
Каждый прожитый нами день дольше предыдущего на 2 микросекунды. Это происходит из-за того, что гравитация Луны постепенно замедляет скорость вращения нашей планеты вокруг своей оси, заставляя земные сутки увеличиваться на 1 час примерно каждые 200 миллионов лет. Но, в масштабах восприятия человека, две микросекунды - слишком мало, чтобы заметить, а 200 миллионов лет - слишком много, чтобы осознать и прочувствовать. Время кажется нам простым и понятным в повседневной жизни, но в масштабах галактик или атомов становится намного более сложной штуковиной.
После анонса нового дополнения к WoW с путешествиями во времени, наверное только ленивый не высказался ещё на тему бредовости сюжета, нестыковок и парадоксов, причинно-следственных связей и тому подобных вещей. Но, несмотря на такой over-used статус, эта тема при правильном подходе всё таки достаточно интересная, чтобы не пройти мимо. А когда видишь, как всякие гуманитарии начинают рассуждать о таких нетривиальных физических понятиях, как время, иногда вообще хочется взять и... кхм... внести немного ясности.
О роли сюжета в играх, перемешивании вкусной нямки, о путешествиях в прошлое и о гладких многообразиях порассуждаем на этот раз.





