Как тут уже писали, было бы здорово добавлять время за успехи во время прохождения. А так, получается, что только кнут, без пряника.
Поинт про стресс вообще не актуален. Если сейчас ты можешь компенсировать ошибки тем, что будешь брать больше мобов, то в случае введения счётчика смертей каждая твоя смерть будет просто сумасшедшим стрессом, плюс группа накидает за воротник неплохо так.
Лично я считаю, что лучшее решение это давать на выбор в начале ключа оба варианта. Какой хочешь, такой и выбирай, и вперёд.
А вообще, учитывая как близы (не)умеют в баланс, такое решение будет крайне плохим.
Лучше бы занялись как следует балансом классов.