Update - подправил картинки, чтобы не рвали глазаЗдравствуйте дорогие друзья!
Не так давно наконец то уволился, и решил вновь заняться блогом. Буквально на днях свершилось чудо - исполнилось 22 года ;D Друзья у меня очень долбанутые хорошие, решили подарить ужастиков, дабы я не скучал пока болею. И первым из этих "подарков" стал новый Слендер Slender: The Arrival - дата выхода 26 марта 2013
Начнем с истории.
"Тонкий человек, также Слендермен или Слендер — вымышленный персонаж, созданный посетителями интернет-форума Something Awful в 2009 году в подражание персонажам городских легенд. В качестве интернет-мема Тонкий человек приобрёл широкую известность, породив ряд рассказов, образцов фан-арта и косплея и став персонажем компьютерных игр.
Согласно вымышленному описанию, Тонкий человек выглядит как очень высокий мужчина с неестественно длинными, сгибающимися произвольным образом конечностями и иногда чёрными извивающимися щупальцами вокруг тела; у него безволосая белая голова с гладким лицом без глаз, рта и носа. Тонкий человек носит чёрный похоронный костюм с белой рубашкой.
Одно из первых изображение - СШАПервая часть игры Slender: The Eight Pages, в свое время наделала шума - на нее сделал обзор наверное каждый обзорщик 8)
Главная героиня игры Кейт (встречается в Slender: The Arrival), сбежала из своего дома в лес, после встречи со Слендером в её доме. У героини при себе только видеокамера, которую она взяла, чтобы отснять все происходящее.
Путешествуя по лесу, игрок находит записки с пугающими надписями, оставленные детьми, которые прятались от Слендермэнa. Если смотреть на Слендера, то в камере появляются характерные помехи. Цель игры — собрать 8 записок, не попавшись загадочному существу.
Я помню чудное мгновение, перед мной явился ты. Ты так ласково взглянул - а я бежал, плакал и оралТеперь непосредственно о самой игре.
Игроку предстоит выяснить, что произошло с Кейт, подругой главной героини Лорен. . В арсенале Лорен присутствует только фонарик. Вся игра состоит из пяти глав, за время которых по настоящему страшно!
Скажу честно - я человек крепкий, и играю не первый раз. Даже сделал все по инструкции - ночь,наушники....насморок ;D
Орал. Честно. Много.
Что-то мне еще тогда подсказывало не ходить туда....Поводов бояться два: вы можете умереть и не можете обороняться. Весь экшен построен на простой игре в догонялся, знакомой по первой части. Есть вы, есть условное "что-то", которые нужно собрать, а есть Слендер, чудовище и следящий за вами. При этом чем ближе вы к успеху, тем агрессивнее он становится: чаще появляется и дольше преследует. А выносливости у вас, увы, не прибавляется.
Маааааленький такой заводик. Особенно когда он дернулся«Боевые» эпизоды строго дозированы и обставлены в виде «раундов»: сохранение есть только в самом начале уровня, а потому проигрыш действительно пугает. Прелести придает неповторимость процесса: поведение Слендера определяется в реальном времени, поэтому нельзя просто так взять и предугадать очередное его появление. Прибавьте сюда то, что вы никогда не будете знать, в какую сторону идти, — локации также создаются случайным образом. И учтите, что сложность подстраивается динамически, так, чтобы даже самых решительных игроков держать в напряжении. А в дополнение ко всему игровой режиссер обучен паре эффектных трюков, которые наверняка заставят вас не сворачивать за тот угол.
Каждая локация выделяется не только стилистически, но и по геймплею. Ремейк оригинального «лесного» уровня, например, генерируется рандомно: ландшафт тотально меняется после каждого перезапуска, и поэтому пытаться запомнить, куда идти, совершенно бесполезно. Зато Шахта построена всегда одинаково, но предлагает уже двух противников, с одним из которых даже можно бороться. Если, конечно, догадаетесь как — объяснять специально этого никто не будет. Нужно ведь панику поддерживать.
Тот самый лесной уровень - здравствуйте кирпичи ВердиктSlender: The Arrival — мощнейший хоррор, который пугает по настоящему пугает. Он здорово поставлен и отлично сбалансирован, предлагает оригинальную подачу сюжета и оставляет простор для домыслов и исследований. Кроме того, компенсирует небольшую продолжительность необходимостью пройти себя несколько раз (концовки то две). Играть? Да. Ночью? Да. В наушниках? Ну готовьтесь стать владельцем завода ;D