World of Papercraft. Дренейка Жрец

Sven_2003 в блоге World of Papercraft

Опубликовано: 12 ноября 2013 в 08:58



Добрый день, друзья!

Сегодня представляю вашему вниманию модель Дренейки Жреца. Это первая и единственная модель игрового персонажа в моей коллекции. До последнего времени, я считал ее лучшей из своих работ, но сейчас она занимает почетное второе место в моем личном рейтинге.
Продолжить чтение

Конец третьего сезона

NTonY в блоге League of Legends non-pro blog

Опубликовано: 12 ноября 2013 в 02:26

Прошло 40 недель и вот оно - сезон окончен. Дальше нас ждут очередные кардинальные изменения в
игровом процессе, новые цели и новые достижения!



Я надеюсь, что вы смогли достигнуть поставленной цели, как и я. У меня был очень тяжелый год, и зачастую не получалось уделять Лиге (да и Варкрафту) должное внимание, так что сезон ознаменован лично для меня сильным падением и трудным подъемом. Квалифицировавшись в первый дивизион серебряной лиги я сразу же добрался до отборочных в золото, с треском провалил их, немного скатился вниз и затем у меня пропала возможность играть. Я достаточно быстро упал в четвертый дивизион (не без помощи декея за длительное афк). Затем был открыт русский сервер, трансфер на который опустил меня в бронзу. Плохие игры вкупе с продолжающейся слабой активностью довели меня до самого низа бронзовой лиги. После обратного трансфера на EU West сервер началось тернистое восхождение, и я рад, что смог преодолеть барьер двух лиг и добраться до золотой лиги. Объективно оценивая - после этого я мог подняться еще выше, багаж наигранности очень сильно вырос за этот подъем (занявший около месяца), но достигнув своей маленькой цели я решил остановиться.



А как у вас прошел третий сезон? Добились ли вы того, чего хотели? Какие планы на следующий сезон?
Продолжить чтение

Новая эра блогов на НК?

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 11 ноября 2013 в 21:22

Категория: Закрытое [Занавес]



Собственно, это сейчас - наш с женой рабочий стол. Но сабж не о том.

Продолжить чтение
После Близзкона в наших головах осело действительно очень много информации. Интересно узнать, что вы думайте насчет новый талантов для ваших персонажей.



Подписывайтесь, оставляйте комментарии!  ;)
Продолжить чтение

Наследие Blizzcon'a: Таланты 100 уровня

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 10 ноября 2013 в 20:46



Всем привет!

Вот и пролетели два дня умопомрачительного потока информации о новом дополнении к WoW: Warlords of Draenor

Теперь же пришло время осмысления всего того,что произошло, время обсуждения, время споров и поиска истины  ;)

Этой статьей я бы хотел начать цикл постов о том, что ждет разбойников в WoD, какие изменения нам предстоят и будут ли они вообще. Будем рассматривать новинки и обсуждать их влияние на геймплей во всех аспектах игры. Ну и как всегда, кому первому придет приглашение на Бета-тест не стесняемся налаживать со мной информационный канал по поставке свежих новостей  ;)

Ну что же, пожалуй начнем.


Таланты 100

Таланты 100го уровня были представлены для ознакомления в первый же день. Понятно, что с вероятностью 99,9% они изменятся, но примерно прикинуть в какую сторону направлены мысли разработчиков можно попробовать уже сейчас. Итак, приступим к разбору.
(если вам еще не довелось ознакомиться с новыми талантами, вы всегда сможете это сделать просто перейдя по этой ссылке на wowhead)

Первым в списке идет

Цитировать
Знаток основ
Пассивное
Если ваша автоатака наносит критический урон, вы получаете 1 комбо на текущую цель.


На первый взгляд невероятно сильный талант, причем с ростом экипировки он будет становится только сильнее, так как критов будет больше, а удары будут чаще.
На мой взгляд на него введут внутренний кулдаун в несколько секунд, потому что в нынешнем варианте, это скорее реклама новых талантов, нежели что-то действительно реальное.
Хотя как бы хотелось, чтобы ничего не нерфили!  :)

Цитировать
Теневое отражение
20 метров радиус
Мгновенное, 2 минуты кулдаун
Призывает теневого клона разбойника. Клон запоминает все действия разбойника в последующие 8 секунд. По истечении этого времени, клон применит все запомненные атаки, против той же цели, что и разбойник в течение 8 секунд.


Так же очень занимательный талант. По сути это удвоение урона в течение 8 секунд.
В ПвЕ это открывает широкие возможности для бурста под всеми кулдаунами и проками.
В ПвП же, грозит стать очень имбалансным талантом, так как по сути возможности его применения неограничены. Хотите двойную серию станов? Пожалуйста! Хотите бурст в цель? И это можно! Хотите двойной контроль? Нет проблем!

Опять же на мой взгляд выглядит дисбалансно, особенно в ПвП. Разработчикам будет над чем подумать,чтобы его забалансить.

Цитировать
Смерть с небес
50 энергии
Мгновенное, 20секунд кулдаун
Требует оружие ближнего боя.
Завершающий удар, использующий все доступные комбопоинты на цели, чтобы усилить ваше оружие тенями для проведения сразу двух атак.
Сначала вы вращаетесь вокруг,  нанося урон по области от темной магии всем целям в радиусе 8 метров, затем взмываете в воздух и обрушиваете дополнительный удар по вашей текущей цели, нанося дополнительный урон от темной магии.
1комбо: 400 урона по области, 1000 урона в цель
2 комбо: 800 урона по области, 2000 урона в цель
3 комбо: 1200 урона по области, 3000 урона в цель
4 комбо: 1600 урона по области, 4000 урона в цель
5 комбо: 2000 урона по области, 5000 урона в цель


Очень интересный талант на новый финишер.
Сам по себе он выглядит очень толково и думаю может найти место даже в основной ротации некоторых спеков, так как наносит урон от магии, а следовательно игнорирует броню!
Однако на мой взгляд в текущем виде у него слишком много условий.
1. Потребляет энергию.
2. Потребляет комбо на цели
3. Имеет кулдаун.

Все вместе создает слишком редкое применение таланта для того,чтобы он оказывал какое то влияние в моменты когда нам нужно аое, к тому же придется подгадывать наличие комбопоинтов на цели, а так же чтобы цель была в зоне предполагаемого аое.

На мой взгляд нужно убрать любое из пары комбопоинты\кулдаун, чтобы абилка стала действительно юзабельной.
В первом случае, мы будем сами рассчитывать частоту ее применения исходя лишь из возможности быстро набрать комбо на цели.
Во втором, появится возможность не зависеть от цели, а так же применять мощную АоЕ способность, не теряя комбо на цели, а используя лишь энергию, что в целом положительно скажется на игровом опыте разбойников, разнообразив ротации, добавя в них элемент новизны, так как способности на коротком кулдауне и наносящие урон, в данный момент полностью отсутствуют в арсенале разбойников.


На этом пожалуй всё. Я обязательно продолжу следить за всеми вестями с далекого Дренора и постараюсь максимально оперативно реагировать на все изменения и обсуждать их с вами, мои дорогие читатели!

На этом пожалуй позвольте проститься и... cast vanish...
Продолжить чтение



Для начала я возьму несколько героев и опишу несколько карт, на которых эти герои строятся. Карты из разряда «хватай и беги». Карты, без которых играть очень сложно. Карты, которые выигрывают игру. Написав коротенечко здоровенную стену текста, я, наконец, перехожу к примерам.


Продолжить чтение



Не так давно стартовал закрытый бета-тест новой игры от Близзард – Hearthstone, электронной ККИ. (Все последние новости с проходящего в данный момент Близзкона - можно увидеть Здесь)

Продолжить чтение


Всем привет!

Всего через 2 дня нас захлестнет волна новостей, анонсов, аналитики, сбывшихся и разбитых вдребезги ожиданий, домыслов, спекуляций и всего прочего, что из раза в раз сопровождает Blizzcon.

Счастливчики, которым удалось купить билет реальный, а не виртуальный, уже вовсю пакуют чемоданы и мчаться в Анахайм машинами, поездами и самолетами.
Те же, кому, как например мне, повезло чуть меньше, будут довольствоваться онлайн-трансляцией, что тоже в принципе неплохо.  :)

В этом году я буду наблюдать за происходящими историческими событиями в небольшой компании друзей. Лимонад и печенье куплены, комп подключен к самому большому телевизору, что мы смогли отыскать, футболки с игровой тематикой отстираны и отглажены. Так что ничто не помешает наслаждаться величием конвента, который в этот раз пришлось ждать целых два года.

Единственное о чем я жалею, что не смогу побродить по залам, посмотреть на "живых Близов", а так же, что не смогу задать "вопрос на (почти) любую тему", и получить на него ответ, как это смогут попробовать сделать тысячи фанатов.


Что бы такое спросить?
Продолжить чтение


  Начав играть в WoW,мы рано или поздно присоединяемся к какой-либо гильдии. Присоединяясь, мы, как будто, попадаем в новое государство, государство со своими законами, правилами и обычаями, сложившимися традициями, со своей иерархией. Если это не только что созданная гильдия, то в ней уже есть чёткое разделение обязанностей, сложившиеся группы интересов, особый стиль общения. Поговорить сегодня я хотел бы именно о людях, состоящих в гильдиях, и в частности о такой небольшой группе, которая, между тем, решает большинство вопросов. Говорить мы сегодня будем об офицерах.
 
  Основные звания в ПВЕ гильдии:

1. Гильд лидер (ГЛ)(Король, Царь, Бог и другие, зависит часто от названия гильдии).

2. Офицер (Советник, Рейд лидер, Банкир, Класс лидер, Командир и т.д.) — Заместители ГЛа
Разумеется, звания могут варьироваться, и некоторые названия могут быть выделены в отдельные звания.

3. Рейдер (Легенда, Эпический герой и прочие величественные синонимы) — Игрок рейдящий в гильдейском статике.

4. Член гильдии (элитный воин, старшина, ветеран, витязь и иже сними) — игрок давно состоящий в гильдии, имеющий положительную репутацию.

5. Альт, твинк-персонаж игрока гильдии уже состоящего в ней основным персонажем (мейном).

6. Новичок (рядовой, неофит, паж и тому подобные) — недавно присоединившийся игрок к гильдии.

7. Штрафник (молчун, дух, помойное ведро, и т.д.) — звание, дающиеся за нарушение правил гильд чата или внутри гильдейских правил. Звание выдаётся временно или до решения Гильд Лидера (ГЛа).
 
  Офицеры в гильдии. Вы никогда не задумывались, кто они? Как они становятся практически заместителями Гильд лидера? Почему им оказывают такое доверие?

  Для начала разберёмся, а нужны ли они?
Продолжить чтение

HSBattle на этих выходных

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 05 ноября 2013 в 00:54

Категория: Самодеятельность



В ближайшие выходные команда HSBattle проведет 2 очередных турнира — 9-го и 10-го ноября.



Первый турнир — HSBattle 5 состоится 9-го ноября (суббота) в 18-00 по Московскому времени. Он пройдет по уже привычным правилам, с регистрацией колод.



Второй турнир - HSBattle Lazy Peon 2 состоится 10-го ноября (воскресение) в 18-00 по Московскому времени. На этом турнире будет действовать ограничение по редкости карт - только базовые (basic) и частые (common) карты, а также запрещена замена карт в колоде.



Приглашаем всех принять участие или просто посмотреть!

Продолжить чтение