Hearthstone: Забавные и Везучие Моменты

Trolden в блоге HearthTrolden

Опубликовано: 28 января 2014 в 12:33

Для начала представлюсь!
Я - Трольден, в этом блоге буду писать o небезызвестной игре Hearthstone.
Периодически я буду размещать переводы иностранных гайдов, обсуждать текущую мету, лучшие и худшие карты и многое другое!
Первой моей записью станет видео из серии "Забавные и Везучие Моменты". Медленно, но верно, я буду добавлять русские субтитры и размещать их сюда (но если Ваш английский достаточно хорош, можете перейти по ссылке и посмотреть то, что уже имеется)
Видео на английском языке, но в нем присутствуют русские субтитры. (включить их можно нажав кнопку CC)


Продолжить чтение

Star Citizen: общая информация

mindell в блоге КотоСитх

Опубликовано: 26 января 2014 в 19:49

Серия видеоподкастов, рассказывающая об общем и частном в Star Citizen. Автор видео Cyberion доходчиво поясняет достоинства и особенности данного проекта.















Продолжить чтение

 Вы с трудом можете разглядеть одинокий силуэт женщины,
 Стоящей среди тысячи трупов, отгоняющей полчища Плети.
 Полчища эти несметны.
 Из рук её исходят лучи света, разя нежить сотнями…

  Думаю, все прекрасно знают о резне в Стратхолме во время очистки города от последствий завоза заражённого зерна. Хотя бы потому, что нам довелось принять в ней участие, проходя Очищение Стратхолма в Пещерах Времени.
 
   Основными действующими лицами в тот день стали Артас и его солдаты, уничтожившие всю жизнь в городе. Помним мы и Джайну и Утера, стремившихся остановить это безумство. И даже жители Стратхолма удостоились больше внимания со стороны героев, чем тот, кто боролся за свой город дольше, чем кто-либо другой.
Продолжить чтение
Многие из вас видели знаменитый ролик Swifty -  Incredible Warrior Tricks. Но не все знают, что именно заставило его снять это видео. История создания и становление Swifty в этом переводе. Во второй части рассказа мы узнаем о всех неровностях старой PvP системы, о количестве времени, которое приходилось тратить на игру, и о трюках, которые Джон раскрыл в своем видео.




Подписывайтесь, оставляйте комментарии!  ;)


Если у кого есть желание поблагодарить. Я буду очень рад! (Я не клянчу денег и никого не заставляю это делать.)

Webmoney: R168607693923

Paypal: Помочь проекту

Указывайте ник и сервер, чтобы я мог показать вашего персонажа в предстоящем видео, посвященному отношению Swifty к моему каналу.
Продолжить чтение


И снова здравствуйте! Сегодня у нас продолжение развернутого анонса мероприятий серверного ивента "Олимпиада" на Ревущем Фьорде, который пройдет с 1 по 7 февраля текущего года. Времени остается совсем немного, поэтому позвольте перейти сразу к делу - представляю вам вторую, заключительную часть нашего анонса.


18:00 - Выживание (Индивидуальное): Ивент для одиночных игроков на выживание первоуровневым персонажем.

Условие: Готовый (созданный) персонаж нежить первого уровня, находящийся в Похоронном звоне. Класс произвольный.

Локация старта: Тирисфальские леса, Похоронный звон (31,63)

Локация финиша: Призрачные земли (47,83)

Описание: Участники ивента присоединяются к каналу чата ивента, собираются в точке старта и по команде начинается бег. Участники должны пробежать из Тирисфальских лесов в Призрачные земли через Западные Чумные Земли и Восточные Чумные Земли, как показано на иллюстрации маршрута. Придерживаться дороги не обязательно, но необходимо появиться в указанных в маршруте контрольных точках. При пересечении контрольной точки участник выкрикивает в /с никнейм своего мейн-персонажа, и помощники организатора регистрируют пересечение отметки игроком. Победителем считается тот, кто первым пересекает врата в Призрачные земли (персонаж должен прогрузится с той стороны). Если же до точки финиша не пришел никто, победителем считается тот, чей труп лежит ближе всего к точке финиша. Ресаться запрещено! Если вы погибли от моба, напишите об этом в канал ивента, и помощники организатора замерят оставшееся расстояние. Обратите внимание, расстояние до финишной точки считается по прямой линии, а не по дороге! Поэтому если кто-то убежал дальше вас, это еще не значит, что он стал ближе к финишу, чем вы.


19:00 - По следам истории (Групповое): Ивент для групп из 3-5 человек на знание игры и лора в целом.

Местоположение: Азерот

Описание: Командам предлагается своего рода подобие квестовой цепочки. Разгадав первую загадку, команда получает доступ к второй и так далее. Команда может попросить подсказку, при этом получив штраф к времени прохождения квестовой цепочки: 2 минуты. К каждому квесту доступны две подсказки. В квестах содержатся вопросы о местах мира варкрафт и связанных с ними событиях, игрокам предлагается разгадать, о каком месте говорится в загадке. Если вы уверены, что точно знаете ответ и можете назвать его координаты, то посещать загаданное место игрокам команды не обязательно. Игроки команды не обязательно должны находиться в одном месте одновременно - договоритесь, кто куда пойдет искать и работайте командно.

21:00 - Домашнее задание №4, ответы принимаются до 15:00 следующего дня. Публикация задания осуществляется на форуме ивента и в группе вк.


18:00 - Плавание (Индивидуальное): Ивент для одиночных игроков на умение управлять персонажем в воде.

Условия: Отсутствие предметов и талантов, пассивно увеличивающих скорость плавания. Использование способностей, увеличивающих скорость плавания и/или переносящих игроков вперед на некоторое расстояние - запрещено.

Локация: Дуротар, Река Строптивая (36,3)

Описание: Участники ивента собираются в точке старта - мост над рекой от западных ворот Оргриммара. В /с дается отчет таймера, по истечению которого игроки прыгают с моста в воду и начинается заплыв. Участники должны придерживаться глубокой части реки - т.е. примерно середины, чтобы заплыв не превращался в забег. На карте отмечена контрольная точка - это небольшой причал со стороны Северных Степей, на нем будет установлен специальный гоночный флаг. Достигнув контрольной точки, участники должны взобраться на причал и, оббежав флаг, прыгнуть в воду и плыть в обратном направлении. Под мостом в воде будет отмечена точка финиша. Первый участник, пересекший финишную черту, объявляется победителем.


19:00 - Плавание (Групповое): Ивент для команд из 3-5 человек на умение управлять персонажем в воде.

Условия: Отсутствие предметов и талантов, пассивно увеличивающих скорость плавания. Использование способностей, увеличивающих скорость плавания и/или переносящих игроков вперед на некоторое расстояние - запрещено.

Локация: Дуротар, Река Строптивая (36,3)

Описание:
Участники ивента собираются в точке старта - мост над рекой от западных ворот Оргриммара. В /с дается отчет таймера, по истечению которого первые игроки команд прыгают с моста в воду и начинается заплыв. Участники должны придерживаться глубокой части реки - т.е. примерно середины, чтобы заплыв не превращался в забег. На карте выше отмечена контрольная точка - это небольшой причал со стороны Северных Степей, на нем будет установлен специальный гоночный флаг. Достигнув контрольной точки, участники должны взобраться на причал и, оббежав флаг, прыгнуть в воду и плыть в обратном направлении. Под мостом в воде будет отмечена точка финиша. Когда первый участник команды достигает точки финиша, с моста прыгает второй игрок, повторяет такой же маршрут и так далее. Первая команда, чей пятый участник пересекает финишную черту первым, объявляется победителем. Если в команде меньше пяти человек, первые участники плывут повторно (не забудьте забраться на мост).

20:00 - Что? Где? Когда? (Групповое): Ивент для групп из 3-5 человек на знание лора, механики игры и мира варкрафт в целом.

Участие: Для участия в ивенте игроки команд должны присоединиться к каналу чата ивента и/или зайти в рк ивента.

Описание: В чат канала ивента и чат рк линкуются вопросы, после чего дается минутный таймер - в течение этого времени игроки команды совещаются друг с другом и до истечения таймера организатору в пм капитан команды присылает ответ. За правильный ответ команда получает один балл, за неправильный ответ или недачу ответа - один балл снимается. Количество вопросов - 20.

21:00 - Домашнее задание №5, ответы принимаются до 15:00 следующего дня. Публикация задания осуществляется на форуме ивента и в группе вк.


18:00 - Ориентирование (Индивидуальное): Ивент для одиночных игроков на умение ориентироваться в локациях мира варкрафт.

Участие: Для участия в этом ивенте необходимо иметь рабочий картовый аддон, умеющий считать расстояние - желательно TomTom.

Местоположение: Азерот

Описание: В назначенное время игрокам будет предложено описание маршрута и загадка, разгадав которую участники узнают, с какого места необходимо стартовать. В точности повторив маршрут с правильного места игрок попадает в финальную точку, в которой его ожидает организатор. Игрок,
достигнувший финальной точки первым, объявляется победителем. Текст маршрута станет доступен в этой теме, а так же будет скопирован в канал чата ивента и чат рк.

19:00 - Прятки (Индивидуальное): Ивент для индивидуальных игроков на умение по координатам вычислить передвижение персонажа организатора.

Участие: Значительно облегчит участие в ивенте изученное у персонажей полётное умение.

Описание: Три помощника организатора бегают на наземном маунте, раз в 5-10 минут линкуя в чат ивента свои координаты и локацию, в которой они находятся. Каждые присланные координаты я озвучиваю голосом в РК. Помощники не прячутся в пещерах и домах, не используют флай-маунтов и не юзают порталы. Задача участников ивента - по координатам вычислить, куда и как движется убегающий помощник, найти каждого из них и заскринить себя с ним. Все три помощника бегают одновременно, поэтому участники должны определить, в каком порядке их догонять. Кроме того, каждый помощник может использовать одну строго индивидуальную особенность, а именно: первый помощник имеет возможность забегать в неполетную локацию, второй помощник может ездить по воде, третий помощник умеет маскироваться. Кто из них использует какую особенность - должны понять сами участники. Все три готовых скриншота необходимо отправить мне на э-мейл: [email protected]

20:00 - Короли PvP (Групповое): Пвп ивент для команд из 3-х человек.

Участие: Необходимо выбрать из команды 3-х человек, которые будут биться от имени команды. Из 3-х игроков команды, участвующих в ивенте, необходимо выбрать одного - его команда будет защищать.

Локация: Мыс Тернистой долины, Арена Гурубаши (46, 28)

Описание: На арену выходят три команды по три игрока в каждой. Игроки одной команды находятся в одной пати. Заранее выбранный человек, которого команда будет защищать, одевает вместо нагрудника полученное у организатора платье (таким образом, нарушается бонус от брони). В /с дается цифровой таймер, по истечению которого начинается битва трех команд друг с другом. Смерть игрока в платье (кодовое название "король") означает проигрыш команды. Воскрешение запрещено всем участникам команды.


18:00 - Закрытие, подведение итогов, награждение

В этот день организаторы подводят итоги всех игр олимпиады и выявляют победителей. В указанное время на Аллее Силы в Оргриммаре зачитываются общие итоги, и если победители присутствуют на мероприятии, происходит непосредственное награждение. После церемоний в Оргриммаре результаты Олимпиады появляются на сайте ивента и в группе вк.

20:14 - Смотрим прямую трансляцию открытия олимпийских игр в Сочи!)

На этом пока всё, жду участников на регистрацию! Пишите мне везде, где сможете меня найти) Возможно после закрытия нашей олимпиады мы подготовим отдельную статью, посвященную тому, как это всё готовилось и проходило. Буду признательна, если наши участники запишут и пришлют мне "взгляд изнутри" - как это мероприятие проходило лично для вас.

Всегда ваша, Аннушка
Продолжить чтение
Нынче очень популярно играть своим классом одному против двоих на арене. Но уже никого этим не удивишь, если вы маг, охотник или монах. Естественно все зависит от вашего опыта и опыта ваших оппонентов, и любой класс может выиграть подобный бой, но сегодня мы разберем как это сделать за мункина, и поможет нам в этом Thyraz с опытом 2600 на арене 3x3.





Подписывайтесь, оставляйте комментарии, ведь все больше зарубежных игроков хотят видеть свои видео в переводе!  ;)


Картинки кликабельны - ссылки на видео для пироманьяков от Hansol'a :


Продолжить чтение

Работа не волк

Скалигер в блоге Big Red Button

Опубликовано: 24 января 2014 в 08:24



        Слава мировому пролетариату! Хм, к чему это я? Ах, да, точно, статья про профессии. Так вот, несмотря на то, что сейчас середина зимы (хотел сказать экватор, но это слово с зимой как-то плохо вяжется), всем мир, труд, май!
        Прежде всего, давайте уточним, ВоВ – игра не про профессии и не про экономику. Есть игры, в которых крафт и экономика заложены в основу геймплея – те же EVE и Archeage. В Варкрафте же крафт для большинства игроков заключается лишь в том, что собственная профессия дает им лишь малый прирост характеристик, в данный момент составляющий где-то одну шестую часть вещи. Треть вещи за две профессии. Они настолько мало влияют на баланс, что пропади они прямо сейчас, этот процент урона никто и не заметит. Пожалуй, баланс между расами Орды и Альянса и то сильнее выражается в цифрах.

        Экономика в Варкрафте также не является краеугольным камнем геймплея. Комфортно играть в ВоВ можно вообще не задумываясь о добыче золота. Его просто не на что тратить. Есть, конечно, сверхдорогие маунты, но обладание ими никакого преимущества не дает. Вещей, лучше чем с нормала, не скрафтишь и не выбьешь с треша. За все свое время игры в ВоВе я потратил золота для покупки шмота на аукционе не более тысяч ста, и то только потому, что состоял в хорошей гильдии и за бомжеватый вид в рейде на освоении мне никто спасибо бы не сказал. Для казуальных и большей части семихардкорных гильдий покупка вещей вообще не нужна. Конечно, есть игроки, которые играют не в ПВЕ, ПВП или ПВА, а в ПВГ(player versus gold), и вместо рейдов и арен фармят аукцион. На этом даже можно зарабатывать реальные деньги. Но по-настоящему на этом деньги зарабатывают другие товарищи.
Продолжить чтение


Доброго времени суток, дамы и господа! Хочу представить вам развернутый анонс мероприятия, которое пройдет с 1 по 7 февраля этого года на сервере Ревущий Фьорд. Подготовка к серверному ивенту "Олимпиада" практически завершена, и я рада представить вам подробное описание ивентов, входящих в состав нашего мероприятия. Часть первая.


20:00 - Открытие Олимпиады. Наше мероприятие официально объявляется открытым. Все желающие собираются на Аллее Силы в Оргриммаре. В /1 и /с зачитывается расписание, принимаются заявки на дорегистрацию, запуск фейерверков.

21:00 - Первое домашнее задание, ответы принимаются до 15:00 следующего дня. Публикация задания осуществляется на форуме ивента и в группе вк.


18:00 - Бег (Индивидуальное): Ивент, в котором принимают участие одиночные игроки.

Условия: Отсутствие предметов и талантов, пассивно увеличивающих скорость бега. Использование способностей, увеличивающих скорость бега и/или переносящих игроков вперед на некоторое расстояние - запрещено.

Ограничения: Из-за встроенного увеличения скорости бега к участию не допускаются разбойники и монахи в ветке танцующего с ветром.

Локация: Азшара (27,70)

Описание: Участники ивента собираются в точке старта. В /с дается отчет таймера, по истечению которого начинается забег. На карте отмечены три контрольные точки - на трассе они будут помечены специальными гоночными флагами. Участники забега не обязаны бежать строго по дороге, но обязаны появиться в контрольных точках в заданном порядке (1-2-3). Возле каждой точки находится помощник организатора - наблюдатель. Согласно иллюстрации, достигнув последней (третьей) контрольной точки, участники забега разворачиваются и бегут в обратном направлении, пересекая указанные контрольные точки, но уже в обратном порядке (3-2-1). Участник, первым вернувшийся на старт, считается победителем.


19:00 - Бег (Групповое): Ивент, в котором принимают участие команды по 3-5 человек.

Условия: Отсутствие предметов и талантов, пассивно увеличивающих скорость бега. Использование способностей, увеличивающих скорость бега и/или переносящих игроков вперед на некоторое расстояние - запрещено.

Ограничения: Из-за встроенного увеличения скорости бега к участию не допускаются разбойники и монахи в ветке танцующего с ветром.

Локация: Азшара

Описание: Участники ивента собираются в точке старта. В /с дается отчет таймера, по истечению которого начинается забег - бегут участники команды под номером 1. На карте отмечены три контрольные точки - на трассе они будут помечены специальными гоночными флагами. Участники забега не обязаны бежать строго по дороге, но обязаны появиться в контрольных точках в заданном порядке (1-2-3). Возле каждой точки находится помощник организатора - наблюдатель. Согласно иллюстрации, достигнув последней (третьей) контрольной точки, первый участник забега передает эстафету второму участнику его команды, второй участник бежит в обратном направлении, пересекая указанные контрольные точки, в обратном порядке (3-2-1). Добежав до точки старта, второй участник команды передает эстафету третьему, и так далее. Команда, чей пятый участник раньше всех закончит свой отрезок пути, объявляется победителем. Команды должны заранее распределить участников по номерам и расставить на концах маршрута - четные в начале, нечетные в конце. Если в команде меньше пяти человек, первый и второй номер бегут еще раз.



20:00 - Викторина (Индивидуальное): Ивент для одиночных игроков на знание лора и мира варкрафт в целом.

Участие: В канал чата ивента (/войти олимпиада) линкуются вопросы без ответов. Участник читает вопросы и записывает ответ у себя, затем по окончанию викторины присылает их мне на э-мейл: [email protected] . По прошествии 10-ти минут после окончания ивента ответы на э-мейл не принимаются. Возможность пересылки ответов по внутриигровой почте заранее оговаривается с организатором.

Структура: Вопросы викторины будут строиться по принципу "верно/не верно". Вы можете согласиться с высказыванием вопроса, или опровергнуть его. Если вы опровергаете вопрос, вы можете получить дополнительный балл, добавив правильный ответ. За каждый правильный ответ участник получает 1 балл.

Количество вопросов: 50

Баллы: В рейтинговую таблицу каждому участнику добавляется ровно столько баллов, сколько он зарабатывает за вопросы.

21:00 - Домашнее задание №2, ответы принимаются до 15:00 следующего дня. Публикация задания осуществляется на форуме ивента и в группе вк.


18:00 - Прыжки с трамплина (Индивидуальное): Ивент для одиночных игроков на дальность прыжка с трамплина.

Условия: Запрет на использование переносящих вперед предметов и способностей.

Местоположение: Оргриммар (36,83)

Описание: По очереди игроки разбегаются по указанному на скриншоте мостику и прыгают вниз. Игрок, который прыгнет таким образом дальше всего, признается победителем. Каждому игроку дается три попытки, в зачет идет среднее арифметическое. После приземления к игроку подходит организатор и замеряет расстояние. Прежде чем уходить с места приземления, убедитесь, что ваш результат зафиксирован. Все участники инвайтятся в группу, очередь на прыжки организуется порядком следования в пати ивента.



19:00 - Прыжки с трамплина (Групповое): Ивент для групп из 3-5 игроков на дальность прыжка с трамплина.

Условия: Запрет на использование переносящих вперед предметов и способностей.

Местоположение: Оргриммар (36,83)

Описание: По очереди игроки команды разбегаются по указанному на предыдущем скриншоте мостику и прыгают вниз. Команда, игроки которой прыгнут таким образом дальше всего, признается победителем. Каждому игроку команды дается две попытки, в зачет идет среднее арифметическое. После приземления к игрокуподходит организатор и замеряет расстояние. Прежде чем уходить с места
приземления, убедитесь, что ваш результат зафиксирован. Очередь на прыжки организуется порядком регистрации команд на участие в ивенте. Обратите внимание, если какой-либо игрок команды опаздывает на очередь прыжка, прыгать отдельно от команды в другое время ему не разрешается. Команда может пропустить свою очередь и прыгнуть после, если попросит об
 этом организатора.

20:00 - Полёты (Групповое): Ивент для команд из 3-5 игроков на умение управлять воздушным средством передвижения.

Условие: Наличие воздушного средства передвижения, выученная максимальная скорость полетов у игроков команды. Отсутствие предметов, талантов и/или зачарований, пассивно увеличивающих скорость езды верхом.

Ограничение: Из-за встроенного увеличения скорости передвижения верхом к участию не допускаются рыцари смерти и паладины. Используйте альтернативных персонажей!

Локация: Дуротар (46,19)

Описание: Участники ивента собираются в точке старта. В /с дается отчет таймера, по истечению которого начинается соревнование - участники команды под номером 1 стартуют с земли на флай маунтах. На карте отмечены три контрольные точки - на трассе они будут помечены специальными гоночными флагами. Участники полета не обязаны лететь строго по маршруту, но обязаны появиться в контрольных точках в заданном порядке (1-2-3). Возле каждой точки находится помощник организатора - наблюдатель. Согласно иллюстрации, достигнув последней (третьей) контрольной точки, участники полета разворачиваются и летят в обратном направлении, пересекая
указанные контрольные точки, но уже в обратном порядке (3-2-1). Вернувшись в точку старта, участник команды под номером 1 передает эстафету участнику под номером 2, и второй участник проделывает тот же самый маршрут, передает эстафету третьему игроку команды и так далее.
Если в команде меньше пяти игроков, первые участники летят повторно, пока маршрут в общей сложности не будет пройден командой пять раз. Команда, чьи участники первыми пройдут маршрут пять раз, считается победителем.


21:00 - Домашнее задание №3, ответы принимаются до 15:00 следующего дня. Публикация задания осуществляется на форуме ивента и в группе вк.

На этом первая часть анонса подходит к концу, надеюсь что вам инетесен мой труд:) На форуме ивента и в группе вк постоянно пополняются FAQ, а так же небольшая новость - нас поддерживает команда RaidCall - самые активные участники рк получат специальные значки к никнейму по окончанию мероприятия) На этом всё, спасибо за внимание!)

Всегда ваша, Аннушка
Продолжить чтение
Многие из вас видели знаменитый ролик Swifty -  Incredible Warrior Tricks. Но не все знают, что именно заставило его снять это видео. История создания и становление Swifty в этом переводе.


Продолжить чтение

Hansol: Дорогим пироманьякам.

swifty_ru в блоге Swifty на русском

Опубликовано: 20 января 2014 в 09:48

Все уже давно привыкли видеть только магов льда на арене и в PvP в целом. Но, на мой взгляд, именно Hansol показывает всю мощь и потенциал магов огня в данном деле.





Подписывайтесь, оставляйте комментарии.  ;)
Продолжить чтение