Многие из нас знакомы с таким типом проведения времени в игре, как рейд. И конечно же всякий обращал внимание на организатора такого мероприятия, которого мы называем рейд-лидером. Но многие ли знакомы с ивент-мейкером? Кто они такие, организаторы ивентов? Сегодня мне хотелось бы восстановить справедливость и поговорить о тех самых организаторах, лидерах той или иной малой группы. К сожалению, не со всеми ивент-мейкерами мне удалось поговорить лично, поэтому там, где мой призыв не был услышан, я приложу ссылку на заинтересовавший меня источник.

Ивент-мейкер как рейд-лидер - такая ассоциация возникла у меня давно.  Постепенно в свободное время я начала искать других ивент-мейкеров, с целью задать вопрос: насколько верна моя ассоциация? Однако особого энтузиазма я не повстречала.  Каково же было моё удивление, когда я, блуждая по сети без особой цели, наткнулась на труды трехлетней давности, в которых прямым текстом озвучивалась мысль, терзающая меня уже примерно месяца два.

Цитировать
"... По сложности подготовки грамотный ивент сравним, а то и превосходит рейд. Попробуем описать, что требуется от ивент-мейкера, чтобы его мероприятие увенчалось успехом?
1. Наметить цели
2. Создать приглашение
3. Сформулировать тактику
4. Проложить маршрут
5. Обеспечить сетап (да, иногда в ивенте необходимы определенные классы)
6. Собрать народ
7. Донести до народа тактику
8. Пул!
Ничего не напоминает? ..."

Данька, ивент-мейкер и автор блога  http://trollollo.blogspot.ru/


Всегда приятно осознавать, что в этом мире есть люди, которые думают точно так же, как и ты сам. Что-то в этом сравнении есть, не так ли? Ивент-мейкер, как и рейд-лидер, ведет за собой игроков, вдохновляет на совместную деятельность, руководит и планирует. Без лидерских качеств быть рейд-лидером, как и ивент-мейкером - невозможно. В какой-то мере тот же самый рейд можно назвать ивентом - ивентом по убийству босса. Та же тактика, та же расстановка, те же задачи - едва ли можно различить работу ивент-мейкера и рейд-лидера. И конечно, совершенно аналогичные сложности, возникающие во время проведения мероприятия, будь то рейд или ивент.

Цитировать
" ... Чем сложнее в организации ивент, тем больше проблем, от этого никуда не денешься. Но после проведения ивента, несмотря ни на что прошедшего удачно, понимаешь - потраченные нервы стоили того. Это то же чувство, которое испытывает РЛ после первого убийства статиком босса, на котором они вайпались n-ое количество раз... "

Андоррец, ивент-мейкер гильдии "ДВ-Регион" (Гордунни)


Как бы тщательно не планировалось событие, всегда есть вероятность какого-либо неожиданного сюрприза во время проведения. Вспоминаем среднестатистический рейд и появление нестандартных ситуаций, знакомых всем: будь то смерть хила или дпс в неправильный таргет. Адекватное видение ситуации позволяет не растеряться, сделать правильный вывод и принять верное решение.

Цитировать
"... При проведении бывает, что кто-то не понял где старт, или побежал раньше команды, или пришел уже во время проведения, или ещё миллион причин..."

Гилт, автор блога http://mmoboom.ru/blog/gilt, ивент-мейкер и  глава гильдии "Когнитивный диссонанс" (Азурегос)


Здесь то мы и встречаем наиболее яркое проявление лидерских качеств ивент-мейкера. Как пример, расскажу об одном ивенте, который был у меня на грани полного провала. Делали мы кроссерверный PvP ивент, сутью которого были состязания команд из трех человек. Проблема появилась с весьма неожиданной стороны - команды дружественного сервера недопоняли правила игры, а команды моего сервера не понимали причины недовольства приглашенных игроков. Постепенно мелкие перепалки вылились в грандиозную ссору, в то время как организатор дружественного сервера был выкинут из сети и отчаянно боролся с провайдером. Остаться одной с толпой безостановочно ругающихся людей - врагу не пожелаешь. Однако же, выгнав панику из собственных глаз, я принялась за спасение ивента. К моему собственному удивлению, ни один из участников почти сорванного ивента не обвинил меня в недостаточной тщательности организации, и спустя совсем немного времени мы уже разыгрывали призовые места. Что ж, это послужило мне хорошим уроком.



Не менее интересна морально-личностная сторона лидерства, об этом состоялась беседа за чашечкой ночного чая с ивент-мейкером, совершенно случайно пойманном в чате города.

Цитировать
"... На личе был интересный ивент около логова ониксии: силы добра против сил зла, за добро выступал альянс. Сложно было организовывать алых, которых я недолюбливаю..."

Отокаге, ивент-мейкер, рейд-лидер и глава гильдии "Еще по стопочке" (Ревущий Фьорд)


Ивент-мейкер, как настоящий лидер, переступает через свои личные чувства и предпочтения ради людей, которые в него верят. Примерно то же самое зачастую совершает рейд-лидер, заглаживая разногласия в своем статике и формируя наиболее сильный состав. Беседа с главой гильдии "Еще по стопочке" также открыла для меня весьма неожиданную сторону ивентов: я впервые лично столкнулась с гильдией, базирующейся на РП. Меньше всего я ожидала встретить этот тип ивентов на хардкорно рейдящем Ревущем Фьорде. И тут уже можно было бы писать отдельную статью - "Ивент-мейкер как актёр и режиссёр-постановщик")



Как видно, мы уже нашли много сходства между рейд-лидером и ивент-мейкером, но было бы несправедливо ставить между ними знак абсолютного равенства. Об этом мне напомнила собственная гильдия, которой я посвящаю большинство своих трудов)

Цитировать
" ... РЛ должен активно участвовать непосредственно в проведении рейда, что в меньшей мере соответствует эвент-мейкеру: последний обычно придумывает эвент и следит за соблюдением правил, но сам не принимает участия, или лишь в малой доле... "

Мордрейд, постоянный участник ивентов от Аннушки


Во время подготовки статьи я так же обратила внимание, что практически каждый ивент-мейкер, попавший в моё виртуальное поле зрения, когда-либо был рейд-лидером и/или гильд-лидером, а некоторые являются им и до сих пор. Почему практически каждый? Просто о некоторых ивент-мейкерах совсем ничего не известно :( Я надеюсь, эта статья помогла вам разобраться, кто же такие ивент-мейкеры и с чем их едят, и если вам повезло и в вашей гильдии есть такая весьма редкая особь, может быть стоит просто сказать "спасибо" ему, за то что он трудится для вас.

Всегда ваша, Аннушка
Продолжить чтение

Российский маркетинг на примере PS4

Simcho в блоге Консолеводы

Опубликовано: 20 декабря 2013 в 19:09

     Всем привет.
     Вот уже почти месяц, являясь обладателем PS4 потихоньку пытаюсь наваять статью, о первых впечатлениях. Но буквально со вчерашнего дня произошли некие события, которые даже меня с уже приобретенной консолью повергли в некое недоумение.


     Как известно, дела с приобретением PS4 обстоят не очень хорошо. Консоль везде в дефиците, и достать ее очень сложно. Есть игры, нету, неважно, главное, что ее все равно почти не достать. Многие перекупы, пользуясь этим, выставляют консоли по завышенной цене на аукционах. Но перекупы это перекупы.
     Со вчерашнего дня многие ритейловые сети подняли ценник на нее (некоторые и вчера и сегодня). Главное отличие? Консоль есть в наличии (ну не факт). Оно и понятно. Новый год, сезон скидок и распродаж, торговые сети с «огромной лояльностью к клиенту» готовы всегда помочь в трудную минуту, и продать по выгодным ценам. Как говорится в одной торговой поговорке «Дешевле только даром!»
     В статье будет мало текста и много картинок.
Продолжить чтение

Диванная аналитика

Скалигер в блоге Big Red Button

Опубликовано: 20 декабря 2013 в 13:01



И снова здравствуйте, уважаемые. Все мои предыдущие записи были о нем, родимом, о ВоВе. Ну, или ненавидимым до дрожи в коленях, это же нубклуб, хехехе. И теперь, в качестве оффтопа, я собираюсь поговорить о самой компании, произведшей сей столп П2П посреди пучины. Поговорим о Близзард. В связи с тем, что автор сего опуса не является всемирно известным аналитиком всего подряд, и даже не работает уборщиком в этой компании, то на правду в последней инстанции он не претендует. Ему лишь бы хотелось поднять некоторые темы и высказать свои предположения. Так и мы сюда не за новостями пришли, правда?

В незапамятные времена Близзард выпустила Rock N`Roll Racing, The Lost Vikings и Blackthorne. Игры публика приняла благосклонно, и вдохновленные этим фактом, Близзард выстрелила из трех орудий, после многолетней тщательной полировки ставшими ее главными калибрами – это Диабло, Варкрафт и Старкрафт. С 1995 года они не выпускали ни одной игры, сделанной не по этим трем вселенным. Более того, кардинально поменял геймплей только варкрафт, превратившись из стратегии в ММО, причем я сильно подозреваю, что это было сделано для того, чтобы не конкурировать со своим же старкрафтом. С 1995 года. Это уже практически 20 лет. Конечно, скоро должны выйти Hearthstone и Heroes of the Storm, и, хоть они и сделаны по существующим вселенным, но они хотя бы не являются очередным сиквелом или аддоном. Судя по последним новостям, Близзард также набирают персонал для разработки неанонсированной новой игры, что ж, посмотрим, не прервет ли она полосу длиною в 20 лет. Ну а пока мы имеем то, что имеем. Давайте пройдемся по играм, которыми Близзард занимаются в данный момент.
Продолжить чтение

WF: Update 11.5 - The Cicero Crisis

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 19 декабря 2013 в 07:59

Категория: WarFrame [Занавес]



Леса земли эволюционировали. Столетия генетических манипуляций Орокин вывели виды супер-растений, которые растут быстрее и крепче, чем что бы то ни было. До сей поры Гринир были неспособны справится с этими бурно разросшимися лесами. Но у Консула Ван Хека появился план по отравлению биосферы, чтобы освободит дорогу для колонизации Гринир.



Нанесите визит на землю и саботируйте усилия Гринир по уничтожению лесов!

Продолжить чтение
Сегодня мной будет опубликована беседа с замечательным человеком, ведущим канала на youtube «D&D по-русски». В некотором роде, моим духовным наставником, человеком благодаря видеоматериалам которого я играю в D&D.



На фото за ширмой ДМа собственно мой собеседник. Фото с игровой сессии проходящей в гриме и костюмах. Скоро должно появиться видео с игры на Youtube.

Вот сразу такой вопрос. На просторах постсоветского пространства сообщество людей интересующееся настольно ролевыми играми развитым назвать достаточно сложно. Как получилось так, что ты увлекся этим занятием?

Уже и не вспомню, как и когда я узнал о ролевых играх. Наверное в околоигровой периодике. Или просто услышал, что вот эти самые Baldur's Gate да и тот же Diablo основаны на настольных ролевых играх. Видимо еще на Rolemancer забегал. Давным-давно...Также, одно из самых ярких воспоминаний детства - это книга-игра Браславского "Подземелья темного замка" (если не ошибаюсь). В то время она успешно конкурировала с компьютером у меня. Тогда-то "театр разума" меня и привлек, наверное :)

В первую игру свою те сразу пришлось быть DMом или нашелся человек который, скажем так, привел тебя в D&D?

 Нет, человека не нашлось. Пришлось всему учиться самому. Еще до D&D я пробовал освоить GURPS, но ничего из этого не вышло, т.к. по книге правил понять, как это все происходит, нельзя.А вот зайдя на официальный сайт издателя D&D (Wizards of the Coast) я был приятно удивлен бесплатными сокращенными правилами, стартовым приключений и подкастом (!) игры по нему со звездами "гиковской" субкультуры - создателями веб-комикса Penny Arcade. Только благодаря этим подкастам, которые сейчас выросли в ежегодные прилюдные партии на сцене в рамках выставки PAX, я и смог освоить D&D. Кончено, без хорошего знанния английского, у меня бы этого не вышло... И вот, почитав правила и послушав запись игры, я решил сделать "прыжок веры" и пригласил поиграть в "интересную настольную игру" свою жену и хороших знакомых. Тут стоит упомянуть, что они были далеки от настольных игр, да и даже компьютерных. Но, на удивление, всем очень понравилось. Так все и началось...
Продолжить чтение

Raptr — скробблим игры

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 19 декабря 2013 в 01:07

Категория: Субъективизм

По сути, Raptr можно сравнить с популярной музыкальной социальной сетью Last.fm, с той лишь разницей, что место музыкальных треков в Raptr занимают компьютерные и консольные игры (PC, Mac, Xbox 360, Facebook, Flash, Nintendo Wii и PlayStation 3).





Геймер Leks
30 ноября 2009, 16:05



Социальная сеть Raptr была основана Деннисом Фонгом (Dennis Fong) в 2007 году (а в феврале 2008 года стартовал этап закрытого бета-теста). Сам автор известен так же, как Thresh — мировой чемпион по Doom, Doom 2, Quake, and Quake 2.

Продолжить чтение
Учитывая то, что многим не понравился ферал-друид в последнем патче из-за изменений его CC-способностей, многие стали пробовать себя в роли мункина. Множество контроля, невероятный урон и мобильность - именно это сделало ветку баланс такой популярной в PvP. Как же всему этому противостоять, узнаем в этом видео.



Подписывайтесь, оставляйте комментарии!  ;)
Продолжить чтение


После опубликования статьи «Офицер в гильдии. Равняйсь.Смирно» мне пришло письмо следующего содержания:
«Добрый день!
Давно почитываю ваш портал и очень давно играю в варкрафт. Заметил, что любите освещать материал о хардкор гильдиях. Но говоря по сути это очень маленький процент игровой аудитории, которая играет в хардкор формате. Очень много казуальщиков. Хотел бы предложить материал о казуал рейдинге, если тема интересна, то вот мой скайп …»
«Казуал рейдинг», первая мысль- компания друзей,собирающаяся изредка и закрывающая флекс и быть может немного нормального режима. К счастью я ошибся…
Продолжить чтение

Swifty 1-Shot макрос для Разбойника.

swifty_ru в блоге Swifty на русском

Опубликовано: 16 декабря 2013 в 10:07



Подписывайтесь, оставляйте комментарии!  ;)


Что использовал Vylla:

1ый макрос (используйте и ждите полного восстановления энергии)
/castsequence reset=target/20 Умысел,Мясорубка,null

2ой макрос
/castsequence reset=target Гаррота,Подлый трюк,
Внезапный удар,Потрошение,Метка смерти,Потрошение
________________________________________­_____________

3-х минутная версия кулдауна (под такой же билд как у Vylla)

/castsequence reset=20 Теневые клинки,Подлый трюк,Гаротта,Потрошениe,Метка смерти,
Потрошение,Танец теней,Внезапный удар,Умысел,Потрошение,Подлый трюк,Потрошение,Кровоизлияние
________________________________________­_____________

Минутная версия кулдауна (Классический вариант без теневых клинков, используем талант Теневая концентрация)

/castsequence reset=20 Умысел,Внезапный удар,Ослабление доспеха,Потрошение,
Метка смерти,Удар по почкам,Танец теней,Внезапный удар,Внезапный удар,Потрошение,
Внезапный удар,Внезапный удар,Потрошение,Кровоизлияние
________________________________________­______________

Продолжить чтение

"Весь мир - кино" часть 2

R3vers в блоге Зарисовки Крабского Краба

Опубликовано: 15 декабря 2013 в 15:13

И вновь приветствую вас, дорогие любители компьютерных развлечений. И надеюсь, благодаря этому блогу некоторые откроют для себя прелести настольных развлечений.



Сегодня я продолжу вещать про настольные ролевые игры, и про наиболее известную из них в частности, а именно D&D. Я расскажу вам про сложности, с которыми могут столкнуться игроки при появлении желания опробовать свои силы в «Подземельях и драконах».

Конечно, самая главная для многих проблема — собрать подходящую компанию. Жителям крупных городов повезло чуть больше. Если нет друзей единомышленников, то можно обратиться к базе игроков D&D. Или пойти в клуб настольных ролевых игр, когда там проводится игровая сессия.  

Первое, с чем я столкнулся при подготовке к первой игре: катастрофически малое количество материала по d&d на русском языке. Форумов на просторах рунета можно пересчитать по пальцам одной руки. А чтоб перечислить число стримеров вообще хватит всех трех пальцев на правой руке фрезеровщика с сорокалетним стажем. Переводов конечно уже не так мало, как несколько лет назад, но учитывая многообразие выпускаемых сценариев от «Wizards of the Coast» все это ничтожная капля в океане разнообразия.

Допустим, что вы нашли компанию единомышленников или решили позвать друзей поиграть в интересную «настольную игру», а роль мастера игры решили взять на себя. Как раз такой случай был у меня. Несколько вечеров были проведены в изучении книги мастера и первой книги игрока. Кстати, огромное спасибо ребятам за переводы. Но если вы не уверены, что в дальнейшем будете периодически проводить игровые сессии, то можете воспользоваться готовым приключением в котором описаны кратко правила. В конце статьи будут приведены все наиболее нужные ссылки.
Продолжить чтение