Разбойник в WoD: Скрытность

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 14 ноября 2013 в 10:41


Всем привет!

Ух и за опасную тему я решил сегодня взяться.
В прошлом не раз и не два подобные мои размышления и изыскания тревожили неокрепшие умы обитателей noob-club'а, неизменно превращая тему в битву не на жизнь, а на смерть.
Вычисления по IP и упоминания родственников до 7го колена, прилагались как неотъемлемая часть подобных обсуждений.
Однако, лично для меня, любой спор, а к тому же когда в него вовлечены сразу несколько диаметрально противоположных мнений, является своеобразной ареной, где каждый может показать своё ораторское мастерство и постараться донести свою точку зрения до тех кто обычно без слов поддерживает одного из двух-трех активно пререкающихся на форуме воинов!
Надеюсь моя идея сработает и в этот раз, на этом я предлагаю начать, с Богом!


Ведущий дизайнер классов Максо

Столь громкий титул я назначил себе сам, так как когда если не сейчас, когда Близкон уже закончен и всё что разработчики уже хотели сказать- они сказали, а до бета-теста еще пара месяцев, не проявить свой дизайнерский талант и опыт, и не представить на честной суд то, что крутиться в голове не один год.
Сегодня я бы хотел вам предложить своё видение класса разбойник, и в частности начать со спека Скрытность, как наиболее таинственного из трёх, а так же наименее распространенного, на что сейчас имеется довольно много причин.
Продолжить чтение

Утренний Mid or Feed (18+)

NTonY в блоге League of Legends non-pro blog

Опубликовано: 14 ноября 2013 в 07:39



С раннего утра решили мы с другом немножко подняться во время межсезонья. Осторожно, возможна ненормативная лексика! Играю только на миду.

Продолжить чтение

Котёна: Другими словами - Персей и Медуза

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 13 ноября 2013 в 21:28

Категория: Котёна

Ну здравствуй, мой маленький задрот, решившийся оторваться от бесконечного фарма ресурсов и изничтожения себе подобных в виде размазывания пикселей по монитору.





А хочу я вам сегодня рассказать одну сказку, про доблестного Воина Света - Персея, и его квест для будущего отчима и доброго админа (да-да и такое случается).
Жил да был на свете царёк, и звали его Полидект, и решил он жениться однажды, да вот незадача, был его избранницы сынок - доблестный Воин Света. Звали его - Персей. И решил хитрый Полидект послать его далеко и надолго, ну что бы под ногами не путался, и не мешал маме жизнью наслаждаться.
Призвал Полидект к себе Персея и говорит ему:
- Слышал я, что папа твой - крут (по-секрету, папика звать Зевсом), а значит и ты должен быть не хуже. Так ли это?
- Как смеешь ты, простой смертный, сомневаться в моих корнях?! Да я, да у меня… и вообще, чего хотел-то?
- А хотел я поинтересоваться у тебя, - царь усмехнулся - давно ли ты подвиги какие ни какие совершал, а то, засиделся поди, бедненький, заскучал, наверно?
- Ты не тяни, говори что хотел предложить… - молвил герой.
- Да вот, слышал я, что есть один босс, да не простой... - Полидект замолчал на полуслове.
- Что, золотой?
- Слушай, тебя мама не учила, что старших перебивать не хорошо?

Продолжить чтение

Xbox One и Playstation 4 вот-вот в магазинах.

Simcho в блоге Консолеводы

Опубликовано: 13 ноября 2013 в 11:17

     

     Всем привет!
     Уже всего через пару дней в продаже появится Playstation 4, а на неделю позже Xbox One. Новое поколение консолей, с новой начинкой и возможностями. Несомненно, выход новых консолей оставит отпечаток на игровой индустрии в целом, и укажет путь, куда дальше будут двигаться игры.
     В этот раз Sony и Microsoft давят на социальные функции, заверяя, что графон не главное, поэтому начинка нового поколения, не так завораживает, как в случае с Xbox360 и PS3. Зато ваша приставка всегда будет записывать ваш геймплей, и одной кнопкой выкладывать его в ютуб.
     Количество ужасного контента на ютубе вырастет в разы! Зато вы всегда сможете посмотреть как и во что играют ваши друзья, комментировать его действия, предложить заняться кооперативом. И если у вас нет друзей (как у меня) это очень печально (как мне).
Продолжить чтение


Многие ждут TES online, а что делают девелоперы? Выкладывают видео где создают персонажа заставляя страдать бедных игроков. Зато другие радуют! В Warhammer Eternal Crusade появляется Хаос. Blizzard просто хлещет из шланга радостного отчаянья не пойми чем в лица игроков и про это всё мы сейчас и расскажем.


Продолжить чтение



Товарищи, пора поговорить об общих сильных коммонах, которыми обязательно нужно играть на арене, здесь я рассмотрю 20 лучших неклассовых коммонов. Нужно учитывать, что это мое субъективное мнение, которое у меня сложилось после многих и многих игр каждой из этих карт. Я не претендую на непогрешимость и с удовольствием подискутирую с вами по этим или другим картам.



Итак, хит-парад 20 лучших карт, начиная с первого места:

Продолжить чтение

За королеву клинков!!!

R3vers в блоге Зарисовки Крабского Краба

Опубликовано: 13 ноября 2013 в 08:17

Всем привет.
И в очередной раз звезды и планеты сошлись на небосводе так, что позволили мне написать статью, идея для которой витала в моей голове уже давно. Да что там идея небольшой фотоматериал лежит на компе уже недели две. И, как многие поняли из названия, разговор пойдет про Старкрафт. Но не простой, а настольный. Думаю те кто хотел уже опробовал эту игру, т. к. выпускается она достаточно давно (скажу больше уже и с производства сняли. Поэтому тем, кто хочет приобрести рекомендую поторопиться). Ну а тем кто размышляет о приобретении или просто любопытствует, что это за зверь и с чем его едят... Добро пожаловать. Перейдем к содержимому.
 Данная коробочка попала к моему другу и он уже успел сыграть несколько игр. Лично я отчаянно открещивался от этого занятия т. к. не являюсь фанатом серии старкрафт. И играл в компьютерную версию 2-3 раза. Единственное, что помню фразу «раш собачками». Эту адовую тактику позднее и воплотил в жизнь, но об этом позже. В общем когда ко мне вломились мои друзья с этой коробкой отступать было некуда. А раз так будем делать обзор.

Спойлер


Вскрыв эту нехилую коробочку, первое, что бросается в глаза это фигурки. Зерги, протоссы, тираны все проработаны очень хорошо (их бы еще окрасить и было бы «прям крутяк ваще»). Выбор мой пал на зергов и предо мной пристала моя будущая армия.

Спойлер


Точней та ее часть которую я могу призвать. Единственный минус набора - это фигурки летающих юнитов. Как видите они идут на подставке, но как мне рассказали, когда упаковка была распечатана некоторые представители уже из летающих превратились в ползающих.
Вторая вещь, после кучи разноцветных юнитов, на которую обращаешь внимание - это количество макулатуры: рабочие, транспорт, планеты, приказы... и прочие радости юного покорителя галактики.

Спойлер


 

 


В тот день было сыграно 2 игры. Точнее после первого хода (это выполнение 4 приказов каждым. А выполняются они по очереди, по одному), то есть минут через 30 после начала, пришел еще один человек и вселенная была пересоздана на 5 тел.
Каждый раз вселенная моделируется игроками с расчетом их желаний возможностей и страхов. У каждого по две планеты (с одной как раз он начнет), 1 z-переход (двухсторонний портал между двумя любыми планетами). Как становится ясно, каждый раз вселенная будет отличаться.

Спойлер


Первая игра



Вторая игра


В первой игре моим соседом был, не ожидающий моей наглости, протосс. В первый же ход проделанный мной «раш собачками» оставил его с двумя юнитами и без базы.
В следующей игре мой сосед остался тот же, но я решил его пощадить. Как потом выяснилось зря. Этот умник разнес мою толпу прожорливых китайцев двумя архонтами. От дальнейшего разгрома спасло то, что на его вторую планету десантировалось войско второго протосса. После пятого хода на темп игры стало влиять наличие особого условия победы. Некоторой задачи, уникальной для каждой фракции необходимой для победы. На момент 5 хода уже у всех эта задача выполнена. Значит надо до конца седьмого хода нагадить противнику и наоборот укрепить свои позиции. В той партии все же победил протосс униженный и оскорбленный мною в предыдущей игре.
Вторая партия была начата примерно в 23.00. окончена в 6.00 утра. Столько времени в настолку я не убивал никогда (на тот момент времени).

Общее описание игровой механики под спойлером
Спойлер
Вы начинаете на одной из двух планет, вытащеных вами перед созданием вселенной. там вы создаете базу и распределяете войска по секторам.
Далее по очереди вы выкладываете приказы. бывает 3 приказа. Исследование строительство мобилизация. Противники видят лишь куда был положен приказ, но что там не известно. При этом приказы выкладываются с конца. тоесть если вы хотите напасть на планету а потом построиться, то сначала вы на ту планету кладете приказ строительства, а потом приказ мобилизации.
Все планеты поделены на сектора. В какждом секторе можно расположить n-ое число юнитов. (указано на секторе) При нападении противником на некий сектор планеты он может ввести в сектор на момент нападения (n+2) юнитов. Юниты создаются в момент выполнения приказа строительства.
Для строительства необходимы ресурсы газ и кристаллы. Число ресурсов обусловленно числом контролируемых территорий. Но при этом каждый используемый ресурс надо покрыть рабочим. Если числа рабочих недостаточно, то строить уже нельзя.
на большенстве планет имеется зона за которую вы получаете "очки владения" одно из условий для победы первым набрать 15 очков (в случае присутствия одной из расс протосов 20 очков. Кроме той рассы). Очки за владение начисляются в конце хода.
У каждой рассы имеется свое условие победы. Для 1 из теранов иметь под контролем 8 газовых месторождений. Для сверхразума зергов 3 базы на разных планетах. И другие.
На руках у игрока 8 карт из боевой колоды. И лежит колода технологий. При приказе исследования игрок может выбрать любое исследование и замешать в боевую колоду. Карты из боевой колоды берутся не глядя. Механику боя описывать не буду т.к. проще прочитать мануал и потрогав карты увидеть самому.


Мое ИМХО и итоговые впечатления от игры.
1) Практически случайно генерируемая игроками карта сражения, что позволяет не играть на одном и том же поле боя. И это круто. 5/5 за игровое поле.
2) Отсутствие кубика сокращает шанс корейского рандома. Хотя карты приходящие тебе в руку имеют некоторое значение случайности. Я люблю кубики. Но не могу это назвать не плюсом не минусом.
3) Качество фигурок. Проработанные но легко отламываемые подставки. 4/5 за фигурки юнитов и карточки талантов и прочего.
4) Геймплей. Напряжение постоянно растет, но если тебя съели в начале можешь идти домой 5 часов наблюдения за остальными. Это не круто. И за это 4/5.
5) Много нюансов которые надо бы знать всем и как следствие не маленькая книга правил. «Многа букаф», но все по делу и ничего лищнего.  3,5/5

Как итог 4.1 средний бал. Вполне не плохой результат. Но это мое ИМХО и у Вас есть прав со мной не соглашаться. Автор является любителем игр которые больше направлены на приношение позитива, чем на создание напряжения.

На этом сегодня я откланяюсь. Не стану говорить со 100% точностью о чем будет следующая статья т. к. предыдущие мои обещания накрылись медным тазом. Но на данный момент меня заинтересовала настольно-ролевая игра D&D (Подземелья и драконы 4 издание). И вполне возможно, что будет серия статей посвященная ей.
Продолжить чтение

HSBattle 6 & 7 на этих выходных

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 13 ноября 2013 в 07:17

Категория: Субъективизм



Всем привет!
На этих выходные мы планируем провести 2 очередных турнира, 16-го и 17-го ноября. И также будет маленький бонус.

16-го ноября пройдет турнир HSBattle 6. Правила стандартные - присылаете свою колоду в указанные сроки и играете ей весь турнир.

17-го ноября пройдет HSBattle 7. В этом турнире мы ограничиваем лишь смену героя в ходе турнира, больше ни каких ограничений действовать не будет.

Что касается бонуса. Сейчас на нашем портале проводится конкурс на лучшую колоду от новичков. Где то 14-15 ноября пройдет мини-турнир этими самыми колодами, все игры будут транслироваться.

P.S. Также мы опубликовали рейтинг турниров HSBattle
Подробнее прочитать о рейтинге можно тут и тут
Продолжить чтение

Изменения меты 4 сезона: саппорты.

NTonY в блоге League of Legends non-pro blog

Опубликовано: 12 ноября 2013 в 10:00

Как помнят все играющие в Лигу Легенд более одного года люди, основные изменения при переходе со второго сезона в третий произошли в джангле. Очень сильно поменялся стиль игры всех ролей, сильно поменялись тиры наиболее актуальных чемпионов... было весело. Сейчас, в преддверии четвертого сезона Riot Games кардинально меняют игру саппортов.



К чему это ведет/приведет? Не буду цитировать патчноты, их найти в интернетах не трудно. Но поменяется многое. Ладно система контроля карты (вардинга), ладно система контр-вардинга (выпиленный оракул и пинки). Самое в этих изменениях интересное не столь очевидно. А это смещение приоритетов саппорта из утилити к урону. Многих саппортов в этом плане хорошо усилят. Многие персонажи станут актуальными в качестве наносящих урон саппортов.



Яркий пример - Зайра (Zyra). На данный момент она является сильным саппортом из-за хорошего контроля противников и сильного базового урона умений. У меня были игры (правда, короткие), где я наносил больше урона по персонажам противника, нежели ад кэрри, а иногда убивал вражеского ад кэрри один на один. Именно поэтому Зайра считается такой сильной и полезной (хотя в последнее время встречается все реже и реже). Но так было не всегда. Достаточно продолжительный период после ее вступления в Лигу Легенд она воспринималась исключительно как ап кэрри, мидлайнер.



Не произойдет ли подобное с другими мидлайнерами? Произойдет. Мы вполне можем увидеть в качестве популярных пиков на позицию саппорта ап керри с сильными скиллсетами для нанесения урона по облати, либо даже в таргет. Правда, это не означает, что более "классические" саппорты отойдут на второй план - вовсе нет. С изменением саппортских предметов многие из них расцветут еще больше. Например, Сона (Sona). Дополнительно получив силу умений в кор-билд, она начнет наносить еще больше урона на линии, так же как и возрастет ее отхил.



А как вы считаете? Какие персонажи могут стать в ближайшее время очень актуальными на позиции агрессивного, наносящего урон саппорта?
Продолжить чтение