Стоит делать занятия, интересные и требующие вовлечения. Хотелось бы сказать, что современная метелица просто так не умеет. Но в принципе невозможно сделать хоть какой то реиграбельный контент, когда каждые 2 месяца выходит по патчу, в каждый из которых нужно сунуть по 3-4 активности. Так что афкашим дальше.
Проблема в том что любое короткое, часто повторяющееся событие в открытом мире за пару недель из интересного превратится для игрока, который в нем часто принимает участие, в унылое говно.
События в открытом мире в принципе не могут иметь высокий порог реиграбельность потому что:
1) Они короткие
2) Они линейные
3) Часто повторяются.
Это типично гриндовый контент, который в силу специфики ММО всегда в тои или иной мере составляет немалую часть контента. И особо смысла их делать какими-то мега интересными нет в принципе, потому что затраты времени на разработку такого контента в таком случае просто не будут соответствовать результату - даже изначально мега-интереный но линейный и короткий ивент для основной массы игроков на 10 раз не будет вызывать ничего кроме скуки. Потому что немалая часть интереса проистекает из новизны.
Поэтому довольно забавно читать посты тех, кто собственный социальный паразитизм оправдывает тем, что ему дескать говна на лопате поднесли вместо шикарного контента. На это всегда есть простой ответ - если контент по твоему мнению говно, то не потребляй его, не участвуй в ивентах. Ну а если тебе нужны награды из ивента - то уважай время других игроков и прими полноценное участие. Заурядные, тащемта, правила общежития как бэ.