И снова здравствуйте! Сегодня у нас продолжение развернутого анонса мероприятий серверного ивента "Олимпиада" на Ревущем Фьорде, который пройдет с 1 по 7 февраля текущего года. Времени остается совсем немного, поэтому позвольте перейти сразу к делу - представляю вам вторую, заключительную часть нашего анонса.
18:00 - Выживание (Индивидуальное): Ивент для одиночных игроков на выживание первоуровневым персонажем.
Условие: Готовый (созданный) персонаж нежить первого уровня, находящийся в Похоронном звоне. Класс произвольный.
Локация старта: Тирисфальские леса, Похоронный звон (31,63)
Локация финиша: Призрачные земли (47,83)
Описание: Участники ивента присоединяются к каналу чата ивента, собираются в точке старта и по команде начинается бег. Участники должны пробежать из Тирисфальских лесов в Призрачные земли через Западные Чумные Земли и Восточные Чумные Земли, как показано на иллюстрации маршрута. Придерживаться дороги не обязательно, но необходимо появиться в указанных в маршруте контрольных точках. При пересечении контрольной точки участник выкрикивает в /с никнейм своего мейн-персонажа, и помощники организатора регистрируют пересечение отметки игроком. Победителем считается тот, кто первым пересекает врата в Призрачные земли (персонаж должен прогрузится с той стороны). Если же до точки финиша не пришел никто, победителем считается тот, чей труп лежит ближе всего к точке финиша. Ресаться запрещено! Если вы погибли от моба, напишите об этом в канал ивента, и помощники организатора замерят оставшееся расстояние. Обратите внимание, расстояние до финишной точки считается по прямой линии, а не по дороге! Поэтому если кто-то убежал дальше вас, это еще не значит, что он стал ближе к финишу, чем вы.
19:00 - По следам истории (Групповое): Ивент для групп из 3-5 человек на знание игры и лора в целом.
Местоположение: Азерот
Описание: Командам предлагается своего рода подобие квестовой цепочки. Разгадав первую загадку, команда получает доступ к второй и так далее. Команда может попросить подсказку, при этом получив штраф к времени прохождения квестовой цепочки: 2 минуты. К каждому квесту доступны две подсказки. В квестах содержатся вопросы о местах мира варкрафт и связанных с ними событиях, игрокам предлагается разгадать, о каком месте говорится в загадке. Если вы уверены, что точно знаете ответ и можете назвать его координаты, то посещать загаданное место игрокам команды не обязательно. Игроки команды не обязательно должны находиться в одном месте одновременно - договоритесь, кто куда пойдет искать и работайте командно.
21:00 - Домашнее задание №4, ответы принимаются до 15:00 следующего дня. Публикация задания осуществляется на
форуме ивента и в
группе вк.
18:00 - Плавание (Индивидуальное): Ивент для одиночных игроков на умение управлять персонажем в воде.
Условия: Отсутствие предметов и талантов, пассивно увеличивающих скорость плавания. Использование способностей, увеличивающих скорость плавания и/или переносящих игроков вперед на некоторое расстояние - запрещено.
Локация: Дуротар, Река Строптивая (36,3)
Описание: Участники ивента собираются в точке старта - мост над рекой от западных ворот Оргриммара. В /с дается отчет таймера, по истечению которого игроки прыгают с моста в воду и начинается заплыв. Участники должны придерживаться глубокой части реки - т.е. примерно середины, чтобы заплыв не превращался в забег. На карте отмечена контрольная точка - это небольшой причал со стороны Северных Степей, на нем будет установлен специальный гоночный флаг. Достигнув контрольной точки, участники должны взобраться на причал и, оббежав флаг, прыгнуть в воду и плыть в обратном направлении. Под мостом в воде будет отмечена точка финиша. Первый участник, пересекший финишную черту, объявляется победителем.
19:00 - Плавание (Групповое): Ивент для команд из 3-5 человек на умение управлять персонажем в воде.
Условия: Отсутствие предметов и талантов, пассивно увеличивающих скорость плавания. Использование способностей, увеличивающих скорость плавания и/или переносящих игроков вперед на некоторое расстояние - запрещено.
Локация: Дуротар, Река Строптивая (36,3)
Описание:
Участники ивента собираются в точке старта - мост над рекой от западных ворот Оргриммара. В /с дается отчет таймера, по истечению которого первые игроки команд прыгают с моста в воду и начинается заплыв. Участники должны придерживаться глубокой части реки - т.е. примерно середины, чтобы заплыв не превращался в забег. На карте выше отмечена контрольная точка - это небольшой причал со стороны Северных Степей, на нем будет установлен специальный гоночный флаг. Достигнув контрольной точки, участники должны взобраться на причал и, оббежав флаг, прыгнуть в воду и плыть в обратном направлении. Под мостом в воде будет отмечена точка финиша. Когда первый участник команды достигает точки финиша, с моста прыгает второй игрок, повторяет такой же маршрут и так далее. Первая команда, чей пятый участник пересекает финишную черту первым, объявляется победителем. Если в команде меньше пяти человек, первые участники плывут повторно (не забудьте забраться на мост).
20:00 - Что? Где? Когда? (Групповое): Ивент для групп из 3-5 человек на знание лора, механики игры и мира варкрафт в целом.
Участие: Для участия в ивенте игроки команд должны присоединиться к каналу чата ивента и/или зайти в рк ивента.
Описание: В чат канала ивента и чат рк линкуются вопросы, после чего дается минутный таймер - в течение этого времени игроки команды совещаются друг с другом и до истечения таймера организатору в пм капитан команды присылает ответ. За правильный ответ команда получает один балл, за неправильный ответ или недачу ответа - один балл снимается. Количество вопросов - 20.
21:00 - Домашнее задание №5, ответы принимаются до 15:00 следующего дня. Публикация задания осуществляется на
форуме ивента и в
группе вк.

18:00 - Ориентирование (Индивидуальное): Ивент для одиночных игроков на умение ориентироваться в локациях мира варкрафт.
Участие: Для участия в этом ивенте необходимо иметь рабочий картовый аддон, умеющий считать расстояние - желательно TomTom.
Местоположение: Азерот
Описание: В назначенное время игрокам будет предложено описание маршрута и загадка, разгадав которую участники узнают, с какого места необходимо стартовать. В точности повторив маршрут с правильного места игрок попадает в финальную точку, в которой его ожидает организатор. Игрок,
достигнувший финальной точки первым, объявляется победителем. Текст маршрута станет доступен в этой теме, а так же будет скопирован в канал чата ивента и чат рк.
19:00 - Прятки (Индивидуальное): Ивент для индивидуальных игроков на умение по координатам вычислить передвижение персонажа организатора.
Участие: Значительно облегчит участие в ивенте изученное у персонажей полётное умение.
Описание: Три помощника организатора бегают на наземном маунте, раз в 5-10 минут линкуя в чат ивента свои координаты и локацию, в которой они находятся. Каждые присланные координаты я озвучиваю голосом в РК. Помощники не прячутся в пещерах и домах, не используют флай-маунтов и не юзают порталы. Задача участников ивента - по координатам вычислить, куда и как движется убегающий помощник, найти каждого из них и заскринить себя с ним. Все три помощника бегают одновременно, поэтому участники должны определить, в каком порядке их догонять. Кроме того, каждый помощник может использовать одну строго индивидуальную особенность, а именно: первый помощник имеет возможность забегать в неполетную локацию, второй помощник может ездить по воде, третий помощник умеет маскироваться. Кто из них использует какую особенность - должны понять сами участники. Все три готовых скриншота необходимо отправить мне на э-мейл:
[email protected] 20:00 - Короли PvP (Групповое): Пвп ивент для команд из 3-х человек.
Участие: Необходимо выбрать из команды 3-х человек, которые будут биться от имени команды. Из 3-х игроков команды, участвующих в ивенте, необходимо выбрать одного - его команда будет защищать.
Локация: Мыс Тернистой долины, Арена Гурубаши (46, 28)
Описание: На арену выходят три команды по три игрока в каждой. Игроки одной команды находятся в одной пати. Заранее выбранный человек, которого команда будет защищать, одевает вместо нагрудника полученное у организатора платье (таким образом, нарушается бонус от брони). В /с дается цифровой таймер, по истечению которого начинается битва трех команд друг с другом. Смерть игрока в платье (кодовое название "король") означает проигрыш команды. Воскрешение запрещено всем участникам команды.
18:00 - Закрытие, подведение итогов, награждение
В этот день организаторы подводят итоги всех игр олимпиады и выявляют победителей. В указанное время на Аллее Силы в Оргриммаре зачитываются общие итоги, и если победители присутствуют на мероприятии, происходит непосредственное награждение. После церемоний в Оргриммаре результаты Олимпиады появляются на сайте ивента и в группе вк.
20:14 - Смотрим прямую трансляцию открытия олимпийских игр в Сочи!)
На этом пока всё, жду участников на регистрацию! Пишите мне везде, где сможете меня найти) Возможно после закрытия нашей олимпиады мы подготовим отдельную статью, посвященную тому, как это всё готовилось и проходило. Буду признательна, если наши участники запишут и пришлют мне "взгляд изнутри" - как это мероприятие проходило лично для вас.
Всегда ваша, Аннушка