Тема: Броня и оружие перестанут терять прочность в бою с выходом обновления 12.0.7  (Прочитано 2376 раз)

4 Пользователей и 51 Гостей просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 59991



В своих свежих заметках к тестовой версии обновления 12.0.7 разработчики World of Warcraft подтвердили недавние наблюдения участников сообщества: броня и оружие перестанут терять прочность просто из-за того, что персонаж участвует в бою, атакует противника или блокирует его атаки.:cut: Останется лишь общее 10% снижение прочности после гибели героя.

Цитата: Заметки разработчиков к обновлению 12.0.7 на PTR – 4 июня
Предметы
  • Оружие и броня больше не теряют прочность в результате действий в бою (атак, блокирования и т.д.).
    • Комментарий разработчиков: Этот вид потери прочности по-разному сказывался на разных классах и специализациях. Благодаря этому изменению, в обновлении 12.0.7 все игроки станут сталкиваться с меньшим ущербом прочности своего снаряжения, но, в частности, использующие щиты или быстрое оружие персонажи должны заметить значительное снижение ущерба прочности от износа.

Ремонт снаряжения всегда служил способом постепенного вывода золота из игры, однако в Midnight затраты на него стали слишком высокими. Это связано с повышением уровня снаряжения, широкой доступностью качественной экипировки и наличию в подземельях и рейдах весьма продолжительных сражений вроде Короны Космоса и Торжества Полуночи. При этом, некоторые классы и специализации, например воины из-за своего "налога на блок" и владеющие оружием с высокой скоростью атаки персонажи, платили больше остальных, что приводило к некоторым несправедливым условиям.

С выходом обновления 12.0.7 разработчики избавятся от боевого износа снаряжения и игрокам останется лишь оплачивать ремонт за 10% потерю прочности при гибели персонажа. Это решит все связанные с данным моментом нынешние и будущие проблемы (ведь с течением времени ситуация стала бы ухудшаться), а также позволит сэкономить некоторую сумму золота. Правда вместе с тем лишит игру небольшого RPG-элемента и некоторой реалистичности.

Nordoll

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 381

  • Варкрафт: +
    • Имя: Нордолла
    • Класс: Прист
    • Сервер: Пламегор
ушла эпоха

Hori6aTop_2014

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1986

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ногибатор
    • Класс: Ногибаторов
    • Сервер: Уничтожителей орков
Значит делайте стоимость ремонта при смерти минимум в х10 от текущей. Иначе хомяк которому некуда будет девать тысячи освободившейся голды начнет разгонять инфляцию семимильными шагами.
У чебурашки даже друзья крокодилы.

Groove

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 850

KronKorr

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 812

  • Варкрафт: +
    • Имя: Иллисана , Тилиус.
    • Класс: Охотница на демонов, Рыцарь смерти
    • Сервер: Голдринн, Пиратская бухта.
World of Soycraft
Иллисана - Голдринн(Охотница на демонов)
Тилиус - Пиратская бухта (Рыцарь смерти)

knom

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 215

  • Варкрафт: +
    • Имя: Мифепристон
    • Класс: Друид
    • Сервер: Гордунни
Всё правльно сделали.

Зефыр

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 155
ушла эпоха
Не так давно же вроде был фикс (в ШЛ вроде), там ММ ханты рапидом уничтожали свои пухи
потом еще пару лет посидели подумали и дофиксили уже до конца)

Hydromedra

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 140
World of Soycraft
Я никогда не пойму прикола видеть "сою" там, где её вообще не упоминается. Или это слово настолько стало именем нарицательным, что можно приплести к любому иному мнению, которое не устраивает?)
А что по топику, можно было бы просто снизить цену в 10 раз не теряя рпг аутентичности, но так тоже пойдет. Сейчас легион таймволки идут, лично манал чиниться каждый раз после траев испытаний, чтобы помимо нервов еще и голдой платил. А, ну и куда же без пугорейдов, где даже с CE only умудряются вайпаться десятки раз

Greymane

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 303
Опять нерф инженерки