В своих
свежих заметках к тестовой версии обновления 12.0.7 разработчики World of Warcraft подтвердили
недавние наблюдения участников сообщества: броня и оружие перестанут терять прочность просто из-за того, что персонаж участвует в бою, атакует противника или блокирует его атаки.

Останется лишь общее 10% снижение прочности после гибели героя.
Предметы- Оружие и броня больше не теряют прочность в результате действий в бою (атак, блокирования и т.д.).
- Комментарий разработчиков: Этот вид потери прочности по-разному сказывался на разных классах и специализациях. Благодаря этому изменению, в обновлении 12.0.7 все игроки станут сталкиваться с меньшим ущербом прочности своего снаряжения, но, в частности, использующие щиты или быстрое оружие персонажи должны заметить значительное снижение ущерба прочности от износа.
Ремонт снаряжения всегда служил способом постепенного вывода золота из игры, однако в Midnight затраты на него стали
слишком высокими. Это связано с повышением уровня снаряжения, широкой доступностью качественной экипировки и наличию в подземельях и рейдах весьма продолжительных сражений вроде Короны Космоса и Торжества Полуночи. При этом, некоторые классы и специализации, например воины из-за своего "
налога на блок" и владеющие оружием с высокой скоростью атаки персонажи, платили больше остальных, что приводило к некоторым несправедливым условиям.
С выходом обновления 12.0.7 разработчики избавятся от боевого износа снаряжения и игрокам останется лишь оплачивать ремонт за 10% потерю прочности при гибели персонажа. Это решит все связанные с данным моментом нынешние и будущие проблемы (ведь с течением времени ситуация стала бы ухудшаться), а также позволит сэкономить некоторую сумму золота. Правда вместе с тем лишит игру небольшого RPG-элемента и некоторой реалистичности.