Глава 6. Путь к заветному погребку.

Амиру в блоге Unleash Elements

Опубликовано: 17 января 2011 в 16:01

Категория: История Васигоблина.

Глава 6. Путь к заветному погребку.

Думал оформить следующую запись позднее, но в комментариях закипели нешуточные страсти  и обсуждения, поэтому…

Стараясь сосредоточиться на скорейшем получении пвп-одежки и фарме хонора, я понял, что упускаю одну возможность, которой не стоит пренебрегать. Зовут эту возможность Аркавон. Аргалот.  На СД на него собирают рейды прямо в /2 и /4 каналах, да еще и по 20 тел (по 2 единицы одного класса в рейде). Шанс  что-то вынести оттуда довольно неплохой,  т.к. падает приличное количество вещей (на 20 то тел). Вот только требования… ладно ачивка, надеюсь это не самое главное (в крайнем случае – «ачив на другом чаре», что правда), учитывая, весьма-весьма простую тактику для ДД: наливай боссу – побегай – наливай боссу. Просят минимум 346-350 лвл-итем и 12-13к, а то и 14к ДПС, и их можно понять. Никому не охота вайпаться в 20 человек, из-за того, что синий Вася недоснял с босса свои 1КК дамаги.

Пришлось начать ходить в героики. Спасает, что знаю тактики на боссов, иначе вряд ли б мог держать ДПС на уровне. Хожу прицельно за теми вещами, которые нужны. 2-3 героика в день. (Ргер считается) Переделал фрост-ветку под ПвЕ (не думайте, я в ней и не аренил раньше, но мне фрост-ДК на арене встречались) радуют глаз большие циферки.  Уже 10к ДПС в статик босса. Сейчас подкоплю репутации и поменяю большую часть ПвП –шмоток на 333-346 ПвЕ и думаю 12к ДПС в рейде дать смогу (в крайнем случае, потрачусь на фласку, еду и 2 зелья на силу (до и во время боя – пве замашки все таки остались :facepalm:), а это, возможно, уже путевка на Аргалота на будущей неделе. Главное, чтобы везло с дропом.

По поводу анхоли-арена билда – честно признаюсь, скопировал билд  у какого - то ДК из первой 10ки команд  2х2. Потом долго сидел над калькулятором талантов в Wowhead. Было пару интересных задумок, но пока не стал ничего менять. Тут еще патч (4.0.6) на носу (или не на носу), тогда уже и будем взвешивать таланты.

Очки завоевания, естественно, пока коплю на 359 (т1) оружие. По внешнему виду гоблину либо булаву, либо секиру, меч как то некруто выглядит,  + судя по размерам, будет цепляться за пятки ;). Были мысли про 2 одноручных оружия, но так и остались мыслями. Главный их плюс – руна на антиразоружение (-5 секунд). Главный минус  - анхоли спек ориентирован в большей степени на двуручное, + в 4.0.6. некоторые таланты привяжут к скорости от оружия, а не к шансу прока (если верить текущим анонсам). Поэтому остановился на двуручном. Хотя может мои умозаключения и неверны.

Сейчас листаю пвп-ресурсы, читаю методички к экзамену, бегаю Тол-Барад  раз в 2 часа, и конечно, жду среду и свой двуруч.


Upd. Чудом попал в 10ку. Убили. выдал 10к. Выпали штаны ДК-танка... нах;%? они мне?
Продолжить чтение

Глава 5. Знакомьтесь, Джо Вася Блэк

Амиру в блоге Unleash Elements

Опубликовано: 16 января 2011 в 20:57

Категория: История Васигоблина.

Глава 5. Знакомьтесь, Джо Вася Блэк.

Вот и наступили суровые ПвП будни, одевшись поприличней (целых 1776 реса) я попробовал покорить арену. Отыграли где то 25 игр, ну что ж, успешней, чем прошлый раз. Проблемы возникали чаще всего с фрост-магами, фералами, демонлоками и варами. Если в составе было 2 таких класса, нас раскатывали почти в 0, если один то было туго, но пару раз удавалось вытянуть. Но в этом, как я почитал  форумы, я не одинок, и проблемы с этими классами есть у многих. Ах да, в этот раз я играл в паре с ретри-палом (жалко, что сейчас не 3.0.0 :)).

Чаще всего мы проигрывали, если начинали бить меня, приходилось врубать активки, есть пета, хилиться койлом, прыгать ранцем за колонну, в общем, выживать, как только можно. А паладин в то время вполне неплохо наварачивал кого-нибудь из противников, подхиливал меня торжеством, кидал боп и т.д. Но как только у нас заканчивались спасительные кнопочки, я умирал буквально за секунду-две. Наверно все дело в ресе, или надо больше времени уделять контролю…. Разберемся… пока цель взять 1500 (вроде с этого момента увеличивают кап очков завоевания).

Одно из главных событий на этой неделе, то, что я, наконец, то нашел более-менее нормальную гильдию с ПвП-ориентацией, небольшую, но постепенно крепнущую день ото дня. А еще там собираются сделать маленький пве-отдел на будущее, искусители… :) главное, чтобы РТ устроило. Теперь надо быстренько одеваться и постараться успеть к формированию первого ПвП гильд-статика, благо в среду последний экзамен и 2 недели каникул...  Без фанатизму конечно, но по шмотке в день брать, думаю, смогу.

В этом мне отлично помогает Тол-Барад и его заветный мостик. Его (Тол-Барад) дефят хорошо, за вчерашний день не отдали ни разу. А мостик дефят еще лучше.

Дал себе установку делать каждый день все дейлики на Тол-Бараде. Это репа, деньги, жетоны и в исходе хорошая тринька для фрост-ДК и, наверное, неплохая для анхоли-ДК  после изменения искусности.

По поводу БГ, странно, но днем играть легче. Иногда даже получалось тащить, и это при таком обвесе.
(Не могу не похвалиться своим лучшим БГ  :D)

Кстати, жду выполнения обещания. загляну на Гром проверить!

Отмечу что, вечером играть гораздо сложнее, наверное, приходят суровые бородатые мужики за Альянс фулл-эпик и гоняют все и вся по БГ. Вечером я умирал и по 20 раз на БГ  :facepalm:, причем временами сразу на кладбище.  Для себя сделал вывод не играть пока что БГ после 8ми вечера, а то настроение слегка портится.

Обещал показать армори -  выполняю.
http://eu.battle.net/wow/ru/character/свежеватель-душ/Васягоблин/simple

Что касается имени персонажа. Когда я создавал своего первого чара (мага), то я ломал голову как бы покрасившее и поблагородней назвать этого блондинистого эльфа, наверное, минут 10. А тут решил не думать не дольше 10 секунд, кхм, и вот результат.  :facepalm: Правильно никнейм читать так:

Вася, го, блин!
Продолжить чтение

Впереди всея WoW

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 15 января 2011 в 11:50



Всем привет.
Знаю, что обещал теперь писать только по средам, но вы уж простите тут такое твориться что не удержался  :)

Пост будет кратким, в общем приступим.

Пару дней назад был вброс очередных изменений, вкратце вот они:

Общее

    * Гаррота теперь стоит 45 энергии, было 50.

Скрытность

    * Неуловимость теперь снижает кулдаун Плаща теней на 10/20 секунд, было 15/30 seconds.

Символы

    *Символ гарроты теперь продлевает время действия эффекта немоты от гарроты на 1.5 секунды, было 2.

Так же еще присутствовала заметка про ветку Бой, в таком вот виде:

    * Blade Flurry is now a toggle that can be turned off by pressing the button again.

Если переводить на наш с вами родной и могучий то получалось следующее.
Шквал клинков теперь работает по принципу вкл.\выкл. его можно запустить нажав на кнопку, а затем отменить нажатием на ту же клавишу.

Если честно я тогда немного не поверил тому что читаю, но вот буквально недавно появился пруф линк следующего содержания:

Combat

    * Blade Flurry is now a toggle that can be turned off by pressing the button again. In addition, this ability no longer has a fixed duration, but will go on cooldown for 10 seconds after being canceled (similar to Stealth).


Шквал клинков теперь активируется\отменяется нажатием на одну и ту же кнопку. В дополнение, у способности больше нет строгого времени действия, однако она уйдет на 10ти секундный кулдаун после того как будет отменена (наподобие стелса)

Да да, вы можете верить своим глазам, комбат рога может находиться в состоянии Шквала клинков 100% времени, за 10% (я думаю символ у вас всё же стоит) снижение генерации энергии все физические атаки нанесенные основной цели, будут так же наносить урон 2й ближайшей к вам цели.

100% аптайм клива!!! за 10% жалких процентов? Будет нерф энергогенерации под шквалом, зуб даю.

Кстати могу вас всех поздравить, если мне не изменяет память это первая активная (читай дпсная) способность, которая просто имеет кнопку включения, и не имеет фиксированного времени действия.
Да конечно её можно сравнить с нашим же стелсом, всякими формами друидов, стойками варом и прочим, НО у всего что есть на данный момент, есть одно отличие, эти способности никогда не были временными до того, они изначально придумывались как дизайн класса.
Очень надеюсь, что это новое веяние не зачахнет, а наоборот даст классу возможности показать все свои сильнейшие стороны. (да и вообще я думаю, что подобный дизайн способностей, использующихся ситуационно, очень хорошо подойдет всему сообществу мили-дпс)
Так что всех грац, роги впереди всея Варкрафта =)

Уже вижу грустные лица армс варом, которых пока что опрокинули с их Размашистыми ударами  ;D
Продолжить чтение
Всем привет.

Сегодня я решил поговорить на тему рекламы, бренда, лояльности клиентов и просто о хороших делах...

Еще 7 лет назад, когда я только начинал свой бизнес, я решил что буду как можно меньше "раздражать" игроков и клиентов, и как можно больше делать для того, чтобы меня не только узнавали, но и любили.
Я сразу же отказался от спама в игре, так как это хоть и хороший способ донести всем о своем товаре, но крайне негативный в плане "кармы", а точнее лояльности... Люди не будут друг другу советовать, они не будут уважать меня и т.п.

Я решил пойти более тяжелым, долгим, но на мой взгляд лучшим путем! Я решил всячески поддерживать фан-сайты, делать конкурсы, и как-то улучшать около-игровой мир. Для многих "голдселлер" является злом... Я решил как можно меньше обращать внимание людей на тот факт, что я голдселлер, и как можно больше на тот факт, что я тоже игрок, что я друг для всех любителей мморпг, да и в целом отличный парень! :))

После того как были проведены первые успешные конкурсы, и всё больше людей начало узнавать обо мне через рекламу на различных фан-сайтах, приток клиентов сильно увеличился... И я уже не справлялся с нагрузкой! И в тот момент я понял, что помимо лояльности нужно развивать еще и сервис! Я арендовал хороший офис, нанял людей на должность операторов (онлайн-консультант), научил их всему. Мой программист постарался максимально упростить покупку любых товаров через сайт, ввел множество способов оплат. И теперь у меня уже был не только узнаваемый бренд, но и самый лучший сервис по торговле игровой валютой! Который кстати до сих пор является лучшим! Ни у одного моего конкурента нету такого количества онлайн-консультантов, мы стараемся отвечать на все вопросы и решать любые сложности как можно быстрее! Конечно не обходится и без косяков, всякое бывает, но мы стараемся свести их к минимуму!

Спустя какое-то время моё увлечение онлайн-играми превратилось в бизнес. В бизнес, который мне очень нравится, да еще и приносит неплохие доходы. Но в первую очередь, это именно то дело, которое мне нравится. Этим я пожалуй отличаюсь от большинства голдселлеров, все они пытаются лишь заработать, а я просто делаю то, от чего меня прёт! :)))

В какой-то момент я стал спонсировать перевод и озвучку сериалов "Как я встретил вашу маму" и "Теория большого взрыва" по версии Кураж-Бамбей. По началу я это делал вовсе не ради рекламы и т.п., мне просто нравились сериалы, и хотелось смотреть их на русском языке. Но как в итоге оказалось, это сыграло тоже немаловажную роль в плане лояльности! Мой бренд стал более любим и узнаваем, при чем теперь не только в сфере мморпг! Что не может не радовать! :))

В список хороших дел можно еще добавить благотворительность.. Но так как я не очень люблю освещать эту деятельность (каждый сам решает, как ему тратить его деньги... я приучен делиться, кто-то нет.. ), то просто скажу. Не проходите мимо тех, кто нуждается в помощи! Ну и запомните, добрые дела возвращаются! :)))

Ну и чего уж скрывать, конечно же блог этот я веду тоже не просто так... Во-первых хочется быть "услышанным", а во-вторых глядишь, и я стану ближе к игрокам, а они ко мне, и относиться будут еще лучше! :)

Да кстати, на счет услышанности. С 18 января, на интернет-радио mir-rpg.ru каждый будний день кроме понедельника (т.е. вторник, среду, четверг и пятницу) с 18:00-19:00 стартует моё шоу "танцы с эльфом"! Меня можно будет услышать в прямом эфире, мне можно будет позвонить и пообщаться, ну и конечно же не обойдется без конкурсов! :)

Ну и конечно же со всеми с радостью общаюсь:
в контакте, добавляйтесь ко мне в друзья http://vkontakte.ru/elftorgovec
в твиттере, фолловте http://twitter.com/elftorgovec
ну и основной блог в ЖЖ http://elftorgovec.livejournal.com/

С уважением, Эльф! :)
Продолжить чтение
Глава 4. Технические неполадки и гордый совух.

За последние 2 дня случилось много событий, но к сожалению не было времени их отразить в блоге.
Исправляюсь.

Вторник: Вечер. Прошло около суток с момента запроса о переносе персонажа. И тут  на аккаунт пришло уведомление о «не прохождении платежа, поэтому операция по переносу персонажа не выполнена». Персонаж стал доступен на старом сервере, и я решил не терять времени. Ближе к 12ти ночи ДК стал 85 уровня.

Было бы глупо не попытаться зацепиться за 1.3К очков завоевания прошлой недели, поэтому наш /2 увидел такое сообщение: «зеленый ДК ищет напарника в 2-2 до 5ти побед»  :facepalm: Напарник нашелся достаточно быстро, им оказался пве-рог, зато одетый в синьку ;). С ним мы отыграли 20 игр, из которых 5 закончились нашими победами и обретением так нужных очков завоевания.  Особо расписывать поединки не стоит, они были весьма скоротечны.
 
Отмечу лишь один, где нам противостоял одинокий гордый совух, напарник, которого, видимо, вылетел в момент инвайта, или просто его проспал. Так вот совух едва нас не размазал по арене Даларана, на последних процентах нашего ХП мы его добили под кошем и антимагическим щитом, совух погиб как герой, и с ним рог от дотов :D.



Среда:  Потратил утро на фарм руды, докупил «неустойчивый огонь» на аукционе и сделал по своей мерке неплохой комплект крафтовых латных ПвП доспех (единственный их минус : 2 вещи с бесполезным в ПвП мастерством, пришлось перековать) давших мне 1200 с небольшим  устойчивости.  + прошел квест на арене в Сумеречном Нагорье, что позволило мне сменить 316 оружие на 333 (2-ручный меч). Вечером час уделил просмотру ПвП роликов ДК на Ю-Тубе, правда, нашел лишь с беты, но все, лучше, чем ничего. Сразу отметил для себя, что делаю не так. Оказалось многое. В добавок обнаружились большие пробелы в теории :-\, поэтому решил вновь попытаться осуществить трансфер (раз это требует столько времени), а сам пошел в библиотеку читать гайды про ПвП да и ПвЕ ДК.
Продолжить чтение
Доброе время суток. Возвращаясь к Вархаммеру я решил отметить одних из самых главных участников "конфликта". Сегодня мы кратко разберем историю каждого из 20 легионов первого основания в 30 000 тысячелетии Императором Терры дабы вести Великий Крестовый Поход и то, что с ними стало через
10 000 лет
.
Поехали.



Продолжить чтение
Археологи однажды смогут открыть для себя редкую эльфийскую вещицу  -  «Статуэтки женщины-друида и мужчины-жреца».  Эти статуэтки несут историческое значение для эльфийского народа. Статуэтки напоминают ночным эльфам о том знаменательном и волнительном для их общества дне, когда эльфийкам было дозволено выбирать путь друида, а эльфы-мужчины смогли постигнуть тайны жречества. До того дня эти роли в течение многих тысяч лет были строго разделены между эльфийскими мужчинами и женщинами. Любопытен тот факт, что все же разделения между  мужчинами и женщинами в ВОВ когда то существовали. Только женские персонажи эльфы могли быть жрецами и только  мужские персонажи могли быть друидами. Скорее всего, это относится к расе ночных (темных) эльфов. У орды друидами долгое время могли быть только таурены.
 
С одной стороны, это разделение вполне объяснимо.  Друиды, по кельтским сказаниям, не только обладали искусством гомеопатического врачевания, но и считались хорошими бойцами. Боевое искусство друидов  отличалось звериным бесстрашием, ловкостью и яростным натиском. Может именно поэтому,  друидами могли быть только эльфы мужчины.  А с другой стороны жрецом мог стать только тот, кто много уделяет времени и сил   магии тени. На  обучение и концентрации магических сил уходили годы, поэтому жрецы не могут быть с развитым телосложением, необходимое для бойца. Возможно, ночные эльфы придавали значение распределению сил и возможностей каждого, был недостаток именно в силах ближнего боя. Именно такой дефицит научил грамотной расстановке сил, изучению способностей врага и применение способностей всех боевых единиц в едином комплексе. Вот тогда и каждый + дамаг стал иметь значение.

Война не делает различий среди полов, нередко и женщинам приходилось одевать броню и брать в руки оружие. Война стирает границы между добром и злом, мужчинами и женщинами, остаются только боевые единицы, исполняющие свою роль бойца или врачевателя. Эльфы перестали делить на мужчин и женщин, был о принято решение обучать подрастающую молодежь именно в той ветке, в которой эльф был более наделен способностями и талантами.  Именно мужчины жрецы обладали испепеляющей ненавистью и той энергии, которая оставляла врага без сил. Женщины по своей сущности – создания сотворения и рождения, сострадания и милосердия стали все больше занимать свое место в ветке магического боя или исцеления.

Что примечательно, по статистике, большинство девушек  в ВОВ выбирает роль именно  хиллера  или кастера. Но тем не менее, нередко слышишь фразы, что девушки не могут  хорошими игроками. Выходит, это разделение, мужчин и женщин – все еще  существует в Варкрафте?



Продолжить чтение

Четыре ноль шесть

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 12 января 2011 в 08:59

Всем привет!

Патчноуты стали появляться всё чаще и я думаю сейчас самое время прикинуть расклады.

Ну во-первых, если кто то запамятовал, что нам понаобещали напоминаю.

Общее:

    * Ослепление в ПвП теперь имеет продолжительность в 8 секунд.
    * Калечащий яд в ПвП теперь имеет продолжительность в 8 секунд.
    * Ошеломление в ПвП теперь имеет продолжительность в 8 секунд.
    * Стелс теперь не прерывается заклинаниями Деморализующий крик или Устрашающий рев.


Ликвидация:

    * Смертельный импульс теперь увеличивает шанс критического попадания следующей способности на протяжении 15сек, вместо 10.


Бой:

    * Искусность: Левой, Правой теперь наносит 100% урона от оружия в правой руке, было 75%.
    * Живучесть повышает силу атаки на 25%, было 20%.
    * Не знающие устали клинки теперь так же влияют и на Перенаправление.


Скрытность:

    * Искусность: процент влияния искусности на финишеры был увеличен с 2% до 2.5% за каждое очко искусности.
    * Подготовка больше не влияет на Ускользание
    * Шаг сквозь тень кулдаун повышен до 24сек, было 20.
    * Коварное призвание теперь повышет ловкость на 30%, было 25%. Так же увеличивает урон от Удара в спину и Кровоизлияния на 40%, было 25%.
    *Поиск слабости, теперь все атаки игнорируют 35/70% брони противника, было 25/50%.
    * Вспарывание вен получило дополнительный эффект, теперь эффекты кровотечения наложенные разбойником с вероятностью 50/100% не прервут действие Парализующего удара.

Так же хорошая новость пришла для всех разбойников инженеров, Нейронная пружина теперь увеличивает силу, ловкость или интеллект на 480 на 12секунд, взависимости от максимального стата персонажа. В общем та же тринка только в профиль, наконец то.

Если взглянуть на продолжительность контроля занерфленного до 8сек, спешу сообщить что расстраиваться не стоит, весь существующий контроль который был более 8сек был понерфлен, это и корни друилов и овечки магов и трапы хантов, в общем всех под одну гребенку.
С обной стороны это конечно обидно, но когда равняют всех впринципе пофиг.

Теперь поспеково, "нереальный" баф ассасинов был предсказуем, спек сейчас сбалансирован, выдает приемлимый дпс в ПвЕ да и в ПвП показывает себя неплохо, главное что не понерфили уже радость.

Комбат наконец то получил толковое мастери и "внезапно" новое мастери оказалось старой специализациях на мечах, которая теперь прокает правда только от МХ атак, зато шанс её гораздо выше да и энергореген от Боевой потенциал который прокает с мастери явно лишним не будет, в общем наконец то.
Общий баф на 5% ап так же намекает что рукастый комбатник теперь будет сдавать не намного меньше мутика в одну цель а там где будет не толпа а 1-2 адда будет делать оного с отрывом.
Введение редиректа в Рестлес блэйдс и возможность переноса с помошью него "проницательностей" с цели на цель намекает что на тех же Омнотронов стоит присмотреть себе комбат спек, да и вообще тем кто конкретно ПвЕшит, теперь не стыдно будет иметь 2 ПвЕ спека.

Кстати в патчоутах не упоминают об усилении Пробивающиего удара а вообще то была инфа что его апнули с 20% до 35% усиления финишера (а с глифом так и вообще 45% выходит) так что теперь вопрос о том спекаться назад в комбат или нет для его фанатов я думаю окончательно решен.

Саб уже который аддон лихорадит, баф до 30% бонусной агилы мягко намекает что дамаг у спека совсем не ОК, а баф мастери нас в этом только еще больще убеждает.
Кстати бэкстабы и хемо стали сильнее еще на 15%, может спектуться в хемобота ПвП спеком и не парить мозги стабами? Незнаю будет ли от этого толк.
Поиск слабости бафнутый до приличного уровня в 70%, это то изменение, которое по настоящему радует, тут хоть что то зависит от игрока и как он использует эти 10 секунд преимущества.
Но верхушкой всего этого "бафобразия" стало явно подсмотренное у фрост-дк изменения позволяющее смело гоужить цели с блид эффектами, принципе можно теперь мучать противника по кд пусть себе стоит по 4сек под блидами, классный баф в умелых руках будет тащить.

Кстати тут так же вспомнилось мне анонсированное ранее изменение Дымовой шашки которая теперь станет всего 5сек (странно почему не 8 как все остальные фичи для ПвП, но может еще одумаются). Как по мне так нерф ожидаемый, но то что такой сильный немного неожиданно, хотя в принципе это в основном ПвП направленная абилка так что наверное близам виднее, может ли нас фрост маг расстреливать стоя в центре своего круга на 3 сек больше чем длиться наша шашка или нет. /sarcasm mode off
Хотя нет, нам же еще "пофиксили" Боевую готовность, теперь общая длительность 20 вместо 30 секунд, но взамен стаки от бафа длятся 10сек вместо 6 как ранее, то есть фактически если раньше баф был 30+6(остаточный эффект от стаков) то теперь от 20+10, что впринципе с уменьшенным шансом спадения стаков смотриться именно фиксом а не нерфом, хотя кого я обманываю.. БЛИЗЫ ВЕРНИТИ РЭДИНЭСС!!!11  ;D

В общем и целом (люблю я этот оборот :)) рогу "подправили".
ПвЕшники получили 2й играбельный билд, так же возможно и ПвПшить в сабе теперь можно поконкретнее, хотя для тех, кто любит тунелить одну цель, мути-преп мути..эм, в общем просто мути спек будет привычнее  ;)
Продолжить чтение

Ответы на письма читателей - 1 часть.

Амиру в блоге Unleash Elements

Опубликовано: 11 января 2011 в 15:57

Категория: Ответы на письма.

Поскольку персонаж продолжает пребывать в невесомости, решил коротко пройтись по накопившимся комментариям. Сразу признаюсь, что ответы будут на смысловые группы комментариев, а не конкретно на каждый, уж больно их много.

1)   Стараюсь писать коротко и доступно, не занимая (кроме 1ой главы) лишнего времени у читателей блога. По поводу выразительных средств русского языка, я все-таки не Толстой, и не умею писать предложения на страницу. Можно сколько угодно говорить  о том что русский язык богат и выразителен, но у нас все таки не кружок «культура речи»… Однако, обещаю, поработать над собой и не «сушить» чрезмерно свои записи.

2)   Пунктуация – никогда не знал, что слово «надеюсь» вводное, (upd. оказывается ето деепричастие :facepalm: "русский язык - 7 класс".  Прогнал текст (3я глава) через Word – 7 ошибок на запятые. Это 2 (неуд). Буду внимательней.

3)   Почему СД? Я воспользовался «ладдером» близзард, встроенным в их новый сайт. На  момент написания предыдущей статьи 55 из 200 лучших команд арены (3х3) были с СД. Из них в 10ке – 7 штук. Поэтому и посчитал сервер сильнейшим в плане ПвП – на данный момент. (Насколько я знаю, 3х3 арена считается самой престижной). По поводу Ворлд-пвп. На своем сервере с балансом примерно 1 -1, с эпохи введения флай маунтов, сталкивался  с Альянсом только на раскопках…  Может я не прав (не знаю на 100%), но Ворлд-пвп это скорее явление классического  WoW. Тем приятней, что есть гильдии, которые это пытаются возродить.  А еще я слышал, что на СД собирают рандом рейтинг-БГ, которые могут  на хорошем уровне противостоять средним по силе гильдиям Альянса  (на другое я пока рассчитывать не могу. Хотя может это слухи, и стоит снять лапшу с ушей).

4)   Почему не Альянс? Привычка, а может верность фракции, не знаю, как это правильно назвать. Не захотелось заново бегать по городам и искать где починка, а где тренер, путаться в новых модельках персонажей…  Привык к милому душе Громовому Утесу (в просторечье «Коровник») и не хочу его покидать. Хотя пощупать за бочки дворфих в Стальгорне, конечно, заманчивое предложение.

5)   По поводу выбора ветки талантов, оружия, доспехов – будет отдельная глава.

6)   По поводу предложений поиграть арену – первую неделю планирую отыграть только 5-6 побед  для капа очков, претендовать, на большое с текущим уровнем подготовки как то глупо. В дальнейшем  - поживем-увидим.
Продолжить чтение

Глава 3. Почва под ногами

Амиру в блоге Unleash Elements

Опубликовано: 10 января 2011 в 19:17

Категория: История Васигоблина.

Глава 3. Почва под ногами

И так выбор сделан. ДК. Потихоньку я начал набирать опыт, чтобы к следующей неделе уже быть 85. Связка из 2ух добывающих профессий мне неплохо (по 9600 опыта на 83лвл за кустик/руду при синем опыте) в этом помогает.

Я 2 года играл на сервере с приставкой PvP, хотя 90-95% гильдий, его населяющих до Катаклизма были исключительно PvE . И лишь к 7 декабря обросли ПвП – крыльями. Возможно, стоило остаться на родном сервере. Но, не смотря на то, что я всегда уважительно к нему относился, если быть откровенным, сильным он никогда не был.  Так что пожалуй, пора улетать из родного гнезда  :'(. 2 года был на стороне Орды, и в ПвП решил ей не изменять, (да уж простят меня сторонники Альянса). Поэтому выбирать, куда переехать, собственно не пришлось...
Тром'Ка, Свежеватель! :)

Продолжить чтение