Первая запись.

Kreogen в блоге Путеводитель по «Warcraft»

Опубликовано: 24 апреля 2011 в 10:51

Приветствую всех в своем блоге! Не буду рассказывать о том кто я, и какой хороший, а сразу перейду к делу 8)
В своем блоге я буду рассказывать о самых удивительных местах, заданиях, предметах, существ и т.п. в игре World of Warcraft. Многая информация взята с разных источников, и в последствии укомплектована и написана доступным языком. Каждый новый «выпуск» будет выходить каждую неделю. Пожалуй перейду от знакомств, к первой записи.


Guardian of Blizzard




Страж Близзарда — так дословно переводится название данного существа. Созданы они были не для запугивания непослушных детишек, а для защиты от любопытных глаз недостроенных или имеющих проблемы локаций.

Стражи Близзарда существовали не только в виде инферналов, но так же и в виде крыс, волков, и прочих существ, однако при этом они значительно сильнее любого волка, или стаи голодных крыс. С криками «ЭТА МЕСТНОСТЬ НЕДОСТУПНА!» (прим. перевод), они использовали магию «Death Touch» («Прикосновение смерти», но локализаторы перевели как «Касание смерти» ), которое  мгновенно убивало любопытного игрока.



На данный момент компания Blizzard не использует стражей, а взамен им «ставит» на конкретную область определенный триггер, который телепортирует всякого кто ступит на эти самые области.


Каменные стражи Подгорода


В стенах Подгорода существуют очень древние и тайные каменные стражи. Их создатель не оставил записей о том, как их создавать. Никто не знает, когда они были созданы. Многие кто изучали их, склонны говорить о том, что эти создания тесно связанны с титанами.  Всего их насчитывается 13. Эти часовые могут остановить почти любое нападение на Подгород.



«В оригинале они называются Големы Тёмного Железа (Black Iron Golems), и должны, очевидно, выглядеть как обычные черные големы, однако таковых я в Подгороде не нашел. Но нашел статуи очень подходящие под описание (9 метров, огромный вес, стоят там же где и по истории).»

Эти стражи созданы не так для нападения, как для защиты. Их главная обязанность защищать ворота Лордерона от любого агрессора. Неизвестно как, но Сильвана смогла обернуть их на свою сторону.
Порой кажется, что они искоса смотрят за всем происходящим. И это на самом деле так, они наблюдают за теми, кто стремится нарушить границу входа под их охраной.

Увидеть, как двигается каменный страж — значит увидеть само воплощение смерти. Быстрые и упрямые, эти создания неустанны, они могут вечно блокировать ворота Подгорода от нарушения границ.

Их высота примерно 9 метров, вес не менее 10000 фунтов, и на первый взгляд они кажутся обычными статуями в Подгороде, особенно если учесть то, что стоят они неподвижно целую вечность. Однако в момент вторжения они «активируются».

Многие шпионы погибли, пытаясь пройти мимо этих стражей.
(информация взята из RP книги по Варкрафту)





На этом пожалуй я закончу первую запись, но обещаю, вторая выйдет уже через день-два, если я увижу Ваш интерес к всему тому, что я пишу.
Спасибо за внимание! ;)
Продолжить чтение

Ответы на письма читателей - 2 часть.

Амиру в блоге Unleash Elements

Опубликовано: 23 апреля 2011 в 21:22

Категория: Ответы на письма.

Ответы на письма читателей - 2 часть.
Всем привет. Поднакопилась небольшая тележка, а может подействовало Весеннее обострение

1. Тебя правда зовут Вася?
Нет, это псевдоним.


2. Почему ты перестал писать про ПвП, а пишешь про все подряд и иногда какую то хрень?
На данный момент я не играю ПвП. Занимаюсь слабо понятной здравому смыслу вещью - качаю таурена-приста. Это весело.

3. Будут ли интервью с известными ПвП-игроками?
Нет. Мне неинтересно этим заниматься. Поле деятельности открыто для желающих.

4. Какие перспективы в развитии блога ты видишь?
Изначально планировалось развивать блог по мере прогресса в пвп. Но уже около двух месяцев не могу стабильно играть, мнусь на 1600-1650 и в 2-2 и в 3-3 с постоянно меняющимися сокомандниками ("тиммейтами"). Может поэтому и нет прогресса в блоге. Нужно либо менять направленность, либо начать уже прогрессировать.

5. Не жалеешь о выборе ДК?
Частично жалею. Больше 3ех лет (+пиратка) я играл кастерами/хилами (в большей степени), мили почти никогда. Да, весело иметь бесконечный ресурс (хотя ханты его тоже имеют), но иногда кажется, что все таки, это не совсем подходящий для меня выбор.

6. Будешь ли ты продолжать играть рейтинг-БГ?
Сейчас мой рейтинг 1993. Планирую довести до 2к.  :) Дальше продолжать не буду.

7. С кем тебе понравилось играть на арене?
На моем рейтинге:
2-2 - ДЦ или Ретрик
3-3 - Лок + Сова ;)

8. Что ты ждешь от патча 4.1?
Это может прозвучать странно, но я жду 353 эпики и возможность по новому (через почти пол-года) взглянуть на катаклизм рейды. недавно был на алакире. вагоном.

9. Как тебе изменения 4.1?
Неплохой ап ДК в ПвЕ и в фросте (особенно) и в анхоли. Маленькие нерфы пвп в обоих спеках. Маловато для порядкового патча. В нем кому то даже новые способности развдавали.

10. ПВП блад-дк это хорошо или плохо?
Я вижу его только БГ-танком. По поводу 2200 в 2-2 в 2 блад-дк...  :facepalm: Явная недоработка близзард. Нужно просто убрать "отмщение"  на арене. Это простое и действенное решение. Убрали же БЛ.


В целом все вышло как то мрачно и слегка гнетуще.
Спойлер


Продолжить чтение

Рок-опера "Археолог" (Аудио+)

Хадей в блоге Хадей - Друг Детей

Опубликовано: 23 апреля 2011 в 18:51

Рок-опера "Археолог"

Участвующие лица:
    Эльфийский солист             Орочий певец


Аудио+:


Если очередь ты ожидаешь
В твой любимый и сложный инстанс,
Чем занять себя если не знаешь,
Ковыряешь в носу пятый час.

Если можешь садится на маунта,
Оседлай его, в небо взлетай,
Оглянись и найди себе место,
Совок доставай и
....кооо-пааай!

Копай, все что может копаться,
Забирай, все что ты откопал,
Будет чем в ожиданьи заняться,
Пока в данж тебя бот не позвал.

Откопай много разных фиговин,
Собирай их, затем - продавай.
Жизнь по кругу идет, жизнь по кругу идет,
Продавай, отдыхай и ко-паааай!


В инстанс очередь ближе и ближе,
И с инвайтом табло тут как тут!
Но копаешь ты гномские трупы,
Тебе нужно еще пять минут!

Не заметишь, как стал ты зависим,
Как себя ты не убеждай.
Ты теперь наркоман-археолог.
Доставай свой совок и...
кооо-пааай!

Копай, все что может копаться,
Забирай, все что ты откопал,
Будет чем в ожиданьи заняться,
Пока в данж тебя бот не позвал.

Откопай много разных фиговин,
Собирай их, затем - продавай.
Жизнь по кругу идет, жизнь по кругу идет,
Продавай, отдыхай и ко-паааай!


Ла-ла-ла-ла-ла-ла-ла-ла! Эльфийское соло


В Катаклизме появилась новая профа - Археология. О ней все уже наговорились, кто-то ей радуется, кому-то она не нравится. Всего 2 на самом деле полезных типа предмета - Мечи (Зин-Рок, как сейчас помню) и посохи на 85ый уровень, которые будут полезны заядлому Археологу, по совместительству - твиноководу. Про мечи и посохи - это я навскидку, но ведь раньше и без Археологии нормально жилось. Скарабеи, всякие финтифлюшки - это здорово, но "должно помогать мне уклонятся от ударов" (с) Стэтхэм.. Моё использование Археологии - летаю, копаю, пока стою в очереди в данж. Но когда она приходит, я её отменяю и копаю дальше. Я бы предпочел копать, ограничиваясь приглашениями на БГ, но больше 2-3х минут я обычно не жду.

А как и для чего Вы используете Археологию?
/discuss
p.s.: улыбайтесь : )



Хадей слушает - ушами
Хадей смотрит - на мир
Хадей благодарит - выходные
Продолжить чтение
Добрый день, мои многоуважаемые читатели и коллеги-блогеры. Сегодня, выйдя на улицу, я наконец то действительно почувствовал и унюхал весну, наступив в первую собачью ... подарок. И еще запели птицы, пригрело солнце, вылезли бомжи из зимней спячки. И я решил - пора. Пора закатить новый конкурс, ибо давно его не было.



Как многим из вас известно весна - пора для творчества. В одном психологическом труде я прочитал, что именно на конец апреля - начало мая приходится самая
большая доля великих произведений у поэтов и музыкантов ( ну так же припадков у параноиков, психов и шизофреников - но слушайте, речь не об этом).

Поэтому смысл конкурса таков:
От вас требуется любое произведение (рисунок, комикс, картинка, видео, стишок, рассказ, анимешка, статуэтка и пр). Условия три:
1) Должны участвовать(или просто каким-то боком упоминаться) как минимум 3 любых блогера с Наб-Клаба
2) Завязка и тема вашего шедевра должна быть посвящена весне.
3) По одной работе от одного человека.
Продолжить чтение

Придуманный мир.

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 22 апреля 2011 в 16:03

Категория: Истории

Автор рассказа  «Случайно» благодарит своих читателей за добрые отзывы.
Представляю к вашему вниманию ее следующий рассказ. Он немного грустный, но наполнен нежным очарованием переживаний девичьего сердечка и жаль, что ее чувства родились не к тому  человеку.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Написано для моих друзей- Ясеневый лес, все имена и персы изменены .
(стихи группы Студия).

      Иногда задаешь себе вопрос, заранее зная ответ, начинаешь искать его и тупо не находишь.

 ………..Жило- было деревце, милое такое, славное, не скажу, что очень общительное, просто деревце, просто милое). Иногда хочется отодвинуть клаву, и собрать чувства во что-то, что даст хоть какую-то опору, ведь что есть наша жизнь?- работа; дорога; привычные вещи; привычные разговоры, чувства; виртуальный мир; сон; опять дорога, круговорот красок, образов, событий, иллюзий жизни в мегаполисе, городе, городке, да где угодно. Яркие моменты прошли или еще впереди, ведь ты не идиот, чтоб быть счастлив всегда и не дебил, чтоб не понимать, что ты несчастлив, ты обычный человек, нет… деревце).
 
--«Привет, как ты?»
--«Нормально, скучно.»
--«По мне скучаешь?»
--«С чего ты это взял? Я к тебе не привыкала.» Банальный набор фраз, по началу. Вечер, пора думать о ванне, кровати, сне.
--«Посиди еще, не хочу, чтоб ты уходила, не отпущу…», над Громовым утесом низко нависало осеннее небо, слышался бой барабанов и окрики караульных, птицы кричали над головами, гулко, отрывисто….Вершина духов….а может это и не птицы, а духи с высоты пытались нам что-то поведать. Зелень под ногами двух тауренов, грусть в глазах и надежда в сердце: что возможно закончиться одиночество и ты обретешь кого-то, пусть в иллюзорном мире, но кто сказал, где она грань, между романтикой и иллюзией? Чем нас иногда цепляют люди, которые находятся рядом? Может искоркой надежды, а может тем, что ты кому-то интересен, а может тем, что можно выговориться, в надежде, что твои мысли поймут? А может просто приключением? Разные бывают причины, и разные бывают поступки. Главное отдавать себе отчет в том, что в такие моменты, ты реален в виртуальном мире, и не реален в реальном. Так проходят вечера, а иногда и ночи, ты смотришь в скайпе на любимого человека, упиваешься звуками его голоса, строишь планы на ближайшие дни и вдруг понимаешь: ты счастлива, ожиданием чуда встречи, ожиданием сказки любви. Ты рвешь все, что связывает тебя с твоим миром, потому что уверена, что строишь новый, рвешь, потому что не можешь врать себе и другим тут; потому что уверена: иначе нельзя. Кто-то смелее другого, так бывает всегда, кто-то первый говорит о чувствах, о переживаниях, а кто-то просто ждет, что ему это скажут, но не торопиться поменять свою жизнь. Люди они разные и как бы близок не был человек, никогда невозможно предугадать его поступки, отследить до конца его чувства.



Продолжить чтение

Песнь Армагеддонская

Хадей в блоге Хадей - Друг Детей

Опубликовано: 21 апреля 2011 в 21:39

Песнь Армагеддонская!

Запускаю варкрафт, мне не мил Азерот,
Мне не мил воин света эльфийский,
В вов играю со старта уже шестой год,
Я больной, понимаю все риски.

Каждый день мобофарм, каждый час пвп,
Чем заняться, что делать - не знаю.
Может сделать рерол иль пойти на РП,
Разработчик, спаси, умоляяяяяяяю!

Но настал этот день! Наступил этот час!
И теперь я - святая корова!
Катаклизм азерот весь приводит в экстаз,
Но олдфаги кричат "все херово!

То что знали давно, то, где были вчера,
Изменилось, но стало привычным,
Не волнуйтесь, друзья, ведь наступит пора,
Когда каждый инстанс станет личным.

Уберут все скилы и оставят один,
Чтобы не было споров опасных,
Но оставят возможности выбрать цвета,
Больше кнопок - красивых и разных!"

С катаклизма прошел уже целый квартал,
Но дискуссии не утихают.
Все не так, все не то, нас достало в конец!
Не оплатим! Оплатят. Играют.

Этим стихотворением я открываю сей пост. Когда "Метелица" анонсировала "Катаклизм" (точнее, определилась со сроком издания), в Варкрафт я заходил реже, чем обычно. А потом стал ждать "Катаклизм". Понятие "вов уже не торт" для меня было не более, чем шуткой. Когда игра вышла, я не торопился оплачивать (я читал о том, что было при выходе бк, ужасные цены, толпы народа), поэтому к игре приступил лишь под новый год. И "Катаклизм" оказался торт. Один минус (имхо) всех дополнений - слишком сильное поднятие лвл капа и слишком сильное обесценивание предыдущего контента. 60ый уровень - 3к хп, 85ый - 100к. А стоило бы (имхо) сделать немного по другому - меньше лвл кап, боссы сильнее прошлого контента, но не количеством ХитПоинтов. А то получается, что каждый аддон - новая игра, так как настоящий "Катаклизм" начинается с 85го, когда есть смысл собирать шмот, капы характеристик и прочее. А ведь можно было увеличить средний уровень хп с 3к до 10 или максимум тридцати (для танков, к примеру) и тогда даже старый контент не так сильно терял бы свою ценность. Но это сложно, я понимаю. Точнее, сложнее, чем нынешнее состояние игры, ввиду того, что создавая такой огромный разрыв, разработчики делают новую игру (повторяюсь), совсем не оглядываясь на предпредидущие аддоны.

Есть ещё какие-то конкретные причины, почему не торт? Ваше мнение : )
/discuss



Хадей слушает - Женщину, работающую рядом с ним.
Хадей смотрит - Чертежи проекта КМ4
Хадей благодарит - маму и папу : )
Продолжить чтение

За обновками в ЗА... ну и в ЗГ заодно

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 21 апреля 2011 в 12:12



Патч 4.1 уже давно мозолит глаза всему сообществу, которое потихоньку дофармливает контент (мы убили ЧО, юююху!)

И вроде бы в игре кроме рейдов уже очень давно нечем заняться, разве что докачать археологию, от которой я, если честно испытываю, рвотные позывы. Эх путь титанов, как же я на тебя надеялся, ну ладно...

Так вот 4.1 по предположению всем нам известного авторитетного сайта, наступит уже в следующую среду, и нам станут доступны 2 новых инста.
Я смутно помню свои пару килов боссов на 70м в ЗА, ну а во времена ЗГ я еще не родился, так что всё фармил на 80м в овергире.

Помимо возвращения таймранов в ЗА за мишкой (ох как я его хотел) а так же переработанной механики многих боссов (я всё же надеюсь на хоть подобие хардкора, а то 2 босса стонкора одновременно против одного ДК это просто позор я считаю для дизайнеров, прежде всего класса) нам на голову прольется фиолетовый дождь 353го качества.
Вот как раз его небольшой обзор я вам и предлагаю, погнали.

Первыми в моём списке будет самый труднодоступный слот, а именно наручи, единственное что сейчас доступно это наручи с Магмаря, но их еще нужно добыть, да и комбату они так себе.

Итак Amani'shi Bracers будут отличным выбором для начинающего комбат роги (по секрету скажу что они намного лучше 359 с Магмаря), хотя невезучему ассасину (читай Максо) они тоже будут очень кстати, конечно 372 рейдовые им не побить, но для старта отличная вещица.

Пояс Belt of Slithering Serpents очень и очень неплохая вещица, но свете того что крафтовый пояс получит сокет да и статов там побольше. Я советую не скупиться и потратить чутка голда, а этот сролить распылить и продать  ;)

Боты Fasc's Preserved Boots поставят под удар весь рынок баджевых сапог потому что они лучше на оба спека. Отличный выбор для тех кто начинает, хотя всё же ботинки с Халфуса зарулят их, зато ходи хоть каждый день  :)

Перчатки Knotted Handwraps избавляют нас (ну тех кто еще не успел) фармить репутацию с кланом драконьей пасти\диким молотом. Отличная вещь, хотя и проиграет тировым перчаткам, но опять же фармится каждый день и идет практически даром.

Если вам до сих пор не удалось накопить 2200 доблести на тир, или же вы всё еще надеетесь на жадину Аргалота, то штанцы Leggings of Dancing Blades спешат нам на помощь.
Это отличное приобретение для тех кто еще не дошел до фарма Артамеда, или же потратил свою "доблесть" на тир-чест который очень хорош... хотя и для тех кто выбрал другой путь в одевании есть вариант.
Встречайте Shadowtooth Trollskin Breastplate и хотя она и проигрывает тиру и  немного крафту она опять же будет хорошим стартом. Но я бы всё же порекомендовал новый крафт с сокетом для начинающих, охота за этой 353 честой не стоит свеч.

А вот два следующих слота являются довольно большой проблемой для многих разбойников, не убивавших ластов.
Шапка конечно доступна за голд или же через инженерку (проще, дешевле и полезнее прокачать её, чем купить Цзангу кстати)
Для тех же у кого проблемы с финансами и Нефарианом появится The Savager's Mask которая хоть и проигрывает по статам любой 359 голове из доступных в данный момент, опять же идет бесплатно да к тому же выглядит просто отлично!!! Оцените сами:



Ну и наконец плечики Tusked Shoulderpads они конечно по сути являются light edition версией тир-плечей, и отлично подойдут любому роге. А так же еще одним их плюсом несомненно является их олд-скул вид:



Ну и конечно оружие на любой вкус. Сейчас в основном мы ограничены выбором в бое-чешуерез и метательными топорами, комбаты могут прикупить себе фист в МХ, но всё это стоит денег, а тут просто магазин на диване  :)

Вы наверняка думали, "а где же дубинка с агилой" а от и она Mace of the Sacrificed. Помимо довльно привлекательных статов имеет зубодробильную иконку  ;D

Если же вам не везет на меч с валионы, либо вы просто хотите СЕКТРАЛЬНЫЙ меч



То Renataki's Soul Slicer ваш выбор. Вообще я бы посоветовал его выбить каждому роге, вне зависимости от нужности, ведь это же Ренетаки! Не слышали никогда? Спросите старших они вам расскажут, что это слово значит для рог  ;)

Thekal's Claws являются аналогичной моделькой даулов из ЗГ на 60й лвл (да да те самые что при проке превращают в тигра)
У меня парочка таких имеется и хотя эти и никого ни во что не превращают, позволят прилично сэкономить по сравнению с покупкой когтей.

Спорим вы тоже не сразу заметили в чем между ними разница?!  :) Twinblade of the Hakkari и Twinblade of the Hakkari

Дамы и господа разрешите представить! Твинблэйды Хаккари, да Иллидан бы убил за такой дпс, нет ну правда  ;)

Ну и наконец исправление недоразумения, что мы вынуждены были в любом случае покупать нашу эпическую металку. Пусть все барыги теперь их дизают, ведь у нас появится Zulian Throwing Axe,  кстати статы на ней ну очень даже, правда в основном для комбата.

Вот такой ассортимент товаров и услуг станет доступен всем в ближайшее время. Соглашусь со многими, что уже в общем то поздновато и основная масса одета, но тут есть маленький нюанс.
Эти вещи отлично подходят как для одевания с нуля, так и для "затыкания дыр" в эквипе. Мне вот например ну никак не падают наручи, хоть тресни, а тут как сролю 353, наверняка тут же и 372 подоспеют, это же закон подлости  ;D

Всем спасибо за внимание и до новых встреч. На подходе новый цикл статей о том "как Максо в другую ммо играл", осталось только собраться с силами и её опробовать, в общем не переключайтесь, будет интересно  ;)

Как всегда вы можете оценить мою статью поставив оценку (не обязательно только 10  8)) в правом верхнем углу. Вам пара кликов, а мне приятно  :)

Разбойник благодарит эльфа-торговца и http://wowgold.ru за поддержку блога.
Цены ниже, сервис лучше!
Продолжить чтение
Узнаете красавицу?



О да, это интервью с победительницей конкурса Мисс Noob-Club, замечательной Copycat!

Ей восхищались и завидовали, её преследовали тролли, ей писали стихи, в напряженной борьбе она стала первой в номинации Мисс Стриптиз! И да, тут у нас много волнующих фотографий!

Привет, Copycat! Поздравляю с победой в номинации Мисс Стриптиз, что чувствуешь сейчас?

Спасибо, Avl! Чувствую облегчение. Ура, все закончилось! :)))
Правда,  напряженные были недели (... конкурса - Avl)

Какой момент конкурса был самым сложным для тебя?

Пожалуй, это был первый тур. Причем еще до голосования. Я отслеживала новых участниц, и, будучи человеком не слишком уверенным в себе, иногда думала: «Ну вот, она-то точно лучше».
Плюс, не прекращающиеся атаки троллей…  сначала они действительно напрягали, но потом бывало даже смешно :)
Продолжить чтение
A person is smart. People are dumb, panicky,
dangerous animals, and you know it.

Agent K. Men in Black.


Лучший отдых - это смена деятельности. :)
Предыдущая статья была о способах приема в гильдию, но поскольку думать постоянно об одном и том же долгое время довольно утомительно, я решила отвлечься на не менее важную тему, о которой почему-то думают очень редко. Точнее, об этом порой вообще не думают.

Как правильно составить и рассказать тактику рейду?


РЛ должен не просто рассказать тактику и скоординировать людей, он должны сделать это быстро и грамотно.



Представьте: вы РЛ. Утро. Вечером вам вести рейд к победе над боссом.
Думаете, это так просто: пришел, увидел, победил? Нет и нет.
Ваше утро начнется с того, что вы засядете за гугл и ютуб в поисках как можно большего количества разных вариантов тактик. Вы прочитаете все абилки босса, запомните, мысленно выстроите процесс боя и в очередной раз взмолитесь своим богам, чтобы они наконец избавили вас от этой участи. :)
Прочитать тактику означает не просто прочитать.
Вам нужно...

Запомнить все абилки (и события) процесса боя

Что значит "запомнить":
  • какая что делает (все последствия абилки),
  • какая в какой момент боя активируется,
  • по каким причинам (при каких условиях) происходит активация,
  • способы взаимодействия абилок между собой


Систематизировать эту информацию в голове, выкинув ненужные сведения
Спойлер: Например
Скилл Химерона Распри. РЛу не надо знать, что головы во время активации дерутся друг с другом. Ему надо знать лишь то, что в это время нет урона по танкам, но зато есть урон по рейду (из-за активации другой абилки).


Правильно, быстро и четко рассказать тактику рейду
Любая тактика - это инструкция. Но чтобы написать эту инструкцию, РЛ сам должен ее понимать.
Она должна быть внешне простой. Если она сложна, то рассказывать нужно "по ролям". Хилам - своё, танкам - своё.

Кстати, тактики можно охарактеризовать по двум параметрам: сложность для восприятия рейдера и сложность относительно возможности победить.

Спойлер: Попробую объяснить разницу
Леди Смертный Шепот, героик, 10ппл. Мы собирались идти по новой тактике в героике: стоим в центре, держим ее в дальнем углу (там, где она и находится в начале боя), ренжи - вокруг нее дугой, танки по бокам ловят аддов. Мы вайпнулись на первой фазе около 10 раз, после чего плюнули, пошли по тактике нормала и убили со второго пула. По всем канонам новая тактика должна была оказаться более простой для победы (не надо бегать, не надо крутиться на аддов, они сами придут, можно вообще почти не шевелиться), но она была новой и непривычной. И потому она не сработала. Она проще относительно возможности победить, но сложнее для рейдера.

А вот и пример простоты для восприятия. На этапе освоения ЦЛК Синдрагоса доставила немало хлопот. Я говорила "первая ледяная могила - влево, вторая - вправо". Но почему-то ничего не получалось. И продолжалось так до тех пор, пока один мой хороший друг не подсказал решение, сказав следующее: "делайте, как на XT-002, с черепом - влево, с крестом - вправо". Именно это и помогло. Я до сих пор могу лишь догадываться почему. Факторов много, и среди них - сложность восприятия тактики самим рейдом. Им было проще вспомнить прежние навыки и прежнюю расстановку, и у них сразу всё получилось.


И конечно же не нужно забывать, что каждый рейд уникален. Уникален не только и не столько своим составом, сколько стилем игры тех людей, что в этом составе присутствуют (а также их пингом, реакцией и т.п.). А это зачастую означает, что то, что можно доверить одному паладину-танку в одном рейде, нельзя доверить другому паладину-танку в другом рейде.
Из уникальности рейда вытекает следующее:

Каждая тактика каждого рейда должна перестраиваться под нужды и возможности рейда
Спойлер: Пример
Все в том же не раз упомянутом ЦЛК первый раз Кровавый Совет(н) мы прошли в 4 хила. Потому что члены рейда ну никак не могли научиться избегать урона по себе, отбегать друг от друга вовремя и т.п. Кто-то мог бы сказать, что это было неправильно, что мы должны были бы учиться в 3 хила, но ведь она сработала!

Кстати, на Атрамеде был замечен интересный факт: в критической ситуации мозг рефлекторно заставляет игрока бежать по часовой стрелке. Влево. Конечно, не у всех и не всегда это так (например, вероятно, для левши всё ровно наоборот - он рефлексом побежит вправо), но тем не менее, эта вещь относится к таким мелочам, на которые я бы обратила внимание при составлении тактик. Иначе это может стать камнем преткновения и добавить кучу лишних траев, потраченных на переучивание.
А есть ли какая-то подобная мелочь у вашего рейда, задумайтесь? :)

И еще один момент, который следует помнить. Вам нужно убить босса хотя бы 1 раз. Любыми способами, любой тактикой (без багов, конечно). И тогда вы сможете убить его еще раз и еще. Не знаю, почему так, но это работает. Возможно, дело в каком-то психологическом барьере. Или в том, что к моменту убийства все в рейде поняли и разобрались, что от них требуется, и больше не повторяют прежних ошибок. Может, восприятие босса меняется, и он начинает казаться простым. А может, причина в чем-то еще, но факт есть факт. Убитый единожды второй раз умрет в разы проще. Исключения бывали, но они настолько редки, что лишь подтверждают правило.  ;)


Как итог хотелось бы отметить кое-что, что на мой взгляд также достойно внимания.
Любая тактика - это как примерный сценарий событий. Если все всё сделают идеально по нему, скорее всего, это принесет победу. Но поскольку мы не роботы, всегда будут отступления от тактик в процессе боя, а это значит, что порой, чтобы спасти положение, нужно включить голову и применить мозг. Проще говоря, если от тактики отступил один член рейда, то кому-то еще, скорее всего, потребуется также отступить от нее, чтобы вернуть всё в прежнее русло.
Думайте во время боя. Будьте внимательны и рассудительны. Не бойтесь преступить границы дозволенного, если это действительно необходимо и вы знаете, что делаете. Но делайте это аккуратно, ведь сами знаете: инициатива зачастую "любит" инициатора.  ::)

И никогда не забывайте:
Человек разумен.
Продолжить чтение

Снижаем цены на золото!

Ирина в блоге Новости pwLVL

Опубликовано: 19 апреля 2011 в 11:01

Снижаем цены на золото - теперь до 37 руб за 1000! Страница по продаже золота на pwLVL.ru

Так же у нас можно:
Продолжить чтение