Всем привет.
И в очередной раз звезды и планеты сошлись на небосводе так, что позволили мне написать статью, идея для которой витала в моей голове уже давно. Да что там идея небольшой фотоматериал лежит на компе уже недели две. И, как многие поняли из названия, разговор пойдет про Старкрафт. Но не простой, а настольный. Думаю те кто хотел уже опробовал эту игру, т. к. выпускается она достаточно давно (скажу больше уже и с производства сняли. Поэтому тем, кто хочет приобрести рекомендую поторопиться). Ну а тем кто размышляет о приобретении или просто любопытствует, что это за зверь и с чем его едят... Добро пожаловать. Перейдем к содержимому.
Данная коробочка попала к моему другу и он уже успел сыграть несколько игр. Лично я отчаянно открещивался от этого занятия т. к. не являюсь фанатом серии старкрафт. И играл в компьютерную версию 2-3 раза. Единственное, что помню фразу «раш собачками». Эту адовую тактику позднее и воплотил в жизнь, но об этом позже. В общем когда ко мне вломились мои друзья с этой коробкой отступать было некуда. А раз так будем делать обзор.
Вскрыв эту нехилую коробочку, первое, что бросается в глаза это фигурки. Зерги, протоссы, тираны все проработаны очень хорошо (их бы еще окрасить и было бы «прям крутяк ваще»). Выбор мой пал на зергов и предо мной пристала моя будущая армия.
Точней та ее часть которую я могу призвать. Единственный минус набора - это фигурки летающих юнитов. Как видите они идут на подставке, но как мне рассказали, когда упаковка была распечатана некоторые представители уже из летающих превратились в ползающих.
Вторая вещь, после кучи разноцветных юнитов, на которую обращаешь внимание - это количество макулатуры: рабочие, транспорт, планеты, приказы... и прочие радости юного покорителя галактики.
В тот день было сыграно 2 игры. Точнее после первого хода (это выполнение 4 приказов каждым. А выполняются они по очереди, по одному), то есть минут через 30 после начала, пришел еще один человек и вселенная была пересоздана на 5 тел.
Каждый раз вселенная моделируется игроками с расчетом их желаний возможностей и страхов. У каждого по две планеты (с одной как раз он начнет), 1 z-переход (двухсторонний портал между двумя любыми планетами). Как становится ясно, каждый раз вселенная будет отличаться.

Первая игра

Вторая игра
В первой игре моим соседом был, не ожидающий моей наглости, протосс. В первый же ход проделанный мной «раш собачками» оставил его с двумя юнитами и без базы.
В следующей игре мой сосед остался тот же, но я решил его пощадить. Как потом выяснилось зря. Этот умник разнес мою толпу прожорливых китайцев двумя архонтами. От дальнейшего разгрома спасло то, что на его вторую планету десантировалось войско второго протосса. После пятого хода на темп игры стало влиять наличие особого условия победы. Некоторой задачи, уникальной для каждой фракции необходимой для победы. На момент 5 хода уже у всех эта задача выполнена. Значит надо до конца седьмого хода нагадить противнику и наоборот укрепить свои позиции. В той партии все же победил протосс униженный и оскорбленный мною в предыдущей игре.
Вторая партия была начата примерно в 23.00. окончена в 6.00 утра. Столько времени в настолку я не убивал никогда (на тот момент времени).
Общее описание игровой механики под спойлером
Вы начинаете на одной из двух планет, вытащеных вами перед созданием вселенной. там вы создаете базу и распределяете войска по секторам.
Далее по очереди вы выкладываете приказы. бывает 3 приказа. Исследование строительство мобилизация. Противники видят лишь куда был положен приказ, но что там не известно. При этом приказы выкладываются с конца. тоесть если вы хотите напасть на планету а потом построиться, то сначала вы на ту планету кладете приказ строительства, а потом приказ мобилизации.
Все планеты поделены на сектора. В какждом секторе можно расположить n-ое число юнитов. (указано на секторе) При нападении противником на некий сектор планеты он может ввести в сектор на момент нападения (n+2) юнитов. Юниты создаются в момент выполнения приказа строительства.
Для строительства необходимы ресурсы газ и кристаллы. Число ресурсов обусловленно числом контролируемых территорий. Но при этом каждый используемый ресурс надо покрыть рабочим. Если числа рабочих недостаточно, то строить уже нельзя.
на большенстве планет имеется зона за которую вы получаете "очки владения" одно из условий для победы первым набрать 15 очков (в случае присутствия одной из расс протосов 20 очков. Кроме той рассы). Очки за владение начисляются в конце хода.
У каждой рассы имеется свое условие победы. Для 1 из теранов иметь под контролем 8 газовых месторождений. Для сверхразума зергов 3 базы на разных планетах. И другие.
На руках у игрока 8 карт из боевой колоды. И лежит колода технологий. При приказе исследования игрок может выбрать любое исследование и замешать в боевую колоду. Карты из боевой колоды берутся не глядя. Механику боя описывать не буду т.к. проще прочитать мануал и потрогав карты увидеть самому.
Мое ИМХО и итоговые впечатления от игры.
1) Практически случайно генерируемая игроками карта сражения, что позволяет не играть на одном и том же поле боя. И это круто. 5/5 за игровое поле.
2) Отсутствие кубика сокращает шанс корейского рандома. Хотя карты приходящие тебе в руку имеют некоторое значение случайности. Я люблю кубики. Но не могу это назвать не плюсом не минусом.
3) Качество фигурок. Проработанные но легко отламываемые подставки. 4/5 за фигурки юнитов и карточки талантов и прочего.
4) Геймплей. Напряжение постоянно растет, но если тебя съели в начале можешь идти домой 5 часов наблюдения за остальными. Это не круто. И за это 4/5.
5) Много нюансов которые надо бы знать всем и как следствие не маленькая книга правил. «Многа букаф», но все по делу и ничего лищнего. 3,5/5
Как итог 4.1 средний бал. Вполне не плохой результат. Но это мое ИМХО и у Вас есть прав со мной не соглашаться. Автор является любителем игр которые больше направлены на приношение позитива, чем на создание напряжения.
На этом сегодня я откланяюсь. Не стану говорить со 100% точностью о чем будет следующая статья т. к. предыдущие мои обещания накрылись медным тазом. Но на данный момент меня заинтересовала настольно-ролевая игра D&D (Подземелья и драконы 4 издание). И вполне возможно, что будет серия статей посвященная ей.