Чисто для протокола - напиши, что ты считаешь нападения бездны неплохим ивентом с интересным геймплеем, добавившим что то, хотя бы минимально, новое в игровой процесс.
Потому что без этого выглядит как передергивание с твоей стороны.
Чисто для протокола - нет не считаю. Однако это не меняет картины изначальных жалоб. Потому что без "необходимости" получения награды (необходимость специально взята в кавычки для подчеркивания именно спорности данного явления в принципе) игроки, которые не хотят делать ивент просто игнорировали бы данный ивент и обсуждаемая проблема бы отсутствовала в принципе.
Эка тебя на социальном паразитизме заклинило. А ты можешь привести корректный пример из физического мира, откуда ты это понятие, собственно, вытащил, который бы позволил провести аналогию с нашими, игровыми, историями?
Человек не платит налоги, но пользуется инфраструктурой на налоги построенной? Ну так в процессе этого пользования инфрастурктура изнашивается.
Человек не сдал на улучшение детской площадки во дворе, а потом все равно ходит туда со своими детьми, потому что запретить ему по закону не могут? Ну так, опять таки, площадка вполне себе физический объект и она изнашивается, а дети занимают место на ней и мешают другим детям играть.
Понятие социального паразитизма неотделимо от такой особенности физического мира как ограниченность и изнашиваемость ресурса.
Слишком узкое понимание. Социальный паразитизм не заканчивается изнашиванием материальных ресурсов Примеры? Их есть у меня:
1) Сотрудник, который нашел способ перекинуть часть своей работы на коллег по отделу и при этом не получил дополнительных обязанностей, т.к буквально снизил свою нагрузку за счет остальных.
2) Любители спрашивать советов по любому поводу и без, когда запрашиваемый вопрос за 2 минуты полностью раскрывается в этих ваших интернетах.
3) Плагиат как явление в принципе. Причем в данном случае я имею в виду не только плагиат в узком смысле, как доказанный факт, но и просто кражи/копирования идей или концептов и присваивание чужих заслуг.
4) Можно еще и любителей поныть на все и вся сюда же записать. Тут я имею в виду тех самых пассажиров, которые любят присесть на уши человеку, который стесняется их послать и вываливают на них ведро негатива и хотя только получить жалости/внимания и т.д., но при этом сами ничего не делают для того, чтобы этот негатив исправлять.
В целом любая система взаимоотношений, где одна сторона только получает преференции любого толка, а другая - тратит свое время, энергию, психологические ресурсы - уже суть проявления социального паразитизма. И да, не нужно тут подводить довод "они и так бы это делали". Это не меняет сути того, что социальный паразит получает преференции не выполняя условных общественно полезных действий. Система все равно неравновесна, это тащемта прямо следует из самого определения паразитизма.
Ты свалился по сути в ловушку идеализма "а если бы все делали вот так а не так, то всем было бы лучше". В принципе в эту ловушку целые страны падать умудрялись, так что неудивительно. Но ты не учитываешь что поведение отдельных акторов имеет больше измерений чем "надо обязательно закончить ивент"/"надо обязательно построить коммунизм". Ты исходишь из предпосылки, что если на ивенте находится n персонажей, то у них есть ровно два выбора - дрочить мобов или стоять афк, забывая о том, что есть еще и такой выбор - вообще там не появиться.
Совершенно неверно.
Я исхожу из того, что из тех трех категорий те, кто пришел и встал в афк - суть выбирают стратегию социального паразитизма. А остальные два ее, соответственно, не выбирают. Меня в данном случае просто забавляют попытки человеков уйти от признания спорности такого поведения.
А если исключить из твоего построения возможность закончить побыстрее если все будут участвовать остается только чисто идеалистический, философский бугурт от того, что кто то еще получает награду, при том, что на твой геймплей (в отличие от бг/ключей, любого контента с ограниченным количеством персонажей) это не влияет никак. Дабы этот бугурт оправдать ты и привлекаешь тот самый социальный паразитизм, который сюда погано очень ложится, так как ирл не бывает ситуаций, когда кто то чем то пользуется нахаляву и это не стоит никому вообще ничего.
Опять ложные исходные.
1) Обесценивание влияния других людей на результат как я уже и писал выше по принципу "они и так сделают". То, что другие игроки и так сделают ивент не является оправданием собственного бездействия. Это не вопрос идеологического бугурта, это вопрос взаимодействия конкретного игрока с социумом.
Я специально вывел за скобки вопрос ускорения времени, потому что его либо сложно оценить, либо его влияние не столь значительно с учетом специфики ивентов. Но при этом следует понимать, что влияние то все равно есть, просто в обсуждении этот момент однозначно был бы подвергнут обесцениванию как незначительный. А я повторюсь - в данном случае я обсуждаю не конкретное влияние, а принцип, которым руководствуются игроки. Потому что именно подход на уровне принципа позволяет абстрагироваться от деления на "это важно потому что оказывает влияние" и на "это не важно потому что последствий нет/минимальны". Но это ограниченный подход, потому что помимо прямых последствий есть еще и момент выбора человеком приемлемости его действий.
Как я уже ранее говорил, в административном праве есть понятие малозначительности правонарушения, которое является основанием для освобождения от административно ответственности, вот только это не убирает тот факт, что формально такие действия таки являются правонарушением. И не делает подобное поведение полностью социально одобряемым.
2) Никто не говорит, что кто-то чем то пользуется на халяву. Тратится либо время, либо энергия, либо психологические ресурсы, в нашем мире вообще ничего полностью халявного нет.
Исходя из объяснений выше могу ответить на ключевую максиму - на ивент собираются 2 типа игроков - кому нужно его закончить и те, кто не будет его делать в любом случае. Первые будут дрочить мобов, если они стоят афк, то они себе же делают хуже. Вторые просто перестанут туда прилетать, если ивенты не будут выполняться. Если на ивенте присутствуют только игроки второго типа, то это вопрос к качеству ивента, а не к игрокам.
Классическое перекладывание ответственности. Использовать стратегию социального паразитизма или нет - это всегда решение игрока. Вы сами выше отметили, что всегда есть три варианта решения - играть, не играть или стоят афк, и что из них выбрать - решает всегда именно игрок.