Критика важна, критика разная нужна.
Почему нужна критика? Критика важна, критика нужна, не надо бояться критиковать, критиковать себя, других. В критике происходит анализ происходящих событий, изменений.
У многих игроков в WoW складывается впечатление, что критиковать
нельзя или ненужно, ненужно потому, что:
«никому не интересно твоё мнение»;
«ты ни на что не можешь повлиять»;
«ты ни кого не переубедишь»;
«ты так покажешь свою глупость»;
«потому, что посчитают хейтером, троллем и т.п.» и т.д.
В общем тысяча и одна отмаза, или доводов, чтобы этого не делать. В чём же причина этого? Почему мы так боимся или «не хотим» этого делать, почему нас убеждают не критиковать.
Кто должен критиковать? Часто можно слышать доводы:
«Не играешь в WOW так, почему ты сюда (на форум сайта игры) заходишь и пишешь тут?»;
«Надоели эти вовриперы и WoW нетортеры»;
«Ты разработчик компьютерных игр? У тебя есть хотя бы 1к+ подписчиков, чтобы критиковать тут?»;
«Ты что лучше знаешь, как делать игры?»;
«Умников много, критиков много, а делать некому…»;
«Надоели эти нытики, не нравится - не играйте, тут всё торт» и т.д.
Знакомая ситуация? Думаю более чем да. В каждой теме про WoW найдутся недовольные и недовольные недовольными. Достаточно часто темы перерастают в «срач», в спор, причём, как правило, ни приводящие к какому либо решению, ведь каждый прав, у кого-то кое-что всё-таки «больше» и т.д. В таких случаях говорят: «в споре не рождается истина», но в споре рождается нечто другое, об этом ниже.
Проблема ни в том, что кто-то не доволен, или кто-то доволен, но ему не нравится «нытье». Суть в том, что если у игры есть в чем-то проблема, то важно поднять этот вопрос, обсудить его, независимо от того какова будет реакция читателей.
Обмен своими мыслями и идеями.
Почему собственно надо критиковать как игру, так и её разработчика, и чем раньше, тем лучше? Почему не надо надеется, что разработчик одумается или он знает, как надо делать (часто разработчики черпают идеи от пользователей их продукта), что всё
само собой наладится. Хочу сразу сказать:
НИ ЧТО И НИКОГДА САМО СОБОЙ НЕ ПРОИСХОДИТ. Разработчик (или их «менеджеры», которые «держат их за одно место») ведет себя так, как ему позволяют покупатели – игроки, нет реакции можно вести себя так, как сулит внутреннее чувство (или «менеджер» - «умный психолог рынка»).
Примечание:
Впрочем, смена менеджеров не поможет, это системная проблема. Проблема того, кто кем владеет, а кто владеет, тот и заказывает музыку.
Напомню, что менеджер это руководитель или управляющий, отвечающий за определённое направление деятельности предприятия. То есть, менеджер работает НА кого-то, а не сам раздает указания всем и вся. НО менеджеры ищут пути решения проблем (или достижения поставленной ИМ цели), способы получения большей прибыли и т.д., в том числе и заставить мыслить, так как им нужно и вместе с тем реализовать КОНЦЕПЦИЮ, которой руководствуется их компания и их акционеры. Кто же руководит Blizzard?
Итак, Blizzard Entertainment принадлежало некой Vivendi Games, которая решила в 2007г объединить Blizzard с Activision. Исходя из этого, УПРАВЛЕНИЕМ Blizzard занимаются как Vivendi Games, ТАК И соучредители из Activision. Естественно, что разработка нового аддона шла под управлением нового руководства, которое привносило свой вектор движения и развития проекта. В результате чего мы получили такие проекты как ВОТЛК и Катаклизм, под сильным влиянием и управлением конторы, такой как Activision. Славящейся штамповкой таких игр как CoD.
Учитывая, что "в начале июля 2012 года, Vivendi объявила о продаже контрольного (61%) пакета акций Activision Blizzard" (причем, если покупателя не будет найдено то компанию выставят на открытые торги), становится абсолютно не понятно кто будет командовать банкетом… . По сути в мире найдётся только пара компаний, которые будут заинтересованы в этой покупке и смогут себе её позволить. Возможно это EA или Microsoft, какая-нибудь большая Азиатская компания купит Activision Blizzard (судя по сильно азиатированному wow, она уже одной ногой там), что для простых игроков это может означать? С большой вероятностью — переход на F2P систему (думаю это неизбежно и даже в некотором смысле спасительно, об этом позже), которая является уже, по сути, «стандартом» в ММО индустрии. Так же существует вероятность появления WoW на Xboх (в случае покупки его Microsoft. Влияние консолизации на РС игры это отдельная история). Так или иначе, продажа Activision Blizzard скажется на игроках WoW, правда в какую сторону пока тяжело сказать. Но я могу сказать определенно, на WoW уже оказано серьёзное влияние в виде руководства и смены курса развития игры, что я и постараюсь показать.
Далее чтобы не говорить о зависимости менеджеров от их руководства для простоты описания сути вещей, буду писать менеджеры в кавычках.
Жизнь показала, что практика ближе к истине, чем буйные мечты и надежды.
Отражу своё мнение сразу. Blizzard уже пятый год показывает свой вектор движения. Пусть хоть вселенная разверзнется и оттуда посыплется skittles это не изменит сути, игрой владеют не разработчики энтузиасты, а «менеджеры», которым без разницы, что они продают, лишь бы оно продавалось (по указке руководства). Вот почему они цепляют только успешные проекты, WoW не суждено было бы от них отвертеться. Хотя со столь большой подписочной базой, это вполне возможно бы было,
если бы информационное поле было другим.
Не надо рассказывать, что упрощения (они очевидны всем, или почти всем) это следствие изменения некоего «рынка», такова «мода», нужно всегда привлекать массы народу и т.д. Суть в том, что WoW НЕ НУЖДАЕТСЯ В ПОГОНЕ, ЗА ПОДПИСЧИКАМИ И МАССОЙ у него есть всё, и было всё! WoW стал отличным лакомым куском для таких «менеджеров», им ведь не нужно прилагать усилий, чтобы сконцентрировать такое количество игроков в одном месте. «Менеджерам» нужны тупо деньги и более того нужны
тупые игроки, не способные социализироваться в играх! (Не обижайтесь читатели, им нужны именно такие, но это не значит, что вы и есть такие, всё зависит от информационного поля). Это сугубо моё мнение, другого объяснения я не вижу, рынок тут не причём,
его формируют продавцы. И это не фантазия, это факт, охватывающий игры, это причина их упрощения (причём не только WoW), если б цели были обратные, то суть была бы противоположной.
Примечание:
Если не согласны со мной, то объясните причину «удаления» промежуточных контентов в действующем аддоне, ускорение доступности к последнему контенту, и максимальное дробление социальной среды? Концентрация большего внимания отдельному игроку, а не объединённым в группы игрокам (процесс либерализации ммо- игр)?
Цели у «менеджеров» несколько выше и серьезней, это даже не деньги, а
ВОСПИТАНИЕ – WoW идеальная площадка, для этого. Собственно деньги идут,
самая большая в мире масса подписчиков воспитывается и это легко проследить в политике по отношению к другим играм.
Вот вам вся правда, и не надо иметь семь пядей во лбу, чтобы это увидеть.
Казалось бы, большинству игроков изъяны видны, и приводимые многими, так называемыми «вовриперами», факты являются очевидными, то почему в массе своей игроки ведут себя по-другому? Если, такие товарищи приводят факты и они для вас очевидны, как и многим, то удивительным образом они всё равно остаются не существующими и не видимыми для всех. Самое страшное, что уже считаются не нужными, люди привыкли к этому по разным причинам (
хотя причина объективна – воспитание как частный элемент, недоступность к опыту прошлому), но уже по большей части потому, что они не знают другой альтернативы (в пределах игры). И когда показываешь людям, как это было, как оно работало и насколько это полезно для игры, для социальной составляющей и т.д., показывая на конкретных примерах, тебя тупо затыкают и обвиняют в копитанстве и т.д. Вот из-за таких «оптимистов», а на практике пофигистов, которые тупо затроливают форумы, не дают пустить мысль в ход, люди и не знают альтернативы, и сводят в эмоциональное русло и в тупой стёб, навешиванием ярлыков (при этом неважно будут ностальгические чувства или нет). И ОЧЕНЬ МАЛЫЙ процент тебе может ответить такими же наглядными примерами и показать обратное.
В своей практике я показывал множество различных примеров (кратко, конечно же), но практически ни когда не встречал полноценной критики с доказательствами, что «
это не так, поэтому и поэтому», «то, что ты описал, не оказывает влияние на это» и т.д. Чаще всего сводят в эмоции из-за не возможности опровергнуть конкретными примерами. Как правило, потому, что они
не видят связи, последствий, временной интервал не тот, не с чем сравнить и ссылаются на авторитетность кого-либо ещё (Blizzard, псевдо «социологов», «психологов» и т.д.).
Вот откуда слив в эмоции и навешивания ярлыков и обиды за оскорбление «авторитетов».
Эффект малого процента довольных эгоистов-халявщиков, которые более активны на форумах, обеспечивают нужное мнение для остальных обывателей. Создает стадность и поддержку самых ярких пиарщиков. Когда будет аргументация на обратном, когда «капитан очевидность» станет действительно очевидным, и аргументация обоснованной базой, а не словами: «
это хорошо потому, что Blizzard»; «
мне хорошо потому, что халявно», тогда будет вес.
Как я уже писал выше, многие ждут, что «
Blizzard сами изменят курс», а критиковать нельзя потому, что «
ты якобы не являешься разработчиком игры», такие выражения ЗАПРЕЩАЮТ КРИТИКОВАТЬ АВТОРИТЕТА и КРИТИКОВАТЬ ИГРУ. Как я сказал, само собой ни чего не меняется. Необязательно делать игру и создавать альтернативу WoW, чтобы критиковать. Я такие аргументы уже встречал. Всё гораздо проще. Подойдем с другой стороны: Я покупатель, я игрок, я играл в игру, я знаю какой она была и какая она сейчас. Могу на личном опыте взвесить плюсы и минусы. Я не «менеджер», который возможно саму игру то не видел в глаза. Я не разработчик, хоть эти же разработчики возможно уже давно не работают в Blizzard, более того я не уверен что 90% разработчиков наделяли игру смыслом (определяли концепцию, о ней ниже), скорее большинство тупо штамповало установки, данные руководителем проекта.
Кто как не я может её критиковать? Только разработчик игры? Да господи, другие разработчики делают клоны на этот WoW, а теперь, правда и WoW за это взялся.
ИГРОКИ ДОЛЖНЫ ПОДВЕРГАТЬ КРИТИКЕ ИГРУ, В КОТОРУЮ ИГРАЮТ, иначе будете есть всё подряд, что даст разработчик (или «менеджер»?). Если не критиковать, не будет формироваться
обратная связь, иначе нет смысла пытаться что-то делать для общественности. Именно это инструмент у нас в руках, а не разработка игр, как весомый аргумент. Практика, конечно, показывает, что разработчики редко слушают игроков, больше своих «менеджеров» (поэтому разработчики слушают чаще всего халявщиков, поскольку совпадает с их целями, но слушают в пределах допустимых «менеджерами», однако канал информации один и он часто понятно кем забит). Но это не повод опустить руки. WoW долго нахваливают, нахваливают односторонне (безусловно есть за что хвалить, и даже местами весьма удачный, логичный и нужный прогресс). Тех, кто критикуют – затыкают, выше приведенным образом. Какой итог?
КАКАЯ ИНФОРМАЦИОННАЯ НАКАЧКА ТАКОЕ И ОТНОШЕНИЕ. Если вы видите проблемы, опишите их, и чтобы не быть тупо критиком опишите еще и
рекомендации как из этого выйти, и
не важно услышат вас разработчики или нет. Навалятся на вас тролли форума, заговнив по поводу или без повода. Пишите, чтобы показать то, что есть, поделится идеей и т.д., естественно с субъективной оценкой (но стараться это делать объективно), по другому не бывает (была дама на одном из форумов другой игры, которая утверждала, что она выдвигает критику игры по общественному мнению, а не своему).
ГЛАВНАЯ ЦЕЛЬ ДОНЕСТИ ИНФОМРАЦИЮ и ИДЕИ, а не лайки собрать. Пусть назовут хейтером, всё перейдет в личный срач, но
это привлечет внимание. Неважно получится ли у вас кого-то убедить в своем мнении,
ВАЖНО, ЧТО В РЕЗУЛЬТАТЕ СРАЧА, ТЕМА БУДЕТ ПОДНЯТА, и кто-нибудь прочитает, посмотрит на альтернативу и дай бог заставить думать иначе об игре, а не радоваться всему, что делает их кумир и покупать всяких бесполезных питомцев по цене аддона.
Последствия критики и перспективы WoW с данной идеологией.
На практике критика имеет вес. Можно достучаться до разработчиков и совести их «менеджеров» (в некоторых пределах, конечно же). Тому есть примеры в других играх, например ЛА2. У этой игры есть база, и неважно, что игра гриндилка, устарела и тому подобное, главное, что база подписчиков не падает. Игра не надоедает игрокам, игрок получают от нее то, что им дает ЛА2. Они делают игру такой, какой она была при запуске (и удачные идеи, поспособствовавшие её развитию),
если не устраивает фанатов, они откатывает то, что ввели. Вот настоящая политика разработчиков. WoW это антипод.
Другой пример с Д3, очень серьезная критика за уход от классических канонов (что заставило пойти им на такой шаг, рынок?), благодаря именно критике и предложениям фанатов в игре уже произошли изменения. Но в целом это не сможет изменить игру, потому что разработчики подчиняются «менеджерам», цели у которых зачастую не совпадают с творческими желаниями разработчиков и фан сообщества. Игра сделана и ни что не заставит отменить в Д3 аукцион, и ввести другие элементы, так полюбившиеся фанатами. Но хоть и маленький, но прогресс есть.
Недавно была поднята тема по поводу будущего аддона (
http://www.noob-club.ru/index.php?topic=21786) , так вот я верю, что из-за критики на Blizzard можно повлиять, хотя бы частично. Вплоть до остановки штамповки аддонов, как Санта-барбара или CoD и NFS от АЕ. С правильной политикой Blizzard не потеряет подписочную базу, если грамотно преобразует существующий мир WarCraft. Поскольку игра и так растеряла всякую ценность как самого WoW, как ММО- (и речь не идет о «любви к бесконечному фарму кабанчиков» как многие уже наверное подумали), как вообще социальной игры растеряла, так еще уже третьим аддоном гробит как сюжет – суть раскрытие перспектив истории, так и саму историю смывает в унитаз отвратительной реализацией. Подменили полностью ценностную базу игрокам – на быстрей и халявней, «самостоятельней», «доступней», а также псевдо питомцами и другой шелухой (последнее в основном вызвано потерей альтернатив в игре).
Переход от главенства социальной составляющей к главенству индивидуальной составляющей – либерализация игры.
У игры есть один ведущий изъян –
ограниченность временными рамками аддона, что приводит к невозможности реализовать все обозначенные идеи, быстрому отмиранию и полной потерей актуальности контентов и аддонов (без возможности играть в них в адекватном виде, а ведь это принципиально разные игры). Невозможность увязать в один логический сюжете из-за «спешки», приводит к необходимости впихивать как можно больше контента (или значительно урезая его) и быстрее (поскольку игрок не может оторваться от игры, поскольку тогда он не успеет вписаться в актуальный контент, что привело к упрощениям), при этом мало обращая на качество. Это привело к потере серьезных лоровских тем, пусть это даже тот же Изумрудный Сон, Азжол-Неруб и т.д. Что ведет Blizzard к «объяснениям – оправданиям», почему сюжет пошёл так или вовсе переписали его, как на примере Колизея (подмена Азжол-Неруба), события с Ониксией (вставка возвращения Вариона), нелепые воскрешения глав гадов (опять же Оникися, Нефариан, Наксарамас) и т.д. Хотя
WOW в целом обладает очень серьезной базой для развития, обозначу парочку направлений: Королевство наг Азшары, возвращение КульТирас, была идея с приходом некоего Войда в Аутленд, Война с древними Богами, Пришествием Легиона и это только минимум (в обобщенном виде), в детали можно углубиться бесконечно и притом, что это уже с отброшенными сюжетными ветками.
Моё видение выхода из сложившейся ситуации.
В нынешней ситуации лучшим вариантом будет это остановить WOW, на текущем этапе. И заняться полной переработкой WOW, в единое целое или отдельные сервера – аддоны (об этом недавно была уже поднята тема на
http://www.noob-club.ru/index.php?topic=22263 , речь идет именно о создании альтернативы для возможности играть в ДРУГУЮ игру, классическую, основанную на других принципах, а не обязательности для всех). До времен нового запуска вселенной, со
сменой логики развития игры с новыми технологическими наработками к тому времени. Чем выжимать текущую игру, подстраиваться под какие-то другие игры, это тупо убивать саму игру, убивать историю, просто убивать позитивное отношение к развитию WOW у игроков в целом.
Вот ответ на вопрос кто убийца WOW.
Так что в настоящий момент главным вопросом должен стать:
как сохранить игру не испортив её в дальнейшем, чтобы у игры было будущее? Для этого необходимо приложить усилия фанатов, любящих игру, играющих в неё, тех, кто способен критиковать игру, а не опираться на псевдо авторитетность. WoW не нужна альтернатива, ему и так её нет, для большинства игроков. Как вариант можно откатить игру по ряду проблемных мест (Как в ЛА2, или преобразовать игру в полноценный вид, в отдельных серверах-аддонах. Например, без переработки Наксарамас и Ульдуар контент в ВОТЛК, данный аддон так и будет иметь мертвый кусок игры при контенте ЦЛК). Это должно быть решением разработчиков (создатели игры, те кто вдыхает душу в неё, а не те кто дает или не дает деньги), именно их, а не «менеджеров».
Классические игры не теряют подписочную базу, они пользуются популярностью ОЧЕНЬ ДОЛГО, примеров тому масса.
Нужно уйти от системы, в которой «менеджеры» формируют рынок, а не оригинальные идеи разработчиков и запросы игроков, пусть даже, если эти запросы «классические» и простые. Есть сила, которая выше системы, денег, это
информация охватывающая массами – игроками. Только оказание информационного мнения большинства может сменить курс и дать истинным разработчикам, вдохновителям жизни в игру (WoW), силу.
Именно поэтому важна критика и она нужна тем более сейчас, пока есть с чем сравнить и есть кому сравнить, особенно с предложениями. Она должны быть своевременной и для этого нужно, чтобы в обществе, в частности на форумах, не формировалось однобокое мнение, что всё «хорошо». Если критика возрастает, то её причина должна быть логически объяснена. Без объяснений будет тупое не понимание и не менее тупые срачи, что сейчас и имеем.
Вся суть изменения вектора движения лежит в смене
КОНЦЕПЦИИ, которую я покажу в следующей теме, чтобы не быть голословным зазывалой в этой теме. Не бойтесь высказывать мнение, даже если оно противоречит «общественному», даже если вы сейчас не играете, вы играли, вы покупатель, имеете право требовать качества.
P.S: Безусловно есть и положительное, но критика положительного не имеет смысла.