Ледяной кусунгобу

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 20 января 2014 в 09:11



В случае, когда сэппуку должны были совершить лица, которым не доверяли, или которые были слишком опасны, или не хотели совершать самоубийство, ритуальный кинжал (кусунгобу) заменялся на веер. Совершающий сэппуку касался веером своего живота, и в этот момент кайсякунин (помощник) обезглавливал его



Кто был лучшим блоггером ноября?
Из 23х, имеющих право голоса - 16 воспользовались возможностью. И с перевесом в один голос моя мерзкая морда выиграла первый раз.
И не абы что.. а Ледяную скорбь!

Продолжить чтение

Впечатления: Gunpoint

Джайни в блоге CasualsAtPlay

Опубликовано: 20 января 2014 в 06:34

Категория: Indie-игры



Разработчик: Suspicious Developments
Дата выхода: 3 Июня 2013
Не такая уж и новая, но отличная игра!
Продолжить чтение


Возможно, я совсем неправильный ивент-мейкер, однако началу моего творчества не способствовал чей-либо опыт, чьи-либо статьи или же общение с уже состоявшимися ивент-мейкерами. Как и в начале моего пути, вдохновение приходит ко мне из жизни - порой из самых неожиданных ее аспектов. И о рождении некоторых полюбившихся игрокам ивентов я сегодня хотела бы рассказать.

Однажды, неведомо какой судьбой дорога моя пересеклась с местным BMW-клубом. Сама же я автолюбителем не являюсь и машину вожу на редкость скверно:) В то время забавные разновозрастные мужички клуба периодически устраивали игрища "для своих". В одном из таких мероприятий по городу колесили 2 машины, о которых нам не было известно ровным счетом ничего. На боковом стекле машин находилась табличка с кодом, машины раз в 10-15 минут делали смс-рассылку со своими координатами. Необходимо было найти машины, догнать, списать с них коды и с двумя частями кода вернуться на базу, где происходил последний этап - расшифровка. Думаю, все узнали "Охоту на лис" и "Дешифратор"?)

Все пять лет моего обучения в университете я являюсь бессменной ведущей местного конкурса "Что? Где? Когда?". Уж больно нравится мне это мероприятие, и, когда я решила делать ивенты для своей гильдии, именно такая викторина открыла мой путь ивент-мейкера.

В начале текущего патча, когда моя гильдия рьяно кинулась покорять контент, во время траев Ша я заметила пасхалку на Слабое Звено (см. котофакты). И вспомнилась мне телепередача тех же времен, в которой неугодные игроки посредством люков под ногами отправлялись в небытие. К сожалению, совсем не помню, как оно называлось. Эта мысль не давала мне покоя в течении недели, и в результате родился ивент "Рулетка" - ролл на "смерть", до последнего выжившего.

Спустя полгода, моя дорожка снова пересекается с BMW-клубом. На этот раз - ориентирование в городе, проехать указанный маршрут, повернуть в правильных местах и достигнуть цели - это был какой-то забытый богом пустырь. Ммм, ориентирование в Азероте! Работа с картовым аддоном, пешим (именно пешим) шагом, опознавание ориентиров на местности. Как-то так.

"Почему в нашей гильдии нет ПвП ивентов?" - вопрошал у меня один нескромный хантер. Терпеть не могу ПвП, но желание гильдии - закон. Из-за последних веяний ПвП, всякие манёвры и прочие житейские радости были отброшены мной сразу. Один на один - дизбаланс, два на два - скучно, три на три - идеально. И пусть еще они выберут одного из команды, которого надо будет защищать, и смерть его будет проигрышем команды. И пусть он будет зваться королем. Вуаля! ПвП ивент "Короли", который был проведен совместно с Андоррцем и гильдией "ДВ Регион", чьим ивент-мастером он
является :)

Возможно, одним лишь пришедшим извне просветлением сыт не будешь, возможно, мой самый лучший ивент еще далеко впереди, однако же хотелось бы сказать начинающим (и не очень) ивент-мейкерам - не ищите идей только лишь на просторах интернета, оглянитесь вокруг - возможно ваша самая лучшая идея совсем близко:)

Всегда ваша, Аннушка
Продолжить чтение
Всем привет. Решил сдуть пыль со своего бложика и привести подборку некоторых трюков и интересных фактов (ой-вей, того гляди мяукать начну) об игровой механике Hearthstone. Подборка ориентирована в основном на новичков, хотя есть и очень неочевидные вещи. Честно ©пёрто с форума Teamliquid и немного переработано. Оригинал статьи здесь.  
Итак,погнали.



1. Немоту можно использовать не только для обезвреживания вражеского миньона, но и для снятия вредных дебафов со своего. К примеру, таким образом можно снять заморозку, а также метку охотника, порчу, смирение и т.д. Или наложить переполняющую мощь, атаковать, а потом снять её, избавив миньона от обещанной ужасной смерти. Кроме этого, можно снять с Алчного наемника штраф на +3 к стоимости миньонов, а Древнего дозорного заставить атаковать.
И еще несколько вещей, которые стоит помнить о немоте: немоту нельзя снять другой немотой. Её вообще ничем нельзя снять. Однако немота не препятствует наложению сверху других бафов. И еще одно: немота не отменяет тип миньона (мурлок, зверь, демон и т.д.).
Продолжить чтение


Добрый день, дорогие друзья!

Поздравляю Всех с наступившим Новым Годом и Рождеством!!!

Сегодня представляю вам работу, которую считаю лучшей в своей коллекции - Леди Сильвана Ветрокрылая! Весь процесс создания модели, начиная от выгрузки из файлов игры, выбора анимации и заканчивая склеиванием последней детальки, вызывал у меня неописуемый восторг. Тут я готов себя нахваливать, действительно получилось очень красиво. Надеюсь, вы тоже оцените эту работу по достоинству.

Леди Сильвана Ветрокрылая.


     Когда-то Сильвана Ветрокрылая была храбрым генералом следопытов Луносвета и командиром армий высших эльфов. Но во время Третьей Войны, принц Артас, во главе армии нежити, вторгся в эльфийское королевство Кель'Талас. Сильвана бросила все свои силы против орд живых мертвецов Плети, но в конечном итоге была повержена Рыцарем Смерти и превращена в послушную рабыню - баньши. Лишенная свободной воли Сильвана была вынуждена служить своему хозяину до тех пор, пока Король-Лич не ослабел настолько, что более не мог её контролировать. Восстав против Плети, Тёмная Леди и её мятежники – Отрёкшиеся, захватили Подгород, провозгласив себя свободными и независимыми. Каким-то образом она вернула себе свою физическую форму, но её тело всё ещё несёт в себе проклятие нежити, а потому прежняя жизнь для неё недоступна.
Продолжить чтение


Это - серверный ивент "Олимпиада", приуроченный к спортивным состязаниям в Сочи. Я вынашивала идею ивента давно, и вот наступает время реализации творческих задумок. Много было проделано работы, мероприятие практически уже готово к запуску. А это значит, настало время рассказать подробнее обо всём вам - моим будущим участникам! Сегодня я предлагаю ознакомиться с подробным расписанием Олимпиады, время указано по Москве.




  • 20:00 Открытие, подтверждение регистрации
  • 21:00 Домашнее задание № 1





  • 18:00 Бег (Индивидуальное)
  • 19:00 Бег (Групповое)
  • 20:00 Викторина (Индивидуальное)
  • 21:00 Домашнее задание № 2




  • 18:00 Прыжки с трамплина (Индивидуальное)
  • 19:00 Прыжки с трамплина (Групповое)
  • 20:00 Полёты (Групповое)
  • 21:00 Домашнее задание № 3




  • 18:00 Выживание (Индивидуальное)
  • 19:00 По следам истории (Групповое)
  • 21:00 Домашнее задание № 4




  • 18:00 Плавание (Индивидуальное)
  • 19:00 Плавание (Групповое)
  • 20:00 Что? Где? Когда? (Групповое)
  • 21:00 Домашнее задание № 5




  • 18:00 Ориентирование (Индивидуальное)
  • 19:00 Прятки (Индивидуальное)
  • 20:00 Короли PvP (Групповое)




  • 18:00 Закрытие, подведение итогов, награждение


А теперь, когда вы имеете кое-какое представление о происходящем, я подробнее опишу некоторые пункты. Как вы могли заметить, появилось не анонсированное "Домашнее задание", это - небольшие оффлайн-ивенты, которые будут становиться доступны каждый вечер игрового дня. Выполнять домашнее задание можно до 15:00 мск следующего дня, присылать ответы на внутриигровую почту (Апсалара) или на электронную почту ([email protected]). Домашнее задание будет публиковаться на сайте моей гильдии, где специально для Олимпиады был создан соответствующий раздел. Там же находится тема FAQ, где собираются вопросы, наиболее часто интересующие игроков.

Совсем скоро будут опубликованы статьи, посвященные каждому игровому дню - я расскажу о правилах участия, местах проведения и о порядке начисления баллов. Некоторые ивенты уже были рассказаны мной ранее, так что не всё для вас будет "сюрпризом":)

Всегда ваша, Аннушка


Продолжить чтение

Интересные факты о WoW. Часть 36 (841-860) Bad Robot

Wishko в блоге Cat’s Fables

Опубликовано: 15 января 2014 в 11:37



Всем /кот и замурчательного настроения!

Новый год – новые факты.

Сегодня нас ждет 36 часть интересных фактов о WoW. Мы узнаем, чьим голосом говорит Поющий подсолнух, кто следит за Мастером осады Черноплавсом, раскроем тайну таинственных записей в книге духов, найдем кинжал, с которым бегал бы Бильбо Бэггинс, попади он в Азерот, и познакомимся с самым плохим роботом в WoW.

Отличная новость: теперь Вишко есть и ВКонтакте! В любое время дня и ночи вы можете смело присылать свои интересные факты и пасхалки прямо туда, в личные сообщения. Котоблог тоже не остался в стороне и обзавелся своей страничкой. Милости просим! =)

Продолжить чтение

Blizzard vs Games Workshop

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 12 января 2014 в 12:29

Категория: Another Games

Blizzard vs Games Workshop
[/url]



Предисловие



Статья написана два года назад, в июне 2007 года, для сайта Близзард.ру (ныне http://blizzplanet.ru, и переезд на переносе контента сказался негативно) в ответ на многостраничные споры фанбоев обеих вселенных на предмет «у кого длиннее». На этом сайте я пребывал порядка 5-и лет в разных состояниях, но в целом – это изрядная доля истории моей Интернет-жизни. С недавних пор меня там нет, но это, может, и к лучшему.



Введение



Не так давно, а именно 19 мая 2007 года был анонсирован Starcraft II. Это знаменательное событие ждали многие поклонники стратегических игр, в том числе и на Blizzard.ru, где в кратчайшие сроки был создан раздел, посвященный грядущей игре.

Продолжить чтение

The weirdest things we ever encountered

[Offline] в блоге [Offline]'s notes

Опубликовано: 12 января 2014 в 07:23



Представим себе, что где-нибудь в далёкой галактике есть такие разумные существа, которые разделены природой не на два разных пола, а например на пять. Чтобы зачать потомство, они должны собраться впятером и проделать хитрую последовательность движений, соблюдая правильную конфигурацию щупалец и отверстий. С одной стороны, им было бы очень сложно подобрать такую группу, где все хорошо подходят и все друг другу нравятся. Но с другой стороны, насколько же было бы им приятно в конечном итоге осуществить свою цель, сделать всё идеально скоординировано, точно и правильно, как такой своеобразный оркестр. Не говоря уже о том, что для такого существа в среднем 80% популяции - другого пола, а вчетвером можно абсолютно безопасно воплощать любые фантазии.

Когда мы собираем группу или рейд для прохождения чего-либо действительно сложного - это тоже нечто подобное. Каждый должен выполнять свою чётко определённую роль и уметь делать это достаточно хорошо, взаимодействуя при этом с другими и вовремя реагируя на изменения окружающей ситуации. Сделать всё чётко и безошибочно и пройти в итоге то, что под силу далеко не каждой группе и точно не под силу случайно собравшейся толпе - в этом и есть прелесть высокой сложности.

В способности Blizzard придумывать интересные и непростые энкаунтеры мало кто сомневается. Тем не менее, даже сами они не раз говорили, что для хорошо организованного и мотивированного рейда довольно трудно придумать нечто такое, что будет проходимо, но заставит задержаться более чем на несколько дней. И ещё сложнее придумать нечто полностью новое - без использования набора стандартных и однотипных абилок, которые повторяются от босса к боссу.

Есть мнение, что за несколько лет мы увидели уже практически всё, что в принципе можно реализовать на данном движке, а все новые тактики и новые игровые механики в основном скомбинированы из того, что мы так или иначе уже встречали ранее. Но насколько это мнение справедливо? Можно ли придумать боссам такие абилки, которых в игре ещё не было? О групповых развлечениях, масштабировании сложности, игре в футбол чьей-нибудь головой вместо мяча и о дизайне энкаунтеров порассуждаем на этот раз.
Продолжить чтение
Двойной посленовогодний перевод :)






Подписывайтесь и оставляйте комментарии  ;)
Продолжить чтение