Playstation 4 стартовала в России

Simcho в блоге Консолеводы

Опубликовано: 29 ноября 2013 в 11:25

     Всем привет.
     Сегодня состоялся запуск Playstation 4 в Европе, и в России в частности.
     Не знаю как другие сети, но мвидео постарались чтобы в нашей деревне ее можно было купить уже сегодня, в день старта, за что несомненно огромный плюс.
     В сети уже тьма анбоксингов инбоксингов, так что делать его по крайней мере глупо.
     Поэтому если у вас будут какие вопросы, касательно PS4, задавайте, постараюсь проверить и ответить.

Продолжить чтение
Продолжаем мы с ребятами покорять Осаду Оргриммара! Пусть и не так быстро, как некоторые, зато в дружеской компании :)




Продолжить чтение
Blizzard Entertainment




Цитировать
Здравствуйте, Андрей!

 Мы надеемся, что Вы играете в бета-версию Hearthstone™: Heroes of Warcraft™ в свое удовольствие — швыряетесь заклинаниями направо и налево, призываете существ… Мы приглашаем Вас принять участие в онлайн-опросе об игре. По Вашим ответам мы будем судить, на что теперь важнее всего обратить внимание. Участвовать в опросе можно начиная с 13 лет. Опрос займет минут пятнадцать.

 Если Вы хотите принять участие, то вот ссылка:
http://surveys.insightsmeta.com/s3/hsb9

 Нам очень важно Ваше мнение, надеемся, у вас найдется несколько минут поделиться впечатлениями об игре. Со всеми вопросами обращайтесь, пожалуйста, по адресу: [email protected].

 Ждем Ваших отзывов! Спасибо заранее!

 С уважением,
 Blizzard Entertainment
Продолжить чтение

Брошенные игрушки

Скалигер в блоге Big Red Button

Опубликовано: 26 ноября 2013 в 16:31



Вот уже в пятый раз объявляется выход следующего аддона. Рейдеры ликуют, пропуская сквозь сжатые зубы пару ласковых в сторону надоевшего финального рейда, пвпшеры торопятся ворваться перед концом сезона, остальные просто ждут, когда на них высыпят новый мешок игрушек. Старый аддон умер, да здравствует новый аддон! И очередные полдюжины локаций, некогда густонаселенные, превращаются в безлюдную пустыню, лишь иногда сквозь которую на космических скоростях проносятся качающиеся персонажи. Становится очень жалко смотреть на осиротевшие локации, в которые было вложено столько труда программистов, дизайнеров и сценаристов. Почему же такое происходит?
Продолжить чтение

WF: Миссии, кошмар и гибридные модули

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 26 ноября 2013 в 15:47

Категория: WarFrame [Занавес]

Миссии являются основными компонентами в игре. От одного до четырех игроков могут участвовать в них одновременно, чтобы достичь цели (целей) и получить награду. При прохождении миссии соло, уровень сложности будет оставаться прежним. Каждая из 207 миссий имеет заранее определенную цель, которая может изменяться в ходе игры (это происходит случайным образом). Внутриигровая зона в миссиях генерируется случайным использованием заранее разработанных комнат и залов, а так же есть шанс появления враждебного окружения. Каждая миссия также обычно содержит одну конкретную фракцию врага, но в ходе миссии существует вероятность появления другой фракции, в этом случае они будут сражаться друг с другом. Также в каждой миссии для каждого игрока доступны опциональные испытания.




Продолжить чтение

Another side of evolution

[Offline] в блоге [Offline]'s notes

Опубликовано: 25 ноября 2013 в 09:15



Совсем недавно мы наконец узнали, как примерно будет выглядеть WoW ещё на ближайшие 2 года. Как и ожидалось, нам рассказали про новые локации, новые уровни, новые инсты, новые таланты и ещё пару новых фич. И вроде бы всё хорошо: над Draenor'ом светит луна и мерцают звёзды, суровые орки точат стальные топоры, дренейки натягивают тонкую броню на фиолетовые сиськи, фанаты радуются, хейтеры ненавидят, а новое дополнение не даёт серьёзных поводов для разочарований. Но и поводов для восторга почему-то тоже не даёт. Вроде бы всё есть, всё нормально, но... не впечатляет.

Почему так? Ведь ещё лет 5 назад те же самые новости наверняка заставили бы с удовольствием разглядывать скриншоты нового континента, разбираться в новых талантах своего класса, прикидывать открывающиеся возможности, читать интервью разработчиков и собирать по косучкам доступную информацию, предвкушая дату релиза, первые дни на новых уровнях и гонку прогресса. Что же поменялось так сильно с тех пор? Пожалуй, дело не только в игре. Поменялись мы.

Почти десяток лет прошёл с момента релиза игры, и даже "дети катаклизма" уже не воспринимаются новичками. За такой промежуток времени эволюция происходит не только в игровом мире, но и в нас самих. Меняются наши желания, наши интересы, наши предпочтения и наши ожидания. И теперь мы уже не те ребята, что начинали играть в Classic WoW. О другой стороне эволюции порассуждаем на этот раз.
Продолжить чтение

К читателям блога Ладошки

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 24 ноября 2013 в 17:05

Да, письмо от читателя и сегодня оно посвящено  отношениям между читателями и блогером.  :)
Автора оставлю неизвестным, захочет - отпишется признается)))



Легко смеяться над начинающими.
Иногда мне кажется, что люди забывают о своих проблемах, высмеяв другого.
Да, под час тексты, присланные Ладошке, выглядят по меньшей мере - сомнительно. (уж я-то, знаю - сам писал) Еще чаще - они смешны. (говорю же - знаю). Однако, изгаляться над ними - текстами - это одно. Смеяться и оскорблять автора - это уже другое. (тут уж кому-что... как воспитание позволит).
Конечно, львиная доля историй - выдумка, или же неудачная попытка завуалировать/оправдать свою собственную глупость. А, может быть, и просто - проба пера. Любой писатель с чего-то да начинал.
В дальнейшем, оправдывать писателей текстов, не вижу смысла - написал и молодец (для этого тоже нужна определенная смелость).
Могу сказать только одно - поверить в то, что автор текстов - ведущий блога... по меньшей мере - сложно. Тяжело фонтанировать на подобные темы постоянно - любоффф, хоть и вечна, но весьма ограничена. (да и фантазия у людей имеет свойство заканчиваться) + чисто экономический эффект - за ведение блога денег не платят, или я чего-то не знаю?:)

Теперь о вкусном:
Какая-то часть сообщества - безусловно, люди взрослые. И детские метания, страсти им кажутся смешными, ведь, это прожито, пройдено, и "схавано".(а может на этом процесс жизнедеятельности не окончился - (_!_) )
Однако, при этом почему-то забываются те танцы, которые отплясывались на граблЯх, покуда понимание в голову не "пришло". Забываются ночи, проведенные в пьяном угаре, и тонны никотина, оставившие неизгладимые следы на легких.
Забываются смс-ки и ночные звонки (повезет, если просто в пьяном угаре), за которые потом довольно стыдно (если, совесть, конечно, есть).
Забываются собственные "смешные" поступки, собственная наивность и шоры на глазах, и, чем черт не шутит - даже бессмысленные стихи, под час - никому не нужные (что из этого хуже - каждый решит сам).
Забывается то, что когда-то кому-то мы обещали... НАВСЕГДА! ТОЛЬКО ТЫ, ТОЛЬКО Я... (ну, знакомо же, да?) Забывается так же тот факт, что глубину чувств измерить физически невозможно, даже собственных. Так что говорить о чувствах другого человека?
Сегодня любишь до потери памяти - одну. А завтра про нее забываешь, встретив другую. И тут даже не нужно конкретизировать - человек это или пара кроссовок.
Время такое (и, да, я так оправдываюсь).
Забывается тот факт, что заставить себя "забыть" - невозможно...
Зато, многое вспоминается:
Вспоминается, как надо жить (и почему-то просыпается лютое желание научить этому сакральному знанию всех окружающих), вспоминается обида, и боль (иначе оправдать такое наличие "негатива" я могу лишь - глупостью). Вспоминается на худой конец то, что мы чего-то сами не реализовали - но это, уже не относится к моей бессмысленной стене текста :)

Теперь пара слов для тех, кто умудрился дочитать:
Другая же часть сообщества - люди у которых все получилось в 18-ть: И рэпером стал, и бизнесменом... и стриптизершей, и вов 12ХМ закрывает за 2 дня в РТ по пол часа в сутки. И, конечно же, семья у них, и жена-красавица, и дочка-умница, и сын-балбес..., КМС взял "по метанию проблем нахер" и.т.д (нужное подчеркнуть) ну, все, как водится в лучших домах Парижа и Лондона (С). Конечно, такие есть.
Без смеха - я вам верю. Пусть у вас в жизни все получается и дальше, в конце-концов, если не будет вас - нам - простым смертным - некому будет завидовать, некуда стремиться, да и жить, можно сказать, будет незачем...  

И, последнее - для героя блога:
Он смеется над текстом, не над автором, за что ему респект и уважуха, как говорится. (официально, конечно. О чем он думает и кого высмеивает - это ведомо лишь ему)
Однако, отчасти ответить на вопрос - почему он не ведет свой блог, можно: он просто не вывезет самостийно выдумывать столько историй. Ему нужна база, вдохновение, толчок. Этим толчком и являются тексты, авторов...
             
Продолжить чтение

Петля времени

МистерТиф в блоге Концепция WoW

Опубликовано: 24 ноября 2013 в 09:19


     В предыдущих статьях я пытался донести основополагающую роль истории WoW, важность сохранения логики её развития и освоения игроками. Возвращение Запределья было в принципе ожидаемо, вопрос лишь в том, в каком виде. В связи с анонсом нового аддона «Warlords of Draenor», в этой статье я ставлю вопрос о важности ненарушении основополагающих принципов и условностей созданного мира игры и о том, как важно, чтобы мир игры мог логически существовать. Вопрос логического существования для мира WoW с введением новой теории о перемещениях во времени ставится под сомнение.

    Вполне очевиден тот факт, что путешествия во времени или подобные им путешествия являются слабым звеном для любой истории, которая к таким теориям обращается. Слабое звено оно только потому, что неловкий шаг в сторону способен опрокинуть всю логику построения сюжета и поставить под вопрос возможность существования (или самого факта существования) созданного мира. К настоящему времени уже вышел целый ворох самых разных фантастических историй с применением путешествий во времени. Как правило, их отличие друг от друга заключается лишь в том, как удачно построен сюжет, способный запутать внимание зрителя от логики и нестыковок последствий от действий героя. Но не всё можно запутать, есть вещи, которые остаются на поверхности и их нужно как то объяснять. Для этого вводят условия, которые объясняют возможность существования чего-либо в таком мире или принятой теории. Но условия также поддаются строгой логике, которую надо блюсти постоянно. Если нарушить условия или ввести условия противоречащие картине мира данной «вселенной», то такое условие разрушит такую вселенную.
    Вопрос о возможности перемещения во времени является предметом больших дискуссий. Лично для меня ответ на этот вопрос очевиден, это не возможно в принципе. Это доказывается обычной логикой, а сами теории не доказуемы и не проверяемы на практике.  Хотя есть утверждения, что некоторые явления, которые можно отнести к «подобным явлениям» наблюдались на микроуровне. Однако в макромире таких явлений нет. Изложу суть.
Продолжить чтение

Разбойник в WoD: Бой

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 23 ноября 2013 в 23:02



Всем привет!

Предыдущая статья, как и ожидалась, вызвала хорошую реакцию, на момент написание этого поста, предыдущий прочитали уже более 15 000 посетителей NC, для блога- это отличный показатель!

Не будем вдаваться в подробности обсуждения, главное, что каждый кто хотел, высказался, а значит настало время для очередной порции домыслов от maxo  :)

Спойлер
Кстати я хоть и обозначал, что предыдущий пост- лишь моё воображение, все же были комментарии в которых люди думали, что я сливаю какую то инсайдерскую инфу о WoD.
Поэтому в этой статье я сразу хочу оговориться, что все ниженаписанное- это мои домыслы и рассуждения, о том как может выглядеть класс в новом дополнении.
Если вас это не смущает, то милости прошу на новую порцию интересностей от ведущего дизайнера класса (в своей голове)  :) :) :)

Продолжить чтение

WF: Ранги мастерства

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 22 ноября 2013 в 19:50

Категория: WarFrame [Занавес]

Кроме очевидных составляющих в виде перестрелок, модов оружия и различной брони - есть ещё один аспект этой фришки. Это ранги.




Продолжить чтение