Конкурс признаний.

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 17 мая 2012 в 12:28

Всем привет!
Снова и опять – весна, птички, любовь, морковь…
Если вы зашли почитать тактику или новости, то выход налево. Я никогда не пишу гайды, не перевожу новости и ничего полезного для серьезного геймера не пощу. Так, глупости, которые разбавляют ваши тяжелые игровые будни, позволяют потроллить, а может и серьезно обсудить такую непростую тему как взаимоотношения. И просто замечательно, если у вас есть близкий человек, если вы любите и любимы, значит, вы очень особенны. Миллионы человек ищут, мечтают о том, чтоб рядом была его любовь, настоящая и искренняя, о которой хочется кричать, совершать безумные поступки, спешить к ней и придумывать нечто особенное…
Знакомо ли вам это? Признавались ли вы когда-то в любви?

Сегодня, при поддержке Noob Club, я хочу объявить необычный конкурс, конкурс признаний.


Продолжить чтение

Guild Wars 2: Orr

Rinagal в блоге Записи из Чёрной Цитадели

Опубликовано: 16 мая 2012 в 18:24

   Orr - человеческое королевство в Тирии, расположенное к западу от Хрустальной пустыни на полуострове Орриан. На долю Орр пришлась пожалуй самая ужасная участь среди всех королевств вымирающего человечества мира Guild Wars 2. И мало кто ещё тогда осознавал что участь его может быть ещё хуже, хотя казалось бы хуже уже некуда. Королевство со столицей Арах, Городом Богов, где когда-то жили человеческие боги, а теперь обитает один из Старших Драконов Жайтан. От святыни человечества, до главной угрозы жизни в Тирии, затонувший и поднявшийся со дна Orr.



   Арах (Arah) - столица Орр, город построенный человеческими богами. Когда то боги сами жили здесь и город считался резиденцией богов в Тирии, многие люди приходили в Арах чтобы говорить с богами. Именно здесь боги подарили магию существам Тирии, а когда люди были на грани уничтожения, к богам пришёл король Дорик, предводитель людских племён, чтобы молить богов вернуть его народу мир.



Падение Орр


   Когда боги вняли просьбам Дорика, они забрали у народов магию и заточили её внутри высокого камня. Они раскололи его на пять частей: четыре равных фрагмента, содержавшие магию разных школ, и ключ, без которого четыре камня не могли вновь соединиться воедино, камни назвали Камнями Крови (Bloodstone). Камни были дополнительно опечатаны кровью Короля Дорика и брошены в вулкан на южном берегу Тирии, в уверенности что они больше не попадут в ненужные руки. Теперь магия стала снова доступна, но ни один маг не мог овладеть сразу несколькими школами магии: сохранения, разрушения, агрессии и отрицания. На этом сотворение мира богами было закончено и они ушли из Тирии.
   Мир на некоторое время обрёл покой, никто не мог одержать основательно победу над своими врагами и конфликты прекратились. Несколько веков человеческие королевства процветали, в них начали появляться могущественные объединения названные гильдиями, которым принадлежала реальная власть в Тирии, которые определяли дать ли ход тем или иным решениям королей и их советам.
   Тем не менее мир не может длиться вечно, извержение вулкана извлекло Камни Крови и разметало их по всему континенту. Это событие не осталось незамеченным, освободившейся силы оказалось достаточно на то чтобы разжечь новые войны за власть, не смотря на то, что камни так и не были соединены. Однако теперь уже среди людей не было единства и конфликт начался внутри расы, но участниками этой войны были не королевства, а гильдии. Так в Тирии начались Войны Гильдий (Guild Wars). Власти ни одного из правителей своего королевства, будь то Орр, Крита или Аскалон оказалось недостаточно чтобы прекратить Войны Гильдий. Армии гильдий были больше и сильнее армий королевств. Поэтому сами королевства пытались отстранится от войны.



   Оррианцы были мирным народом, их целью было лишь исполнение своего долга перед богами, а самым главным желанием было возвращение богов в Тирию, чтобы подобные Двайне и Балтазару вновь населяли улицы святого города Арах. Они пытались оставаться вне Войн Гильдий, но когда война добралась до Араха и мечи зазвенели на улицах священного города, Оррианцы поднялись на защиту города. Когда Орр собрал регулярную армию, Аскалон и Крита уже не могли оставаться безучастными и тоже собрали армии под свои знамёна. Война Гильдий теперь вылилась в ещё более жестокое противостояние.
   Война продолжалась почти половину столетия, в сражениях всегда были победители и проигравшие, но ни одна из сторон так и не могла определённо одержать победу в войне, а какие-либо мирные соглашения нарушались лишь только вступив в силу. Война длилась, а ресурсы враждующих сторон накопленные многими поколениями истощались. Спустя почти половину столетия Войны Гильдий закончились, но это не было результатом чьей то победы или мирного соглашения.
   Пока королевства и гильдии враждовали между собой, незамеченной осталась другая угроза. Огромное войско Чарр под предводительством шаманов, нашедших себе богов в лице Титанов, собралось к северу от Великой Северной стены Аскалона, чтобы начать полноценное вторжение. Войны гильдий закончились лишь чтобы принять новую войну, пока Аскалон оборонялся за Великой Северной стеной, Орр и Крита начали готовить оборону. Аскалон мог долго держать Чарр за стеной, Аскалонцы были храбры и уверено держали оборону, но чтобы Аскалон рухнул было достаточно одного дня.
   Шаманы чарр использовали магические котлы дарованные им их новыми богами Титанами, с помощью этих котлов шаманы чарр сотворили ужасное заклинание Сожжения (Searing). Магический огонь обрушился на Аскалон с небес и королевство было уничтожено в один момент, Чарр захватили большинство земель Аскалона, а большинство выживших жителей организовали последнюю линию обороны в городе Рин. Аскалонцы больше не были помехой для Чарр и сражались лишь за выживание и надежду, что Аскалон когда-нибудь вновь станет великим людским королевством. Сейчас, спустя более 250 лет, земли Аскалона до сих пор не залечили всех ран и наверное они уже никогда не будут столь прекрасными, сколь были до Сожжения.

Теперь когда Аскалон был разрушен, чарр отправились на Криту и Орр. Оррианцы уповали на быструю победу над захватчиками, их войско было сильно и не уступало армиям прочих народов Тирии, а захватчики чарр были сильно потрёпаны войной с аскалонцами. Чарр не замедлив шаг добрались до стен Орр, где их встречала готовая к бою армия... но война между чарр и Орр закончилась менее чем за полдня. К удивлению армия Орр была полностью сокрушена войском чарр, Оррианцы оказались не способными отстоять свои земли.
   Когда войско чарр подходило к Араху и поражение уже казалось неизбежным, Терик, слуга тёмного бога Абаддона воспользовался общей паникой чтобы уговорить первого советника Короля Реза - Визиря Килброна передать себе власть. Визирь наделённый властью короля получил доступ в глубины катакомб города Арах, где хранились Утраченные свитки написанные ещё в те времена, когда боги ещё жили в городе Арах, а магия не была заключена в Камни Крови. Килброн развернул один из свитков с запрещённой магией и прочитал слова начертанные на нём.
   В результате заклятия над всем полуостровом Орр поднялся чёрный дым и некоторое время никто не мог понять что случилось с этим Королевством. Когда дым рассеялся, увиденное потрясло всех, весь полуостров ушёл под воду, а над водой осталось лишь несколько островков и потемневшие строения затонувшего королевства. Когда слова на свитке были прочитаны, случился огромный взрыв, который объял весь полуостров, всё живое на полуострове погибло в один миг, многие даже не успели заметить как смерть настигла их. Чарр так и не ступили на улицы святого города Арах, но победой это назвать никто не осмелился. Позже это событие назовут Катаклизмом.



Поднятие Орр




   Многое время останки Орр обходились стороной, со временем вольные корсары начали плавать в местах затонувшего королевства, на небольших островах которые были раньше достаточно высоки, чтобы не уйти под воды стали находить сокровища. Пока руины Орр безмолвно лежали на дне Моря Печали в Тирии произошло много событий, успело пройти много войн, решалась судьба Тирии, а герои Тирии даже успели убить тёмного бога Абаддона и вознести нового бога Кормир.
   Но время идёт и начинают происходить события влияющие на Орр. В Тирии начинают просыпаться Старшие Драконы, существа чья природа до сих пор осталась не объяснёной, а легенды о них остались лишь в древних письменах дварфов. Спустя 49 лет со дня гибели Орр в глубинах Тирии первым среди Старших Драконов просыпается Примордус в Глубинах Тирии, которые полностью захватывает прогоняя Асура и Скриттов на поверхность. Спустя 94 года со дня гибели вторым среди Старших Драконов просыпается Йормаг в Северных Шиверпиках, которые полностью захватывает прогоняя Норнов на юг в Южные Шиверпики, земли когда-то принадлежавшие Дварфам.
   И вот спустя 148 лет со дня гибели Орр, третим, но не последним просыпается Жайтан, Немёртвый Дракон. Жайтан до своего пробуждения спал глубоко под полуостровом Орриан и когда пришло его время просыпаться, своим пробуждением он поднимает со дна Орр...


Жайтан поднимает Орр со дна и расы Тирии объединяются чтобы дать бой общему врагу, Старшим Драконам.


  Поднятие Орр оборачивается многими цунами у берегов Моря Печали, затоплены многие земли, в том числе и Львиная Арка, некогда столица королевства Крита, а корабли сметает на берега, до сих на берегах можно встретить множество заброшенных кораблей. Подняв Орр, Жайтан получил новую армию. Жители королевства Орр и их захватчики Чарр, некогда сражавшиеся друг против друга теперь будучи немёртвыми воинами стоят вместе под знамёнами Жайтана. Корсары, что плавали в этих местах в поисках сокровищ погибнувшего королевства, теперь часть флотилии вместе с кораблями и их командами затонувшими когда-то в Море Печали, флотилии что теперь терроризирует берега Тирии, флотилии что полностью перекрывает все морские пути с материка, полностью оборвав связь с Кантой. Это не вся армия Жайтана, многие ужасы самых страшных кошмаров подчиняются этому дракону, а его верный лейтенант Текуатль Тусклый ведёт его силы на уничтожение всего живого в Тирии.
   Сам поднятый полуостров Орриан также преобразился. Бывший когда-то святой землёй для всего человечества, теперь Орр - цитадель тьмы и тлена, а Арах - вместилище кошмара. Кошмарные виды, рельеф представляющий из себя хаотическое нагромождение случайный элементов, полуразрушенные и прогнившие строения, всё это теперь олицетворяет ужасное влияние Немёртвого Дракона, навевающего ужас на всё живое. Сам Жайтан теперь сидит в своём новом логове, городе Арах, центре проклятого королевства и лишь останки колоссальных строений напоминают нам, что это Город Богов, а строения не поднятые со дна могут показать нам, каким когда-то был Орр.

   Орр некогда святая земля, теперь враг всего живого в Тирии, ужасная участь постигшая его, которой никто не заслуживает и навряд ли уже когда-то станет прежним. Именно в городе Арах героям Тирии придётся сразиться с Немёртвым Драконом и огласить первую значительную победу против Старших Драконов!
Продолжить чтение

Diablo 3 NIGHT PARTY!

Foe в блоге Something else

Опубликовано: 15 мая 2012 в 00:13



Представьте, что в один момент все мифы стали реальностью. Городские легенды, теория заговора, магия – это не просто сюжеты телеканала ТВ3, а реальная часть нашего с вами мира. Мы, простые обыватели, всего лишь не знаем ничего о ней.
Так вот, известная скандинавская компания Funcom предлагает нам познакомиться с этим миром в новой MMORPG под названием The Secret World. Расскажу о ней кратко.

<!-- // --><![CDATA[ var oldLoad = window.onload; window.onload = function() { if (typeof(oldLoad) == "function") oldLoad(); } // ]]>

Продолжить чтение

Интересные факты о WoW. Часть 9 (201-225)

Wishko в блоге Cat’s Fables

Опубликовано: 14 мая 2012 в 17:24




Всем Мяфствовать!

Давненько уже у нас не бывало интересненьких фактов, но пора наверстывать упущенное! И, пожалуй, без всяких прелюдий, отправимся в небольшое путешествие по запутанным лабиринтам прошлого:
Продолжить чтение
RE: МоР: появление черного рынка



q.

Вы знаете, что такое Анзу, Пепел Ал'ара, Конь смерти Ривендера? Нет, вы не знаете, что это. Я поведаю вам свою историю. Три маунта, три чертовых маунта, на которые я потратил пол своей жизни.



Первым был Ал'ар. Я собирал рейд каждый день. Да, я каждый день знал, что иду на уже закрытое КД и что босса до следующей недели там не будет, но каждый раз я верил в чудо. Мне говорили «РЛ дебил, у тебя кд», «В игнор нуба», «Тупая школота, сложно открыть инфо о кд?», но я не сдавался. Я знал, что где-то там спит моя маленькая пламенная птичка.

И вот, через год и четыре месяца, он выпал в пуго-рейде. Когда я увидел, что мой ролл выше чем у всех остальных, у меня затряслись коленки и я попытался закричать на всю квартиру, нет, на весь дом - я хотел чтобы о моем счастье узнали все. Но прежде чем я успел произнести хотя бы первое слово, РЛ забрал маунта себе, ливнул рейд и кинул меня в игнор. По моим щекам потекли слезы, я забился в угол и плакал, просто плакал навзрыд. Я знал, что ни тех.поддержка, ни кто-либо другой уже не вернет его мне... Но я не сдался. Я продолжал ходить за ним каждый день и через полтора года он был у меня в сумке.



Затем был Анзу. «Каждый день исправно я ждал его респавна» - это строчка из моих стихов, посвященная этому ангелу с небес. Я бесконечно слушал истории о том, как многим он выпадал с первого/второго/третьего раза... мне была уготовлена другая участь. Он выпал мне с 1564-го раза. Да, бог рандома играл со мной, как играют темные кукловоды на роялях преисподней...



Последним был Конь смерти Ривендера, который чуть не стал моей погибелью. 4836 траев, брошенный техникум, ругань с родителями и ни единого намека на его дроп. Из-за него меня бросила моя любимая, точнее, я сказал ей, что не собираюсь встречаться с девушкой, у которой вес больше, чем максимальная скорость моего наземного скакуна. Тогда я ни чуть не жалел об этом, в моих мыслях был только он...

И вот 4587 трай и снова ничего. Я был на грани. Тогда я решил: пора все это заканчивать и прыгнул из окна своей квартиры. Моё бренное тело упало с первого этажа около скамейки. Пожилые люди ругались на меня матом... Но я не сдавался и на следующи день конь красовался у меня в сумке.

Этого было мало. Через несколько лет все три моих любимца красовались у всех моих персонажа. Я гордился этим, я восхищался собой. В гильдии люди с семьями называли меня задротом, но я не слушал их, я знал, что бессмысленно слушать людей, у которых нет жизни.

И вот недавно, прочитав очередную новость я узнал, что все маунты в МоР будут общими, а моих любимцев можно будет купить на черном рынке за сущие гроши. Двести тысяч золотых - вот сегодняшняя цена за любовь. Я никогда не думал, что Blizzard опустятся так низко и дадут шанс каждому прикоснуться к запретному плоду. Больше всего меня огорчает, что такие как я (кто без остатка отдавал себя этой безответной любви) будут ездить на маунтах рядом с теми, кто просто купил счастье за деньги.

Это подло и отвратно. Я искренне рад, что не буду стоять в рядах тех, кто занимается такими вещами. Вы бесчеловечные изверги!

P.S. Поздравляю всех с победой на голосовании на выбор блоггера месяца. С первого взгляда кажется, что победили не мы, но при подробном рассмотрении тайное становится явным.

1 место. Adei: 1 запись и 34 голоса (34/1=34)
2 место. Wishko: 4 записи и 88 голосов (88/4=22)
3 место. swifty_ru: 5 записей и 105 голосов (105/5=21)

Итого, если бы у нас было 5 записей, то мы бы набрали 34*5 = 170 голосов. Еще раз мои поздравления!

P.S.S. Россия радует всех на ЧМ. Матч со Швецией крайне затащил: несмотря на бескрайнюю глупость судейства, разорвали шведов как тряпку.
Продолжить чтение

Легендарный спек разбойника

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 13 мая 2012 в 18:28



Всем привет!

Время "Ч" неумолимо приближается и уже послезавтра многие из здешних обитателей ринутся в Санктуарий крушить, жечь, проклинать, отстреливать и избивать всю тамошнюю нечисть.

Это конечно всё дело нужное и благородное, но как же быть тем, кому и в WoW родной охота поиграть?
Для вас у меня есть сегодняшняя запись.

С момента старта рейда Душа Дракона минуло уже более 5 месяцев, и даже самые слоупочные из нас уже должны были собрать свою пару Легендарных кинжалов (у меня их кстати ещё нет, так что я самый главный слоупок ;D)

Если это произолшо- поздравляю! Вы обладатель самого мощного оружия в игре на данный момент! И пока бетатестеры сражаются с пандами, лагами и дисконектами, вы можете вдоволь насладиться своим новым приобретением.


Это всё о ПвП

Если кто то считает, что Клыки это ПвЕ оружие, трижды ХА-ХА вам в лицо!
Кому нужны эти клыки, когда контент давно уже закрыт? От увеличения нашего ДПСа в рейдах уже ничего не зависит, а в логи врываться на половине боссов было нужно до нерфа.

Клыки самый крутой инструмент для расщепления врагов в ПвП. Обладая лучшим ДПСом и лучшими характеристиками, они просто идеальны для умерщвления врагов.

Конечно сами кинжалы не убьют всех врагов, нам придется нажать пару клавиш, и чтобы это делать было комфортнее я предлагаю билд в стиле "Намотай врага на амбуш"

Обладая талантами Шаг сквозь тень, Ночной ловец и Активизация вы будете самым быстрым бойцом своей команды (тем более если вы выйдете в бой 1 на1)

Таланты Колотые раны и Разрушительный внезапный удар обеспечат нашим двум основным способностям огромный шанс критического попадания, а благодаря Засаде можно даже не использовать Калечащий яд и полностью сосредоточиться на уроне!

Кстати таким защитным талантам как Улучшенное заживление ран и Восстановление энергии не нашлось места в этом билде именно потому, что основная цель - убил и скрылся!
Зачем затягивать бой или идти на поводу у сторонников слова "честь", когда можно достичь цели быстро и просто?
Пускай во имя великой идеи и пресловутой чести гибнут другие, а тем кто уничтожает свою цель за 4-5 ГКД даже Заживление ран на панельке не нужно  ;)

Так как голым в бой идти как то не солидно, то советую вам нападать на врагов в вашем лучшем ПвЕ-обвесе, естественно заточенным в крит.
Из ПвП вещей, если вы не человек, советую взять ПвП тринкет, ну и на самый крайний случай, два куска гладиаторского сета (плечи и перчатки будут лучшим вариантом)


Только Damage, только хардкор

Итак мы готовы выйти в бой.

Так как стелс у нас никто не отнимал, право первого удара всегда за нами.
Начинаем с Умысла и Амбуша и пока враг не опомнился бьем его Ударом в спину.

Если вы все сделали правильно, то и Амбуш и Бэкстаб кританут, и кританут они довольно сильно, так что ваш едва опомнившийся враг уже скорее всего лишен более половины здоровья, а у нас на руках лучшее оружие в игре и 5кп на цели.

Самым простым и милосердным вариантом будет применить Потрошение и закончить страдания бедняги. Однако если ваша цель носит что то получше ткани или кожи или по какой то причине её спас ресайленс, то мы можем использовать Удар по почкам и в последующие 6 секунд устроить кровавую бойню Амбушами под Танцем теней.

Этот вариант развития событий очень вероятен, но мы не были бы разбойниками, если бы не просчитывали все варианты, правда?
Представим, что наш враг пережил наш первоначальный натиск, а Киднишот снял тринкой. Тогда самое время дать ему Блайнд, спокойно уйти в рестелс и после скилового сапа повторить то, с чего мы начинали и уже гарантированно завершить бой в свою пользу.  :)

На тот случай если вашей целью окажется танк или что ещё хуже Блад ДК, то тут нам предстоит уже использовать арсенал пошире.
Не забудте использовать Рваную рану и Гарроту, так как они не только игнорируют броню цели и наносят неплохой урон, они так же активизируют талант Вспарывание вен, который сразу  приблизит вас на 16% к победе.

Танки конечно могут выдержать натиск рейдовых боссов и даже самого Смертокрыла!
Но что могут эти простые смертные против того, кто вырвал из пасти этого самого Смертокрыла, самые острые из его зубов и теперь орудует ими как оружием во имя своей личной выгоды и забавы!  ;)
Продолжить чтение

Подкаст Russian World of Warcraft Radio #39

Auralien в блоге Russian World of Warcraft Radio

Опубликовано: 13 мая 2012 в 17:29

Доброго времени суток, дорогие друзья!
Очередной подкаст представляется Вашему вниманию. К сожалению, в этом конкретном выпуске Домнин иногда приходит с задержками, поэтому качество записи несколько ниже обычного, имейте в виду.

Поскольку прямота моих рук в прикручивании плеера оставляет желать лучшего, предлагаю всем желающим слушать нас с нашего сайта.
Прямая ссылка на онлайн-версию (RWR #39).
Прямая ссылка на загрузку файла подкаста (RWR #39).
Продолжить чтение

Мункин в ЛСД 2.0 [Интерфейс]

Djungarik в блоге Best Russian Moonkin

Опубликовано: 13 мая 2012 в 03:09


Всем привет! Извиняюсь за небольшую паузу.
Сегодня поговорим об интерфейсе вашего бу бу бу бууумкина. Кстати, кто не играет этим чудовищем (от слова «чудо» конечно), все равно можете почитать эту статью, она должна быть полезна всем.

Сначала интерфейс в целом, аддоны потом. Еще в 1997 году сам Lord Hydra сказал, что правильно настроенный интерфейс это половина победы. А что такое правильно настроенный интерфейс?
Продолжить чтение
Пришло время рассмотреть изменения еще одной составляющей знаменитого сетапа РМП в новом дополнении и сегодня это Разбойник.

Вам придется полностью забыть старые ветки талантов и поломать голову над тем, какой талант взять.
В целом, разбойники, на мой взгляд, станут еще более интересным и гибким классом. Ведь теперь у них еще больше лечения и способностей для выживания...


Продолжить чтение