Тема: Обсуждение: Стоит ли наказывать игроков за бездействие в ходе мировых событий?  (Прочитано 5645 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

horsaken

  • Модератор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5338



Мировые события стали одним из столпов подхода к контенту открытого мира в современном World of Warcraft. Игроки совместными усилиями выполняют общую цель, а затем получают награды. И если для кого-то это возможность немного расслабиться, выполняя простые и даже забавные поручения, то для других – это ненавистная рутина, которую они предпочитают переждать в AFK. :cut:

Подобные "халявщики" были всегда, однако, во "Вторжениях Бездны" в Midnight эта проблема приобрела по-настоящему масштабный характер. И теперь игроки задаются вопросом, а не пора ли начать наказывать таких безответственных по отношению к своим товарищам людей? Возможно, "наказывать" – слишком громкое слово и скорее все сводится к оставлению без наград или наложению небольших штрафов.

А как считаете вы, должны ли разработчики вмешаться в сложившуюся ситуацию? Или же им просто стоит делать более увлекательные и интересные события, чтобы всем хотелось активнее в них участвовать и улучшать общие награды? Делитесь своим мнением в комментариях!


 
« Последнее редактирование: 26 Мая, 2026, 21:52:27 by Wishko »

Kolodyak

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 39

  • Варкрафт: +
    • Имя: Цейла
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Гордуни
естественно >:(

Iamnobody

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 74
Эти вторжения наводят сильнейшую тоску, что желание даже ходить и афкать отпало; особенно от невообразимого количества повторяемых бессмысленных действий за крохи валюты
« Последнее редактирование: 27 Мая, 2026, 07:10:31 by Iamnobody »

Liberdicta

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2538
  • Мару!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Шарсанна
    • Класс: воин
    • Сервер: Азурегос
Наказывать бессмысленно. Это игра, каждый развлекается как хочет. Но вот баланса длительность и последовательность действий/ награда - во вторжениях нет. Это долго и муторно, а дают как аниму в разгар ШЛ, по капле. Даже заморачиваться с этим не хочется. В ДФ с афкашерами событие (охота кентавров) разбиралась более изобретательно: было несколько этапов и зоны этих этапов значительно смещались. А тут... Ну чего уже с этим выкидышем гемдизайна не сделать.

AndreevPGS

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 43

  • Варкрафт: +
    • Имя: Аскольт
    • Класс: Рыцарь Смерти
    • Сервер: Гордунни
Стоит наказывать близардов за такие увлекательные ивенты, которые хочется скипнуть и просто полутаться

mahes

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2300

  • Варкрафт: +
    • Имя: Тешшуб
    • Класс: Рыцарь смерти
Стоит делать занятия, интересные и требующие вовлечения. Хотелось бы сказать, что современная метелица просто так не умеет. Но в принципе невозможно сделать хоть какой то реиграбельный контент, когда каждые 2 месяца выходит по патчу, в каждый из которых нужно сунуть по 3-4 активности. Так что афкашим дальше.

Esykills

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 16

  • Варкрафт: +
    • Имя: Иезакииль
    • Класс: Shaman
    • Сервер: Гром
Не понятно почему должна быть защита таких людей в целом
Ну афкшит он, ну и не давать награду вовсе) Все ж просто)
Тут делай не делай как можно увлекательнее занятие афкшеры все равно будут. Единственное наказание это просто снизить какой нибуть % заполнения шкалы для награды. То есть пока ты защищаешь Штормарион 3 волны, он как афкашер пускай стоит 9 волн..)

Nematic28

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 4

  • Варкрафт: +
    • Имя: Данем
    • Класс: Друид
    • Сервер: Гордунни
Наказывать и  не награждать немного разные вещи.
Проблема же простая. Как определить АФКшеров?

Бывают такие толпы людей, что ты просто не успеваешь никого ударить или что-то сделать. Ну и остается просто рядом руду собирать, так как не особо весело просто летать и пытаться быстрее кого-то удар сделать.

Humanist

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 501
Просто награда должна быть пропорциональна вовлечённости и влиянию на результат.
С чего вообще афкерам что-то капает за эвент?

Geran

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 128

  • Варкрафт: +
    • Имя: Сунарще
    • Класс: Хант
    • Сервер: Подземье
Смотря как созданы события. Например Атака на Штормарион сделана так, что от количества людей зависит сколько будет мобов. Вот там стоящие афк люди руинят всем. На вторжение бездны как я понял вообще задачи не зависит от количества людей, то есть ты можешь и один делать то, что будут делать и 50 игроков.

В Штормарионе ещё хуже то, что голые персонажи хоть и активные жутко вредят

Al5

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 311
Нет.Может быть сделатьНЕ унылое говно проще?

Ankor1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 103
Просто делать такие механики как копание в "ХЛАм" из Нижней Шахты если ты непосредственно не взаимодействуешь с механикой, то и ничего не получаешь

Punisherx

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 322
  • You will be punished!
В гв2, откуда эти "активности" и были скопированы, еще в 2012 эта проблема была решена - ты в финале каждого такого события получал медаль за активность, от которой и зависела твоя награда. Стоял афк или подошел в самом конце - получаешь бронзу и минимальную награду, а если участвуешь активно - золото и максимальная награда.
Я жажду служить Нер'Зулу!

knom

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 213

  • Варкрафт: +
    • Имя: Мифепристон
    • Класс: Друид
    • Сервер: Гордунни
Нет, не стоит. Мне хватает чем заняться соло. Поэтому пусть эти ворлд события делает кто-то другой, а я пойду за чаем.
Я же не говорю, чт одному не одетому пугу в ключе, где 4 тела 280+ надо ввести наказание за его ничтожность. По факту мы справимся и без него уже. А так он и опыт получит, и шмот и ещё спасибо скажет.

Rivud

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5433

  • Варкрафт: +
    • Имя: Умбриа
    • Класс: Прист
    • Сервер: Ревущий фьорд
Стоит делать занятия, интересные и требующие вовлечения. Хотелось бы сказать, что современная метелица просто так не умеет. Но в принципе невозможно сделать хоть какой то реиграбельный контент, когда каждые 2 месяца выходит по патчу, в каждый из которых нужно сунуть по 3-4 активности. Так что афкашим дальше.

Проблема в том что любое короткое, часто повторяющееся событие в открытом мире за пару недель из интересного превратится для игрока, который в нем часто принимает участие, в унылое говно.

События в открытом мире в принципе не могут иметь высокий порог реиграбельность потому что:
1) Они короткие
2) Они линейные
3) Часто повторяются.

Это типично гриндовый контент, который в силу специфики ММО всегда в тои или иной мере составляет немалую часть контента. И особо смысла их делать какими-то мега интересными нет в принципе, потому что затраты времени на разработку такого контента в таком случае просто не будут соответствовать результату - даже изначально мега-интереный но линейный и короткий ивент для основной массы игроков на 10 раз не будет вызывать ничего кроме скуки. Потому что немалая часть интереса проистекает из новизны.

Поэтому довольно забавно читать посты тех, кто собственный социальный паразитизм оправдывает тем, что ему дескать говна на лопате поднесли вместо шикарного контента. На это всегда есть простой ответ - если контент по твоему мнению говно, то не потребляй его, не участвуй в ивентах. Ну а если тебе нужны награды из ивента - то уважай время других игроков и прими полноценное участие. Заурядные, тащемта, правила общежития как бэ.
« Последнее редактирование: 27 Мая, 2026, 08:41:51 by Rivud »