Old doesn't mean bad (part 1)

[Offline] в блоге [Offline]'s notes

Опубликовано: 23 февраля 2013 в 17:34



Одна из приятных особенностей WoW состоит в том, что разработчики постоянно дают игрокам новый контент. И это правильно: нельзя останавливаться, нельзя давать людям заскучать, иначе они, довольные пройденными рейдами и закрытыми ачивками, разбегутся в поисках новых впечатлений куда-нибудь в другие места и другие игры. Как только последний босс убит, сет собран, а репа нафармлена, нужно выводить на сцену новых героев и новых злодеев. Между тем, старый контент никуда не девается, хотя и теряет свою актуальность в сравнении с более свежими идеями и мощью эпиков нового тира. А по прошествии нескольких лет эти старые рейды постепенно превращаются в музеи самих себя, хранящие память о творениях разработчиков и былых свершениях олдфагов. По одному из таких мест давайте и прогуляемся.


So hard to get inside

Каражан был первым рейдом дополнения The Burning Crusade, появившись в игре 16 января 2007 года. Но на тот момент система доступа к новому контенту была такова, что стартовав с 60 уровня, игрокам нужно было потратить около месяца, дабы собрать все ключи и выполнить все необходимые условия для того, чтобы попасть внутрь. Поэтому первые килы боссов у большинства гильдий, рейдивших в то время, происходили как раз ровно 6 лет назад - в середине февраля. Квест на доступ был действительно эпичен - начинался он у входа в инст, немного гоняя игроков по его мрачным окрестностям, а вот дальше цепочка требовала основательно побегать по самым сложным на тот момент героикам на 5 человек, ко многим из которых для входа так же требовались ключи, добываемые отдельными цепочками. В итоге, полный список требований для входа в Каражан состоял из 15-20 пунктов. Сейчас ключ отменили, но квесты никуда не делись, поэтому желающие могут пройти эту цепочку, начав отсюда.

У входа, как не сложно догадаться, всегда была толпа, а отсутствие возможности летать в локациях старого мира способствовало спонтанным вспышкам PvP. Кроме того, часто можно было увидеть и /помахать знакомым из других гильдий, сумонящим свои рейды у камня.


Орда пытается обижать варлочка у входа в Каражан. Immolate improved.


Входов было два, второй открывался после прохождения первых 4 боссов, а прямо перед ним был мостик, на котором можно было весело зажать рейд противоположной фракции, скидывая кого-нибудь вниз под пристовским контролем и занимаясь прочим улыбающим беспределом. А этот чудесный локовский фир...



Мало кто знает, но есть ещё третий вход, правда попасть туда без флая невозможно, поэтому нафига его сделали - загадка, наверное, даже для самих разработчиков. Возможно, там планировалась полётка.


Behind closed doors

Сам рейд сделан в стиле средневекового замка, причём последовательность раскрытия темы довольно хорошо продумана. Войдя внутрь, мы попадаем в довольно мрачную его часть, где нас окружают серые каменные стены, а по комнатам бродят призраки слуг, летучие мыши, пауки, собаки и другие прекрасные создания. Во всех этих подвалах довольно много комнат и уголков, поэтому с первого раза и без карты можно даже заблудиться. Здесь же можно встретить и рарного босса с неплохим для своего времени лутом, хотя в 2007 году на него почему-то мало кто ходил.









Ну а на 90 левеле стоит иметь в виду, что вся эта толпа нечисти содержит довольно много репы с The Violet Eye, которая пока ещё не account-wide, а скинеры могут набрать тут несколько стаков кожи, которая сейчас одна из самых дорогих.


Crazy horse

Повернув налево от входа, встречаем первого боса, которого и сейчас ходят убивать довольно часто, ибо при некотором везении на нём можно ещё и покататься. Изначально лошадь не агрится и спокойно даёт подойти к себе поближе и пофоткаться.





Но стоит её пнуть, как миролюбивое настроение сразу исчезает, сменившись на желание дать по башке в ответ. Впрочем, я бы наверное поступил так же. Вдобавок ко всему, из ниоткуда прибегает хозяин транспортного средства.



На 30% хп он наконец догадывается запрыгнуть на коня, но вот удирать с места происшествия так и не догадается.



Сразу скажу, что и в актуальное время эта лошадка не представляла особых сложностей, а вменяемый рейд мог сделать первый килл всего с нескольких траев. Но гарантированным пришёл-увидел-отпинал этот энкаунтер тоже не был, что хорошо видно по покоцанному состоянию рейда на скрине.



Арбалет, кстати, весьма трансмогрифапабелен. Чуть влево от босса стоит дружелюбный npc, который позволяет продать хлам из сумок и починиться, что после зачистки подвалов и конюшни довольно удобно.


The black butler

Вообще, я до сих пор считаю Каражан одним из самых красивых рейдов в игре, а на момент его выхода многие использованные там фичи были довольно новыми и оригинальными. Если рейды в классике были в основном линейными и сделаны каждый в каком-то одном стиле (пещера с элементалями, катакомбы с драконами, пещера с насекомыми и, внезапно, летающий мавзолей), то Каражан похож на несколько рейдов в одном. Поднявшись по лестнице, попадаем в следующую часть инста, которая после серых подземелий смотрится намного приятнее - большой бальный зал, где мобы танцуют вальсы под милую расслабляющую музыку.



Пулилось это всё с большой осторожностью, ибо зааоешить даже один пак было не так уж просто, а два могли легко не согласиться с рейдом в том, кто кого фармит. Впрочем, так было только в самые первые дни, а уже к концу TBC рейды в овергире с удовольствием отрывались на несчастных танцорах, заливая чуть ли не весь зал.


Позвольте пригласить вас на танец...


Заглянув в соседнюю комнату, тоже можно найти много вкусного. Здешние мобы вшибали даже посильнее, а заодно и хорошо учили танков заводить кастеров за углы.





В этой же комнате "unannounced visitors" встречали следующего босса. Собственно, основной проблемой тут был не сам тёмный дворецкий, а его адды.



Всего их было 4 штуки, каждый со своими абилками, естественно дававшими разные весёлые комбинации, причём выбирались эти четверо рандомно из шести возможных. Поэтому, даже неоднократно убив босса ранее, можно было легко наткнуться на новое сочетание, заставлявшее провести здесь ещё один вечер. Сам же босс - типичный рога, который периодически уходил в ваниш и открывался в какую-нибудь не совсем подготовленную цель, например в хила с неполным хп, что довольно часто приводило к фаталити, а в десятке это критично. Всё это побуждало использовать разные хитрые тактики с уводом аддов в соседнюю комнату, эвейдами на 1% и другими интересными моментами.



Победив злобного дворецкого и зачистив зал, можно подняться на балкончик и познакомиться с более адекватным гостем вечеринки, который не в восторге от бала, вовсе не агрится и готов спокойно поболтать о чём-нибудь за флаской вина в позитивной обстановке.


Maid to kill

К следующему боссу ведёт довольно симпатично сделанный коридор с каменными статуями, суккубками и окнами в стиле клаккси. И даже очевидная нестыковка - с одной стороны стены окна есть, а с другой стороны той же стены их нет - совсем не портит впечатления.





В конце прохода нас встречает большая и чем-то сильно неудовлетворённая паладинка. При попытке удовлетворить начинает лупить рейд холи дамагом, заливает комнату аое, кидает довольно неприятные станы по 10 секунд и тому подобные лучи добра. Cast out your corrupt thoughts! Босс не был каким-то мега сложным или неубиваемым, но пару вечеров провести в своей компании заставлял, требуя в основном хорошей координации от хилов и танков.


Первый килл после долгих вайпов - практически вничью. Февраль 2007.


После такого становится даже немного печально смотреть, как теперь эту эпичную когда-то даму загрызает за 5 секунд специально вызванная для таких целей... хм, няша  :)  Но что поделать, времена меняются.




Phantoms of the opera

Следующий энкаунтер - ещё одна оригинальная фича, которую ранее Близзард нигде не применяли. Во-первых, сам бой обыгран довольно интересно - мы участвуем в представлении на сцене театра, где мобы-актёры пытаются сыграть с нами трагедию (причём умирать по сценарию должны совсем не они), а мобы-зрители им аппладируют. Во-вторых, представление выбирается рандомно одно из трёх.



Надо отметить, что сложность прохождения для каждого из спектаклей была разной. Кому-то везло, и попадалась относительно простая Красная шапочка, позволяя оперативно пройти дальше и сделать прогресс на боссах второй части рейда быстрее других гильдий. Кому-то наоборот могло не повезти, и попадались Ромео и Джульетта, которые в отличие от персонажей Шекспира, убиваться совсем не хотели. Страна Оз была промежуточной по сложности и сильно зависела от сетапа классов, поскольку требовала наличия разных способов контроля. Но в любом случае в конечном итоге освоить надо было всех, поэтому кто-то застревал сразу, а кто-то потом.



Если вкратце, стратегия была следующей.

Бабушка внезапно превращалась в волка, который не менее внезапно кидал на случайную цель дебафф, превращавший в маленькую гномиху и оставлявший ноль брони, после чего даже без всяких ферромонов начинал кайтиться за "красной шапочкой". Беги, малышка, беги. В остальное время волк тупо танковался, периодически кастуя фир и добавляя ещё немного беготни.


Run away, little girl, run away!


Ромео и Джульетта должны были умереть вместе, иначе кто-то из них воскрешал свою любимку несбиваемым кастом порядка 10 секунд. Ромео тыкал танка шпагой по самое не балуйся, иногда мог почти ваншотнуть, Джуля постоянно пыталась отхилиться и плевалась в рейд какой-то нехорошей магией. Вобщем, много вайпов из-за несбитого в последний момент отхила или нехватки последних сотен дамага перед воскрешением.

Страна Оз мне как варлоку запомнилась постоянным кастом фира на тигра, который должен был бегать в нём весь бой, дабы не пытался никого жрать. Иногда мог убежать за стенку, эвейднуться и всё испортить. Остальные тоже кайтились/станились/шаклились и убивались по очереди, после чего вылезала ведьма-троллиха и гоняла рейд довольно шустрым торнадо.



В целом же про этот энкаунтер можно сказать, что это один из самых оригинальных и запоминающихся моментов за всю историю игры. Пусть здесь не было какой-то сильно замутной тактики, не было траев по 2 месяца или чего-то подобного, но впечатления остались только приятные.



Необычная концепция, угадывание спектакля в последние секунды перед боем по вступительным словам ведущего, огромный красивый зал с органом и забавной росписью на потолке, хорошо продуманные и при этом весьма улыбающие элементы стратегий - всё это не надоедало даже после нескольких недель рейдов. И даже вернувшись сюда не 90-м, не возникает желания всё это быстрее взять и пробежать, а начинаешь крутить камерой и разглядывать окружение.




This curator is equipped for gallery protection

Первые 4 босса Каражана конечно не отдавались с одного пулла всем желающим, но всё же считались относительно простыми. Да и сам дизайн рейда как-бы намекает, что всяческие бальные залы и театры сделаны для "гостей", а вот дальше начинается уже внутренняя его часть с более серьёзными энкаунтерами. Поэтому гильдии, освоившие начало и заходившие в инст через второй вход, смотрели на бегающих вайпаться в главный как на нубов, хотя в принципе сами незадолго до этого копошились там же. С пятого босса падал первый доступный кусок сета Т4, он же был фактически пропуском в "элитную" часть рейда, поскольку всех предыдущих можно было убивать в любом порядке, а этот закрывал единственный возможный проход дальше.



Поднявшись из театра или войдя через чёрный ход, снова попадаем в мрачную атмосферу заброшенного замка с серыми каменными стенами, паутиной в углах, одинокими гуляющими призраками и полуразрушенными лестницами. Но всё это быстро сменяется на более приятное и оригинальное окружение, наполненное магическими роботами-часовыми, летающими в воздухе рыбками, парящими над головой кусками разбитого потолка и прочим сюрреализмом.



Паки перед боссом тоже были весьма необычные. Мобы почти не имели хп, зато у них было много маны, которая уменьшалась вместо здоровья при получении дамага, а при доведении её до нуля моб достаточно больно взрывался. Всё это нужно было выпуливать очень аккуратно, поскольку 2 пака вполне предсказуемо означали вайп, да и босс с немаленьким аггро-радиусом ходил по тому же самому коридору, который нужно было зачистить. Кроме того, у паков был довольно быстрый респаун, поэтому в случае нескольких неудач на боссе фармить обильно падавшие с этого треша mote of mana приходилось заново.



Куратора в русском варианте обозвали Смотритель, что немного режет слух убивавших его в актуальное время, но по смыслу значение выбрано в общем то верно - именно так на инглише называются смотрители музея, те самые злобные бабушки, агрящиеся в радиусе 50 метров при попытке потрогать экспонат.



Концепция боя простая до безобразия. Босс стоит на месте и спавнит в рейд светлячков, которые пуляются молниями во всех подряд и должны быстро убиваться дамагерами. На вызов каждого светлячка босс тратит ману. Когда мана кончается, босс кастует эвокейшен, под которым за 20 сек восстанавливает ману и получает двойной дамаг - все переключаются на него и вливают. Всё это повторяется нужное количество раз. Казалось бы, на чём тут вайпаться?


Куратор спавнит светлячков (сверху) и весь розовый под эвокейшеном (снизу).



А вот было на чём. Светлячки спавнились быстро, хп у них было мало, разогнать дамаг по таким целям проблематично, особенно варлоку с его дотами. А жечь этих негодяев нужно было хорошо, иначе собиралась толпа, которая сбивала все касты и сливала хилов по мане, зааоешивая рейд. Сам босс был толстый, поэтому до полной победы нужно было дождаться эвокейшена раза 4. Кстати, светлячки на это время никуда не исчезали.



Вобщем, хорошо сбалансированная сложность делала даже тривиального на первый взгляд босса интересным испытанием. И под конец было жутко приятно услышать от этого засранца, что он is no longer op... er... ation... al.


Но на этом месте, пожалуй, пока остановлюсь. Экскурсия получается долгой, поэтому я решил разделить её на две части. В следующий раз я вызову Найтбейна, поиграю в шахматы, найду в Каражане карту Пандарии и даже похулиганю в спальне Медива  ;)  Stay tuned.


to be continued...
Продолжить чтение


Добрый день, дорогие друзья!

Сегодня хочу представить вашему вниманию, модель Пандарена. Эта первая работа, которую я "развернул" самостоятельно. В целом, создание бумажной модели, можно разделить на несколько этапов:
  • Выбор, какую модель хочешь видеть у себя на полке
  • Достать 3D модель из файлов игры
  • Доработать в 3D редакторе (если нужно)
  • Перевести в 2D (Pepakura Designer)
  • Склеить модель
  • Испытать радость по окончанию работы

Я завел себе список, куда добавляю то, что хочу склеить. Первой строкой, в этом списке, была  модель Пандарена. Я питаю страсть к пандам еще с Warcraft III, а тут мне выпадает шанс, завести себе домашнего Пандаренчика. В Интернете нашел модель Пандарена из WarCraft III

Я взял модель из WoW Pandaren Monk pet

История пандарена


Первоначально Пандарены были анонсированы на «День Дурака» (1 апреля 2002) как «пятая игровая раса» при чём большинство поклонников серьезно восприняли эту шутку. Но истинное происхождение пандаренов рассказывают нам аж в 2008 году (буквально через 6 лет). В первом BlizzCast в январе 2008, во время интервью с Дидье Сэмвайз'ом, создателем большинства концепт-артов WarCraft (включая первые Концепт-арты пандаренов), Дидье прокомментировал создание Пандарена:

"Мне пришло это в голову кучу лет назад, когда у меня родилась маленькая дочь. На рождество мне надо было нарисовать картину для своей семьи, и я решил нарисовать что-то вроде «панда-гай», потому что моя кличка "Панда". Я добрый как большой, волосатый, крутой медведь, но я не очень страшный. Поэтому я получил прозвище «Панда». Итак, я нарисовал картину с изображением панды с маленьким детёнышем на плече, и это была картина на рождество. Я подарил её семье. Первые впечатления были примерно такие: «О, с этим детёнышем панда становится такой милой!» Да и вообще, какая разница..? Это подарок для моей семьи. Я должен был сделать то, чего хотела моя бабушка.

Я нечаянно затронул эту тему в команде разработчиков. Они восприняли её в серьез, и она им явно понравилась. Все говорили примерно одно и то же: "Ух ты! РАСА ПАНД? Это круто!" А я им отвечал "Вы что, шутите? Вы на самом деле хотите панд в Warcraft III?". Итак, мы сделали страницу на сайте на первое апреля с разными фальшивыми юнитами и нововведениями. Там были и пандарены. И вы знаете… мы думали, игроки начнут протестовать, но всем понравилась эта идея, и когда они узнали, что это первоапрельская шутка – они жутко расстроились. Но тогда у нас были всего лишь сырые задумки о пандах. Ну а меня похвалили за креатив и стали окончательно называть Панда-Гаем."


В связи с безумной популярностью первоапрельской шутки, Крис Метзен начал вписывать Пандаренов в Близзардский ЛОР и включать их в WarCraft III. Первый «настоящий» пандарен был анонсирован в бонусной кампании "Поиски Дуротара", в которой игроку нужно было играть за Рексара вплоть до его становления как Чемпиона Орды. Во время кампании, история Рексара пересеклась с Ченом Стормстоутом, пандареном пивоваром, которого путешествия привели в Дуротар. После того как Рексар помогает заполучить ингредиенты для нового пива, Чен решает остаться и помочь ему.

После этого происхождение Чена и остальных Пандаренов начали в большей степени описываться в книгах WarCraft. Раса Пандаренов появилась ещё до раскола в Азероте, который разделил его на 2 континента. Будучи родом из центральной части Калимдора, Пандарены были фактически союзниками ночных эльфов. Однако одержимость ночных эльфов магией и навязчивая идея с Колодцем Вечности, спровоцировало Пандаренов порвать связи с ними и полностью забыть про Калимдор. Раса отправилась на далёкий остров, который они назвали Пандарией и обосновалась там. После Раскола, некоторые Пандарены вернулись в полностью «обновившийся» Калимдор, дабы изучить его заново, но большинство Пандаренов остались на своем родном острове.
 






















Материалы и инструменты


Инструменты играют огромную роль при создании модели. Изначально я пользовался разогнутой скрепкой (для нанесения клея), клеем ПВА и линейкой. С опытом этот набор заметно расширился. Ниже приведены инструменты и материалы, которыми пользуюсь, а также примерные цены.




 Принтер Epson Stylus S22. Выбор пал на него по нескольким причинам.
1) Очень бюджетный вариант.
2) К нему, без каких либо проблем, подключается СНПЧ.
3) Хорошие отзывы о качестве печати.
В последствии, СНПЧ я так и не купил. Вместо него, поставил заправляемые картриджи, что в последствии оказалось гораздо убобнее.
Стоимость принтера 1500 руб. (хотя сейчас он стоит дороже почему-то), 600 руб. картриджи, 600 руб. краски. Итого 2700 руб. (после года использования у меня еще 50% цветных и 30% черных красок)




Бумага. Я использую 2 типа. Основная - плотностью 180 г/м2, вторая -120 г/м2 (для сравнения, обычная бумага для принтера 80 г/м2). Менее плотную бумагу, использую для создания мелких деталей (лица, пальцы и т.д.). Бумагу плотностью менее 120 г/м2 не использую, т.к. она мнется при сгибах и теряет форму под тяжестью других деталей
Стоимость 50-60 руб. за 20 листов.




Канцелярский клей. Основной. Лучше использовать прозрачный, ПВА оставляет белые следы. При выборе клея обращайте внимание на цену. Рекомендую Erich Krause, Berlingo
Стоимость 50-100 руб.










Моментальный клей. Использую в тех случаях, когда нужно быстро зафиксировать 2 детали или нет возможности зажать детали. Рекомендую, не использовать его без острой необходимости. Дело в том, что суперклей оставляет блестящие следы и не дает возможности для ошибки, т.к. разъединить склеенные детали, не повредив их, практически невозможно. Перепробовал множество разных марок клея, лучшей считаю «СуперМомент Макси» (на фото).  
Стоимость 150-170 руб.






Зажимы. С помощью зажимов фиксирую детали (при склеивании канцелярским клеем) на некоторое время, до высыхания клея (30 сек). В это время занимаюсь другими деталями.
Стоимость одного 100 руб.






Ножницы. Самые обычные ножницы, купленные в супермаркете
Стоимость 100 руб.








Шило. Основной инструмент для нанесения клея
Стоимость 30 руб.








Пинцеты. Использую для сгиба деталей.
Стоимость одного пинцета 50-100 руб.








Линейка. Иногда нужно померить расстояние от сгиба до сгиба, т.к. не видно линии сгиба (темные детали).
Стоимость 20 руб.







«Огромный пинцет» – 2 железные линейки соединенные канцелярским зажимом для бумаг. Нужен для сгиба больших деталей
Стоимость 2 линейки = 40 руб. зажим для бумаги 10 руб. Итого 50 руб.







Кисть. Использую для нанесения большого количества клея, например при склеивании двухсторонних деталей
Стоимость 30 руб.







Канцелярский скальпель. Нужен, когда нет возможности использовать ножницы, например замкнутые, круглые детали.
Стоимость 150 руб. (с кучей сменных лезвий).







Булавки. Использую когда нужно «подвесить» деталь, т.е. создать эффект, парящей в воздухе детали.
Стоимость 150 руб. за 300 булавок (до конца жизни хватит)







Леска. С помощью лески «подвешиваю» подвижные, парящие в воздухе детали.
Стоимость 130 руб. за 100 метров (на несколько жизней хватит)





Как видно из стоимости, все очень дешево. Так что дерзайте!

Особенности модели


Модель достаточно простая, отмечу лишь пару моментов. В шляпе сделал дырки, чтобы «сидела» лучше. Наплечники двухсторонние, их нужно приклеить к туловищу раньше, чем руки. При создании любой модели, главное -  это терпение.

Заключение


Как видно на фото, я не добавил «контур заполнения» (не знал о такой настройке), из-за этого на модели видны белые фрагменты. Не смотря на это, Пандарен занимает центральное место в моей коллекции, т.к. он был первым. Хочу отметить, что процесс перевода из 3D в 2D увлекает меня не меньше, чем и непосредственное склеивание деталей модели
Продолжить чтение

Инди-обзор #5: Grimind

Джайни в блоге CasualsAtPlay

Опубликовано: 22 февраля 2013 в 03:19

Категория: Indie-игры

Всем привет!

Сегодня поговорим о еще одном пазл-платформере с элементами хоррора. Разработчик: Pawel Mogila. Игра вышла в декабре 2012, и ее нет на Steam (если вы покупаете игры, конечно), однако, если она вам приглянется, то можете проголосовать за нее в разделе Steam Greenlight. Для меня странно, что игра получила много негативных отзывов, но все же, прежде чем купить ее на официальном сайте, пройдите демо-версию.

Продолжить чтение

Аниматрикс 2013

Michira в блоге Tailoring 600+

Опубликовано: 21 февраля 2013 в 20:52



Для начала, что такое "Аниматрикс"?

Это ежегодный российский фест для поклонников японской анимации и культуры. Для косплееров это очередной шанс показать себя и посмотреть на других.
Я не поехала на этот фестиваль не потому что не люблю аниме, а потому что не люблю, как подобные вещи проходят в этой стране. Сравнить масштаб того же "Игромира" с "Аниматриксом" нельзя. Мне довелось два раза побывать на похожих мероприятиях, и смотря сейчас фотографии, удивляюсь, на сколько похожи интерьеры для фото.

Ну, почему российские анимешники обожают проводить свои фесты в домах культуры и фотографироваться на фоне ковров? Мы же умеем делать годные костюмы, но подача их абсолютно портит впечатление.

А теперь можете посмотреть на все сами.
Продолжить чтение
Письмо от читателя.
-----------------------------------------


Привет, Ладошка. В твоем блоге очень много историй от лица девушек и рассказы о том, как кто-то нашел свое счастье в игре. Так вот я хочу рассказать о том, что поиск любви в ВоВ плохая идея. Мне не стыдно выложить тут свою историю, публикуй. Все равно никто не узнает каким персонажем я играю и как его зовут. Скажу лишь что играю хилом.

В онлайн-игры я играю давно. Это моя отдушина, в жизни я застенчив работаю в сервисе и мало общаюсь с людьми, особенно с девушками. Поэтому в ВоВ я очень привязан к людям в гильдии. Постоянной девушки у меня нет. Но вот полгода назад в нашу гильдию пришла новая паладинша-хилер. Она быстро влилась в нашу хил-компанию, была очень веселой и раскованной в общении, я бы даже сказал пошловатой. Но мне это нравилось, ведь другие наши девчонки мало себя проявляли вне рейдов и даже в гильд-чат редко что-то писали. Постепенно мы с паладиншей стали общаться больше. Оставались после рейда в тимспике и болтали о всякой ерунде, она спрашивала у меня советов по хилу, я ей рассказал о своей работе, увлечениях и оказалось что она тоже очень любит аниме.

В конце концов мы обменялись номерами скайпа и я разговаривал с ней включив веб-камеру (по ее просьбе). Признаюсь что волновался. Вдруг не понравлюсь ей и больше не будет наших разговоров. Но как ни странно она сказала что я ей нравлюсь. У нее веб-камеры не было, но она прислала мне свое фото. Я увидел настоящую красавицу блондинку с короткой стрижкой и лукавым взглядом. Это был мой тип девушки, с каждым днем она нравилась мне все больше. Рейды в которых ее не было превращались для меня в скуку. Но я ничего не говорил ей о своих чувствах, боялся оттолкнуть. И вдруг в один прекрасный день в скайпе я увидел сообщение от нее: знаешь, мне кажется я влюбилась в тебя. Вы не представляете что я тогда испытал.
Я предложил ей встретится в реале, посидеть в кафе, пообщаться. Но она отказалась сказав что на этой неделе работает допоздна и не может. А через три дня предложила заняться виртуальным сексом. Порнуху я конечно смотрел, но вот виртуальным сексом никогда не занимался. Было интересно попробовать, тем более с ней. И это было классно. Мы писали сообщения друг другу по скайпу и я был возбужден и мне за это не стыдно.

Я несколько раз предлогал ей встретиться в реале и поговорить, но она отказывалась. Каждый раз изобретая новые предлоги. В конце концов я поставил ультиматум: либо мы встречаемся либо прекращаем общаться. Я хотел серьезных отношений, потому что действительно испытывал к ней чувства. И тогда паладинша призналась. Что на самом деле она парень и ему нравятся другие парни. Голос на женский в тимспике и скайпе он менял с помощью программы. Сказал, что изначально не хотел никаких отношений, а за девушку себя выдавал потому что в гильдиях к ним относятся мягче и прощают больше чем парням. Но потом он понял, что я для него больше чем друг и что он хочет быть со мной если я позволю.

Гребанный стыд! Я просто не могу описать как ненавидел его в тот момент. Если бы он оказался рядом я бы его наверное убил. Как легко можно обмануть какой-то фоткой и программой! Но зато теперь я точно знаю что пиксельным девушкам верить нельзя.
Продолжить чтение
     Всем привет.
     Этой ночью состоялась презентация Playstation Meeting. На ней, как и ожидалось, произошел анонс Playstation 4! И последние 2 часа многие игровые разработчики презентовали свои продукты на некст-ген консоль.


     Уже известно. что выйдет Playstation 4 в конце этого года. Саму приставку не показали. Зато показали и рассказали о новом геймпаде Dualshock 4. Почти за неделю до презентации в сеть попало фото девкита. Финальная версия мало чем отличается.  Из основных новшеств это тачскрин, кнопка share, выход под гарнитуру. Вместе в PS4 будет поставляться камера, аля кинект - пс мув2.


Продолжить чтение

Noob-Club в теме.

Nebifario в блоге Таверна

Опубликовано: 20 февраля 2013 в 12:50

Как многим уже известно, в этих ваших интернетах появилось новое вирусное движение Harlem Shake.
Раз сама администрация Наб Клаба еще не решилась снять подобный ролик со своим участием, я записал это видео.
Наб Клаб по моде!
Продолжить чтение

Guild Wars 2: Вопрос жизни и смерти

Lyra в блоге IDDQDевочки

Опубликовано: 18 февраля 2013 в 17:30


Серебристый диск луны на мгновение скрылся за туманной дымкой, уступив место бархатистой тьме. Когда кладбище вновь озарилось мягким светом, из-за чёрных деревьев ступила бесшумная тень и отворила ворота, раздавшиеся в звенящей тишине зловещим скрипом. Осторожно ступая по отсыревшей земле, она направилась к старинному склепу с обшарпанными стенами, но до сих пор сохранявшему остатки былого величия. У входа тень на секунду замерла и с подозрением покосилась на ворона, затаившегося на плече мраморного ангела с отбитыми крыльями. Недовольно повела бровью и шикнула на чёрную птицу, которая тут же расправила крылья и испарилась во тьме.

Зайдя внутрь, тень прочертила в воздухе символ, и он тут же замерцал, освещая зелёным светом весь склеп. Затем мягким движением руки расстегнула плащ и скинула его на пол. Как будто изниоткуда в её руке появился длинный ритуальный нож. Полюбовшись пару мгновений на лезвие, время от времени вспыхивающее ядовитой вязью рун, она приблизилась к одному из каменных гробов. Кончик ножа прорезал тонкую кожу, очерчивая поверх линий ладони таинственный знак. Тишину заброшенного склепа прорезали гортанные звуки, складывающиеся во фразу: «Во имя Грента! Восстань!»

Трепещущим призраком проступила фигура и обратила полный страдания и отчаяния взгляд на мучительницу. Та, лучезарно улыбнувшись, сказала: «Забыла пожелать приятной вечности в Царстве Грента!» Злобный хохот содрогнул стены склепа, и всё погрузилось во тьму.



Возвращаясь к теме выбора персонажей, хотелось бы сказать, что классы, точнее, профессии в Guild Wars 2 с их динамичностью, красочностью эффектов и мобильностью роли в игре (хил, дд или танк в зависимости от выбора билда и оружия) настолько интересно реализованы, что хочется попробовать всех.  Но сегодня речь пойдёт о некромантах. А именно: о том, во что они одеваются, какие книги читают, что едят на завтрак и каким именно образом любят причинять боль живым существам - будь то опасные типы с дубинками или безобидные зверушки, мирно резвящиеся на травке. Ведь некроманты испытывают неизменную ненависть ко всему, что ещё не добито и имеет совесть дышать!

Без ложной скромности начну с заявления, что это единственный класс, который так активно не понравился хозяйке Лиры, что она четырежды (!) в разных вариантах удаляла его со своего аккаунта.

Чем же так прекрасен или ужасен (в лучшем смысле слова) некромант?

Прежде чем выйти на тропу чужих мучений, он обязательно раскрасит себе лицо. Для устрашения. Особую же атмосферность в бою ему придаёт сочетание ядовито-зелёного, олицетворяющее болезни и гниение, и багряно-красного на общем фоне чёрной мрачности. В арсенале некроманта: метки смерти, которые молниеносно появляются на земле, колодцы тёмных сил, умения, способные вызывать проклятия и целые эпидемии, любовь к нанесению кровоточащих ран (иными словами: доты). После всех этих манипуляций можно стоять в сторонке и упиваться зрелищем того, как жертва медленно загибается.



А увидев анимацию посоха, я просто мурлыкала от восторга: чем вам не коса смерти, приносящая боль и вечное забвение?

Не лишена эта профессия и элементов садомазо. «Через боль приходит наслаждение», - уверенно скажет вам некромант, хорошо знакомый с умениями, причиняющие ущерб не только его врагам, но и ему самому. Так и представляется отчаянный оккультист, вонзающий иголки себе под ногти или на глазах изумлённых врагов внезапно вдруг ломающий себе ногу со словами: «Смотрите, вот вам назло!» Пугающее зрелище? Хотя противники пускаются наутек вовсе не из-за этого, просто страх - еще одна способность, доступная этому классу.

Казалось бы, некромант играет на грани жизни и смерти. И когда вторая оказывается ближе, то надо воспользоваться её саваном, гостеприимно раскрывающим нежные объятия для своего верного слуги, тем самым не давая некроманту окончательно умереть. Если только у него есть достаточно жизненной силы, которую так приятно красть прозрачно-зелёными бусинками у всего живого, даже просто пробегая мимо. Кстати, она же интеллигентно заимствуется и у союзников.

Нам рисуется страшный портрет то ли извращенца, то ли мизантропа, и кто будет с таким водиться? Но нет причин для волнения, одиночество не грозит некроманту. Ведь с ним его забавные зверушки или, по-научному, миньоны, которых он лепит и воскрешает на скорую руку из подручных средств. Всего зоопарк монстров насчитывает до 8 штук, одновременно находящихся рядом с хозяином. Особенно доставляет факт, что некоторые миньоны для того и нужны,  чтобы в нужный момент их изящно уничтожить, ради большей выгоды, конечно. Лишь в страшном сне такое приснится настоящему охотнику, да и если рискнет - WWF его же по судам затаскает, вот некромантам можно! А сколько философии и чёрного юмора в их словах, звучащих при гибели очередной миньона: «Он был трупиком, а вот сейчас он снова дохленький».



Но это не значит, что некромант - лишь запрограммированная машина смерти. Как и в любой другой профессии, здесь можно заняться и исцелением. Если только вы осмелитесь доверить такому странному типу свою жизнь. В целом же, этот класс - сплошная романтика: смерть, разложение, порча, сглазы, наветы, клевета (о, тут увлеклась), - безупречный выбор для истинных злодеев или их поклонников.

И если в реальности вы добрый, дружелюбный человек, никогда и никому не отказывающий в помощи, но вас это уже порядком достало, то всегда есть шанс перейти на темную сторону, выбрав стезю некроманта в игре Guild Wars 2. Кровавых наслаждений вам и чёрных месс!


                                                                       
Продолжить чтение

Блоггерство, Сэлинджер, Дефо и все, все все

Michira в блоге Tailoring 600+

Опубликовано: 17 февраля 2013 в 19:01



Блоггерство, Сэлинджер, Дэфо и все, все все

Не всякий блоггер – блоггер, а лишь тот, у кого нет иного иного блога, кроме блога.

Яков Кротов, священник


В наш динамично развивающийся век информационных технологий практически каждый уважающий себя пользователь так или иначе начинал вести блог. Благо возможностей для этого предостаточно, различные ЖЖшки, дайри.ру и прочие хостинги предоставляют удобный сервис для выражения своих мыслей. И если некоторые записки насчитывают менее одного читателя, то отдельные душеизлияния становятся известными, не хуже классиков.

Тема эта навеяна комментарием некой особы в одном из нубклабовских блогов. Мол, «ну их в попу, эти ваши блоги, пойду лучше почитаю Сэлинджера». Кто такой Сэлинджер и почему он конкурирует с нашими блогами? Попробуем разобраться.
Продолжить чтение

Guild Wars 2: Вкус фломастеров

Lyra в блоге IDDQDевочки

Опубликовано: 17 февраля 2013 в 07:22



Компьютерные игры – величественный, загадочный, полный опасностей и манящих возможностей мир, столь притягательный как способ ухода от серой обыденности. В нём есть всё то, чего нам не хватает в реальной жизни: погони за лутом, штурмы башен злых колдунов, гонка вооружений, красивый мир вместо железных городов с одинаковыми постройками. Зачастую этот мир предоставлен одному персонажу. Нет, конечно, где-то неподалёку присутствуют союзники и враги, и они наверняка не менее замечательные личности, но, тем не менее, всё крутится именно вокруг него. Именно этот персонаж спас бесчисленное количество деревень от кентавров, он и только он общается с Перворожденными сильвари на равных, он удостаивается чести участвовать в древних ритуалах норнов… А жители этого сказочного мира и не задумываются о том, кто он – их герой. И очень зря.
Продолжить чтение