Чтобы нормально это сбалансировать, понадобится с десяток разных валют, чтобы хорошие предметы в изи контенте не апали, как-то лучше привязать это через механики. Долго не прокающие штуки близзарды уже имеют решать посредством не математической вероятности, а условной колоды на столько-то карт с одной заветной и остальными пустышками, как например прок искусности на нитке хиломонков.
Ну это, убил босса появляется диалоговое окно: "Вы жопой чувствуете, что с одним из вашим предметом что-то произошло." Ну и дают на выбор
два предмета теорема эскобара вызываю тебя три разных предмета, выбираешь наиболее подходящий, и ХОБА закалился. А иначе получается очередная боблесть, которую можно лишь в рейде фармить, а это уже все православные каноны компании ломает.