Разоренный арсенал

Скалигер в блоге Big Red Button

Опубликовано: 21 ноября 2013 в 19:57



Доброго времени суток, товарищи читатели.  Разрешите представиться, я - самое доброе в мире форумное привидение. Почему форумное привидение? Потому что не играю в ВоВ с начала патча 5.2, лишь слежу за изменениями игры на форуме. Почему доброе? Потому что после Близзкона привидение воодушевлено и собирается вселиться в какого-нибудь двурфа ближе к выходу 6.0. А пока дополнение не вышло, привидение собирается громко стенать и искать жертв, которым можно присесть на уши, рассказывая, что оно думает о мире живых. «Лязгнул цепью и зловеще ухмыльнулся».

Итак, присаживайтесь поудобнее, давайте поговорим о том, что является объектом сокровенных желаний любого пвешника, как бы рьяно он не отрицал очевидное. Поговорим о шмоте.

Каждое рейдовое кд мы можем наблюдать, как танк примеряет очередной памперс с +3 к бесстрашию, как дерутся между собой за очередной удлинитель дпса дд, как маниакально бегают по сопартийцам глазки только что получившего новый острый скальпель хила. И если раньше падали латы с интеллектом, то, лениво потягиваясь, ваш холипал позволял РЛу всучить себе этот кусок железа, то теперь, при выпадении такого же куска железа с мейн статом вместо инты, на него будут косо поглядывать все латные мили дд, а вдобавок еще и 3 танкокласса.
Продолжить чтение

Релиз Playstation 4. Основные особенности.

Simcho в блоге Консолеводы

Опубликовано: 21 ноября 2013 в 09:09

     

     Всем привет.
     В минувшую пятницу состоялся запуск Playstation 4 в Америке, тем самым обозначив начало нового поколения игровых консолей. Через пару дней то же предстоит сделать и Xbox One.
Пару дней назад я уже писал про общие характеристики новых приставок. Сейчас же, с выходом PS4, хочется отдельно показать, что нового и интересного добавила Sony.
Продолжить чтение

WF: Update 11 - Valkyr Unleashed!

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 21 ноября 2013 в 04:04

Категория: WarFrame [Занавес]

Эта серия видео была сделана для тех, кому в таком формате больше нравится воспринимать информацию. Всегда с вами, спасибо за просмотр.  ;)



Продолжить чтение

Маг желает познакомиться...

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 17 ноября 2013 в 19:32



Всем доброго времени суток!
Однажды, в своем блоге я сделала попытку создания  Клуба знакомств, который потерпел неудачу, но в то  же время интерес к нему не утихает.
И вот, недавно,получила письмо от  игрока, который ищет знакомства. Девушки, не проходите мимо)))
Если вы свободна, любите интриги и игру (виртуальное знакомство оно всегда таково), ищите поддержку или товарища по игре, а может вы просто на данный момент одиноки и не прочь пообщаться - присмотритесь к этому могущественному магу))))

Итак, нам пишет ордынский маг по имени Винд  с сервера Термоштепсель, его страничка на ВК с фотками и со всеми подробной информацией))):  http://vk.com/windwalker_d

Вот что он пишет о себе:
Немного о себе, живу в Киеве, работаю. Люблю игры, в частности, WoW. Хочу общения, желательно все таки с девушками, ну вот проще мне с ними общаться. В данный момент я казуальщик, хотя был и рейдером и пвп любил. Но на постоянное что-то в игре, времени особо не хватает. Мейн маг, класс мой, при чем абсолютно. Пока вроде бы все) Люблю отвечать на вопросы и есть желание, чтобы у какого-то моего перса(и меня), в будущем взяли интервью. =)
В WoW играю с 2009, законченный ордынец)
Продолжить чтение

Дела мышиные.

NTonY в блоге League of Legends non-pro blog

Опубликовано: 17 ноября 2013 в 04:53

Настало время приобрести себе новую мышь. Старая уже подизношена, да и слегка надоела. Еще жива, но уже вполне можно выбирать новую.
На данный момент у меня старушка x7-718bk.


Чего я хочу от мыши:
  • Удобно лежит в руке, никакой монструозности.
  • Наличие двух дополнительных кнопок слева.
  • Переключение чувствительности "на лету".
  • Внешний вид - немаловажный фактор.


Главный вариант, который я рассматриваю сейчас - SteelSeries Sensei.


Стоит ли оно того? Кто пользовался этой мышью - какие впечатления?
Какую мышь посоветуете?
Продолжить чтение

WH40k: eternal crusade (сводки с фронта)

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 17 ноября 2013 в 02:18

Категория: Another Games

Доброго времени суток, уважаемые.



Прошёл Близзкон, все новости проходят стадию переваривания и осмысления. А тем временем поступают вести от разработчиков Еternal Сrusade.



Вчера все подписавшиеся на рассылку получили письмо следующего содержания:

Спойлер
Hello Crusaders!


It’s a pleasure to meet you all! I am Stephanie Marchand, Senior Producer on Eternal Crusade. I am extremely privileged to work on this fantastic project with an awesome team. You already met some of them but let me tell you that the development of Eternal Crusade is in really great hands. We have the right mixture of MMO veterans, Warhammer 40,000 hardcore fans and game developer experts. I am working hard to get up to speed on my Warhammer 40,000 expertise, visiting Games Workshop’s HQ and going to Games Day in Birmingham were wonderfully informative. My first painted miniatures are very promising, I’ll post pictures on the forums once I am done :)

Now let me give you a little update on the project.

With our forums open, we get daily requests to hear how the project is going, and what we’re working on. Since we’ve embraced an unprecedented openness with our production, we thought “Hey! Why don’t we just tell them?”

Why not, indeed!

We're now deep in a phase of game development called pre-production, which is the time for experimenting to figure out the exact logistics of how we'll make the game, and exactly what mechanics work best. This is where our developers have been tackling two challenges: creating mechanics that are absolutely core to the game, and ironing out the biggest risks. Our primary goal for our pre-production was producing a working combat prototype, and we were pleased with our results.

With our core combat prototype behind us, we’re now testing additional features and processes. We’re paving the way to move into full production, which is when we’ll hire many more employees and really start turning our dreams into reality. Here’s what we’ve been up to:

The combat team has been advancing on the integration of class mechanics and especially jump pack for the Assault Marine. One of our most important goals for our pre-production has been making certain that our moment-to-moment gameplay is thrilling. We're very satisfied with our progress on that front, but we know we have to push further over the next two years.

The tech team has been supporting the combat team, but they have their own challenges to figure out. They’re now digging deep into Pikkoserver and the tech from MuchDifferent, identifying challenges and putting together our first true servers.

The world structure team has been investigating deeply into how we're going to build our massive open world- from the continents, to the terrain, to the strongholds and outposts on the surface. We've found some very exciting tools that are helping to accelerate and streamline our processes, and will allow us to create more environments, that look better, in less time.

The art team has been tackling the challenge of character customization, and figuring out how many and what options players will have for making themselves look unique. A valuable part of pre-production is finding any challenges and developing solutions so that when we scale up the team, it's “full steam ahead.” The art team has been shining at finding solutions to our challenges.

With the management team, we have been planning aggressively, figuring out how long each feature will take, and how much it will cost- a critically important part of making a game! As gamers, we've all seen what happens to games that try to bite off more than they can chew. We're all working as hard as possible to be sure we know our scope, and how we can fill it absolutely to bursting.

Our pre-production phase has been going better than any of us anticipated, but we’re not satisfied- we want to do more, and better! Over the coming months and years we’ll be pushing the boundaries on all these areas and more.

Now that I've told you where we're at- why don't we show you? We've put together a second "Meet the Team" video were I introduce myself, our Art Director and our Lead UI Designer. As excited as we know you are to meet them, we know you'll be even more excited to join the full team "on the floor" and watch as we play our pre-production combat prototype. Give it a look!

Thanks for joining us on our trip through game development. If you haven’t come to our forums yet, stop by and say hi! We love hearing your encouragement and concerns alike.

Thank you all for your great support!

Stephanie Marchand

Senior Producer

Продолжить чтение

Ключи HearthStone - в наличии!

Ирина в блоге Новости pwLVL

Опубликовано: 15 ноября 2013 в 07:50



Распродажа ключей HearthStone (ЗБТ) - всего по 848 рублей. Цены на таймкарточки русского World of Warcraft так же были снижены - теперь всего 648 рублей за 2 месяца игры!

Страница по продаже ключей на ЗБТ HearthStone.

Страница по продаже ключей и карт оплаты WOW (RU)

Hearthstone: Heroes of Warcraft - это карточная онлайн-игра по мотивам вселенной WarCraft. Компания Blizzard анонсировала свою новую игру на выставке Penny Arcade Expo (PAX) 22 марта 2013 года. Анонсировано более 300 карт с возможностью докупать пачки по 5 карт в каждой. Бустеры можно будет докупать за игровую валюту, которую можно будет выиграть в игре или приобрести на сайте Blizzard. В новой игре Blizzard заявлена поддержка battle.net и возможность играть 1 на 1 с противниками по всему миру.
Продолжить чтение

XCOM: Enemy Within - Гены, роботы, шпионы и EXALT

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 14 ноября 2013 в 20:06

Категория: Another Games

XCOM: Enemy Within — отличный повод дать бой инопланетным интервентам еще как минимум один раз. Ведь перед нами дополненная и улучшенная версия одной из главных стратегий последних лет.







XCOM: Enemy Within
Издатель 2K Games
Разработчик Firaxis Games
Жанр стратегия
Канал дистрибуции Steam
Официальный сайт http://www.xcom.com/enemywithin/
Дата выхода 12 ноября 2013



Краткая информация



XCOM: Enemy Within - тактическая пошаговая стратегия от студии Firaxis Games. Enemy Within является дополнение для оригинальной XCOM: Enemy Unknown, добавляющим в игру новых противников, экипировку, способности для солдат, стратегические ресурсы и карты для многопользовательских режимов.



В XCOM: Enemy Within игроки берут под свой контроль отряд солдат, которые должны противостоять инопланетным захватчикам. Бойцы используют различное огнестрельное, энергетическое и тяжелое вооружение, чтобы уничтожать противников.



Продолжить чтение