Starbound: ранний доступ к новой песочнице

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 15 декабря 2013 в 12:38

Категория: Another Games

В Starbound, где надо исследовать не одну планету, а целую вселенную, с распростертыми объятиями примут всех, кому было тесно в Minecraft и Terraria



Foe: никто не хочет со мной старбаунд располовинить?
Nebifar: че за старбаунд
Foe: террария в космосе





Ваши первые минуты в игре

Продолжить чтение
Многие из нас уже давно знакомы с великолепной оборонительно способностью такого класса как Рыцарь Смерти. И в текущем патче он все так же хорош и популярен на арене. Думаю многие игроки, увлекающиеся PvP, не раз сталкивались с этим бывшим прислужником Короля Лича и думали над тактикой для победы над ним. Рейтинг парирования у рыцаря смерти действительно впечатляющий, но если подойти к дуэли против него с умом, то это преимущество будет потеряно.


Подписывайтесь, оставляйте комментарии!  ;)

Продолжить чтение

World of Papercraft. Нюцзао.

Sven_2003 в блоге World of Papercraft

Опубликовано: 14 декабря 2013 в 07:49



Добрый день, дорогие друзья!

После завершения работы над Великой императрицей Шек'зир, я решил склеить достаточно простую, и в тоже время очень интересную модель Черного Быка Нюцзао. Идею подсказал мой сын, который в этот день научился изображать «как делает корова?».

Нюцзао. Августейшие Небожители.


     Нюцзао является одним из четырех существ, известных как Августейшие Небожители, которые следят за Пандарией. Небожители - полубоги, воплощенные в виде 4 животных Нюцзао Черный Бык, Чи-Цзи Красный Журавль, Сюэнь Белый Тигр, Юй'лун Нефритовая Змея. В Пандарии есть четыре храма, посвященные каждому из них. Храмы находятся в услужении служителей и монахов.

     Небожители имеют связь с Древними, такими как Златогрив и Тортолла, но неизвестно, такие же они существа, как Древние, и могут ли они посещать Изумрудный Сон. Нюцзао и другие три Небожителя открыли ворота к Вечноцветущему долу.
Продолжить чтение
Всем привет.
 Зима в самом разгаре. В городе за неделю выпала месячная норма снега, и после лыжной пробежки я закончил приводить в некое подобие порядка свои мысли относительно цикла статей.
 И сегодня, на ваш суд, я подготовил вступительную статью, к некоторому циклу об одной замечательной игре. Ее смело можно считать бабушкой, дедушкой, святым духом (в общем кому как нравится) всех онлайн игр, да и в целом РПГ. Речь пойдет про Dungeons & Dragons, или в переводе с буржуйского "Подземелья и Драконы". Наверняка некоторые слышали про эту игру просматривая сериал "Теория большого взрыва".



Сам я начал осваиваться с этим способом времяпрепровождением не так давно и принял участие в восьми игровых сессиях. Причин по которой я обратил свое внимание на данную игру  несколько, но наверное одна из самых главных: это возможность дать волю воображению и вторая наверное в том, что я люблю онлайн игры, но какую бы песочницу не предоставил разработчик, ты будешь ограничен программным кодом. А порой так хочется выйти за рамки. Самый простой пример: пока ты отвлекаешь Тралла рассказом о том, что стихии не спокойны, твой друг рога тырит за его спиной "молот рока". Или то, что долго терзало мою душу во времена ЛК: "Я не хочу идти против бати". "Не трогайте Артаса ироды он подарил мне костяную коняшку!!!". Теперь подробнее о настольных ролевых играх.
Продолжить чтение


Добрый день, дамы и господа! Сегодня у нас пятница 13, и я предлагаю вам поиграть в особую, необычную и волнующую игру - "Русская рулетка";)

Издавна в истории различных культур то и дело проскакивает особое отношение к числу 13, равно как и к пятнице. Кто-то считает этот день мистическим, кто-то - неудачным, а кто-то и вовсе страдает параскавидекатриафобией. Да-да, именно так называется боязнь пятницы 13-го по-научному:) Наиболее распространенная версия возникновения этой приметы связана с тамплиерами. Именно в пятницу, 13 октября 1307 года король Филипп IV приказал арестовать членов ордена тамплиеров, все они были подвергнуты пыткам и казнены. А мы плавно переходим к самому ивенту, и вскоре вы поймете, для чего я рассказала вам немного истории об этом дне:)

Суть игры весьма и весьма проста: отбрасывая осложняющие элементы, это обычный ролл. Почти обычный:) Ивент-мастер выбирает, сколько допустимых чисел будет в игре. Я предлагаю взять 21, как небольшую отсылку на известную всем азартную карточную игру:) Для этого каждый участник, при наступлении его очереди кидать ролл, прописывает в чате игры /roll 1-21, в результате чего ролл игрока будет находиться в нужных нам пределах.


Но как же без интересностей, добавляющих разнообразия нашему роллу? Конечно, никуда! Поэтому пункт № 2 будет о том, где этот ивент можно было бы провести. В своём ивенте местом проведения я выбрала Награнд, pvp-зону Круг Испытаний. Расположились мы на крыше этого неуклюжего строения, присоединились все к одной группе (рейду) и начали ролить. Возможно, некоторые пытливые умы уже догадались, что тут к чему:) А задумка была вот в чем: игрок, выроливших число, обозначающее "смерть", исключался из группы, становился противником и отправлялся ивент мастером в дальний полёт с крыши строения:) Конечно же удобнее всего тут ивент-мастеру быть друидом или шаманом, но если с классом мы не угадали, вполне сойдет и помощник из указанных классов:)

Так же немаловажным является набор действий, которые будут назначены на каждое из 21 числа. Тут то мы и вспоминаем историю тамплиеров, подвергнутых пыткам перед казнью:) Первым делом мы, конечно же, выбираем число, обозначающее "смерть". Весьма символично будет назначить на "смерть" число 13 или 21, однако окончательный выбор остается на усмотрение ивент-мастера. Таким образом, у нас остается 20 чисел, которым нужно назначить действия. Вы можете использовать стандартные эмоции, или же придумать что-то своё. А может, у вас завалялись превращающие итемы с каких-нибудь внутриигровых фестивалей? Вот уж есть, где разгуляться фантазии! А для примера, я приведу свой список действий на каждое из чисел:

1 - Запуск фейерверка и /сказать Слава Орде!
2 - Фласка на выбор
3 - Превращение ивент-мастером игрока в летучую мышь (тыквовин)
4 - Превращение ивент-мастером игрока в леплегнома (тыквовин)
5 - Превращение ивент-мастером игрока в скелета (тыквовин)
6 - Превращение ивент-мастером игрока в огонька (тыквовин)
7 - Превращение ивент-мастером игрока в пасхального кролика (сад чудес)
8 - Крепкий напиток
9 - Очень крепкий напиток
10 - Рассказать анекдот в чат ивента
11 - Рассказать историю из жизни в чат ивента
12 - Рассказать один факт о себе в чат ивента
13 - Смерть
14 - /паровоз
15 - /чмок любому участнику ивента
16 - /флирт с любым участником ивента
17 - /колени
18 - /поклон
19 - /танец
20 - Загадочное лакомство
21 - Эликсир гогель-могеля


Подобный ивент может являться в некотором роде тренингом для гильдейского коллектива, так как некоторые действия имеют под собой социальную основу. Так же этот ивент хорош тем, что он очень и очень прост как в организации, так и в проведении. Ивент не является запрещенным в игре роллом на голд, поэтому не стоит бояться схлопотать неприятности)

"Игроку тяжелее всего не проигрыш, а то, что нельзя продолжать игру." (с)

Всегда ваша, Аннушка.
Продолжить чтение


Позвольте вновь поприветствовать гостей и жителей портала Noob-club! Ивентология не стоит на месте, и в связи с этим наш блог об ивентах был пересоздан. Для чего это было сделано? Ответ весьма прост: теперь над материалом об ивентологии активно работают сразу два ивент-мейкера, и уже совсем скоро вы познакомитесь с новыми идеями, новыми творениями, но при этом всё полюбившееся нам по-прежнему будет с нами. Как говорится, одна голова - хорошо, а две - еще лучше. За то время, пока мы работали над расширением старого блога, у нас скопилось приличное количество материала, который только и ждет своей очереди на выход в свет. Надеемся, наши совместные работы будут приняты так же радушно, как и в самом начале пути ивентологии на нубклабе. На этом наш маленький анонс заканчивается, новый ивент-мейкер потихоньку изучает нубклаб, а закалённый в творческом бою старичок готовит свежий материал на публикацию. До скорых встреч!
Продолжить чтение

WF: Tenno reinforcements

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 12 декабря 2013 в 16:13

Категория: WarFrame [Занавес]



ДОПОЛНЕНИЯ:
— Новое оружие: "Пента"! Гранатомёт фракции Корпус теперь входит в Арсенал Тенно!

Продолжить чтение

Снижение цен на HearthStone

Ирина в блоге Новости pwLVL

Опубликовано: 11 декабря 2013 в 20:44

Уважаемые читатели!

Спешим уведомить вас, что цены на ключи HearthStone были снижены до 148 рублей!

Купить ключи к HearthStone - всего по 148 рублей!

Услуги для World of Warcraft:

Услуги для Diablo III:

Так же всегда в наличии валюты к большинству онлайн-игр.
Продолжить чтение

Spike VGX 2013 (лучшие игры года)

Simcho в блоге Консолеводы

Опубликовано: 10 декабря 2013 в 10:47

     

     Всем привет.
     7 декабря состоялась ежегодная премия Video Game Awards (нонче VGX) где игроки выбирали лучшие игры 2013 года. Во время этой церемонии также делаются некоторые анонсы, в свете выхода консолей нового поколения, их конечно все ждали. Но обо всем по порядку. Сначала список победителей:

Игра года - Grand Theft Auto V


Остальные номинанты:
BioShock Infinite
Super Mario 3D World
The Last of Us
Tomb Raider
Продолжить чтение

What time is it?

[Offline] в блоге [Offline]'s notes

Опубликовано: 09 декабря 2013 в 09:37



Каждый прожитый нами день дольше предыдущего на 2 микросекунды. Это происходит из-за того,  что гравитация Луны постепенно замедляет скорость вращения нашей планеты вокруг своей оси, заставляя земные сутки увеличиваться на 1 час примерно каждые 200 миллионов лет. Но, в масштабах восприятия человека, две микросекунды - слишком мало, чтобы заметить, а 200 миллионов лет - слишком много, чтобы осознать и прочувствовать. Время кажется нам простым и понятным в повседневной жизни, но в масштабах галактик или атомов становится намного более сложной штуковиной.

После анонса нового дополнения к WoW с путешествиями во времени, наверное только ленивый не высказался ещё на тему бредовости сюжета, нестыковок и парадоксов, причинно-следственных связей и тому подобных вещей. Но, несмотря на такой over-used статус, эта тема при правильном подходе всё таки достаточно интересная, чтобы не пройти мимо. А когда видишь, как всякие гуманитарии начинают рассуждать о таких нетривиальных физических понятиях, как время, иногда вообще хочется взять и... кхм... внести немного ясности.

О роли сюжета в играх, перемешивании вкусной нямки, о путешествиях в прошлое и о гладких многообразиях порассуждаем на этот раз.
Продолжить чтение