Отпуск в Азероте.

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 21 июня 2010 в 14:53

В связи с отсутствием бета-новостей и некоторой общей расслабленностью, предлагаю немного отвлечься от текущего состояния дел и немного помечтать  ;)

На дворе лето, последние экзамены закончились (ну или скоро закончатся), для тех кто уже "отмучался" и планирует отпуск сейчас приятное время выбора места, куда поехать.
В реальной жизни большинство из нас ограничено в связи с финансами и временем, однако бескрайние просторы Азерота и Запределья предоставляют широкий выбор мест, куда ваш персонаж мог бы отправится на каникулы.

Так вот мне стало очень интересно, а какие же места в Азероте вы бы хотели посетить, чтобы отдохнуть и расслабится.  :)

Начну конечно с себя и представлю 3 моих любимых места в Калимдоре\Восточных Королевствах, Запределье и Нордсколе:

Одно из самых малонаселенных, и соотвественно привлекательных мест для отдыха вдвоем для меня является Остров Жагуаро на юге Тернистой долины.
Если у вас достаточно умения, чтобы распугать мартышек и пантер 40-50лвл, то у вас получатся похожие скрины:

Спойлер





Когда хочется побыть одному и вспомнить "начало карьеры" я отправляюсь в Награнд, на один из его летающих островков.
Особенно мне нравится довольно известное место, оно навевает мысли о былом и будущем  ;)

Спойлер



А кто вообще сказал, что Нордскол это сплош лед и холод?) Одна из самых интересных локации текущего аддона-
Низина Шолозар, готова пригреть уставшего путника своим теплом.
Слияние Двух рек- моё любимое место для отдыха в Нордсколе:

Спойлер



Вот такой у меня получается список, люблю теплые места с обилием зелени и воды=)


ps Если у вас возникнет желание отдохнуть в Шолозаре настоятельно советую опасатся этого подлого типа. (Разбойник80-Куш-НЭ-Ткач Смерти)  :D
Он очень любит подбиратся сзади к блоггерам NC во время написания статей, так что возможно и вам может достатся!  ;D
Спойлер



ps2 Я как всегда буду рад вашим комментариям и скринам любимых мест Азерота.  ;)
Продолжить чтение

Битвы бывают разные...

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 21 июня 2010 в 05:59

Категория: Истории

Сегодня я продолжу прошлую тему «Любить врага». Один из читателей блога прислал в личку рассказ девушки, с которой дружил и попросил  опубликовать. Что с удовольствием делаю. Легкий рассказ пронизан нотками нежности и желанием сохранить мановение чуда романтического приключения двух друидов разной фракции.
Рассказ мне понравился. Почитайте, почувствуйте прикосновение мягких пушистых лапок кошки  и уловите между строк девичий дух нежной игривости и грусти.
Продолжить чтение
Это уже давно не новость, но всё же некоторые люди об этом не знают, и поэтому я решил её объявить:

В своем пресс-евенте среди информации о рейдах и подземельях Том Чилтон (директор по играм) упомянул, что Пещеры Времени не останутся без внимания разработчиков. В них добавят рейд, событиям которого посвящена целая трилогия: Война Древних.

На картинке, слева Иллидан, справа Мелфурион, вцентре Жрица Тирэнд:


В "Войне Древних" описываются события Раскола, который разделил Азерот на континенты, которые мы видим теперь. Пока неизвестно, какая роль отведена игрокам, но Чилтон сказал, что этот рейд не будет доступен сразу после старта дополнения - он будет одним из шагов на пути к уничтожению Смертокрыла. Несмотря на это, многие игроки будут рады взглянуть на эти события своими глазами. Правда, остается открытым ворос о том, какие именно события будут представлены в рейде: оригинальные, из Варкрафта 3, или те, что были описаны в трилогии, и увидим ли мы Броксигара, Ронина и Краса? Смотрите полное интервью - там вы найдете дополнительную информацию по рейдам, подземельям и квестам, которая давно интересует игроков.

Ну что ж, в принципе в скором будущем можно будет написать статью о 'Войне Древних'), Жалко, что героика не будет, мне инсты на 5ппл в пещерах очень нравились.
Продолжить чтение

Starcraft 1 pewpew

Foe в блоге Something else

Опубликовано: 19 июня 2010 в 11:57




Итак, приглашаем наших читателей поиграть в Великий Старкрафт 1. Ведь 2ой ещё не вышел, а вов не торт.
Для этого вам понадобится скачать саму игру (а если у вас она есть и пропатчена до 1.16.1 до качать не надо =)), которая весит  всего лишь 20мб и клиент и аккаунт на Гарене.

Все вопросы можно задать в Скайп: Foe [Noob-Club]

Милости просим!



p.s. на закуску. MAD COW!
Продолжить чтение

Премьера сериала Гильда(The Guild)

Playzoom в блоге Радио Playzoom

Опубликовано: 19 июня 2010 в 05:44

На ваш суд предлагается перевод и озвучка первой серии интернет сериала Гильда(The Guild) Эпизод 1: Судьбоносный звонок.

Нам очень важны ваши отзывы, от этого будет зависеть дальнейшая работа над сериалом (без флуда)
Продолжить чтение

Билд 12266

Alphawarrior в блоге Draenor: приключения воина

Опубликовано: 19 июня 2010 в 04:40

На альфу накатили новый билд 12266 и вернули мой любимый логин скрин
Продолжить чтение
Часть 3. Огромный подводный мир Vashj'ir

После моего чудесного освобождения из наговского полу плена в бою на морском дне, я совсем не представлял, какая судьба постигла капитана и его людей. Но, мои освободители предлагали не терять времени даром и заняться делами. Мне поручили собирать куски крабов и каких-то моллюсков неподалёку от нашего нового пристанища.



Я собирал куски панцирей и клешней в полутрансе, размышляя, что ждёт меня впереди и для этой ли занудной работы я сюда добирался? Я размышлял о том, что тренировки на владение оружием на высоком уровне я проводил ежедневно явно не для того, чтобы собирать панцири моллюсков на дне морском, а для более великих дел. В этот момент среди обломков панциря мне попался клочок бумаги, на котором было выцарапано что-то непонятное. Разобрать я смог только фамилию: Kliklak... я сразу понял о ком речь. Это был огромный ракообразный в фиолетовом панцире, он мне и раньше попадался на глаза. В записке открыто говорилось, что у этого субъекта есть что-то интересное и я отправился с целью забрать у него это.


Из этого ракообразного после пару ударов на отмашь выпал ключ размером с его клешню. Ключ я положил в карман и отправился далее.
Но тут я заметил в кустах Адарру, она была на том судне, которое отправилось из Штормграда и потонуло в морской пучине. Я подплыл к ней и увидел, что она держится буквально на последнем издыхании пытаясь не захлебнуться. Она жестами попросила сопроводить её в пещеру к северу отсюда, пока она не задохнулась. Я поспешил выполнить её пожелание, ведь бафа на бесконечное подводное дыхание на ней не было и она могла задохнуться в любой момент.




Речь шла о той пещере, где я встретил манта рея. Я помог ей добраться и она попросила найти двух пьянчуг с корабля, которые, по её словам, так же спаслись и болтались где-то неподалёку отсюда. Что ж, так и быть... гражданским надо помогать, ведь они о себе позаботиться сами не в силах.





Двое гражданских, о ком шла речь ранее, нашлись в куширях неподалёку от пещеры и один из них был смертельно пьян. Я подплыл поближе и жестами объяснил им, чтобы убирались по добру по здорову с моих глаз в пещеру, они так и поступили.



А я тем временем вернулся к шаману и получил у него новые ЦУ по поводу необходимости акульего жира в хозяйстве... вообще, с акулами у меня разговор короткий.



Следующим моим заданием было весьма неприятное поручение. Шаман выдал мне какую-то заколдованную рубашку гигантских размеров и попросил надеть её на плавающего неподалёку нага, после чего взять его под контроль и покататься по округе. Фашистские замашки... но, делать нечего, мои выступления о нравственности, чести и достоинстве тут явно никого не интересуют.




Кстати, ключ, который я отобрал у ракообразного подошел к сундуку, лежащему в кустах возле нашей новой нычки. В сундуке ничего не было. Снова не понятный сценарный поворот. Ну, да ладно. Расстраиваться не будем.


Между тем, меня послали собирать коряги...


...лианы...


...и куски каких-то подводных кактусов...


Оказалось, из всего из этого будет сделана приманка для черепахи, на которой я должен был покататься согласно следующему моему заданию. Ощущение такое, что я где-то внутри неё...



...но, неожиданно эту черепаху съела проплывающая мимо акула... я едва успел соскочить...

По следующему заданию мне надо было оглядеться в специальную подводную подзорную трубу


Продолжить чтение

Любить врага

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 18 июня 2010 в 18:11

Категория: Отношения


Этот ролик рассказывает нам о любви персонажей разных фракций.
Бывает так, что девушка или парень играют за вражеские фракции. Но для пар в Вов  так много прелести в том, чтоб быть рядом вместе, выполнять квесты и прочее. А как тогда тут? Что значить любить врага?
С интересом прочитаю ваши истории на эту тему.



Продолжить чтение
Возможно, некоторые знают, что я являюсь маниакальным собирателем всяких штучек - дрючек в ВоВе (диковинные редкие дроповые маунты, легендарки, всякие сферы превращения и прочее). В этот раз мне хотелось бы затронуть такую сторону, как маунты. Итак, сегодня мы поговорим о редких маунтах.


Ни для кого не секрет, что средство передвижения в вове это не только быстрый способ перемешения с место на место, но еще и способ "выпендриться". Так давайте же рассмотрим, чем выпендриваться легче лучше всего. Маунты за лут-коды рассматриваться не будут.

Наземные маунты:

Черный киражский резонирующий кристалл - пожалуй самый эпичный легендарный из существующих маунтов на данный момент. Не верьте сраным голдселлерам, что якобы самый редки - спектральный тигр. Брехня. Тигра можно купить не напрягаясь (ну конечно если у вас есть лишняя тысяча долларов). Киражский танк сейчас уже не получить.  Зимой были убраны пути его получения. З.Ы. Это самый редкий маунт в вове и единственный из легендарных.

Аманийский боевой медведь - дропался в Зуламане, если пробежать его на время. Был убарн с выходом ВОТЛКа, так как близзы посчитали, что получить его будет слишком просто. Те, у кого он есть, радуйтесь. Те у кого его нет (как я  :'( ), любуйтесь на тех, у кого он есть.

Большая ракета любви - маунт, введенный в этом году во время фестиваля Безумие любви. Дроп на него ( в отличие от барана и кодо с хмельного) оказался чертовски низок. Например, на пиратской бухте он всего у 3-5 человек. Делаем выводы. Еслиб не ужасная бладэльфийская гейская раскраска - вообще шик.

Большой кодо хмельного фестиваля  - падает с пивного босса Корена Худовара во время Хмельного фестиваля.  Выглядит зачетно, дает великий ачив. Вот в общем то и все. Есть у многих. З.Ы. единственный варинат Альянсу сесть на кодо. Так же там же падает Баран.

Багровый конь смерти -  Падает с сундука, который получает владелец Темной Скорби после 1го убийства Короля Лича этим топором. Так как конь БоЕ (ПпН), его можно передать хоть твинку 20 лвл. Часто уходят с аука. Тем не менее очень редкие (пока что). Сам катаюсь на таком (спасибо Шарпычу). Очень доволен. Один из любимейших маунтов.

Белый северный медведь - не сказать, чтоб очень уж редки (да и медведей в ВОТЛКе пруд пруди), но все же дропающийся с маленькой вероятностью маунт. Мне выпал через год почти ежедневных дейликов. Друзьям - по 5 штук уже падало. Падает с Хильдарских трофеев, которые даются за дейлики в Брунхильдаре ;D.

Владыка воронов (анзу) - на мой взгляд САМЫЙ красивый маунт из существующих. Уникальная моделька, огромный размер, плюс по ЛОРу имеет большую ценность. Падает с Анзу с вероятностью что то около 1%. Анзу в Сеттекских залах (гер) призвать может только друид, и то выполнивший цепочку квестов на флай форму. Вот так, господа.

Конь Смерти - пожалуй, самый простой из дроповых маунтов, но не менее ценный. Падает в старом Стратхольме на 60 лвл с 1 из 2х ласт боссов - Барона Ривендера. Инст проходится соло, затрачиваемое время 5 - 15 мин на 1 пробег. Шанс дропа 1%.

Непобедимый - конь, падающий с Артаса в 25 ппл гер. Без комментариев.

Огненный боевой конь - конь, дропающий с 0.9% шансом с 1го босса Каражана. так как фармить его можно 1 раз в неделю, мало у кого есть. А еще он очень неплохой на вид  ;D.

Стремительный белый крылобег - курица, падающая с Кельтаса в Террасе магистров 5 ппл (гер). На вид, как обычная бладэльфовская курица. Ничего особенного, но для коллекции пойдет.

Стремительный зулианский тигр - то, по чему многие сходят с ума. Саблезубый тигр, падающий с Текала с 0.8% шансом дропа. К сожалению, в ВОТЛКе, когда каждая сине зеленая нубятина может зафармить Текала с багом или без, перестал быть таким редким, но все же остается одним из лидеров по вожделению.
 
Стремительный ящер Раззаши - обычный раптор необычной раскраски. Я бы даже сказал, самой симпатичной раскраски. Падает в том же Зулгурубе с Мандокира.

Морская черепаха - никакого бонуса к скорости, зато неплохо плавает со скоростью 133%. Выловить (да да) можно с любой лунки с рыбой в Нортренде.

Летающие маунты:

Безжалостный дракон пустоты - серия незердрейков, заковынных в броню. Давалась победителям арена сезонов в БК. как фак - более не получить.

Ледяной змей гладиатора - аналог БКшных арена драков. Получить еще можно, если вы чертовски круты в ПвП.

Голова Мимирона - однозначно, один из самых крутых летающих маунтов. Падает с Йогг-Сарона в 25 человек, если убивать его без Хранителей.  А так, как это очень трудно сделать, то до сих пор есть у не многих.

Пепел Ал'ала - маунт-феникс, падающий с принца Келтаса в Крепости Бурь. Низкий шанс, куча конкурентов - довольно редкий маунт. Хотя по практичности - никакой. Ездить на нем невозможно - огонь от перьев режет глаза невыносимо. Так, попонтоваться в Даларане.

Бронзовый даркон - ничего редкого, но все же дроп, так что скажу. В Очищении Стратхольма (героик) если пройти его на время, появляется дополнительный босс. С  него падает этот дракон. В данный момент даже в пугопатях он почти никому не нужен.

Дракон Ониксии - чуть ли не самый классный маунт в игре. Падает с Ониксии в 10/25 модах с мизерным шансом. Не могу писать, ушел резать вены от горя...

Затерянный во времени протодракон
-  пожалуй, самая завайненая страница вовхеда (русского) . Летает по грозовой гряде рарник с аналогичным названием, и убив его вы получаете вышестоящего драка. Казалось бы, как все просто... хех...

Зеленый протодракон - падает нам с Треснутого яйца, которое можно покупать и проверять раз в неделю у Оракулов в Низине Шолозар. Или не падает.... тут уж кому как повезет.

Лазурный дракончик - падает с Малигоса 25 с дропом где то 1%. Самый самый красивый из обычных драков на мой взгляд. Но достать его не так просто, как вы видите.

Синий дракон - падает с малигоса 10 ппл с 1% дропом или же может упать в Окулусе, если вас забросило туда как в рандом гер. В принципе, ничего особенного.

Поводья синего протодракона - падает в Вершине Утгард, все с тем же мизерным шансом, с 3го босса.  Относительно редкий, и весьма симпатичный.

Сумеречный дракон - падает , если убить Сартариона с 3мя адами в 25. Сейчас делается зергом. Тем не менее довольно редкий и очень красивый.

Черный дракон - все то же, но в 10 ппл Сарте. Навевает воспоминания о классике и инстах аля БВЛ.

З.Ы.

Олдскульный наездник - все маунты этого ачива можно считать еще более редкими, чем киражский танк. Почему?
Все представленные маунты были убраны из игры и заменены другими (эти маунты были стандартными - расовыми), спустя 5 месяцев после релиза оригинального World of Warcraft. Вы могли получить это достижение если до выхода патча 1.4 у вас был прокаченный герой 60 Уровня с 1000г в кармане. При условии что персонаж не нежить (маунты у нежити заменены не были), и вы не меняли старого маунта на нового после выхода патча.
Продолжить чтение

Символ победы

Passionario в блоге Blessing of Passion

Опубликовано: 18 июня 2010 в 15:31

Категория: головология



В своем предыдущем посте я задался вопросом: если для человека является естественным делиться своими интересами и увлечениями с другими людьми, то почему же хардкорные рейдеры протестуют против увеличения доступности рейдов? Моя гипотеза заключалась в том, что основной такой причиной является феномен "инициации". Инициация работает следующим образом: под действием регулярного стресса и других негативных факторов психика человека претерпевает определенные изменения, что приводит к возникновению чувства общности с другими людьми, прошедшими через эти испытания, и чувства превосходства перед теми, кто этого не делал. Таким образом, хардкорные рейдеры образуют "закрытый клуб", куда чужакам, не нюхавшим пороха, путь закрыт.

В комментариях к посту мои уважаемые читатели выдвинули ряд альтернативных гипотез, объясняющих подобное поведение. Наиболее популярной среди них была гипотеза "статусной конкуренции". Согласно ей, элитизм возникает в тех случаях, когда интерес или увлечение связано с конкурентной борьбой между разделяющими его людьми за высокий статус. Любителям одного и того же фильма или книги соревноваться не из-за чего, поэтому ничто не мешает им стремиться максимально расширить свое число; напротив, у конкурирующих между собой игроков есть явный стимул плодить поменьше новых конкурентов и всячески давить существующих, демонстрируя им свое превосходство.

Оставив пока в стороне вопрос о том, следует ли вообще делать из рейдов соревнование (а ответ на него далеко не столь однозначен, как кажется на первый взгляд), давайте подумаем: а чем же мешают хардкорщикам эти изменения? Нерфы боссов и баффы игроков дают равные бонусы всем участникам гонки, поэтому соотношение сил не должно от этого радикально меняться. Пример: До нерфов гильдия А убивала 10 боссов из 12, гильдия В - 6 боссов, а веселый трейдканальный пуг С - только первого. После серии нерфов гильдия А стала убивать всех 12 боссов (и еще нескольких в хардмоде), гильдия В - 10, а пуг С - первых 4. Таким образом, несмотря на всеобщий рост, относительное соотношение А > B > C осталось неизменным. В чем же тогда проблема?

Чтобы выяснить это, давайте вспомним: а как вообще игроки и гильдии выясняют свое и чужое место в иерархии? Как они определяют, кто все еще крут, а кто - уже не торт? Для этого существуют так называемые статусные символы и сигналы - предметы, которые посылают другим людям информацию о статусе своего обладателя. Это может быть толстенная золотая цепь, комплект тировых эпиков, спецсигнал на крыше автомобиля, гладиаторский незердрейк, приставка "Профессор" перед именем, легендарное оружие за плечами, и так далее. И отнюдь не случайно в жалобах элитистов на "оказуаливание" игры звучат слова, относящиеся к таким символам: "опять будут вагоны в полных эпиках", "теперь любой нуб сможет стать Кингслеером", "после патча фроствирмы вконец опопсеют".

"Но Пассионарио", - скажете вы, - "ведь у хардкорщиков по-прежнему имеются символы для демонстрации своей крутости! Что с того, что нубы будут ходить в эпиках? У профи эпики будут круче! Что с того, что вагоны смогут убивать боссов? Профи будут в это же время делать хардмоды! И какими бы общедоступными ни стали ачивы, выгравированные на них даты сразу дадут понять, кто убивал до нерфа, а кто - после!".

И вот здесь-то мы и натыкаемся на интересный психологический феномен, лежащий в основе этой проблемы. Оказывается, чем статусные символы скромнее, тем они эффективнее, а излишне активные действия по демонстрации своего статуса вообще имеют противоположный эффект: они посылают сигнал, что у данного субъекта что-то не в порядке, раз он так рьяно пытается доказать обратное. (Представьте себе вежливого английского лорда в элегантном костюме, и нувориша с золотой цепью на шее и усыпанном стразами малиновом пиджаке, громко орущего в мегафон: "Я САМЫЙ КРУТОЙ ЧУВАК В МИРЕ!". Как вы думаете, кто из них будет выглядеть лучше в глазах окружающих?)

Если мы посмотрим с этой точки зрения на эволюцию рейдов, то мы увидим, что с каждым годом и каждым патчем элитистам приходится прилагать все большие усилия для демонстрации своего превосходства:

Хардкорный рейдер в классике: *молча стоит у банка или АХ*
Окружающие: ЗОМГ, эпиксы! Ты, наверное, рейдер! Вау, ты безмерно крут!

Хардкорный рейдер в БК: *молча стоит у банка или АХ*
Окружающие: У нас тоже есть эпики, мы тоже ходим в рейды. Мы с тобой одной крови!
Хардкорный рейдер: Ребята, обратите внимание на номер тира.
Окружающие: Вау, у тебя шмот из Санвелла, а не из Кары, как у нас! Да, ты круче, мужик.

Хардкорный рейдер в ВотЛК: *молча стоит у банка или АХ*
Окружающие: У нас тоже есть эпики! Мы тоже ходим в рейды!
Хардкорный рейдер: Да, но я-то одет в Т10 и рейдю ЦЛК.
Окружающие: Мы тоже! Мы безмерно круты!
Хардкорный рейдер: Но если вы обратите внимание, то увидите, что на моем шмоте есть небольшая зеленая строчка "Heroic", а из даты получения ачивментов явно следует, что...
Окружающие: Дружище, ты как-то слишком зациклился на этих подробностях. У тебя что, маленький член?
Хардкорный рейдер: *уходит на форум жаловаться, что ВоВ не торт*

Таким образом, получается, что элитисты на самом деле протестуют не против того, чтобы другие ходили в рейды, а против отмены "цветовой дифференциации штанов". Если имеющиеся символы (ачивы, эпики, титулы, маунты) недостаточно явно демонстрируют превосходство, то возникает необходимость давать дополнительные разъяснения, что приводит к описанному выше неприятному эффекту. Те же немногие оставшиеся символы, которые по-прежнему дают однозначный сигнал (вроде первого на сервере килла Артаса-25 в ХМ) недоступны даже для большинства хардкорщиков. С другой стороны, народным массам отнюдь не хочется возврата к старой системе, когда доступ к контенту имели лишь немногие избранные. Как же сделать так, чтобы и воргены были сыты, и гоблины целы?

Я вижу несколько опций:

Во-первых, можно четко разграничить внешний вид наград за нормал моды, хард моды и баджи, чтобы по внешнему виду персонажа было сразу видно, на какой ступени он находится. Недостатком этого является необходимость создания гораздо большего числа моделей и текстур, что повредит как Близзам (нужно больше ресурсов на их создание), так и самим игрокам (увеличение лагов в столицах из-за того, что вместо одинаковых обвесов придется подгружать разные).

Во-вторых, можно сделать официальный ПвЕ-ladder. В нем будет четко видно, кто идет впереди, кто плетется в хвосте, кто быстро нагоняет, а кто отстал. Это избавит от необходимости полагаться на вторичные символьные сигналы. Недостатком этого является почти полная невозможность создания достаточно справедливой системы подсчета прогресса, которая бы устроила всех.

Во-третьих, можно перейти от бинарной системы сложности к гранулярной, и сделать вместо развилки "нормал-героик" дюжину разных уровней сложности. Тогда показателем крутости будет не то, какой контент вы в данный момент проходите, а на то, на какой сложности вы это делаете. Этот принцип очень неплохо зарекомендовал себя, к примеру, в "Цивилизации", где игроки так себя и позиционируют: "Emperor player", "Monarch player", и т.д. Здесь, правда, возникнут сложности с балансировкой системы наград: в отличие от Цивилизации, где победа на высокой сложности влияет лишь на таблицу рекордов, игроки в ВоВ будут ожидать от более высокой сложности и более крутого лута.

P.S. "А что же с инициацией?", - спросите вы. Что ж, как я и говорил в своем предыдущем посте, люди - существа более сложные, чем зомби. И мотиваций для того или иного поведения у них тоже вполне может быть больше, чем одна.
Продолжить чтение