С выходом обновления 12.0.5 в World of Warcraft появилось новое событие открытого мира – "Вторжение Бездны". Когда Леса Вечной Песни или Зул'Аман оказывается под натиском сил Бездны, в локации появляются локальные задания – "Удары Бездны", выполнение которых заполняет шкалу активации крупного заключительного события – "Вторжения Бездны". Удары представляют из себя короткие локальные задания на несколько минут для небольшого числа игроков, а вторжения являются крупными продолжительными событиями для большого числа героев.

За завершение "Удара Бездны" персонаж 90 уровня получает
Полевой мешок с 8 Полевыми наградами, 25 Осколками ключа от сундука, 2-3 Гербами зари защитника, 40 Мракозарными мергелями и шансом на другие ценности. За выполнение "Вторжения Бездны" ему дается
Полевая сумка с 30 Полевыми наградами, 50 Осколками ключа от сундука, 10 Гербами зари защитника, 120 Мракозарными мергелями и шансом на другие полезные или интересные предметы.
Внимательные игроки заметили, что для получения наград не требуется выполнять каких-либо действий вроде победы над противниками, взаимодействия с объектами и завершения любых других задач. Достаточно просто находиться в области события на момент его завершения, чтобы получить полную награду. Это привело к тому, что все больше и больше людей оставляет своих персонажей без дела в зоне задания, возлагая всю работу на других.
И хотя это облегчает задачу для отсутствующего игрока, ведь все за него делают другие, прибегать к такому методу игры не рекомендуется. Помимо того, что это не совсем честное по отношению к остальным поведение, такой подход замедляет прогресс. Если все будут участвовать в событии, его удастся завершить быстрее и за тот же промежуток времени получится пройти больше мероприятий и получить больше наград. Кроме того, нередко за победу над противниками даются
Частицы тьмы, 100 которых можно обменять на сумку с 10 Полевыми наградами, что является неплохой прибавкой к накоплению валюты.