Тема: Затраты на ремонт экипировки в Midnight становятся все больше и больше  (Прочитано 7726 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

noob-club.ru

  • noob-club.ru
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1164
  • Параноид



Ремонт экипировки в Midnight становится ужасно дорогим, особенно по мере того, как игроки достигают более высоких уровней своего снаряжения. Порой всего за один рейдовый вечер на одну только починку сломанной экипировки приходится тратить десятки тысяч золотых.:cut:

Большинство игроков знают, что расходы на ремонт существуют с самого первого дня появления World of Warcraft, выполняя роль как элемента ролевой игры, так и способа вывода золота, помогающего бороться с постоянной инфляцией. Однако многие, возможно, не осознают, что суммы, которые они платят за это, также неуклонно растут со временем, а не только с каждым новым дополнением. По мере того, как искатели приключений достигают более высоких уровней экипировки благодаря расширенному доступу к изготовленным предметам, большему количеству вещей "Легенды" от бонусных бросков Туманных сердечников Бездны и, теперь, неограниченному получению Гербов зари, некоторые могут в конечном итоге тратить на ремонт заметно больше средств, чем даже несколько недель назад.


Это норма...

С каждой смертью все экипированные персонажем предметы теряют 10% своей максимальной прочности, что обходится игроку со снаряжением "Легенды" примерно в 250 золотых. На первый взгляд это не кажется такой уж большой суммой, но герои, умирающие по несколько десятков раз за ночь на сложных боссах или проходящие все более высокие и опасные уровни эпохальных+ подземелий, столкнутся с быстро растущими суммарными затратами. В масштабах целого рейда даже богатый фонд ремонта гильдии может быстро иссякнуть.


Сражение с Торжеством Полуночи невероятно увлекательно

Так откуда же берутся эти затраты? Вопреки распространенному заблуждению, ремонт сам по себе не обходится дороже для тех, кто носит латы... по крайней мере, с момента выхода Cataclysm. Фактическая стоимость зависит от трех основных факторов:
  • Количество восстанавливаемых очков прочности, которое зависит от типа предмета: перчатки, наручи и пояса имеют самую низкую максимальную прочность – 55 очков и теряют по 5 при каждой смерти, в то время как поножи, двуручное оружие и (что удивительно) боевые клинки имеют 120 очков и теряют по 12 при каждой смерти. Начиная с обновления 4.0.1, предметы ткани, кожи, кольчуги и лат для одной и той же ячейки и редкости имеет одинаковую прочность, поэтому носители лат не платят больше за эту привилегию, хотя охотники на демонов и воины "Неистовства" в итоге выкладывают немного больше, чем другие в свете используемого ими оружия.
  • Уровень предмета оказывает очень небольшое влияние: разница в стоимости ремонта между предметом 272 уровня "Легенды" 1/6 и 289 уровня "Легенды" 6/6 одного и того же типа составляет около 1%. Это хорошо, так как означает, что вам не нужно беспокоиться о финансовых последствиях применения своих с трудом заработанных улучшений Вознесенных сердечников Бездны.
  • Качество снаряжения имеет очень большое влияние: починка предмета "Эпохи" 2/6 уровня стоит примерно на 67% дороже, чем аналогичного предмета "Героя" 6/6, несмотря на то, что оба имеют 272 уровень.

Эти скриншоты влетели в копеечку

Учитывая все эти факторы, цены могут значительно различаться у разных игроков – полный ремонт двуручного оружия 298 уровня "Легенды" обходится в 523 золотых, в то время как починить одноручный меч 263 уровня "Защитника" стоит всего 93 золотых. В большинстве случаев игроки с похожим снаряжением должны тратить примерно одинаковые суммы, за исключением того, что неудача в бою – не единственный повод для ремонта. У оружия и брони есть небольшой шанс потерять одно очко прочности при попадании, что иногда странно взаимодействует с некоторыми способностями, такими как печально известный налог на "Блок щитом" у воина, благодаря которому роль основного танка становится дорогостоящим увлечением... даже если он совсем не умирает.


Фракционные скидки также распространяются на ремонт, а поскольку в современном контенте они
не слишком распространены, стоит время от времени заглядывать в свою столицу

В результате игроки нашли несколько творческих способов избежать потери прочности во время гибели, например, прыгая в Темный Колодец на Торжестве Полуночи. Также достаточно иметь всего одно очко навыка кузнечного дела, чтобы использовать Сверкающий ремонтный молот, который можно отыскать на аукционе за ~30-80 золотых, что делает его очень эффективным и экономным, если вы будете прилежно им пользоваться.

Однако для большинства игроков это вопрос не экономии, а поиска способа заработка золота, будь то локальные задания, исследование вылазок, собирательные профессии или подбор по-настоящему альтруистической гильдии, которая поможет оплатить счета за ремонт. Но, что бы вы ни делали, просто постарайтесь не умирать слишком часто в процессе!


И снова кажется, что настоящим победителем в этой ситуации является Рендл

Lurcis

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1632
  • За Клоунаду!
Ну, латы с ваниллы дороже всего чинить.

Поэтому большинство моих латников бегает с баффом с кузницы гарнизона и так или иначе вкачиваю на них кузнечное, чтобы потом сделать эпический чинильный молот. Ими теперь можно чинить не только броню, но и оружие, если докачать таланты!
Жалко только, что юзается только на латы именно, а не на любой тип брони...

HENOM

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 51

  • Варкрафт: +
    • Имя: ***
    • Класс: ***
    • Сервер: ***
Так глядишь скоро предметы с проком не теряют прочность будет в приоритете))

WowIsDead64

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6909
  • Подписка TWW
Близзард сами себе враги. Я лично в большинстве случаев не хочу вайпаться именно из за цены ремонта. Многие наверное поступают аналогично. Это психология. Да, все понимают, что от голды особого толку нету и что типа голд-синки это своеобразная контр-механика. Но это в теории. А на практике у человека есть такая штучка как жадность. И даже если у него на счету миллионы голда, когда он видит, что уходит по голде в минус, он сразу ливает. Ибо даже в реале работает принцип копейка рубль бережет. Богатые люди потому и богатые, что экономят даже на мелочах.
Невезение не существует - только подкрученный рандом
TWW - та же помойка, что и DF. Покупать Midnight смысла нет.
Класс - это то, чему можно научится! Ограничение комбинаций не имеет смысла.

dsawqwertyzxc

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 904

  • Варкрафт: +
    • Имя: Джокондaa
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Умирать просто не надо, не придётся и ремонтировать

Сильваныч

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 202
Так глядишь скоро предметы с проком не теряют прочность будет в приоритете))

Так у прот варов щит с проком "не теряет прочность" считается бис)

Caerrygos

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 475

  • Варкрафт: +
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Близзард сами себе враги. Я лично в большинстве случаев не хочу вайпаться именно из за цены ремонта. Многие наверное поступают аналогично. Это психология. Да, все понимают, что от голды особого толку нету и что типа голд-синки это своеобразная контр-механика. Но это в теории. А на практике у человека есть такая штучка как жадность. И даже если у него на счету миллионы голда, когда он видит, что уходит по голде в минус, он сразу ливает. Ибо даже в реале работает принцип копейка рубль бережет. Богатые люди потому и богатые, что экономят даже на мелочах.
Адепт историй успеха про "Вам пакет нужен? - нет, у меня свой". Увы, "экономя голд", богачом в игре не станешь, таская засаленный полурваный пакетик в магазин, тоже не станешь богачом

clancyBY

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2060
Умирать просто не надо, не придётся и ремонтировать
Доспехи ломаются даже если не умирать, даже когда моб стоит и бьёт тебя счётчик на ремонт мотает.

Скандиум

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 260
это общая инфляция, посмотрите сколько голды падает с сумок и дейликов

Hori6aTop_2014

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1985

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ногибатор
    • Класс: Ногибаторов
    • Сервер: Уничтожителей орков
Ну выросли и выросли тоже мне проблему нашли. Локалки по тысяче, викли квестов пачку дают каждую неделю с каждого минимум по две тыщи голды, выноситься всё это очень быстро и легко. Так что на ремонт найти можно если не падать по 10 раз в час.
У чебурашки даже друзья крокодилы.

clancyBY

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2060
это общая инфляция, посмотрите сколько голды падает с сумок и дейликов
А кто виноват, что Близы опять же на свои грабли, кто заставлял их делать золото на локалках в Миднайте даже не на лвл капе.

Makinami

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1324
Ну выросли и выросли тоже мне проблему нашли. Локалки по тысяче, викли квестов пачку дают каждую неделю с каждого минимум по две тыщи голды, выноситься всё это очень быстро и легко. Так что на ремонт найти можно если не падать по 10 раз в час.

И всё это является фармом для тех, кто только локалками и занят, и может умереть разве что во время полёта попав в другую фазу где его задисмаунтило. Вот им да, 10к с викликов, локалки поделать, на аук проки и руны с заказов, круть, на жетон даже без фарма хватает. Но речь то про тех, кто участвует в активностях где умирают и нужна какая то подготовка, и им это всё что слону дробина, ну день ремонта и химии они себе обеспечили, а дальше будь добр

Grenadier

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 943
  • Туп, жаден, прожорлив, ленив. Характер скверный.
Так и денег в игре добывается много и легко. Странно было бы, если при пассивном доходе в 20к за несколько дней, например, починка стоила 50 голд.
Близзы же все это придумывают не для того, чтобы вы на жетончик золотишко копили, а чтобы этот жетончик в магазине за $ покупали почаще.
Возвращение Mists of Pandaria в виде Classic — лучшее, что случалось с игрой со времён её оригинального релиза.

Hori6aTop_2014

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1985

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ногибатор
    • Класс: Ногибаторов
    • Сервер: Уничтожителей орков
Ну выросли и выросли тоже мне проблему нашли. Локалки по тысяче, викли квестов пачку дают каждую неделю с каждого минимум по две тыщи голды, выноситься всё это очень быстро и легко. Так что на ремонт найти можно если не падать по 10 раз в час.

И всё это является фармом для тех, кто только локалками и занят, и может умереть разве что во время полёта попав в другую фазу где его задисмаунтило. Вот им да, 10к с викликов, локалки поделать, на аук проки и руны с заказов, круть, на жетон даже без фарма хватает. Но речь то про тех, кто участвует в активностях где умирают и нужна какая то подготовка, и им это всё что слону дробина, ну день ремонта и химии они себе обеспечили, а дальше будь добр
Ну каждый патч одно и тоже нытьё "Ой ремонт дорогой, ой чарки, химия, ой крафтить дорого". А когда-то было дешево в начале допа ? А ведь раньше и локалок таких не было и голду вообще получали по капле с дейликов и просто квестов. Надо голда покупай жетон\фарми. Есть челики которые мифик боссов убили на зал славы, но после рейда стоят со всеми фармят и ничего, не у кого корона не упала и руки не отсохли.
У чебурашки даже друзья крокодилы.

Лыфенко

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2182
  • Sapojoque

  • Варкрафт: +
    • Имя: Сапожокдк
    • Класс: ДК
    • Сервер: Гордунни
Ремонт может и дорогой, а вот трансмогрификация по ощущениям по кошельку бьёт прям :'(
Старое возвращают — плохо. Новое делают — плохо. Ничего не делают — плохо. Фиксят баги — плохо. Добавляют новые — плохо. Делают кого-то имбами — плохо. Убирают имбовость с класса — плохо. Пишут на форумах — плохо. Не пишут на форумах — плохо. Анонсят новости — плохо. Не анонсят новости — тоже плохо.