одним из таких является аспект социализации и коммуникации. Конечно же, тут не может идти речи о пользе «образовательного аспекта компьютерных игр» подобно школьному образованию, не будет вестись разговор о какой-либо пользе от компьютерных игр, которому также уделено много внимания в статьях на других блогах и форумах. В широком смысле, компьютерные игры сами по себе плохи, с точки зрения отрыва от реальной жизни и самореализации в ней (речь не идёт о тех, для кого создание и разработка игр является этой самореализацией). Но раз уж игры человека интересуют, например, как реализация фэнтази миров на практике и «физическое» погружение в них, и такой человек много проводит времени в таких мирах, то стоит задуматься об их влияние с точки зрения воспитания. Я затрону тему, на которую нужно обязательно обратить внимание в WoW (и ей подобных играх), поскольку это не явная форма и, как правило, её обходят стороной при подобных разговорах. Почему? Я попробую дать ответ.
Продолжить чтение

Guild Wars 2: Burn, baby, burn!

Lyra в блоге IDDQDевочки

Опубликовано: 11 марта 2013 в 14:24



Маникюр. Макияж. Любимый, но давно уже затасканный костюм. Украшения. Причёска… Слишком гладкая и аккуратная – необходимо растрепать для завершения образа. Несколько небрежных взмахов щёткой - готово. Улыбнулась своему отражению в зеркале: волосы цвета червлёного золота зачёсаны назад, зелёные, как весенняя трава, глаза мерцают, уголки губ загадочно подрагивают. Хороша, одним словом!

Бросив прощальный взгляд на не слишком прибранное (а откровенно говоря, и вовсе беспорядочное) жилище, Ева направилась к широко распахнутому окну. Щелчком подозвала брошенную в углу метлу, перекинула ногу через неё и собралась было взлетать, как услышала голоса на улице. Опять эти крестьяне! И как им не надоело? Даже зарычав от ярости, Ева отбросила метлу и уже направилась к двери, как та сама распахнулась, чуть было не задев хозяйку. На пороге стояли вооружённые вилами и граблями фермеры с донельзя возмущёнными лицами. Едва увидев царящий в жилище бардак, включающий в себя разбросанные книги в старинных переплётах, чёрного взбалмошного кота и паутину под потолком, крестьяне дружно взвыли:

- Ведьма!
Продолжить чтение

В Бой!

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 11 марта 2013 в 10:30



Всем привет!

Патч 5.2 шагает по Азероту. На Острове Грома происходит геноцид всего живого и не очень, и даже старый рога расчехлил свои кинжалы в честь халявных 7 дней, которые Близы рассылали всем "забиваторам".



Первые ощущения


Появившись в столице (не помню как она называется честно, кстати Близам незачет с названием, Даларан и Шатрат я запомнил сразу) я первым делом проверил аук и оказалось что перед тем как забить я совсем забыл что у меня он был забит лотами. Приятные 5к+ голды с мелочи сменило разочарование потери наверное тысяч 100-120, в виде непроданных тринкетов новолуния, которые  с цен 5.0, потеряли 90% и теперь выглядят просто смешно.
Так что если надумаете забивать друзья, проверяйте аук, а то лоханетесь ещё как я.

Вторым делом стала проверка фермы, и как ни странно за 3 с лишним месяца колокольчики посаженные еще в 2012 не пожухли  ;D

Далее я посетил остров и именно в тот момент я понял что отстал от жизни.


Остров грома


Местное население, обитающее в общем чате, говорит на непонятном мне диалекте.
Все фармят каких то рарников, которых я в глаза не видел, и собирают пати из людей с камнями (надеюсь что они не в почках у них). Пару минут ушло на осознание того, что значат "ТВВ" и "ПГ", но в общем и целом уже через час, я почти полностью освоился, и если не считать, что теперь мне никогда не попасть в рейд из-за 488 "итем левела", то в принципе игра ничуть не изменилась и это здорово.


ЛФР и все все все


Вернув настройки мыши на "варкарфтовские" я отправился в ЛФР проверять не пропит ли скилл и как оказалось все было вполне прилично.

Приятной неожиданностью стал повышенный дроп из этого самого лфр, за 13 боссов мне упало 9 вещей, 3 из которых вполне подошли. Невиданный доселе результат!

Так же с новой стороны открылись таланты.

Рыцарь плаща и кинжала показался мне больше ПвПшным, и возможно он где то и может быть применим, я же с ним просто побаловался, довольно прикольно, но в чем преимущество перед ШСом я так и не понял.

Вот что действительно мне понравилось, так это талант Метка смерти. Незаменимая вещь на каче и квестинге. На мобах фактически каждый раз вы начинаете с 5 халявных КП, маневр просто огромен тут. Можно повесить на себя хил или поднять Мясорубку. Перед вами много мелких мобов? Можно начать с Кровавого вихря!

Кстати для рейдов талант тоже неплох, там где есть адды он будет очень полезен, а там где их нет просто полезен. Фактически Предчувствие это "страховка от косяка" и тем кто еще не отвык играть без него, не составит труда держать старые 4+ ротации в мутике или же не парить мозги "возможной" потерей в комбате или сабе. Немного внимания  и все будет ок  :)

Вишенкой на торте понравившихся мне изменений стала Дымовая бомба. Когда то давно я уже писал, что применения в ПвЕ у бомбы нет, и случайный момент её использования на Хагаре лишь укрепил меня во мнении, что абилка недооценена. Начиная с 5.2, мы теперь еще полезнее рейду, фактически каждый рога теперь не хуже ДЦ приста с их "куполами". Короче полезность из нас теперь так и прет.


В общем и целом, пока 5.2 мне нравится. Жаль что не было возможности попасть в рейд, но я думаю эту проблему исправит открывающийся на следующем КД лфр.
Всё таки иногда бывает приятно вернуться в знакомую обстановку и атмосферу. До новых встреч друзья, я вроде как снова вернулся  ;)
Продолжить чтение

Things that make you powerful

[Offline] в блоге [Offline]'s notes

Опубликовано: 09 марта 2013 в 08:56



Эльфийки, дренейки, ездовые драконы, здоровенное оружие, эффектные заклинания... Всё это красиво и впечатляюще. И без этого в WoW играло бы намного меньше людей. Но все эти красивые модельки, эпичные топоры и симпатичные бронелифчики - всего лишь оболочка, призванная радовать глаз и привлекать внимание. Если же мы хотим, чтобы персонаж был не только красивым, но и действовал эффективно, не опускаясь с первых строчек статистики нанесённого урона и стабильно отправляя противоположную фракцию пробежаться с кладбища, то на первый план выходят уже другие приоритеты. Взаимодействие с окружающим нас миром и с персонажами других игроков полностью определяет математическая модель, по формулам которой работают абилки, выпадает лут и происходит любое другое действие в игре. Понимание основ этой модели и их правильное использование делает нас гораздо сильнее. Попробуем в ней разобраться.
Продолжить чтение

Снижение цен на золото Diablo 3

Ирина в блоге Новости pwLVL

Опубликовано: 08 марта 2013 в 18:41

Цены на золото в Diablo 3 в очередной раз были снижены - теперь до 3.83 руб за 1 миллион!
Игровые валюты Guild Wars 2, World of Warcraft, и еще десятка-другого игр всегда в наличии =)

www.pwLVL.ru

Принимаются предзаказы на Starcraft II : Heart of Swarm, в наличии ключи активации ко всем новым играм, которые вышли за последний год.
Продолжить чтение


Добрый день, Уважаемые Читатели!

Продолжаем разбираться с основами papercraft’а. Сегодня рассмотрим модель Валь’киры.

История Валь'кир


     Валь'киры - разновидность врайкульской нежити, созданной Королем - Личем из женщин Валькириона. Вероятно, что они стали одним из последних пополнений армии Плети в Нордсколе. Валь'киры действуют как слуги Короля - Лича в мире духов и описаны Торелием Мудрым как "ужасные существа, порождения кошмаров".
Продолжить чтение
Издатель: NIKITA ONLINE
Разработчик: Mgame
Жанр: MMORPG
Сайт игры: http://wod.gamexp.ru/
Системные требования: ОС Windows XP/Windows7, процессор Intel Dual Core 2,1X, 1Gb RAM, видеокарта с 256 Mb памяти и поддержкой DirectX 9.0c

Мы уже писали о World of Dragons — весьма симпатичной, хотя и со своими недостатками, новинке в жанре MMORPG. На днях завершается открытое бета-тестирование игры, а значит, у нас появился хороший повод снова взглянуть на проект (теперь в формате «было/стало») и оценить его перспективы: взлетят драконы или провалятся?  



Проведенный среди бета-тестеров опрос показал, что в основной массе они не возлагали на World of Dragons особых надежд. Тем сильнее было удивление: игроки ждали очередную гриндилку, а получили вполне вменяемый проект с задатками приличной ролевой игры.
Продолжить чтение