
Одна из приятных особенностей WoW состоит в том, что разработчики постоянно дают игрокам новый контент. И это правильно: нельзя останавливаться, нельзя давать людям заскучать, иначе они, довольные пройденными рейдами и закрытыми ачивками, разбегутся в поисках новых впечатлений куда-нибудь в другие места и другие игры. Как только последний босс убит, сет собран, а репа нафармлена, нужно выводить на сцену новых героев и новых злодеев. Между тем, старый контент никуда не девается, хотя и теряет свою актуальность в сравнении с более свежими идеями и мощью эпиков нового тира. А по прошествии нескольких лет эти старые рейды постепенно превращаются в музеи самих себя, хранящие память о творениях разработчиков и былых свершениях олдфагов. По одному из таких мест давайте и прогуляемся.
So hard to get inside
Каражан был первым рейдом дополнения The Burning Crusade, появившись в игре 16 января 2007 года. Но на тот момент система доступа к новому контенту была такова, что стартовав с 60 уровня, игрокам нужно было потратить около месяца, дабы собрать все ключи и выполнить все необходимые условия для того, чтобы попасть внутрь. Поэтому первые килы боссов у большинства гильдий, рейдивших в то время, происходили как раз ровно 6 лет назад - в середине февраля. Квест на доступ был действительно эпичен - начинался он у входа в инст, немного гоняя игроков по его мрачным окрестностям, а вот дальше цепочка требовала основательно побегать по самым сложным на тот момент героикам на 5 человек, ко многим из которых для входа так же требовались ключи, добываемые отдельными цепочками. В итоге, полный список требований для входа в Каражан состоял из 15-20 пунктов. Сейчас ключ отменили, но квесты никуда не делись, поэтому желающие могут пройти эту цепочку, начав отсюда.
У входа, как не сложно догадаться, всегда была толпа, а отсутствие возможности летать в локациях старого мира способствовало спонтанным вспышкам PvP. Кроме того, часто можно было увидеть и /помахать знакомым из других гильдий, сумонящим свои рейды у камня.

Орда пытается обижать варлочка у входа в Каражан. Immolate improved.
Входов было два, второй открывался после прохождения первых 4 боссов, а прямо перед ним был мостик, на котором можно было весело зажать рейд противоположной фракции, скидывая кого-нибудь вниз под пристовским контролем и занимаясь прочим улыбающим беспределом. А этот чудесный локовский фир...

Мало кто знает, но есть ещё третий вход, правда попасть туда без флая невозможно, поэтому нафига его сделали - загадка, наверное, даже для самих разработчиков. Возможно, там планировалась полётка.
Behind closed doors
Сам рейд сделан в стиле средневекового замка, причём последовательность раскрытия темы довольно хорошо продумана. Войдя внутрь, мы попадаем в довольно мрачную его часть, где нас окружают серые каменные стены, а по комнатам бродят призраки слуг, летучие мыши, пауки, собаки и другие прекрасные создания. Во всех этих подвалах довольно много комнат и уголков, поэтому с первого раза и без карты можно даже заблудиться. Здесь же можно встретить и рарного босса с неплохим для своего времени лутом, хотя в 2007 году на него почему-то мало кто ходил.




Ну а на 90 левеле стоит иметь в виду, что вся эта толпа нечисти содержит довольно много репы с The Violet Eye, которая пока ещё не account-wide, а скинеры могут набрать тут несколько стаков кожи, которая сейчас одна из самых дорогих.
Crazy horse
Повернув налево от входа, встречаем первого боса, которого и сейчас ходят убивать довольно часто, ибо при некотором везении на нём можно ещё и покататься. Изначально лошадь не агрится и спокойно даёт подойти к себе поближе и пофоткаться.


Но стоит её пнуть, как миролюбивое настроение сразу исчезает, сменившись на желание дать по башке в ответ. Впрочем, я бы наверное поступил так же. Вдобавок ко всему, из ниоткуда прибегает хозяин транспортного средства.

На 30% хп он наконец догадывается запрыгнуть на коня, но вот удирать с места происшествия так и не догадается.

Сразу скажу, что и в актуальное время эта лошадка не представляла особых сложностей, а вменяемый рейд мог сделать первый килл всего с нескольких траев. Но гарантированным пришёл-увидел-отпинал этот энкаунтер тоже не был, что хорошо видно по покоцанному состоянию рейда на скрине.

Арбалет, кстати, весьма трансмогрифапабелен. Чуть влево от босса стоит дружелюбный npc, который позволяет продать хлам из сумок и починиться, что после зачистки подвалов и конюшни довольно удобно.
The black butler
Вообще, я до сих пор считаю Каражан одним из самых красивых рейдов в игре, а на момент его выхода многие использованные там фичи были довольно новыми и оригинальными. Если рейды в классике были в основном линейными и сделаны каждый в каком-то одном стиле (пещера с элементалями, катакомбы с драконами, пещера с насекомыми и, внезапно, летающий мавзолей), то Каражан похож на несколько рейдов в одном. Поднявшись по лестнице, попадаем в следующую часть инста, которая после серых подземелий смотрится намного приятнее - большой бальный зал, где мобы танцуют вальсы под милую расслабляющую музыку.

Пулилось это всё с большой осторожностью, ибо зааоешить даже один пак было не так уж просто, а два могли легко не согласиться с рейдом в том, кто кого фармит. Впрочем, так было только в самые первые дни, а уже к концу TBC рейды в овергире с удовольствием отрывались на несчастных танцорах, заливая чуть ли не весь зал.

Позвольте пригласить вас на танец...
Заглянув в соседнюю комнату, тоже можно найти много вкусного. Здешние мобы вшибали даже посильнее, а заодно и хорошо учили танков заводить кастеров за углы.


В этой же комнате "unannounced visitors" встречали следующего босса. Собственно, основной проблемой тут был не сам тёмный дворецкий, а его адды.

Всего их было 4 штуки, каждый со своими абилками, естественно дававшими разные весёлые комбинации, причём выбирались эти четверо рандомно из шести возможных. Поэтому, даже неоднократно убив босса ранее, можно было легко наткнуться на новое сочетание, заставлявшее провести здесь ещё один вечер. Сам же босс - типичный рога, который периодически уходил в ваниш и открывался в какую-нибудь не совсем подготовленную цель, например в хила с неполным хп, что довольно часто приводило к фаталити, а в десятке это критично. Всё это побуждало использовать разные хитрые тактики с уводом аддов в соседнюю комнату, эвейдами на 1% и другими интересными моментами.

Победив злобного дворецкого и зачистив зал, можно подняться на балкончик и познакомиться с более адекватным гостем вечеринки, который не в восторге от бала, вовсе не агрится и готов спокойно поболтать о чём-нибудь за флаской вина в позитивной обстановке.
Maid to kill
К следующему боссу ведёт довольно симпатично сделанный коридор с каменными статуями, суккубками и окнами в стиле клаккси. И даже очевидная нестыковка - с одной стороны стены окна есть, а с другой стороны той же стены их нет - совсем не портит впечатления.


В конце прохода нас встречает большая и чем-то сильно неудовлетворённая паладинка. При попытке удовлетворить начинает лупить рейд холи дамагом, заливает комнату аое, кидает довольно неприятные станы по 10 секунд и тому подобные лучи добра. Cast out your corrupt thoughts! Босс не был каким-то мега сложным или неубиваемым, но пару вечеров провести в своей компании заставлял, требуя в основном хорошей координации от хилов и танков.

Первый килл после долгих вайпов - практически вничью. Февраль 2007.
После такого становится даже немного печально смотреть, как теперь эту эпичную когда-то даму загрызает за 5 секунд специально вызванная для таких целей... хм, няша :) Но что поделать, времена меняются.

Phantoms of the opera
Следующий энкаунтер - ещё одна оригинальная фича, которую ранее Близзард нигде не применяли. Во-первых, сам бой обыгран довольно интересно - мы участвуем в представлении на сцене театра, где мобы-актёры пытаются сыграть с нами трагедию (причём умирать по сценарию должны совсем не они), а мобы-зрители им аппладируют. Во-вторых, представление выбирается рандомно одно из трёх.

Надо отметить, что сложность прохождения для каждого из спектаклей была разной. Кому-то везло, и попадалась относительно простая Красная шапочка, позволяя оперативно пройти дальше и сделать прогресс на боссах второй части рейда быстрее других гильдий. Кому-то наоборот могло не повезти, и попадались Ромео и Джульетта, которые в отличие от персонажей Шекспира, убиваться совсем не хотели. Страна Оз была промежуточной по сложности и сильно зависела от сетапа классов, поскольку требовала наличия разных способов контроля. Но в любом случае в конечном итоге освоить надо было всех, поэтому кто-то застревал сразу, а кто-то потом.

Если вкратце, стратегия была следующей.
Бабушка внезапно превращалась в волка, который не менее внезапно кидал на случайную цель дебафф, превращавший в маленькую гномиху и оставлявший ноль брони, после чего даже без всяких ферромонов начинал кайтиться за "красной шапочкой". Беги, малышка, беги. В остальное время волк тупо танковался, периодически кастуя фир и добавляя ещё немного беготни.

Run away, little girl, run away!
Ромео и Джульетта должны были умереть вместе, иначе кто-то из них воскрешал свою любимку несбиваемым кастом порядка 10 секунд. Ромео тыкал танка шпагой по самое не балуйся, иногда мог почти ваншотнуть, Джуля постоянно пыталась отхилиться и плевалась в рейд какой-то нехорошей магией. Вобщем, много вайпов из-за несбитого в последний момент отхила или нехватки последних сотен дамага перед воскрешением.
Страна Оз мне как варлоку запомнилась постоянным кастом фира на тигра, который должен был бегать в нём весь бой, дабы не пытался никого жрать. Иногда мог убежать за стенку, эвейднуться и всё испортить. Остальные тоже кайтились/станились/шаклились и убивались по очереди, после чего вылезала ведьма-троллиха и гоняла рейд довольно шустрым торнадо.

В целом же про этот энкаунтер можно сказать, что это один из самых оригинальных и запоминающихся моментов за всю историю игры. Пусть здесь не было какой-то сильно замутной тактики, не было траев по 2 месяца или чего-то подобного, но впечатления остались только приятные.

Необычная концепция, угадывание спектакля в последние секунды перед боем по вступительным словам ведущего, огромный красивый зал с органом и забавной росписью на потолке, хорошо продуманные и при этом весьма улыбающие элементы стратегий - всё это не надоедало даже после нескольких недель рейдов. И даже вернувшись сюда не 90-м, не возникает желания всё это быстрее взять и пробежать, а начинаешь крутить камерой и разглядывать окружение.

This curator is equipped for gallery protection
Первые 4 босса Каражана конечно не отдавались с одного пулла всем желающим, но всё же считались относительно простыми. Да и сам дизайн рейда как-бы намекает, что всяческие бальные залы и театры сделаны для "гостей", а вот дальше начинается уже внутренняя его часть с более серьёзными энкаунтерами. Поэтому гильдии, освоившие начало и заходившие в инст через второй вход, смотрели на бегающих вайпаться в главный как на нубов, хотя в принципе сами незадолго до этого копошились там же. С пятого босса падал первый доступный кусок сета Т4, он же был фактически пропуском в "элитную" часть рейда, поскольку всех предыдущих можно было убивать в любом порядке, а этот закрывал единственный возможный проход дальше.

Поднявшись из театра или войдя через чёрный ход, снова попадаем в мрачную атмосферу заброшенного замка с серыми каменными стенами, паутиной в углах, одинокими гуляющими призраками и полуразрушенными лестницами. Но всё это быстро сменяется на более приятное и оригинальное окружение, наполненное магическими роботами-часовыми, летающими в воздухе рыбками, парящими над головой кусками разбитого потолка и прочим сюрреализмом.

Паки перед боссом тоже были весьма необычные. Мобы почти не имели хп, зато у них было много маны, которая уменьшалась вместо здоровья при получении дамага, а при доведении её до нуля моб достаточно больно взрывался. Всё это нужно было выпуливать очень аккуратно, поскольку 2 пака вполне предсказуемо означали вайп, да и босс с немаленьким аггро-радиусом ходил по тому же самому коридору, который нужно было зачистить. Кроме того, у паков был довольно быстрый респаун, поэтому в случае нескольких неудач на боссе фармить обильно падавшие с этого треша mote of mana приходилось заново.

Куратора в русском варианте обозвали Смотритель, что немного режет слух убивавших его в актуальное время, но по смыслу значение выбрано в общем то верно - именно так на инглише называются смотрители музея, те самые злобные бабушки, агрящиеся в радиусе 50 метров при попытке потрогать экспонат.

Концепция боя простая до безобразия. Босс стоит на месте и спавнит в рейд светлячков, которые пуляются молниями во всех подряд и должны быстро убиваться дамагерами. На вызов каждого светлячка босс тратит ману. Когда мана кончается, босс кастует эвокейшен, под которым за 20 сек восстанавливает ману и получает двойной дамаг - все переключаются на него и вливают. Всё это повторяется нужное количество раз. Казалось бы, на чём тут вайпаться?

Куратор спавнит светлячков (сверху) и весь розовый под эвокейшеном (снизу).

А вот было на чём. Светлячки спавнились быстро, хп у них было мало, разогнать дамаг по таким целям проблематично, особенно варлоку с его дотами. А жечь этих негодяев нужно было хорошо, иначе собиралась толпа, которая сбивала все касты и сливала хилов по мане, зааоешивая рейд. Сам босс был толстый, поэтому до полной победы нужно было дождаться эвокейшена раза 4. Кстати, светлячки на это время никуда не исчезали.

Вобщем, хорошо сбалансированная сложность делала даже тривиального на первый взгляд босса интересным испытанием. И под конец было жутко приятно услышать от этого засранца, что он is no longer op... er... ation... al.
Но на этом месте, пожалуй, пока остановлюсь. Экскурсия получается долгой, поэтому я решил разделить её на две части. В следующий раз я вызову Найтбейна, поиграю в шахматы, найду в Каражане карту Пандарии и даже похулиганю в спальне Медива ;) Stay tuned.
to be continued...