Тема: Изменения потери прочности оружия в обновлении 12.0.7 позволят сэкономить немного золота  (Прочитано 4475 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

noob-club.ru

  • noob-club.ru
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1164
  • Параноид



Многим хорошо известно, что затраты на ремонт экипировки в Midnight стали непомерно высокими, однако после выхода обновления 12.0.7 игроки смогут сэкономить немного драгоценного золота на починке своего снаряжение, так как оружие и щиты перестанут терять прочность в бою.:cut:

Само собой, это огромное изменение, в первую очередь для воинов "Защиты", поскольку оно означает конец их печально известному "налогу на блокирование". Хотя в целом все классы выиграют от него, так как оружие часто является одним из самых дорогих предметов экипировки для ремонта.


На живых серверах блокирование атак нескольких врагов одновременно,
как в случае на скриншоте, очень быстро снижает прочность щита

Как работает потеря прочности в бою?

В то время как потеря прочности при смерти персонажа работает довольно очевидно и никаких изменений в обновлении 12.0.7 не получит, снижение прочности в ходе боя менее понятно большинству игроков, поскольку основано на очень старых системах, которые нигде явно не объясняются. Устроено все следующим образом:
  • Нахождение в бою приводит к тому, что со временем случайные предметы экипировки теряют прочность, независимо от того, наносится ли урон или получается. Это довольно медленное снижение – в среднем снаряжение теряет около 1 пункта прочности раз в минуту или меньше.
  • Нанесение урона или применение заклинаний может с очень небольшим шансом уменьшить прочность оружия на 1 пункт.
  • Получение урона может с очень небольшим шансом уменьшить прочность случайного предмета брони на 1 пункт.
  • Блокирование урона с очень низкой вероятностью снижает прочность щита на 1 пункт. У большинства классов вероятность блокирования невысока, но она очень высока у воина "Защиты", блокирующего почти каждую атаку. Это также считается получением урона, что удваивает потерю прочности брони.
Вероятность этого "износа" оценивается примерно в 3% за атаку, хотя определить точное число очень сложно. Достаточно сказать, что даже простое нахождение в бою со временем все равно приводит к росту счетов за ремонт, даже если персонаж ничего не делает и не погибает.

Оружие перестанет терять прочность в бою

Многое из этого останется без изменений в обновлении 12.0.7, но появится одно очень важное исключение: оружие и щиты перестанут изнашиваться в бою. Только непосредственная гибель персонажа или воскрешение у Целителя душе будет приводить к потере прочности снаряжения. Эксперименты на PTR показали следующее:
  • За 20 минут автоматических атак по тренировочному манекену персонаж на живых серверах потерял 12 пунктов прочности у различных элементов брони и еще 10 у оружия, что в сумме составило более 73 золотых на ремонт.
  • За тот же промежуток времени тот же персонаж на PTR потерял всего 15 пунктов прочности у брони, в то время как его оружие осталось полностью целым, что составило всего 37 золотых на ремонт.
Таким образом можно сделать вывод, что со временем прочность брони по-прежнему будет снижаться, в то время как оружие станет оставаться нетронутым. Эта сумма всегда будет немного разной, поскольку потеря прочности в бою у того или иного предмета экипировки является полностью случайной.


Воины "Неистовства" и охотники на демонов сэкономят на этом изменении больше всех,
поскольку используют по два предмета оружия с наивысшей суммарной прочностью

Исчезнет и "налог на блокирование"

Судя по всему, будут введены какие-то изменения и для того, как учитывается блокирование ударов, поскольку оно перестанет приводить к случайной потере прочности брони. В аналогичных двухминутных тестах воин "Защиты" на живых серверах потерял 13 пунктов прочности у щита и еще 11 у случайных элементов брони, что в сумме составило 40 золотых на ремонт. Между тем, за аналогичный период времени у того же персонажа на PTR прочность щита совсем не изменилась, а броня лишилась всего 1 пункта прочности, что составило примерно 3 золотых на ремонт.


Концентрация потери прочности на щите и одновременно на всей броне –
вот откуда на самом деле берет начало "налог на блокирование" у воина "Защиты"

Для точного понимания масштабов этих изменений потребуется дополнительное тестирование, но главный повод для радости игроков заключается в том, что в обновлении 12.0.7 все будут экономить немного золота на ремонте.

georgy123

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1131
Очередное очень настораживающее изменение.
Просто с изменением зелий, которые столи восстанавливать здоровье в процентах, например, древние зелья из классической части теперь вообще почти перестали восстанавливать здоровье. У них даже надпись забавная "при употреблении зелья восстанавливает 0 очков здоровья" :)

rogomet1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 761
  • ꧁ XBOX ꧂ㅤㅤㅤㅤ  WOW

  • Варкрафт: +
    • Имя: XBOX
    • Класс: XBOX
    • Сервер: Microsoft
всё дальше от рпг составляющей, а можно было просто уменьшите в 10 или 100 раз стоимость починки и не страдать херней
  🅧🅑🅞🅧

Serafim1991

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3291
В этом случае нужно убирать вероятность прока Indestractible на оружиях и щитах, ибо это больше не имеет смысла.
Поломкой оружия и щитов при смерти можно пренебречь, поскольку это не так часто происходит.

LosKalmaros

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2259

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гудволк
    • Класс: ДК
    • Сервер: Галакронд
всё дальше от рпг составляющей, а можно было просто уменьшите в 10 или 100 раз стоимость починки и не страдать херней
Это было бы более логичным и хорошим решением, чем просто убирать систему поломки (как рпг составляющей)
Или вообще убрать ее полностью - по факту это просто механизм вывода голды

Mikdemy

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 713

  • Варкрафт: +
    • Имя: Кукусямба
    • Класс: Маг
    • Сервер: Азурегос
В современных реалиях как будто нет смысла в починке брони.
Кому интересно в высокоуровневом контенте еще за уровнем прочности брони следить?
Это уже давно не та игра, про исследование мира, какую задумывали. Может только на РП серверах это и подходит.
Введите уже тогда подоходный налог в игре, если нужен механизм вывода золота у игроков.

deathshot

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1392

  • Варкрафт: +
    • Класс: Охотник на демонов
    • Сервер: Дракономор
В современных реалиях как будто нет смысла в починке брони.
Кому интересно в высокоуровневом контенте еще за уровнем прочности брони следить?
Это уже давно не та игра, про исследование мира, какую задумывали. Может только на РП серверах это и подходит.
Введите уже тогда подоходный налог в игре, если нужен механизм вывода золота у игроков.

А в старых реалиях в чем был смысл?
Крапинка и Долли спутники что надо!
С ними не страшны песчаные торнадо!
Маленькие зубки тянутся к еде...

Эрид

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 292

  • Варкрафт: +
    • Класс: Охотник
В современных реалиях как будто нет смысла в починке брони.
Кому интересно в высокоуровневом контенте еще за уровнем прочности брони следить?
Это уже давно не та игра, про исследование мира, какую задумывали. Может только на РП серверах это и подходит.
Введите уже тогда подоходный налог в игре, если нужен механизм вывода золота у игроков.
А в старых реалиях в чем был смысл?
некоторые просто любят страдать максимально всеми возможными способами, им кажется это увлекательным)
они бы наверняка хотели, что бы у персонажей натирались мозоли от ходьбы, чтоб при низкой прокачке навыка луков тетива била по запястью при выстреле и отнимала хп и т.п.))

Unplayed

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6581
всё дальше от рпг составляющей, а можно было просто уменьшите в 10 или 100 раз стоимость починки и не страдать херней

Стоимость ремонта завязана на стоимости продажи предмета экипировки. У многих продажа хлама -- заметный приработок золотишка, а вы тем самым лишаете игроков приработка ;)