Последние несколько дополнений для World of Warcraft оказались не самыми лучшими с точки зрения знаковых злодеев: Громмаш стал нашим другом, Саргераса отправили исправляться под надзором, Сильвану в итоге направили на путь добра, Тюремщика с трудом можно назвать злодеем в принципе, а почти со всеми враждебными фракциями Dragonflight мы, в итоге, подружились. И тут на сцену является Ксал’атат – неизвестная сущность времён Тёмной Империи, которая имеет богатую предысторию и присутствовала практически в каждом дополнении начиная с Legion. После недавних роликов с ней, сообщество и вовсе называет её одним из лучших злодеев за авторством Blizzard… но удастся ли сценаристам не растерять весь её потенциал, как это сделали с другими персонажами в прошлом?

Данный материал был написан благодаря поддержке наших подписчиков, а Благодетели сайта смогли прочесть его раньше всех. Ваша поддержка мотивирует нас на дальнейшую работу! |
Глубокий сюжет Ксал’атат
Впервые мы узнали о Ксал’атат в дополнении Legion, когда жрецы “Тьмы” получили свой артефакт
Ксал’атат, клинок Тёмной Империи. Этот клинок является одним из немногих
говорящих артефактов Legion, шёпот которого комментировал множество самых разных вещей, а сценаристы не пожалели усилий на проработку этого конкретного персонажа:
Валь'шара
- Бог Глубин ворочается в своём узилище, медленно освобождаясь от оков. Поспеши, срази падшего титана. Впереди ждут более великие битвы.
- Полная мощь кошмара Йогг-Сарона наполняет меня завистью... и гордостью.
- Вторжение Легиона не имеет никакого смысла. Всё вокруг подвержено порче: и сны, и демоны.
- Эльфы отчаянно пытаются спастись от Кошмара, а демоны подчинить себе его силу. Их всех ждёт неудача.
Штормхейм
- Эти статуи титанов не должны производить на тебя впечатление. Жертвенные башни Ни'алоты многократно превосходят их.
- Здесь всё наводнили отродья титанов. Несмотря на наш дар плоти, они всё ещё поклоняются своим ложным богам.
Крутогорье
- Логово Падшего Аспекта где-то рядом. Удивительно, он был самым сильным, а сдался быстрее всех.
- Несмотря на своё происхождение, местные таурены почти неподвластны порче.
- Титаны напрасно мнили себя создателями, и дрогбары - их творения - тому доказательство.
Азсуна
- Демоны здесь хорошо окопались. Но если копнут глубже, очень пожалеют.
- После Раскола прошли века, прежде чем я вернулась на сушу. Наги слишком ревностно оберегают артефакты.
Расколотый берег
- Этот конфликт - лишь тень древней войны, которая сотрясала вселенную задолго до эпохи титанов. Несметные армии, нескончаемые битвы. Но наверное и в вашей грызне что-то есть...
- Это место всегда было средоточием силы. Оно привлекло Эгвин, до неё эльфов, а до них троллей. <короткий смешок> А до троллей...
- Такой бойни эта земля не видела со времён битвы за К'Тант. Как же давно это было...
- Давным-давно, именно на этом месте Семиглавый Бог одолел Бога Глубин в великой битве. Но в итоге Н'Зот - как и всегда - извлёк выгоду из своего поражения.
- Твои друзья думают, что я плохо на тебя влияю. Но я лишь помогаю тебе быстрее пройти избранный путь.
Разное
- Один был достойным противником, пока не пал жертвой своей гордыни. Спроси его, услышал ли он последние слова Локена. Давай [если послушаться её и поговорить с Одином, он молча мгновенно убивает жреца].
- Локен неплохо над ней поработал. Но высокомерие Одина сыграло главную роль [о Хелии].
- Имирон был хорошим орудием. Его заслуги в распространении благословления плоти неоценимы.
- Мне нравились дворфы Чёрного Железа. Модгуд ненавидела всех и слушалась меня. А я бросила её, в самый разгар боя с Громовым Молотом. О, как она разозлилась! Меня легко потерять, помни об этом.
- Свeт требует от вас повиновения и поощряет постность. Я же дарую силу и свободу. Так что помни мою доброту.
- Наару не рассказывали о вечном конфликте? О том, что вся история вашего мира - лишь малый эпизод минувшего? О тех, кто жил ещё до дренеев?...Нет?<короткий смех>
- О, тебе удалось собрать могучих соратников! Как хорошо, что вы заняты вторжением и не знаете о настоящей войне. Правда свела бы вас с ума.
- Мы долго пытались попасть в этот мир [Аргус]. И вот это свершилось, благодаря смертному созданию. Мы не забудем о твоей услуге.
- Я не ошиблась с выбором. Ни один из моих прошлых спутников не смог бы перебить полконтинента. Впечатляющая целеустремлённость.

Как показало время, не зря среди всех говорящих артефактов именно Ксал'атат получила
наиболее интересные фразы с точки зрения лора
С тех пор, на протяжении трёх дополнений из четырёх (Legion, Battle for Azeroth,
Shadowlands и Dragonflight), началась постепенная подготовка Ксал’атат к становлению той личностью, которую теперь маркетинговый отдел и создатели роликов в Blizzard чуть ли не облизывают с головы до пят в своих рекламных материалах и даже внутри самой игры.
Но почему? Для начала, это по-настоящему глубокий персонаж с богатой предысторией: часть нам показали в самой игре, а другая часть – это слухи, догадки и повествование через “ненадёжный источник” (как пример можно вспомнить
Видения Огмота Безумца из Battle for Azeroth). Только этот факт ставит Ксал’атат на один уровень с другими злодеями прошлого: Иллиданом, Артасом, Гаррошем и прочими. У них тоже были какие-то зловещие планы и хитрые идеи, но они, по большей части, полагались на свои армии верных подданных, в то время как Ксал’атат мастерски манипулирует окружающими. У неё нет очевидных союзников – только пешки, от которых она может избавиться даже не задумываясь. Даже создаётся впечатление, что всё происходящее в прошлом и прямо сейчас для неё – какая-то игра.
Несмотря на уже известную информацию о ней, в истории Ксал’атат огромное множество пробелов, которые окутывают её личность завесой тайны: “Кто она на самом деле: забытый Древний Бог или Предвестница поглощения Азерота подобно Пространствусу, поглотившего К’ареш?”, “Какие у неё истинные мотивы?”, “Зачем она собирает сущность разных космологических сил?”. Подобный подход побуждает сообщество на выстраивание самых безумных теорий, среди которых лишь самая малая часть окажется правдивой.
Так или иначе, но за её дальнейшим развитием очень интересно наблюдать и ты на самом деле гадаешь, чем её история завершится на самом деле: игроки разобьют её на эпики словно лут-пиньяту, или же она победит нас, что приведёт к событиям дополнения Midnight… и только потом мы сможем разбить её на эпики? Узнаем в будущих обновлениях для The War Within!
Привлекательная и харизматичная злодейка
Возвращаясь к популярности персонажа Ксал’атат, в сети периодически
бытует мнение, что Предвестница получила настолько большую популярность исключительно благодаря тому, что она – женский персонаж, который даже получился визуально привлекательным.
За всю свою историю, Blizzard имела множество привлекательных женских персонажей: Сильвана, Джайна, Сара Керриган из вселенной StarCraft, Лия из вселенной Diablo, ряд персонажей из вселенной Overwatch. Но за всю свою историю, у игр никогда не было… полноценных злодеев-женщин глобального масштаба; частичными исключениями разве что можно назвать Королеву Клинков (Керриган) и Вдову. Прежде во вселенных компании эту роль исполняли преимущественно мужские персонажи.
Да, Сильвана сожгла Тельдрассил и начала войну Альянса с Ордой. Да, Магата Зловещий Тотем повлекла смерть Кэрна Кровавого Копыта и гражданскую войну. Да, Джайна начала яростно истреблять эльфов крови в Даларане и почти утопила Оргриммар. И да, королева Азшара ради силы призвала Пылающий Легион на Азерот и обрекла свой народ на осквернение.
Но во вселенной Warcraft ни одного из этих персонажей нельзя назвать однозначным злодеем целого дополнения, которые всю свою жизнь (или смерть) посвятили исключительно злым деяниям: в прошлом практически каждого подходящего под категорию “Злого” персонажа есть какие-то светлые моменты, даже у Азшары, Хелии, Сильваны и других женских персонажей. В этот раз это решили изменить, сделав воистину могущественное существо в теле "сексапильной эльфийки" (
Со слов самих разработчиков), которое с самого начала желает Азероту всего плохого… или “хорошего” с точки зрения Бездны.
Как мы уже выяснили, Ксал’атат имеет богатое прошлое и глубокую проработку её сюжетной линии, но Blizzard не постеснялась завлечь игроков и другим способом – внешностью. В современной игровой индустрии Предвестница однозначно выделяется своей привлекательностью для многих игроков. Мало того, что сам дизайн и эстетика Ксал’атат специально создавались для создания приятного глазу персонажа, так ещё и сами разработчики решили сделать акцент на определённой аудитории… которой нравятся определённые части женского тела.
Как
заметили игроки, Blizzard последовала современным тенденциям отдельной категории людей (фетишистов), а отдел кинематографический отдел сделал акцент на ступнях Ксал’атат в лучших традициях "Правила трех", согласно которому, если какая-то тематика встречается в художественном произведении хотя бы три раза, значит на ней делается особый акцент и она важна для сюжета:
Разумеется, сообщество фанатов игры не могло этого просто так оставить, а потому игроки тут же принялись активно обсасывать эту тему и создавать множество шуток и мемов про ступни Ксал’атат:
"Заверяю тебя, дорогой игрок: ступни Ксал'атат на весь кадр чрезвычайно важны для развития сюжета."
Даже если убрать излишний фокус внимания с ног Ксал’атат, её персонаж получился крайне привлекательным. Настолько привлекательным, что некоторые игроки с огромным удовольствием встали бы на сторону Предвестницы, а не сражались против неё. Хотя кто знает, куда нас заведёт сюжет Worldsoul Saga…
Не повторит ли Ксал’атат судьбу Сильваны?
Нет истории печальнее на свете, чем то, во что извратили Сильвану на протяжении Legion-Shadowlands, как её мотивацию метали из стороны в сторону. После длительного отдыха с Cataclysm, Сильвана вновь встала на первые ряды повествования в Legion… и уже после релиза этого дополнения про неё целиком забыли вплоть до предварительного обновления Battle for Azeroth: в один момент она становится вождём Орды, заключает сделку с Хелией и (неудачно) пленит Эйир, а в другой – сразу после победы над Пылающим Легионом на ровном месте начинает войну с Альянсом: Война Шипов, сожжение Тельдрассила и будущие события в Кул-Тирасе с Зандаларом.
Казалось бы, перед нами рисуется новый злой-злодей с хоть какой-то мотивацией, которая периодически прослеживалась в её прошлом. Потом наступает Shadowlands, где Сильвана совершает разворот на 180 градусов и резко становится той Сильваной, которую мы могли помнить не то что до Legion, а ещё по Warcraft III, когда она была генералом следопытов Кель’таласа.
Все мы знаем, почему это произошло. Всему виной тайный скандал внутри Blizzard в 2020 году, который вылился в резкое увольнение креативного директора Алекса Афрасиаби – он был преемником Криса Метцена и именно он выстраивал общий сюжет World of Warcraft на годы вперёд, в том числе Алекс прописывал Сильвану в Leigon-BfA.
Позже, в 2021 году, этот скандал вылился из под покрова тайны в общественность, а место Алекса занял нелюбимый обществом фанатов игры Стив Денузер, которого назначили нарративным директором – согласно слухам, он отвечал не только за общий сюжет вселенной начиная с конца Battle for Azeroth и до финала Dragonflight, но и за “обеление” сюжета Сильваны. Якобы благодаря его действиям Сильвану превратили из злодея, недостойного прощения, в терзаемую виной эльфийку, которую заточили в Утробе исправлять свои грехи.
При чём здесь Ксал’атат? Проблемы с прощением Сильваны не закончились на Shadowlands, а весь дух Dragonflight можно кратко описать как “
Мир, дружба, магия” – сценаристы буквально прощали убийц и бунтарей, потому что те были “неправильно поняты, но теперь они осознали свои ошибки”. Хотя прямо сейчас Ксал’атат представлена как тот самый “хитрый злой-злодей” со своими скрытыми мотивами, сообщество опасается повторения подхода Shadowlands и Dragonflight, особенно с учётом того, что сами разработчики “довольны успехами подхода в Dragonflight” (пусть эти слова и относятся ко всему дополнению в целом со всеми системами, а не только к сюжету).
Многие игроки не хотят:
- Разворота мотивации Ксал’атат и превращение её в нашего союзника для, например, сражения с Армией Света.
- “Слива” Ксал’атат в ближайшем крупном обновлении/финале дополнения – игрокам хочется остаться с Ксал’атат на более длительное время, чтобы её действия оказали существенное влияние на мир игры и её персонажей.
В любом случае, Стив Денузер больше не руководит сюжетом World of Warcraft (и больше
не работает в Blizzard, раз уж на то пошло), а всем нынче заправляет вернувшийся в стан Blizzard Крис Метцен. Будем надеяться, что у него и его команды припасены приятные и неожиданные сюрпризы для игроков, а Ксал’атат получит достойное внимание в сюжете и совершит ещё какие-нибудь впечатляющие злодеяния помимо событий в Даларане.
Заключение
После череды неудачных сюжетных поворотов, целых сюжетных линий и персонажей, включая сразу нескольких злодеев, персонаж Ксал’атат чувствуется как глоток свежего воздуха: интересный персонаж с таинственным прошлым и неизвестной мотивацией, о котором хочется узнать больше и, в каком-то смысле, хочется сопереживать.
Сейчас в руках сценаристов чуть ли не самый успешный злодей со времён Короля-лича/Артаса, развитие которого может определить будущее вселенной игры. Справятся ли сценаристы с такой ответственностью и дадут ли Предвестнице достойный финал, или “сольют” её самым позорным способом? Только будущее покажет.
Какое у вас мнение о Ксал’атат: как с точки зрения её истории и важности для сюжета Legion-The War Within, так и её внешности. Какое будущее лично вы видите для этого персонажа? Делитесь своими мнениями в комментариях!