DayZ - "Как шпилить то?"

Алексбел в блоге Притон "У Белого"

Опубликовано: 24 декабря 2012 в 19:57

Забавно что по тематике DayZ написано очень много гайдов, но нет почти не одного о том, как собственно установить.
Существует 3 способа установки : классический, для экономов и пиратский. Также потребуется программа SixLancer или DayZ Comnander (ИМХО он гораздо удобнее). Но обо всем по порядку.

Классический
Тут все довольно просто. Заходим в Steam и набираем в поисковике следующие - ARMA II: Combined Operations. Это классическая Арма, плюс необходимый аддон для запуска DayZ.

После установки, запускаем одну из программ (Six или Коммандер), но об этом ниже.


Для экономов
Переходим на сайт http://gamazavr.ru/?partner=08b75573ffefd57d в поисковике вводим заветные Arma 2 и сразу же получаем :
                       
Почему такая разница в цене? Дело в том что в данном пакете используется бесплатная версия самой Arma II и платное дополнение Операция Архимед. Разница в текстурах - в бесплатной версии они заметно хуже. Однако в дополнении Архимед текстуры добавляются и разница не столь заметна.
После всех операций переходим к программе.


Пиратский
Не будем забывать в какой мы все таки стране живем. И все мы знаем о "специфических" сайтах, с всегда свежими фильмами и играми ;)


Итак мы подобрались к этим заветным программам - SixLancer и DayZ Commander.
Данные программы необходимы для установки последней версии адона Dayz (а обновляется игра довольно часто), подбора нужного сервера. Имеется функция выбора избранных серверов, приватных и многих других. Интерфейс интуитивно понятен, и не должен вызвать особых сложностей - сломать трудно ;D
                                     
Six Lancer. QW - Выбор случайного сервера. Update - загрузка последнего обновления.
                                     
DayZ Commander. Как можете видеть меню схоже

P.S Маленькое пояснение, пока не сделал большого вводного гайда по игре. Арма симулятор жизни, и на многих серверах могут слегка перегнуть палку. Новичку не стоит идти на сервер с пометкой ch=0 3d=0. Данное обозначение (или его аналого) обозначают отсутствие на сервере возможности включить вид от третьего лица, а также отсутствие привычного перекрестия прицела.


На этом все. Доброго вам fps и поменьше бандитов на дороге 8).
Продолжить чтение

Cool things to find

[Offline] в блоге [Offline]'s notes

Опубликовано: 24 декабря 2012 в 13:12



В каждом из нас с детства живёт исследователь. Обнаружив что-то, что было скрыто от нас ранее, нам всегда интересно побольше об этом узнать, потрогать и поразглядывать. То же самое переносится и в WoW. Создав своего первого персонажа, мы с любопытством открывали для себя новые локации, проходили цепочки квестов и проникали в новые уголки игрового мира, который казался тогда огромным и неизведанным. Позже, когда мы открыли всю карту и, прожимая привычную ротацию, зачищали по кулдауну рейды, этот интерес стал ослабевать. Да и разработчики не всегда стремились его подогреть, главным образом уделяя внимание основной сюжетной линии. Пробравшись в дальний уголок всеми забытой пещеры, чаще всего мы могли найти там только дальний уголок всеми забытой пещеры. Но в Mists of Pandaria это наконец изменилось. Чем больше любопытства мы проявляем в исследовании нового континента, тем больше редких предметов, мобов и пасхалок мы можем на нём найти. О них и поговорим.
Продолжить чтение

Guild Wars 2 - золото и ключи активации!

Ирина в блоге Новости pwLVL

Опубликовано: 23 декабря 2012 в 11:41

Все необходимые услуги и товары для Guild Wars 2 - всегда в наличии в нашем магазине:

Продолжить чтение

DayZ - Дневники Выжившего.

Алексбел в блоге Притон "У Белого"

Опубликовано: 23 декабря 2012 в 00:32

                                                                 
"Каждый пожинает то, что посеял. Насилие, порождает насилие. И за смерть, платят смертью. Те кто не испытывают сомнений, и не знает раскаяния, никогда не вырвутся из этого круга."

 Итак день добрый.
Хочу начать вести блог, об известном моде для игры Arma II под названием Dayz, а также в последствии (как только получу инвайт на бета тест) игре Warz. Цель данного блога, ознакомление с играми подобного жанра коих будет еще много, а также предоставление различных способов развлечься.
 Что же из себя представляет Dayz ? Ты – один из немногих выживших, который очнулся на побережье моря, вокруг лес и виднеются крыши домов кого-то города. Добро пожаловать в Черноруссию!
                                                               
                                                             Теперь так выглядят местные колхозники

 Главная цель - выжить. Как - все равно.
Будьте мирными: помогайте остальным, прибегай по первому зову и переливай кровь бедняге.
Будь бандитом: стреляй во все, что движется. Позови кого-нибудь перелить себе кровь, а сам устройте засаду и заделай доверчивого бедолагу под дуршлаг.
Это ваш путь, ваша история.
                                                                   
                                            Отсюда (или любой другой точки на карте) мы начинаем наш путь

Dayz богат уникальными особенностями.
Зомби. Бедняги, некогда такие же обычные люди как ты, у которых при мутации обострились слух и обоняние, уже готовы вцепиться тебе в глотку и разорвать тебя в клочья. Не стой как истукан, вынеси им пол черепа из дедовой двустволки или ударом топора бабушки!

Система повреждений. В отличии от ArmaII стала более серьезной и хардкорной.
Ранили шальной пулей или же ударил зомби? Да из тебя же кровь хлещет как из фонтана!. Быстрее открывай рюкзак и перевязывай свои раны бинтами.
Неудачно упал или же опять постарались зомби или не очень дружелюбные выжившие? Осмотри себя, может у тебя перелом. Из твоей ноги торчит кость? Поздравляю, ты сломал её черт побери! Открывай рюкзак, вкалывай себе морфин и бегом мстить!
Тебя трясет и ты не можешь ничего с собой поделать? Друг, да у тебя болевой шок. Открывай сумку и как можно скорее принимай болеутоляющее.
Стало холодно? Быстрее грейся, а то заболеешь и станешь одним из шатунов, которые ходят по деревушкам. Разведи костёр или используй грелку. Не знаешь как?... Лучше выбери грелку.
Поиграл и тебе уже пора баиньки? Не бойся. Ты можешь смело выходить из игры и при следующем заходе в нее ты появишься на том же месте, независимо на какой сервер ты зайдешь.
Ну что же ты расселся как пень? Зомби ждать не будут!
                                                               
                      Вы можете спасти несчастного, или прострелить ему ногу да бы зомби насладились пиром.
 

Новые объекты:

Любишь покататься, люби и саночки возить. Увидел на горизонте автомобиль? Хватит радоваться как маленькая девочка и грезить о том, как ты давишь уже вторую сотню зомби подряд. Будь добр принеси колеса, бензобак, запчасти, движок и собери её. Собрал? Не можешь тронуться? Ха-ха ты забыл зачем ты нес бензобак? Бегом за канистрами!
Твой рюкзак слишком мал и тебе уже некуда складывать всякий хлам? Поставь палатку.
Боишься змей или забредших зомби? Обнеси свой лагерь колючей проволокой, поставь мешки с песком и можешь спать спокойно.
Решил сделать засаду для автолюбителей? Поставьте противотанковый ёж на проезжую часть.


Еда:
Проголодался? Ну так найди себе банку с фасолью или лапшу. В крайнем случае убей эту надоедливую курицу, которая уже как с десять минут бегает за тобой  по пятам.
Захотелось пить? Выпей газировки. Противник консервантов? Ну тогда найди фляжку и наполни её из любого водоема (кроме моря-оно соленое). Но будь осторожен - бандиты и просто одичавшие выжившие с радостью пустят тебе пулю в голову за воду и еду.
Думаешь, это всё? Это совеем не так. Единственный способ проверить – поиграть самому
                                                                   
                                                                    Мы больше не ходим в Черногорск
Продолжить чтение

    Существует множество причин, почему WoW умирает и вовсе не сам по себе, и не потому, что ему на смену пришли достойные соперники, или игрокам он надоел (хотя для некоторых это так). Взглянем правде в глаза, игра стала хуже  от конкретных действий и от конкретных лиц со стороны Blizzard, от смены политики в отношении игры и самое главное смены концепции (речь не идёт о технических элементах, читайте мою статью «Концепция WOW ныне нереализуемая»). Думаю финансовую сторону Blizzard обсуждать бессмысленно, даже на фоне кризиса 2008-2009 года они гребли деньги с подписчиков, как минимум по тому, что их число несколько приросло. Этому способствовало множество причин, которые я не буду здесь обсуждать и перейду сразу к делу.
   
    Предательски изменив концепции, игра начинает гнить с фундамента, с основы WoW, его вселенной. Именно от того, что положено в его основу строится всё остальное, сюжет (более мелкий на местах), локации, квесты, подземелья, дизайн и т.д. Именно от основы вселенной, которую составляет глобальный сюжет, всё строится и развивается. ВОТЛК стал тем аддоном, который сделал контрольный выстрел WoW, после которого можно по праву разделить WoW до и после, две разные игры с принципиально разным фундаментом и реализуемой концепцией. Когда во времена ВОТЛК фанаты серии WarCraft III говорили, что игра закончится с гибелью Артаса, я не верил. Поскольку, будучи объективным и начитанным лором, я видел большинство не раскрытых сюжетов и злодеев, таких как – Десвинг, Азшара, Древние боги, Демоны и т.д. Теперь я вынужден, согласится с теми товарищами, которые так утверждали. Игра завершилась в ВОТЛК, но не смертью Артаса, а несколько раньше, до него. Игру завершил тот самый контент, который стал что-то вроде ватерлинии, разделяющую ещё внушающую, с выходом Ульдуара, доверие на возрождение игру (согласно изложенной мною концепции, и по другим причинам, первый контент ВОТЛК провален) и мертвый труп после него, это – Колизей! Да именно он является тем самым контрольным выстрелом WoW. На это указывает множество причин, я остановлюсь на той самой – фундаментальной, с которой всё гниет остальное – глобальный сюжет!
Продолжить чтение

World of Dragons. Смерть с небес

GameXP в блоге Признавать только лучшее

Опубликовано: 21 декабря 2012 в 16:56

Издатель: NIKITA ONLINE
Разработчик: Mgame
Жанр: MMORPG
Сайт игры: http://wod.gamexp.ru/
Системные требования: ОС Windows XP/Windows7, процессор Intel Dual Core 2,1X, 1Gb RAM, видеокарта с 256 Mb памяти и поддержкой DirectX 9.0c

Если провести блиц-интервью с прохожими на улице – типа того, которые делают тележурналисты – и спросить у людей, какие ассоциации вызывает слово «фэнтези», то ответ «драконы» будет одним из самых популярных. К бабке не ходи! Почему же многочисленные разработчики, столь часто обращаясь к фэнтезийной тематике, так редко делают драконов главной фишкой игр, отводя им второстепенные роли маунтов, петов или, в лучшем случае, боссов? Российский издатель NIKITA ONLINE готовит локализованную версию совершенно новой онлайн-ролевки World of Dragons – как раз такой редкой игры, в которой, как не трудно догадаться по названию, драконам уделено главное внимание.



Хотели драконов? Нате!

Этот мир принадлежит драконам, что нам сразу же и дают понять разработчики в зрелищном интро видеоролике: в небе схлестнулись три дракона, а на земле жмется к чахлому костерку человек – такой маленький, слабый и, несмотря на латную броню, беззащитный перед лицом повелителей воздуха.
Продолжить чтение

Имеющий друга никогда не бывает слеп

Wishko в блоге Cat’s Fables

Опубликовано: 21 декабря 2012 в 07:49



Всем /кот

Сегодняшняя статья посвящена одному интересному феномену, о котором довольно часто вспоминают различные игровые (и не только) сайты. Этот феномен – ослепший в результате взрыва солдат Бен Шоу, который не смотря ни на что продолжает играть в World of Warcrfat и, делает это довольно успешно – он смог победить Короля-лича и Смертокрыла.

Для того чтобы понять почему же он продолжил играть, и как ему удается рейдить (ведь он совершенно ничего не видит) обратимся к занимательному интервью WoWInsader, которое было взято у его друга Оуэна. Это интервью однажды уже публиковалось на НК, но частично. Я же перевел его полностью, и поэтому даже те, кто его уже читали, смогут открыть для себя новые подробности.

Приступим!
Продолжить чтение

Хоббит: нежданное путешествие в IMAX

Kermit в блоге Homo Ludens

Опубликовано: 20 декабря 2012 в 22:20

Сходил на "Хоббита". Впечатления скорее отрицательные. Дальше могут быть спойлеры, так что если вы хотите сходить на свежую голову, не читайте.

Сам я пошел именно так - не читал ни единой рецензии и знал лишь то, что режиссером выступает Питер Джексон, а фильм будет в трех частях. Ну и книгу помнил неплохо.



Сценарий

Когда-то очень давно я смотрел интервью с Филиппой Бойенс - одним из сценаристов "Властелина Колец". Она рассказывала о том, как сложно рождался сценарий к тому фильму. Сначала был написан сценарий для одной серии - весь "Властелин Колец" должен был уместиться в два часа экранного времени. Потом финансирования добавили, появилась возможность снять две части и сценарий был переписан. В конце концов Питер Джексон встретился с людьми из New Line Cinema и они расщедрились аж на три части, что в итоге и было реализовано. Получилась прекрасная кинотрилогия, собравшая не помню сколько Оскаров.

После просмотра "Хоббита" складывается впечатление, что с ним все было наоборот. Что Джексону дали карт-бланш на три серии, и теперь он обязан размазать сюжет повести на восемь киночасов. Он-то конечно размажет, но нам с вами это смотреть! А фильм затянут, и затянут серьезно. Бесконечную беготню и боевку с орками можно было смело сократить раза в два, как это обычно и делается. Нелепая вступительная сцена со старым Бильбо и молодым Фродо торчит из фильма инородным телом. Она служит переходным звеном между "старым" ВК и "новым" Хоббитом, и тут мы подходим к следующей проблеме.

Преемственность

Шаг снимать "Хоббита" похожим на ВК - совершенно логичный. Если этот режиссер, эти антуражи, эти актеры дали результат и сборы в прошлый раз, естественным шагом было попробовать сделать то же самое еще раз, раз уж подвернулся случай. Ведь действие "Хоббита" происходит в том же мире, да и персонажи во многом пересекаются, ведь так?



Так, да не так. Между книгами есть существенное отличие. "Хоббит" был написан раньше "Властелина колец", и является по своей сути детской сказкой (во всяком случае, с нее он начинался). Сюжет у книги тоже соответствующий, ведь Джон Толкин придумал ее для своих маленьких детей. И когда сейчас детскую сказку снимают с тем же пафосом что и героическую сагу, это смотрится довольно нелепо. Режиссер рассчитывает на завоеванную им ранее аудиторию, но этот расчет оборачивается против него. Когда гномы ведут героическую оборону сосны под ту же музыку, под которую в ВК велась оборона Минас Тирита, хочется рыдать. Гвоздь программы, бой Торина и бледнорожего орка выглядел бы неплохо, если бы сверху на них не смотрел Иэн Маккелен - тот самый нос-картошкой-Гэндальф, который на серебряном коне летал по Пеленорским полям, повергая врагов в ужас одним своим видом. А теперь он сидит на сосне и закидывает орков шишками, да.

Это приводит нас к следующему пункту.

Актеры

Преемственность фильмов естественным образом диктовала подбор актеров на главные роли. И все бы ничего, но между съемками прошло десять лет. Десять лет! Агент Смит Элронд, Галадриэль, Гэндальф - все они выглядят сильно старше чем в ВК. И мы даже не будем думать о том, что эльфы и майяр вообще не старятся. Но действие Хоббита по сюжету происходит на 60 лет раньше, а вот внешний вид героев говорит ровно об обратном. Это сильно коробит.



А вот Элайжа Вуд (Фродо) молодец. Я вообще подумал, что сцену с его участием сняли еще в те, раньшие времена. Сейчас погуглил - нет. Вот он выглядит так же.

Сюжет

Нормальный сюжет, достаточно плотно следующий за книгой. Есть мозговыносящие подробности вроде Радагаста, разъезжающего на санях, запряженных гигантскими кроликами, но в целом прилично. Что невозможно понять: как показав разрушение Дейла они умудрились не показать самого дракона? Денег не хватило, что ли?

О хорошем

Хорошее в фильме тоже есть. Мартин Фримен (Бильбо Бэггинс) - красавчик и дукер. Новая Зеландия как всегда в порядке. 3D вполне к месту, приятно посмотреть. Драка каменных великанов шикарна.



Итого

Думал, что будет лучше. На второй фильм пойду.
Продолжить чтение

Play, learn, communicate

[Offline] в блоге [Offline]'s notes

Опубликовано: 20 декабря 2012 в 08:48




Spoiler

"Если русским когда-либо удастся завоевать Запад, они не будут управлять им из своей страны...  напротив, ни в чем они не обнаружат  так свою прыть, как в стремительном исходе из своих ледяных равнин. Московиты покинут свою страну в тот же миг, как двери других стран распахнутся перед ними."
А. де Кюстин, французский путешественник, XIX век.


С какой целью мы заходим в игру? Каждый ответит на этот вопрос по своему. Кому-то нравятся рейды в слаженной команде, кто-то любит исследовать мир и получать новые впечатления, кому-то просто скучно, кто-то собирает достижения, кто-то барыжит на аукционе, а кто-то любит поделать квесты и потрепаться в зелёном чатике. Но в любом случае игра не была бы такой интересной, если бы в ней не было других людей, с которыми можно померяться прогрессом, поделиться своими результатами, вместе пройти героик, устроить PvP или просто поговорить. WoW - это не только создаваемый разработчиками контент, но и комьюнити, в котором мы играем. И от тех, кто нас окружает, во многом зависит как восприятие игры в целом, так и желание в ней оставаться. Давайте попробуем оценить это сообщество и попытаемся непредвзято сравнить, сильно ли отличается игра на русскоязычных рилмах от игры на европейских.


A long, long time ago...

Для начала, немного воспоминаний. Здесь не о том, что трава была зеленее, а в основном только факты, которые помогут понять дальнейшее.

В 2005 году, во времена старта первых европейских серверов, уже существовали несколько локализаций, но русского языка среди них не было. Единственным более-менее известным русскоязычным ресурсом по игре на тот момент был форум ворлдофваркрафт.ру, ныне давно уже загнувшийся, на котором крупными буквами в самом верху было написано - "EU Warsong". И это во многом определило то, на какой сервер пойдёт большинство русскоговорящих игроков.
Продолжить чтение

WoW History # Серия 3 "Кирин Вар"

Ahen в блоге WoW History

Опубликовано: 19 декабря 2012 в 22:23

Приветствую! Смотрим третий выпуск WoW History, подписываемся на канал!
;)

Продолжить чтение