Каждой твари по паре. Десятков. Часть 2.

Скалигер в блоге Big Red Button

Опубликовано: 09 декабря 2013 в 09:34



В прошлой части своей статьи я размышлял о том, в какую сторону может дальше двигаться кастомизация персонажа. И, чем дальше мы двигаемся по списку рас, тем менее очевидными выглядят возможности этой самой кастомизации. Ну да мы не сдаемся, а лишь подбрасываем топливо в топку паровоза фантазии. Так, где мои волшебные грибы?
Продолжить чтение


Добрый день. Или вечер. За сим хочу представить первый (и я надеюсь, не последний) выпуск моего нового шоу. Кел осваивает видео формат... Выпуск довольно общий, в нем есть косяки, но прошу отметить - это тестовая версия, поэтому особенно сильно прошу Вас отписываться - что понравилось, что не понравилось, чего не хватает, чего слишком много,  что бы вы добавили, а что бы - убрали.

1) Нет, теперь блог не просто новости. В ближайших выпусках вернется Текстуролаз, будут интересные факты и прочее.

2) Да, выпуск всегда будет разделен на две части - Варкрафт и Вархаммер

3) Да, планируется создать FAQ колонку в конце видео - вопросы, которые хотите задать, можно публиковать в комментариях.

4) Да, интересные новости так же можно присылать, они войдут в выпуск с указанием автора.

5) Да, монтаж видео я делаю хреновый. С удовольствием получу от вас пару советов по Пинакл.

6) Да, я ищу классного монтажника, который сможет сделать мне классное интро для видео.

7) Нет, не за деньги, а за спасибо.

8 ) Опять же, прошу вас, мне важно ваше мнение.

9) Да, мнение хейтеров так же важно.
Продолжить чтение

Супруги Малигоса

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 05 декабря 2013 в 23:23



«Драконы! Драконы кровожадны, ненасытны, коварны; они не знают жалости или угрызений совести. Но являются ли драконы носителями зла? Кто я такой, чтобы судить о деяниях драконов?.. Драконы не видят снов. Они сами — сон, мечта; волшебство — это их сущность, а потому они не занимаются магией как наукой. Магия — основа их бытия. Они не совершают поступков: они просто существуют».
 (Урсула Ле Гуин, «Волшебник Земноморья»)

Азерот - не раз этот мир, заселенный множеством фракций, охватывали разрушительные войны, опустошали чума и голод, сотрясали катаклизмы. Титаны, управляющие Азерот - покинули этот мир...  
Управлять этим миром было поручено  могущественным существам, которых несправедливо называют "животными", хотя у каждого из них есть свое имя. Их имена говорят только шепотом, но их дети бродят по земле, гарантируя, что никто не забудет их истинных хозяев: драконов Азерота. У всех рас есть одна общая поговорка - не буди спящего дракона!И эта поговорка не всегда говорит о негативных качествах драконов. Драконы сильны во всем -  силой магии,  мудростью, привязанностью к своей семье и... своей любовью. Да, драконы умет влюбляться и любить и зачастую, их любовь бывает страшнее их ненависти.

Драконы умеют любить.
Драконы умеют любить по-настоящему!
Знаете ли Вы, что такое настоящая любовь… …Дракона?
Если нет, то Вам, быть может, повезло.
Ян Словик. «Трактат о драконах»

Поговорим сегодня об отношениях драконов, вернее о супругах Малигоса  - предводителя синей стаи драконов.
Продолжить чтение

Time for advance! [LIVE]

NTonY в блоге League of Legends non-pro blog

Опубликовано: 05 декабря 2013 в 08:38



Вот и пришло время осваивать новый сезон и изменения в нем! Сегодня учимся играть на mid-lane и support. Возможны любые другие роли.  ::) Играть планирую один, но возможно будет duo с кем-нибудь из друзей или если вы хотите, с вами.  ;) Естественно, в рамках одной лиги (золото). Так же очень буду рад любым пожеланиям и советам, которые помогут мне улучшить свою игру, или лучше ее показывать!
Через неделю-полторы хочу организовать несколько конкурсов для игроков в LoL, обитающих на noob-club, не пропустите  ;D


Продолжить чтение
На всех форумах только и говорят, что скорее всего именно он займет место Ghostcrawler'a. Лично у меня этот товарищ вызывает большие опасения за будущее WoW. В видео интервью за 2011 год. Попробуйте представить..

Новый ведущий геймдизайнер World of Warcraft. Jay Wilson.



Подписывайтесь, оставляйте комментарии!  ;)


P.S Эмоции в видео взяты со слов Джея..




Продолжить чтение

Золото WOW / Diablo 3

Ирина в блоге Новости pwLVL

Опубликовано: 01 декабря 2013 в 21:28

На этой неделе в нашем сервисе небольшое снижение цен:

Услуги для World of Warcraft:

Услуги для Diablo III:

Так же всегда в наличии валюты к большинству онлайн-игр.
Продолжить чтение

Каждой твари по паре. Десятков. Часть 1.

Скалигер в блоге Big Red Button

Опубликовано: 01 декабря 2013 в 16:20



Доброго времени суток, товарищи читатели. Прошло практически три года с момента, когда Близзард объявили, что они работают над новыми модельками, и вот, они уже будут добавлены в следующем патче. Ждать осталось не так уж долго, и, не успев проглотить первую новинку, я уже начинаю облизываться на следующую, которой вполне может и не быть. Я говорю о расширении возможностей кастомизации персонажа. Все, что об этом известно, это оброненная фраза: после того, как Близзард закончат с модельками, они начнут заниматься расширением возможностей этой самой кастомизации. Может быть. Когда-нибудь. Это же все-таки Близзард.

Что мне хочется видеть под кастомизацией? В первую очередь, это введение субрас.  У нас есть куча племен троллей, дворфов, тауренов, которые серьезно отличаются от своих собратьев по биологическому виду, и, собственно, являются различными расами одного вида. Но раз уже с древних времен в ВоВе повелось называть виды расами, то менять на ходу терминологию не стоит. Идея не сказать, что нова, она приходила мне в голову еще до катаклизма, я не раз видел ее на форумах, она даже подавалась как изменение грядущего дополнения в фейке «The Dark Below», или Темной Пучине по-нашему. Но Близзард зловеще молчат. Поэтому если под кастомизацией персонажей в будущем окажутся две-три прически, то не стоит жаловаться, что Близзард опять всех обманули.

Тем не менее, вне зависимости от реальности этих изменений, вполне можно потренировать фантазию. Давайте пройдемся по нашим расам.
Продолжить чтение

WF: Главное, чтобы костюмчик сидел

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 30 ноября 2013 в 16:26

Категория: WarFrame [Занавес]



"Тэнно - потомки древней и мистической цивилизации забытых воинов из эры Орокин на Земле. Пролежав в криокапсулах целые века, Тэнно были пробуждены для новых войн, сражений и сопротивлений враждебным фракциям. Они - единственные носители Варфреймов, созданных Орокин. Пусть все воспоминания Тэнно стерлись со временем, но они сохранили свое мастерство владения оружием, мечами и Варфреймами.



Легенды гласят, что дисциплина и честь являются неотъемлемымы достоинствами Тэнно; но так ли это сегодня? Тэнно входят в новый неизвестный им мир. Одни видят в них благородных воинов, которые набирают свои силы против деспотического режима. Другие видят в них наемников, использующих превосходство Варфреймов для их собственной выгоды. Независимо от своего будущего, Тэнно объеденились для борьбы с общим врагом, уважая лишь друг друга."



Дополнительная информация



Тэнно контролируются игроками. Каждый игрок - это Тэнно, облаченный в бронированный костюм Варфрейм. Боевые способности Варфрейма значительно превосходят технологии Корпус и огромную численность Гринир; даже не самые опытные Тэнно могут пробиться через толпы вражеских солдат в одиночку, а группы опытых Тэнно могут взять верх даже над самой опасной угрозой врага.



Пробужденные от глубокого сна в враждебном мире, Тэнно мало знают о самих себе. Они кажутся людьми, но мистическая природа древних технологий Варфреймов оставляет возможность того, что они подверглись множественным генетическим и биомеханическим мутациям, чтобы быть в ногу со временем (как Гринир), или же эти модификации были предназначены для того, чтобы прежде всего использовать Варфреймы.

Продолжить чтение

Дата выхода Warlords of Draenor - Апрель 2014?

swifty_ru в блоге Swifty на русском

Опубликовано: 30 ноября 2013 в 11:46

А вы заметили какие-либо намеки на дату выхода Warlords of Draenor? Делитесь своими мыслями!




Подписывайтесь, оставляйте комментарии!  ;)


Переводы Swifty будут, как только будет качественный и интересный материал.
Продолжить чтение


Добрый день, дорогие друзья!

Сегодня, представляю вашему вниманию модель финального босса подземелья Сердце Страха - Великая императрица Шек'зир. Императрица потрясает своей красотой и детализацией. Буквально сразу после окончания первого рейда в Сердце Страха, я принялся за работу, результат которой вы можете видеть.
Продолжить чтение