Золото в World of Warcraft – ресурс весьма ценный, пусть и довольно легко восполняемый, а потому важно отслеживать его расходы, чтобы в итоге не остаться ни с чем. Эта валюта тратится на многие вещи, в том числе починку экипировки, к которой периодически приходится прибегать каждому игроку, и так оно стабильно выводится из игры. Чем активнее игра, особенно если речь идет о сложном групповом PvE-контенте вроде подземелий и рейдов, тем больше средств приходится выкладывать на исправление своего снаряжения. И некоторым классам, как оказалось, это обходится дороже, чем остальным.

На днях игрок по прозвищу Kersplode
провел эксперимент. После жалоб участников сообщества на то, что у воинов-танков постоянно и довольно быстро ломаются щиты, он решил выяснить, почему так. Игрок отправился в подземелье и в полевых условиях понял, что щит периодически теряет прочность при блокировании атак. А потому, такие навыки как "
Блока щитом", повышающие вероятность блокирования, в итоге быстрее разрушают предмет и приводят к повышенным расходам. В среднем, при активной игре воины тратят на 25 золотых больше других танков за забег по подземелью.
Вот его расчеты:
"Налог воина": Использование "Блока щитом" обходится в 25 золотых за подземелье
После недавнего сообщения, в котором люди обсуждали, как у их воинов постоянно ломаются щиты, я потратил, возможно, слишком много времени на то, чтобы дать монстрам бить себя и отследить потерю прочности в разных условиях. Я пришел к выводу, указанному в заголовке.
Предупреждение: моя выборка состоит всего из примерно 20000 случаев получения урона, поэтому, если у кого-то есть более точные данные о вероятности потери прочности, я бы использовал их. Однако мои цифры достаточно близки к истине, чтобы доказать мою точку зрения.
Первоначальные выводы
- Моя броня теряет прочность примерно в 3,5% случаев, когда я получаю урон, независимо от того, был ли урон частично заблокирован (другими словами, щит не теряет прочность вместо брони – они просто теряют прочность вместе)
- Парирование не приводит к потере прочности брони или оружия
- Мой щит теряет прочность примерно в 3,5% случаев, когда я блокирую атаку
- Ремонт моего щита 237 уровня стоит ~42 медных за единицу прочности
- Следовательно: каждое блокирование обходится мне в среднем в 1,47 серебряных
Усредненные результаты для эпохального+ подземелья
В среднем это 20-минутное подземелье, непрерывная цепочка сражений, когда на вас нападают сразу несколько групп монстров. Предположим, что я на самом деле играю за танка и у меня щит более высокого уровня, ремонт которого стоит 1,5 серебряных.
- 3600 получаемых атак (в среднем 6 монстров, 2,0 секунды между ударами; результаты могут различаться в зависимости от того, как вы сражаетесь с противниками)
- Обычно я блокирую ~35% этих атак, что обходится мне в 18 золотых 90 серебряных
- Если я буду жать "Блок щитом", то заблокирую ~81% этих атак, что обойдется мне в 43 золотых 74 серебряных
- Следовательно: если я решу не нажимать "Блок щитом", я сэкономлю 24 золотых 84 серебряных за подземелье
Что за черт, Blizzard?
Другие танки не платят такой "налог" за каждое нажатие на кнопку, являющуюся их основной защитной способностью. Все остальные кнопки активной защиты у всех других классов танков дают парирование, уклонение или процентное снижение урона (не основанное на блокировании). А с воинов просто снимают микротранзакции каждый раз, когда нажимают "Блок щитом".